【D2メガテン】『2026年ロードマップ』開発者インタビュー!|新コンテンツや今後の予定をご紹介

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D2メガテンの2026年のロードマップについてインタビュー記事です。プロデューサーのサバトマ岩サキさんにインタビューが実現したので、今後のD2メガテンの情報をお届けします。
インタビュー内容は開発中のため、正式実装時に変更になる可能性がございます
2026年ロードマップ

- 4~5月
→アウラゲート0大型アップデート
→罪の烙印怠惰の罪15業追加 - 7月
→大規模コンテンツ新規追加 - 8~10月
→ファンミーティング開催予定!
→アウラゲート0メインストーリー追加 - 9周年以降
→ファンクション型の大規模コンテンツ新規追加
アウラゲート0大型アップデート

2026年4月28日(火)に、アウラゲート0の大型アップデートが行われました。ゲームのバランス調整が行われ、様々な機能が追加・改善されました。アウラゲート0をまだ遊んでいない方や、攻略に詰まっていた方も、今一度遊んでみましょう。
罪の烙印怠惰の罪15業追加

2026年4月28日(火)に、怠惰の罪15業が追加されました。高難易度クエストなので、しっかり準備をして挑戦しましょう。
チャレンジ施策も随時進行中

ピックアップ星5マリス悪魔の排出率が1.5%に変更され、1体を入手するハードルが大幅に緩和されました。
残りは順次実装予定!
| 実装 | ・2026年7月 ・2026年8~10月 ・2027年1月以降 |
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実装日は、2026年7月を始め、順次実装予定です!まずは7月の大規模コンテンツ新規実装を楽しみに待ちましょう。
開発者インタビュー
インタビューにお答えいただいた「サバトマ岩サキ」さんは、みなさんご存知、D×2メガテンのプロデューサーを担っています!
本日は、2026年のロードマップについて、サバトマ岩サキさんにインタビューすることができました。
まず初めに
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インタビューということなのですが、冒頭で少しお時間をいただいてもよろしかったでしょうか? |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
はい、大丈夫です! |
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直近の不具合による、サービスの安全性への不安、例えば体制の弱体化やコストダウンを懸念されている声が強くなっていると感じております。 しかし、我々の体制は大きく変わっておりませんし、プレイヤーの数も大きく減少しているわけではございません。 よりD2メガテンを盛り上げていけるよう、不具合を減らす体制改善をしながら、ロードマップもしっかり組んでいるため、ご安心いただけると幸いです。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
ありがとうございます! ユーザーの皆さんから、不安の声も上がっている中に、人員が少なくなっているのでは?という声も拝見しておりました。 体制が変わっていない、ということで、安心されるユーザーも多いと思います! |
Q.アウラゲート0のアップデートで至高悪魔が強化されましたが、他の悪魔たちの上方修正は予定されているのでしょうか?今後の上方修正や悪魔の調整の展望をお聞かせください。
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まず先に、今後追加される階層や、悪魔手形による進捗状況の強化によって、既存の悪魔はテコ入れをしなくても強くなっていく想定です。 悪魔のグレードが上がるだけでも大きく強化されるので、相対的に強くなっていきます。 そして、いただいた質問への回答ですが、原点らしいテコ入れとして、交渉で仲間にできる悪魔の緩和はしたいと思います。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
アップデートで新たに、10層に異世界ガルーダが追加されました。 しかし、異世界ガルーダが現状、新たに登場した「デモニホ」がいないとクリアが難しいのですが、デモニホ無しでも倒せる日は来るのでしょうか? |
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徐々に階層や合体可能な悪魔が解放されるにつれ、悪魔の種類や氷結属性の打撃型スキルの入手方法も増えてくる想定です。 ゆっくりと遊びたい方にも、10層の異世界ガルーダはやり込みコンテンツとして後回しにしていただき、11層以降を探索してきた後に挑戦して、クリアできる日もいずれ訪れるんじゃないかなと思います。 |
サバトマ岩サキさん |
Q.アウラゲート0のストーリー追加とありますが、ボリュームはどれくらいになる想定でしょうか?
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次のアップデートでは、アウラゲート0の1章の完結までリリースする予定です。 ここまでのアウラゲート0はチュートリアルを兼ねていたため、ストーリーのテンポを意図的に下げていたのですが、次からはシナリオの厚みも質も上がっていくかと思います。 ネタバレにならないようにしますが一章はぜひシナリオすべて読んで欲しいと思います。 今後追加されるストーリーは、シナリオを濃くしていく予定なので、楽しみにしていてください。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
1章が完結するのですね! 楽しみにしておきます! |
Q.次のアウラゲート0は何層まで追加される予定でしょうか?
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次回のアップデートでは、15層まで追加を予定しています。 (※5/20に15層まで追加済み) |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
11層の難易度が高かったこともあり、多くのユーザーが11層に挑戦できないのではないかと不安視しております。 |
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当初より、11層はリリース時のチャレンジ層という位置づけでした。 ですので、12層からはまた少し難易度を下げる予定でいます。 今後も、皆さんのプレイ状況を鑑みて調整していきます。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
チャレンジという位置づけだったのですね! しかし、12層に向かうためには11層を自力でクリアする必要があると思うのですが、階層が追加されると難易度はどうなるのでしょうか? |
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今後アップデートによって、11層を突破しやすくなるようなアップデートは、随時入れていく予定ですので、ご安心ください。 また、11層のボスが想定以上に強くなっていた不具合も、5/20に修正済みなので今一度挑戦してみていただけますと幸いです。 |
サバトマ岩サキさん |
Q.生放送にて、ゲーテが今後アウラゲート0に関わってくる旨が示唆されていました。次回のアウラゲート0で詳細が判明する、という認識で良いのでしょうか?
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ゲーテは、ちょっと関わってきて、少しかき回す、というくらいの認識でいていただけると幸いです。 シナリオの根幹に関わってくることはないので、そこまで過度な期待はあまりしないでいただけると嬉しいです。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
そうだったのですね! ゲーテは少し、とのことですが、他の悪魔もストーリーにどのように絡んでくるのか、楽しみにしておきます! |
Q.7月や9周年に向けての新規コンテンツ作成における意気込みや、気をつけている点を是非ユーザーの皆さんに届けていたたければど思います。
アルテマ |
アウラゲート0における不具合の状況から、新規コンテンツの追加を心配している声が多く見受けられます。 冒頭お話した通り、プレイヤーのみなさんに開発状況や体制についてご説明いただければ、と思います。 |
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まず、ここ最近の不具合発生によるご不便をおかけしてしまい、申し訳ございませんでした。 新しいコンテンツを0ベースから作成するという、大きな挑戦だったことと、こだわりの仕様を盛り込みすぎたこともあり、不具合が出てしまった形になっております。 現在、チームの体制のボリューム感をしっかりと見直したうえで、不具合を減らす仕組みを実施しております。 |
サバトマ岩サキさん |
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近々の不具合における、新規コンテンツの追加は不安に思われてしまうところだと思います。 そのため、今回の新規コンテンツの追加は、既存のコンテンツの延長とさせていただこうと思っています。 例えば、報酬とか、どういうふうに遊ぶのかを、より直感的にわかるようにしようとしています。 なので、不具合の発生リスクについては、アウラゲート0に比べると少なくなる見込みです。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
新規で作成するより、既存のシステムを流用するため、新しくコンテンツを作成するよりも、不具合が出るリスクが低い、ということですね。 全く新しい仕組みでないとすれば、覚えることもそこまで多くなく、遊びやすそうですね。 |
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そうですね、既存のコンテンツの延長線上で、遊びやすさを担保しつつ、皆様に楽しんでもらっているコンテンツが、さらに120%楽しめるような仕組みを考えております。 そして、特に気をつけているところとしては、可処分時間ですね。 アウラゲート0もあるため、しっかりと楽しんでもらいながらみなさんの時間をそこまで取らせないような設計を考えております。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
可処分時間の配慮もありがたいです! 新規コンテンツを楽しみに待ってます! |
Q.開発中で言えることも少ないとは思いますが、PVEはどういったコンテンツを想定しているかお聞きできないでしょうか?
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そうですね、幅広いユーザーが楽しめるコンテンツになる予定です。 これまでのコンテンツは、結果としてコアユーザーの皆さん向けになってしまっていた印象です。 そうではなくて、ここからまたPvEを楽しみたい方のような、ミドル層のみなさんにも楽しんでもらえるコンテンツを想定しています。 また、育成要素も増えるので、そこを楽しんでもらいたいですね。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
新しい育成要素ですか? |
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はい、新しい育成要素も計画中です。 新しい要素ではありますが、既存の延長線上で考えています。 新しいことを覚えていただく、というよりも、工夫をしてもらう、というイメージで捉えていただければと思います。 もちろんバチバチのPvEプレイヤーであっても、編成の工夫や新しい組み合わせなどを楽しんでいただけるかと思います。 |
サバトマ岩サキさん |
Q.PvE大型コンテンツのボリュームについて教えてください
アルテマ |
デイリーでじっくり遊ぶものなのか、あるいは週末などにまとめて挑戦するような形式なのか、ユーザーのライフサイクルにおける位置付けを教えてください。 |
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まとめて遊ぶようなイメージを持ってもらえるとありがたいです。 デイリーの日課というよりも、1週間のどこかで集中して遊んでもらえるようなコンテンツを想定しています。 例としては時期の限られていない、終末戦争をイメージしていただければ、と思います。 |
サバトマ岩サキさん |
Q.ファンミーティングは、別地方での開催も希望する声があるのですが予定はいかがでしょうか?
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やってみたい気持ちがあるものの、セガの大崎本社に来ていただく、というのも一つ体験として大事にしたいと感じています。 しかし、関東に行くのが厳しいという方のためにも、オンラインのファンミーティングの開催は考えています。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
オンラインミーティングであればどこからでも参加可能ですね! |
Q.9周年以降に予定されている『ファクション型の大型コンテンツ』について教えてください。
アルテマ |
これは、メンバー間の協力・共闘を重視したものになるのでしょうか? それとも、ランキングのような競い合いが主軸になるのでしょうか? |
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現在詳細を詰めているところではありますが、協力・共闘をメインに設計しています。 その中でも、共闘を強制させない一人ファクションの方でも楽しめるようにもしたいと思っています。 ランキングのような競い合いの部分は、それらの設計が固まってからですので、どれくらい趣をおくかについては現在まだ未定です。 現段階の構想としては、既存の終末戦争よりは協力要素を強めにする予定です。 まずは、ファクションのメンバーで楽しめるような、横とのつながりを強くしたいと考えています。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
長く一緒に遊んでる人たちの絆を深められるようなイメージですね! 楽しみに待ってます! |
Q.ロードマップの下部に『様々なチャレンジ施策を入れ込み』とありますが、これまでのD2にはなかったような、全く新しいシステムの導入なども検討されているのでしょうか?
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そうですね、間違いありません。 マリスオンギョウキの販売施策もそのうちの一つです。 マンネリ化している部分に既存の延長線上として、今後もチャレンジを多数していきます。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
マリスオンギョウキ召喚には驚きました! 他の施策も楽しみにしています! |
Q.アウラ0以外の既存のコンテンツに対してのテコ入れなどの予定はありますでしょうか?
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はい、予定しています。 より遊びやすく、楽しくなるようなテコ入れは今後もしていく予定です。 コンテンツももちろんですが、悪魔の上方修正なども楽しみにしていてください。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
ありがとうございます! 悪魔の上方修正も楽しみにしています! |
Q.メインストーリーの追加を待っている声も多く見受けられます。メインストーリーの追加の予定はありますか?
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あります。 構想自体はありますが、取捨選択の関係で現在はストップしています。 現在はアウラゲート0のストーリーを優先しているため、まずはそちらを楽しんでもらいたいです。 メインストーリーに劣らないくらい、アウラゲート0のストーリーも面白くなっているので、次回以降のアップデートをお待ちください。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
まずはアウラゲート0のストーリーを楽しませていただきますね! メインストーリーも楽しみに待ってます! |
Q.最後に、プレイヤーのみなさんに向けて一言お願いします
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記事を読んできただきありがとうございます。 現状の話を聞いていただきましたが、スタッフ一同全力で開発しておりますので、まずは夏のアップデートを楽しみにしていただければと思います。 2025年は「激変の年」というワードを出していましたが、2026年は「琢磨の年」と掲げさせていただこうと思います。今あるものを磨き上げる、現状のものをより良くしていくようなイメージです。 皆様が楽しんでいただけるようにしていきますので、是非ご期待ください。 |
サバトマ岩サキさん |
アルテマ |
本日はインタビューありがとうございます! ロードマップで発表されたコンテンツを楽しみにしています! |
※アルテマのコンテンツは編集部が独自に検討・作成したコンテンツを提供しております。
※アルテマに掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します
▶D×2 真・女神転生リベレーション公式サイト

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