【D2メガテン】『望月戦域』の開発者インタビュー!

望月戦域インタビュー

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『D×2 真・女神転生 リベレーション』(D2メガテン)の望月戦域についてのインタビュー記事です。プロデューサーのサバトマ岩サキさんにインタビューが実現したので、今後のD2メガテンの情報をお届けします。

実装後3回目の望月戦域が終了!

望月戦域

望月戦域の特徴
  • 8.5周年の目玉コンテンツとして実装
    →2026年7月22日(水)より実装
    →引き続きプレリリースとして開催中
  • 総計15体の悪魔を駆使して戦う
    →1チーム5体の3チーム編成
  • クリアすると魅力的な報酬が獲得できる
    →新アーキタイプの「凌駕」に変更できる凌駕石と交換
    →新烙印の「心臓」を入手できる望月の箱を獲得

8.5周年の目玉コンテンツとして実装

ロードマップ

公開されていたロードマップ通りに、2026年7月22日(水)より、PvE大規模コンテンツとして「望月戦域」が実装されました。

まだプレリリースの段階であり、敵の難易度については調整しながらのリリースです。まずは腕試しのつもりで、クリアできる難易度に挑戦しましょう。

望月戦域攻略はこちら

15体の悪魔を駆使して戦う

3編成

望月戦域は、15体の悪魔を編成して挑戦するコンテンツです。敵のギミックを確認し、適正の高い悪魔を中心に編成しましょう。

悪魔一覧はこちら

クリア報酬が魅力的

望月戦域交換所

望月戦域では、魅力的なアイテムが報酬として用意されています。星5悪魔の凌駕石や望月の箱など、望月戦域でしか入手できない特別なアイテムが、討伐スコアや交換所で交換できます。

星5悪魔の凌駕石

新アーキタイプ「凌駕」に変更するための、星5悪魔の凌駕石を交換所で入手できます。

新アーキタイプの凌駕は、従来の5つのアーキタイプとは異なる、強力なスキルを獲得できるアーキタイプです。凌駕に変更するには凌駕石を使用するしかないため、優先的に交換しましょう。

心臓烙印が入っている望月の箱

新しい烙印の「心臓」を入手するための「望月の箱」をスコア報酬や交換所で入手できます。排出はランダムですが、一定確率で新しい部位の烙印を入手できます。

新烙印の心臓は、新たに追加された烙印の6つ目の部位です。従来の烙印のセット効果を高める効果を持っているため、高めたい烙印効果にあった心臓の烙印を装備させましょう。

開発者インタビュー

インタビューにお答えいただいた「サバトマ岩サキ」さんは、みなさんご存知、D×2メガテンのプロデューサーを担っています!

本日は、貴重なお時間をいただき、サバトマ岩サキさんにインタビューすることができました。

※望月戦域3回目実装後にインタビューを実施しております

Q.リリースした手応えをお伺いできますか?

アルテマアルテマ

初回開催より、今回が3回目を迎えた望月戦域ですが、率直なリリースした手応えをお伺いできますでしょうか。

望月戦域はプレリリースとして継続して開催させていただき、多くのユーザー様にご参加いただけていることを大変ありがたく感じております。

回を重ねるごとにユーザー様からいただくご意見を反映し、少しずつではありますが改善を重ねられている実感があります。

一方で、まだ理想の形には至っていない部分もあると認識しており、引き続き改善を続けてまいります。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

ありがとうございます!

引き続きよろしくお願いいたします。

Q.さらに深堀りして、第1回から第2回までの反省や課題についてお伺いできますでしょうか?

第1回目の反省点と課題について

アルテマアルテマ

望月戦域のインタビューということですので、ここまで実施された第1回から、第2回までの反省や改善点をお伺いできればと思います。

まず、第1回目は初回だったこともあり、難易度調整も苦戦されているように見受けられましたが、いかがでしょうか。

はい、第1回目は、「油断したらすぐ全滅してしまう、ギリギリな戦いを楽しんでいただきたい」という思いがありました。

しかし、実際のユーザー様からいただいた声としては、
「1回の戦闘にかかる時間が長い」「ボスで負けるとやり直しに時間がかかる」というプレイの長さに関するご意見を多く頂いてしまいました。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

これは、敵の攻撃性能が低く、ただ攻撃しつづけ、ただクリアするだけ、の単調なものであったと反省いたしました。

その反省点から、攻略の駆け引き要素を楽しんでもらうために、敵の火力を上げて殲滅力を上げ、その分HPを下げるなどの、「難易度全体のバランスの見直し」に注力する事になりました。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

第2回以降は、時間がかかる、という声を見なくなったと記憶しておりますが、どのように改善されたのでしょうか。

はい、具体的に何をしたかといいますと、第2回では特定条件を達成することで素早く攻略できるようになるギミック要素の導入を行いました。

正常に処理できれば「2~5分程度で攻略」できるような爽快感のあるコンテンツを目指しました。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

そうですね、第2回は状態異常が攻略のポイントで、ハヤタロウを編成して味方の状態異常を防ぐパーティが流行っていたと記憶しています!

続いて第2回の反省点と課題についてお伺いできますでしょうか。

第2回目の反省点と課題について

はい、第2回は、第1回の反省を踏まえ、
「難易度全体のバランス見直し」と「爽快感のあるコンテンツ体験」を注力する形で設計を行いました。

実際、第2回をプレイいただいたユーザー様からも、「MANIACの難易度がHARDとほぼ同水準まで下がった」「開幕ボス撃破が第1回の約20分から第2回は約2分になった」というお声を含めて好評の声を一部いただき、改善の手応えを感じております。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

しかし一方、「調整が極端すぎる」といったユーザー様のお声が大きくなっておりました。

重すぎた第1回目から軽すぎる第2回へ、狙っていた「ちょうどよい手応え」への収束ではなく、反対側の極端に触れてしまったと捉えており、精密な調整を目指したはずが、ユーザー様からは迷走しているように見えてしまったのだと思います。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

第2回目以降、1パーティだけでも簡単にクリアできる、という上級者の声を多く見かけるようになりました。

これらの意見についても認識されていらっしゃるのでしょうか。

はい、そのご意見も存じております。

爽快感を重視した調整をしてしまった結果、実質的には先頭の5体で勝敗が決まってしまい、こちらに関しては、第2回や第3回の時点でも充分に解消できなかったことを把握しております。

こちらについては、難易度間の攻略の敷居は第2回と同様の難易度設計しつつ、第2パーティや第3パーティを活用させるギミック要素や、より敵の火力を底上げる見直しを、次回以降の優先課題として改善しております。

ただ難しくするというより、第2,3パーティが活かせる設計になるように注力していきたいと思っています。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

他にも注目していただきたい所は、第2回目で登場させた命紋デバフです。

第1回ではプレスターンを増やしてゴリ押しできたところがあったので、敵の命紋を増やしてデバフを与えてクリアを目指してもらう遊び方を追加しました。

次回の第4回は、特にこの命紋デバフが鍵となるよう設計しています。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

いろんな試行錯誤で毎回開催されているのですね!

第4回の攻略情報もありがとうございました!

Q.実際にどれくらいのユーザーがクリアできているのでしょうか?

アルテマアルテマ

具体的な反省点や課題の中でありました、難易度についてですが、実際にどれくらいのユーザーが第1回や第2回をクリアされたのでしょうか。

可能であれば具体的な数値を教えてください。

クリア率は、難易度問わず第1回が71%で、第2回が78%です。

また、MANIACのクリア率に関しましては第1回が30%で、第2回が62%です。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

具体的な数値もありがとうございます!

全体では約7割の方がクリアできているのですね。

一方、両極端という話もありましたが、第2回目はMANIACのクリア率が大きく上昇しましたね。

はい、NORMAL、HARD、MANIACという難易度ごとのクリア率としては、第1回目の方が理想ではあります。

しかし一方で、遊び方の幅を広げる意味では、クリア率は据え置きにしつつ、クリアタイムを短くすることを楽しんでいただく、という遊び方を追求していただけたら、と今後は考えております。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

Q.今後の難易度調整について展望をお聞かせください

アルテマアルテマ

クリア率が7割ということからもわかるように、第2回や第3回の難易度も難しく感じる、という声も見かけます。

今後の難易度調整について、展望をお聞かせください。

調整後も「難しい」というお声があることは真摯に受け止めております。

望月戦域は初心者から長年遊んでいただいているユーザー様まで、幅広く挑戦していただきたいというコンセプトのもと設計しておりますので、始めたばかりの方や中級者の方が難易度によっては難しく感じることに関して、超えるべきハードルとしてギミックや編成を楽しんでいただければ幸いです。

今後も皆様のプレイデータやご意見を踏まえながら、始められたばかりの方が、NORMALやHARDに挑戦してクリアできるくらいの難易度調整を今後も目指して開発を進めてまいります。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

Q.パーティ編成は3つもいらないのではないか、という声も見かけます。パーティ編成の増減はご予定ありますか?

アルテマアルテマ

パーティ編成は3つもいらないのではないか、という意見も目にします。

パーティ編成の増減のご予定はありますでしょうか。

3パーティ編成に対して、「多すぎるのでは?」という声が上がっていることは把握しております。

こちらの意見は、2軸存在していると受け止めております。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

2軸と申しますと。

はい、まず1つは、始めたばかりのユーザー様の声ですね。

我々も、始めたばかりの方が、15体用意するのは酷であると考えておりました。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

始めたばかりのユーザーは1体を育成するのも大変ですよね。

そうですね。

しかしながら、望月戦域のコンセプトとして、他のコンテンツとの差別化を図りながら、手持ちの戦力を寄せ集めて工面する楽しさを提供したい、という思いもあります。

始めたばかりでは大変かもしれませんが、15体の育成とその総力戦でクリアする楽しさを味わっていただければと思っております。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

そして、もう1軸ですが、これは長年遊んでいただいているコアユーザー様からの意見ですね。

1パーティで完結できるので、他の2パーティの編成が不要である、と捉えております。

しかしながら、こちらに関しましては、長年遊んでいただき、強力な悪魔を多く所持しているからこその1パーティ撃破であると感じております。

今後はさらに編成効果を持つ悪魔を実装予定でございますので、2パーティ目以降の編成も工夫していただき、さらに攻略スピードを突き詰めていただけると幸いです。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

となると、今後も3パーティ編成での遊び方を追求していくことになりそうですね。

編成効果を持つ悪魔は、今後沢山増えるのでしょうか。

はい、今後増やしていく予定ですので、楽しみにお待ちください。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

Q.報酬について2点お伺いしたいと思います

1.心臓の烙印について

アルテマアルテマ

報酬について、2点お伺いします。

1点目ですが、新たに追加された心臓の烙印について、ボックスの排出率が厳しく、心臓の烙印が入手しづらい、という声を見かけます。

先日1種類ずつの配布もありましたが、今後の心臓の烙印についての入手はどのようにお考えでしょうか。

はい、排出率が厳しく、入手しづらいという、みなさまの声は真摯に受けております。

こちらは、排出率の変更を前向きに検討してまいります。

ユーザー様の取得状況などを考慮して調整していく予定です。

また、現状は望月戦域でしか入手できませんので、今後も望月戦域を目指して悪魔の育成を進めていただければと思います。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

前向きに検討ありがとうございます!

よろしくお願いします!

2.交換所のラインナップについて

アルテマアルテマ

2点目ですが、交換所のラインナップについてです。

カマエルの凌駕石も途中で追加されましたが、今後もこちらに凌駕石が追加されていくというイメージで良いのでしょうか。

はい、そうですね。

ここはユーザー様も望まれているところだと思っておりますので、逐次拡充していく予定です。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

折角凌駕石のお話がでたので、少し話がずれますが、先日の生放送でも発表しました通り、星3の悪魔の凌駕石も増えて行く予定です。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

先日9体の星3悪魔の凌駕が実装され、イベントで入手できましたね!

星3の凌駕の手応えとして、アラハバキなど一部が盛り上がっていたと思います。

今後も、尖った性能として、星3悪魔の凌駕も追加していければと考えています。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

しかし同時に、今まで売却できていた星3悪魔を所持し続けなければならなくなってしまった、という「悪魔の所持枠の圧迫」問題も発生しております。

はい、何かしらの可能性が広がるきっかけになっているのが手応えとして感じる一方、手持ちの圧迫につながると我々も感じておりますので、今後増やすことを検討させていただいております。

私としてはすぐにでも増やしたいのですが、手持ち悪魔の増加を行うとゲームが重たくなってしまうことや、対象端末が減ってしまうリスクがあり慎重に対応を進めざるを得ない状況だったりします。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

Q.最後に、全体を通して、望月戦域の今後についてお聞かせください

望月戦域は、まだ始まったばかりで課題が多いですが、ユーザー様の注目度も高く、厳しいお声がある一方、面白いという声も頂いております。

より長く皆様に楽しんでもらえるように、頑張って開発を続けていきます。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん

継続的なアップデートや報酬の改善、プレイフィールド改善を行い、よりD2の中で重要なコンテンツの位置付けとさせていければ、と思っています。

上記の方針について10/17のファンミーティング+生放送にて説明をさせていただければと思っています。

そのため、放送を楽しみにお待ちいただければと思います。

実際にユーザー様のプレイ状況や可処分時間を踏まえて、調整を加えていきたいと思います。

引き続きご意見ご要望をいただけると嬉しいなと思っておりますので、今後ともご期待いただければ幸いです。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

ありがとうございます!

今後も頑張ってください!

アフタートーク

今回は、インタビュー後に少し時間がありましたので、望月戦域以外のお話をお伺いすることができました。

引き続き、サバトマ岩サキさんにお答えいただいております。

Q.今後のストーリーの追加について

折角ですので、アルテマのライター様から、何か聞きたいことなどありますでしょうか。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

ありがとうございます!

そうですね、それでは、今後のストーリーの追加についてお伺いしたいのですが、可能でしょうか。

はい、大丈夫です!

前回のインタビューでもお答えした通り、直近のストーリーはアウラゲート0にて皆さんにお届けする予定で開発が進んでおります。

ですので、アウラゲート0の2章を楽しみにお待ちいただければ、と思っております。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

ありがとうございます!

しかしながら、アウラゲート0を進めておらず、シナリオを追えていない、というユーザー様も一定数いると感じております。

その点について、何か改修などは予定されているのでしょうか。

アウラゲート0の1章は、読んだ方からはかなり好評だったので、そこは確かな手応えを感じている一方、読み切れてる人があまり多くないという課題はあります。

ですので、近いうちにストーリーを楽しんでいただけるようなプレイしやすさの改善はしようと思ってます。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

やりごたえの強いコンテンツですし、まだ15層までクリアできていない、という方もいらっしゃるかと思います。

15層をクリアすると、◯◯◯画面に変化が起こるんですよね。

あの変化を少しでも多くのユーザーに感じてもらって「おぉ」って思ってもらいたいですよね!

そうですね。

15層をクリアすると、コンシューマーゲームっぽい仕掛けがあります、みたいな感じで記事にしていただけると嬉しいです。

ちょっとした変化なのですが、そういった細かい変化を多くの方に体験してもらえるように、今後も改善して、開発を進めていきたいと思います。

岩嵜さんサバトマ岩サキさん
アルテマアルテマ

今後も開発頑張ってください!

ありがとうございました!

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メガテン攻略班メガテン攻略班
ランク 200
デュエル ダイヤ
実績 ・ランキングイベント最高7位
・LNCカップ主催者
・合体産悪魔は全て完凸
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