【D2メガテン】D×2バトルトーナメントの内容と報酬
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- ・マリスミカエルの最新評価とスキル
- ・マリスミカエル召喚ガチャシミュレーター
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メガテンD2(女神転生)のD×2バトルトーナメントの内容と報酬を記載。バトルトーナメントの開催期間や進み方、優勝者予想や交換所悪魔「トート」の評価、トート因子セレクターやトーナメント因子セレクターのスキルと効果について紹介しています。
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目次
D×2バトルトーナメントの開催期間
シーズン全体期間 | 2024/10/17(木)メンテ後~11/27(水)23:59 |
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エントリー期間 | 2024/10/17(木)メンテ後~10/24(木)10:59 |
報酬受け取り期間 | 10/25(金)13:00~10/28(月)10:59 |
D×2バトルトーナメントは、約1か月半開催されるシーズンイベントです。バトルトーナメントのエントリーは10月17日(木)のメンテナンス終了後から可能なので、10月24日(木)までにエントリーを済ませておきましょう。
D×2バトルトーナメントの進み方
- 振り分け戦でエリアを決定
- 1~4次予選を突破しよう
- 代表決定戦はトーナメントで開催
- 王者決定戦で優勝者が決まる
-
振り分け戦でエリアを決定
振り分け戦とは
- ・振り分け戦では、勝負の結果に応じて自分が所属する『エリア』が決まります
- ・代表決定戦までの試合は、全て同じエリア内のプレイヤーと行います
- ・振り分け戦のみ手動でエントリーする必要がございます
振り分け戦は、手動でエントリーする必要があります。振り分け戦では、勝敗によって所属するエリアが決定され、代表決定戦まで同じプレイヤーと試合を行います。
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1~4次予選を突破しよう
1~4次予選とは
- ・1~4次予選では振り分けられたエリア内でブロックに分かれて試合を行います
- ・予選を突破するには、ブロック内で決められた順位以上の順位になる必要があります
- ・ブロックの突破率は予選の段階によって変動します
1~4次予選は、振り分け戦で振り分けられたエリア内で、ブロックに分かれて試合を行います。1次予選から4次予選まで開催され、ブロック内で上位を獲得すると予選を突破できます。
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代表決定戦はトーナメントで開催
代表決定戦とは
- ・代表決定戦では、予選を突破した各エリアの16人がトーナメント形式で試合をします
- ・勝ち上がったエリア1位のプレイヤーは王者決定戦へ出場することができます
代表決定戦は、予選を突破した16人でトーナメントを行います。各エリアで1位のプレイヤーのみが王者決定戦へ出場できます。
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王者決定戦で優勝者が決まる
王者決定戦とは
- ・本戦は、各エリアの代表決定戦1位のプレイヤー同士がトーナメント形式で試合をします
- ・ここで1位になったプレイヤーが優勝です
王者決定戦は、エリア代表者でトーナメントを行います。王者決定戦で1位になったプレイヤーがD×2バトルトーナメントの王者です。
優勝者予想で報酬を獲得しよう
優勝者予想とは
- ・王者決定戦では、出場者以外のプレイヤーは『優勝者予想』に参加することができます
- ・優勝する選手を予想してみましょう。予想したプレイヤーの成績によって、報酬を獲得できます
D×2バトルトーナメントは、王者決定戦に出場できなくても、優勝者予想で報酬が獲得できます。途中で負けてしまっても「観戦」や「挑戦」で強いプレイヤーの戦法を盗み、次の試合に役立てましょう。
交換所で星5悪魔トートが入手できる
アイテム名 | 必要交換数 | 交換上限 |
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★5魔神トート(荒神)(1体目) | 4,500 | 1回 |
★5魔神トート(荒神)(2体目~) | 9,000 | 無限 |
魔神トートの思念×10 | 100 | 60回 |
魔神トートの思念×10 | 100 | 無限 |
魔神トートの超越石×1 | 150 | 94回 |
トート因子セレクター×1 | 1,000 | 無限 |
空の因子×1 | 500 | 毎月1回 |
カサネノマガタマ×1 | 1,500 | 毎月1回 |
トーナメント因子セレクター×1 | 1,000 | 毎月1回 |
ササゲノミココロ×20 | 1,000 | 毎月2回 |
D×2バトルトーナメントは、交換所で「魔神トート」が交換できます。終末戦争などと同じくトーナメント専用の悪魔となり、思念や超越石も同交換所で手に入ります。
魔神トートの評価
属性耐性一覧 | |||||||||||||
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物理 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 破魔 | 呪殺 | |||||||
‐ | 無効 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 無効 | 弱点 | |||||||
星6最大ステータス | |||||||||||||
HP | 1206 | 体 | 178 | ||||||||||
力 | 78 | 速 | 176 | ||||||||||
魔 | 212 | 運 | 136 |
魔神トートは、物理以外の貫通効果を持ち、最大HPの増加や即死無効と基礎スペックの高い悪魔です。固有のパッシブでは物理以外の属性相性を1段階低下でき、トート因子の技と合わせて常時1段階低下した状態で攻撃できます。
思念融合のパネル3では、ボーナスターン発生の無効化も持っているため、受けのサポートもできるのが大きな強みです。
トート因子セレクターの内容
トート因子セレクターは、魔神トート専用のスキルを選んで抽出できます。獲得したスキルはトートに継承でき、バトルスピードの増加やプレス未消費と好きなように付け替えられます。
トート因子のスキルと効果
スキル名 | スキル効果 |
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腐食の智 | 速が30増加する。 自身のバトルスピードへの影響が30%増加する。 自身が魔法型攻撃または割合攻撃を行ったとき、連動効果が発動「敵単体に腐食の霊鎖を1カウント与える。」 |
快癒の智 | 速が30増加する。 自身のバトルスピードへの影響が30%増加する。 自身が魔法型攻撃または割合攻撃を行ったとき、連動効果が発動「味方全体の状態異常を全て回復する。」 |
奇術の智 | 自身がコンセントレイト状態で魔法型ダメージを与えたとき、プレスターンアイコンを消費しない。 自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「敵の弱点をついたとき、与えるダメージが30%増加する。」 |
支配の智 | 自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「バリア状態のとき、自身が受ける攻撃のクリティカル率を70%減少させる。」 1ターン目開始時、連動効果が発動「敵全体に500の固定ダメージを与え、MPを1奪う。」 |
恩恵の智 | 自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「MPの自然回復量が1増加する。」 自身を含む味方が悪魔を倒したとき、連動効果が発動「1ターンの間、敵全体の火炎・氷結・電撃・衝撃・破魔・呪殺属性相性を1段階低下させる。(1ターン中2回まで)」 |
鉄壁の智 | 最大HPが20%増加する。 自身が受ける魔法型ダメージが20%減少する。 自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「HPが99%以上のとき、受けるダメージが20%減少する。」 |
威嚇の智 | 最大HPが20%増加する。 後攻でバトル開始時、連動効果が発動「魔法攻撃力が最も高い敵1体に威嚇の霊鎖を1カウント与える。」 敵ターン開始時、連動効果が発動「味方全体のHPを30%回復する。」 |
火炎の技 | MP:6 回数制限:なし 敵単体に防壁貫通・残滓を得た火炎属性の魔法型ダメージを威力240で与え、1ターンの間、火炎属性相性を1段階低下させる。 このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。 |
氷結の技 | MP:6 回数制限:なし 敵単体に防壁貫通・残滓を得た氷結属性の魔法型ダメージを威力240で与え、1ターンの間、氷結属性相性を1段階低下させる。 このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。 |
電撃の技 | MP:6 回数制限:なし 敵単体に防壁貫通・残滓を得た電撃属性の魔法型ダメージを威力240で与え、1ターンの間、電撃属性相性を1段階低下させる。 このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。 |
衝撃の技 | MP:6 回数制限:なし 敵単体に防壁貫通・残滓を得た衝撃属性の魔法型ダメージを威力240で与え、1ターンの間、衝撃属性相性を1段階低下させる。 このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。 |
破魔の技 | MP:6 回数制限:なし 敵単体に防壁貫通・残滓を得た破魔属性の魔法型ダメージを威力240で与え、1ターンの間、破魔属性相性を1段階低下させる。 このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。 |
呪殺の技 | MP:6 回数制限:なし 敵単体に防壁貫通・残滓を得た呪殺属性の魔法型ダメージを威力240で与え、1ターンの間、呪殺属性相性を1段階低下させる。 このスキルによるダメージは死亡時に踏みとどまるスキルを無視する。 |
トーナメント因子セレクターの内容
トーナメント因子セレクターは、「迅速」「強靭」「不動」「技巧」の権化を選んで抽出できます。権化系のスキルは、PvPでも採用しているプレイヤーが多いので、パーティの強化に役立てましょう。
トーナメント因子のスキルと効果
スキル名 | スキル効果 |
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迅速の権化 | 悪魔のバトルスピードへの影響が25%増加し、物理回避率が10%増加する。 |
強靭の権化 | 最大HPが20%増加し、自身が受ける攻撃のクリティカル率を50%減少させる。 |
不動の権化 | 悪魔のバトルスピードへの影響が25%減少し、最大HPが20%増加する。 |
技巧の権化 | クリティカル率が20%増加し、物理命中率が15%増加する。 |
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