【ラスクラ】専用装備一覧
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ラスクラ(ラストクラウディア)の専用装備を一覧形式でご紹介。キャラごとに専用装備をまとめているので、各キャラの装備を決める際などにご活用ください。
専用装備一覧
キャラ | 装備詳細 |
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![]() 魔法攻撃の被ダメージ-15%。 性別が男性の敵からの被ダメージ-15%。 自身のアクティブスキルによるHP回復量+20%・HP回復量の上限+2,000 |
![]() 回復魔法の威力+15% |
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![]() 物理・魔法攻撃を受けた時、その敵との距離が遠いほど被ダメージ軽減(最大で、-30%)。 敵からの狙われやすさ-1。STR+20% |
![]() 弓装備時に物理攻撃のダメージ+10% HP50%以下のとき、移動速度アップ |
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![]() 常にメティスの効果 敵から受ける物理攻撃のダメージ-8% |
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![]() クリティカル発生率+5%。物理攻撃のダメージ+35%・ダメージ上限+3,000、武器を1つだけ装備時、さらにダメージ上限+5,000 |
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![]() 物理・魔法攻撃の被ダメージ-20% 移動速度アップ。HP+15% 性別が男性・その他の敵へのダメージ+25% 白騎士メルザのドットが水着に変化する |
![]() 敵からの被ダメージ-35%。 光属性のダメージ上限+5,000。 DEF・MND+12%。敵からの狙われやすさ+1 |
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![]() クリティカル発生率+2% |
![]() クリティカル発生率+4% |
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![]() 物理攻撃のダメージ+%5 |
![]() 物理攻撃のダメージ+10% |
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![]() HP+3%、STR+3% |
![]() HP+5%、STR+5% 敵を倒した時、STR+2% (最大10回・戦闘不能でリセット) |
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![]() 【ポックル専用】自分の使用するHP回復魔法の効果+15% |
![]() 回復魔法がクリティカルするようになる 回復魔法の威力+8% |
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![]() 回復魔法の威力+3% |
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![]() 回復魔法の威力+10% 回復魔法の消費MP-2 |
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![]() 復活時、自身にDEF・MND+10%のバフを付与 |
![]() 復活時、自身にDEF・MND+30%のバフを付与 自分を倒した敵へ被ダメージ+10%のデバフを付与、基本状態異常をランダムで1つ付与 |
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![]() 闇属性の魔法攻撃ダメージ+10% |
![]() 闇属性の魔法攻撃ダメージ+30% |
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![]() DEF+30% |
![]() DEF+50%、敵に狙われやすくなる HPが0になった時に自動的に復活してHPを小回復(Wave毎に1回まで) |
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![]() 氷属性攻撃のダメージ+10% |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+20% SCT回復速度+3% 魚系に対してクリティカル発生率+5% |
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![]() 常にマジックバリアの効果 |
![]() 常にクリティカル・マジックバリアの効果 雷属性攻撃のダメージ+10% |
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![]() 常にプロテクションの効果 |
![]() 常にスピード・ハイプロテクションの効果 |
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![]() 斧装備時、闇属性攻撃のダメージ+30%・敵から受けるダメージ₋10% |
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![]() 【ランスヴェル専用】バトル開始時、DEFの20%をSTRに加算。通常攻撃時、雷属性の追加ダメージが発生 |
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![]() 【エリザ専用】炎属性の魔法発動時、発動に必要なMPが確率で回復。特技を発動時、一定時間INT25%上昇効果を付与 |
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![]() クリティカル発生率+7%。 敵を倒した時に、確率でアイテムを獲得(敵1体につき1つまで)。 武器を2つ装備時、物理攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+4,000 |
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![]() 【水麗姫リラ専用】氷属性攻撃のクリティカル発生時を5%上昇し、クリティカル発生時に敵のDEF・MNDを低下してダメージを与える |
![]() 氷属性攻撃のクリティカル発生率+5%、クリティカル発生時、敵のDEF・MNDを₋20%してダメージ+30%・ダメージ上限+4,000 |
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![]() 物理攻撃時、HPをダメージの10%吸収、MP1回復、SCTを1秒回復がそれぞれ確率で発動する |
![]() 物理攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+3,000 物理攻撃時、HPをダメージの10%吸収、MP1回復、SCTを1秒回復がそれぞれ確率で発動する。 |
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![]() 武器を1つだけ装備時、炎属性のダメージ+40%・ダメージ上限+10,000・ブレイク値+100%。STR+20%。 ブレイク状態の敵へダメージ上限+15,000。 |
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![]() 物理攻撃のダメージ+35%・ダメージ上限+3,500 SCT回復速度+10%。 自身にバフが掛かっている時、STR+20% |
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![]() 【聖剣伝説】に属する攻撃魔法のダメージ+20%・ダメージ上限+2,500。 敵からの物理・魔法攻撃の被ダメージ-10%。 INTが高いほど、物理攻撃のダメージが上昇(最大で+20%) |
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![]() クリティカル発生率+10%。 氷属性の物理攻撃・超必殺技のダメージ+35%・ダメージ上限+5,000。 クリティカル発生時、敵の氷属性耐性を-15してダメージ |
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![]() [聖想のティリア専用]装着時、戦闘時の衣装が変化。闇属性魔法攻撃の威力が20%アップし確率でMNDを大低下してダメージ |
![]() 魔法攻撃のダメージ上限+2,000 魔法攻撃のダメージ+50%、魔法攻撃時に確率で敵のMNDを-50%してダメージを与える |
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![]() 【神徒ゾグラス専用】通常攻撃時、確率で敵の防御力を低下してダメージを与える |
![]() 闇属性攻撃のダメージ上限+3,000 物理攻撃時に確率で敵のDEFを-30%してダメージを与える、STR+10% |
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![]() 【雷響のセヴィア専用】物理攻撃時、ヒット数によりダメージアップ(最大+50%) |
![]() 【雷響のセヴィア専用】自分の使用する魔法以外のHP回復効果+50%、回復魔法を使用した時、SCTが少し回復する |
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![]() 雷属性攻撃のダメー上限+1,000 物理攻撃時、Hit数によりダメージアップ(最大+50%)、常にスピードの効果 |
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![]() 自身の特技、超必殺技によるHP回復量+60% 回復魔法使用時、SCTを1秒回復する HP回復量の上限+1,000 |
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![]() 【リリー専用】光属性攻撃でクリティカル発生時、相手の光属性耐性を低下してダメージを与える |
![]() 【リリー専用】闇属性攻撃でクリティカル発生時、相手の闇属性耐性を低下してダメージを与える |
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![]() 光属性攻撃のダメージ+1,500 光属性攻撃のダメージ+40% 光属性攻撃時に敵の属性耐性を₋20してダメージ |
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![]() 闇属性攻撃のダメージ+1,500 闇属性攻撃のダメージ+40% 闇属性攻撃時に敵の属性耐性を₋20してダメージ |
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![]() 【歌姫ティンキリ専用】自分が発動したバフの効果時間+20%、超必殺技発動時いずれかの特技のSCTを1回分回復 |
![]() 超必殺技発動時にいずれかの特技のSCTを1回分回復、自身のアクティブスキルによるバフの効果時間+30%、MP+10%、MND+10% |
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![]() 【ザイクス専用】背後からの物理攻撃時、ブレイク値が増え、気絶・ブレイク状態の相手に対するダメージ+15% |
![]() 【ザイクス専用】自分の回避効果が発動時、一定時間STR35%、移動速度がアップ |
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![]() ブレイク値+50% 気絶・ブレイク状態の敵に対するダメージ+40% 特技・超必殺技のダメージ+20% |
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![]() 敵がブレイク中、SCT回復速度+20% 自分の回避効果が発動時、移動速度アップのバフを付与、常にグランブレイブの効果 |
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![]() 【クレアとダルギオン専用】DEF・MND+5%、モードエクスプロード発動後さらにWave毎に一度だけDEF・MND+5% |
![]() 【クレアとダルギオン専用】自分がブレイクした敵のブレイク回復速度を20%低下、気絶・ブレイク状態の敵へのダメージ+10% |
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![]() 自分がブレイクした敵のブレイク時間+50% 気絶・ブレイク状態の敵に対するダメージ+50% ブレイク値+50%、DEF+20% |
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![]() HP・DEF・MND+10% モードエクスプロード発動後さらにWave毎に1回だけDEF・MND+5% |
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![]() 【ディルモード専用】戦闘開始時に一定時間SCT回復速度上昇、かつ物理攻撃の威力が増加して炎属性の追撃が発生する |
![]() 戦闘開始時に一定時間、SCT回復速度+25%・物理攻撃のダメージ+30%・物理攻撃時に炎属性の追撃が発生するバフを付与 |
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![]() 【ローランド専用】「皇統のカリスマ」のSTR・INTの上昇率+5% |
![]() 【ローランド専用】移動速度がアップし、確率で弱点属性、特攻の被ダメージ増加とクリティカルの発生を無効にする |
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![]() 「皇統のカリスマ」のSTR・INT上昇率+5% 光属性攻撃のダメージ上限+3,000 光属性攻撃のダメージ+10% |
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![]() 移動速度アップ、確率でクリティカルの発生と弱点属性による被ダメージ増加を無効化 高確率で敵からの特攻効果を無効化 |
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![]() 【千空専用】炎・氷・樹・雷属性の攻撃魔法の威力を10%アップし、それが【科学】に属する場合、更に10%アップ |
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![]() 【コハク専用】武器、防具枠の両方に剣を装備時、物理攻撃の威力とクリティカル発生率が10%アップ(二刀流セット時) |
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![]() 【司専用】特攻発生時、相手の回避効果を無効化し、威力が20%アップ |
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![]() 【ベイランド専用】物理攻撃でクリティカル発生時確率でSCTが小回復し、武器がこれ1つなら物理クリティカル発生率+5% |
![]() 自分の回避効果が発動時、確率でSCTが小回復、剣装備中に物理攻撃を受けた時、確率で回避する |
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![]() 物理クリティカル発生時に確率でSCTを1秒回復 武器を1つだけ装備時、物理クリティカル発生率+5%・物理攻撃のダメージ上限+3,000 |
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![]() 物理攻撃時、確率で敵を暗闇にし、暗闇状態の敵への物理攻撃のブレイク値を少し増やす |
![]() 【ロギア専用】自分の与える状態異常の効果時間+10%、状態異常中の敵に対するダメージ+20% |
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![]() 【ロギア専用】基本状態異常を一度だけ無効化するバリアを60秒ごとに付与する |
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![]() 樹属性攻撃のダメージ上限+1,000 状態異常中の敵に対するダメージ+30% 自分の与える状態異常の効果時間+30% |
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![]() 基本状態異常を一度だけ無効化するバリアを60秒ごとに付与する 常にプロテクションの効果 |
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![]() 【リムル専用】特技発動毎に魔力が溜まり次の攻撃魔法の威力アップ(最大で+50%) ※定期的にダメージを与える魔法は除く |
![]() 【リムル専用】 攻撃魔法の消費MPを-1し、攻撃魔法を使用時、SCTが少し回復する |
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![]() 全属性攻撃のダメージ+15%・上限+2,500。 特技発動毎に次の攻撃魔法の威力アップ(最大+50%) ※攻撃魔法発動時に上昇量はリセット |
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![]() 攻撃魔法の消費MPを-1し、攻撃魔法を使用時、SCTを1秒回復する 敵から受けるダメージ-10%。MP+10%。 |
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![]() 【ミリム専用】移動速度がアップし、通常攻撃時、確率で強力な追加ダメージ |
![]() 【ミリム専用】極低確率で物理攻撃ダメージが10倍 |
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![]() 低確率で、物理ダメージが11倍になり、かつその物理攻撃のダメージ上限+100,000。 敵から受けるダメージ-10%。 ブレイク値+50% |
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![]() 【夜想幻律ティンキリ専用】確率で物理攻撃の被ダメージを0にするダメージを受けた際に確率でSCTが回復 |
![]() 【夜想幻律ティンキリ専用】自身が発動するステータスデバフの効果と闇属性攻撃魔法の威力がアップ |
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![]() 【夜想幻律ティンキリ専用】自身が発動するステータスデバフの効果時間がアップし、デバフ発動時にSCTを回復 |
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![]() 自身のアクティブスキルによるデバフ効果+10% 闇属性攻撃のダメージ+15% MP+5% |
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![]() 自身のアクティブスキルによるデバフの効果時間+20%、かつ付与時にSCTを1秒回復 デバフ中の敵から受けるダメージ₋5% |
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![]() 【加護天使ルキエル専用】雷属性攻撃のクリティカル率+10%・敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大+50%) |
![]() 【加護天使ルキエル専用】通常攻撃時、雷属性の追加ダメージが発生 さらに、雷属性攻撃のブレイク値を1.5倍増やす |
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![]() 【加護天使ルキエル専用】戦闘開始時、INTの10%をMNDに加算回復系魔法の消費MP-1 |
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![]() 雷属性攻撃のクリティカル率+10%・敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大+50%) 雷属性の魔法攻撃ダメージ上限+1,500 |
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![]() 通常攻撃時、雷属性の追加ダメージが発生 雷属性攻撃のブレイク値+50% 攻撃魔法の詠唱速度+15% |
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![]() 【ラグロボス専用】属性がある攻撃魔法の被ダメージを10%軽減し、戦闘開始時INTの20%をMNDに加算 |
![]() 【ラグロボス専用】全属性の攻撃魔法がクリティカルするようになり、特技発動時一定時間INTが30%上昇する効果を付与 |
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![]() 魔法攻撃の被ダメージ₋10% 魔法攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+2,500 戦闘開始時、INTの20%をDEF・MNDに加算 |
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![]() 【炎獄の鬼刃シン専用】自分の回避効果が発動時、確率でSCTが回復 超必殺技ダメージ上限アップ+3,000 |
![]() 【炎獄の鬼刃シン専用】HPが30%未満の時、敵からの狙われやすさ-1 かつ確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする |
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![]() 【炎獄の鬼刃シン専用】物理攻撃を受けたら低確率で反撃する |
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![]() 超必殺技ダメージ上限+5,000 神タイプへの特技攻撃・超必殺技ダメージ+10% 自分の回避効果が発動時、確率でSCTを1秒回復 |
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![]() HPが30%未満の時、敵からの狙われやすさ-1 確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする 特技攻撃のダメージ上限+2,000 |
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![]() 【エミリア専用】常にMPリジェネの効果、スキル「エミリアの癒し」によるHP上昇増加量+500、回復魔法の威力+10% |
![]() 【エミリア専用】特技と超必殺技のダメージ+20%、WAVE毎に1度だけ瀕死時にINTとMND+10% |
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![]() 【レム専用】物理攻撃・超必殺技のダメージ上限アップ+1,000、確率で物理攻撃ダメージ+50% |
![]() 【レム専用】移動速度アップ、HPが減るほどDEFとMNDが上昇(最大30%まで上昇) |
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![]() 【神獣レイ専用】雷属性攻撃のダメージ+10%、バトル終了時にMPが5%回復する |
![]() 【神獣レイ専用】常にリジェネの効果(HPを徐々に回復)、回復魔法を使用時にSCTが少し回復 |
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![]() 【神獣レイ専用】特技のダメージ+10%、 神系のボスモンスターに対して物理攻撃のダメージ+10% |
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![]() 雷属性攻撃のダメージ上限+1,000 雷属性攻撃のダメージ+10% バトル終了時にMPが5%回復 |
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![]() 常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) 回復魔法を使用時にSCTを1秒回復する 常にブレイブの効果 |
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![]() 【夜叉丸専用】物理攻撃時、確率でHPをダメージの10%を吸収。追撃のダメージを1.5倍にする |
![]() 【夜叉丸専用】戦闘開始時にヘイストを自動で発動、敵にトドメを刺した場合にアイテムを獲得する確率が少し上昇 |
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![]() 【夜叉丸専用】移動速度がアップし、物理攻撃を低確率で回避する |
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![]() 物理攻撃時、確率でHPをダメージの10%吸収 特技攻撃のダメージ+20% 追撃のダメージ+50% |
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![]() 戦闘開始時にクリティカルを自動で発動 移動速度アップ、敵を倒した時にアイテムを獲得する確率が少し上昇 |
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![]() 【神徒リリー専用】 闇属性ダメージ+10% 闇属性ダメージ上限+500 |
![]() 【神徒リリー専用】 光属性ダメージ+10% 光属性ダメージ上限+500 |
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![]() 【神徒リリー専用】物理被ダメージ-10%、 戦闘開始時にリキャストが自動で発動 |
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![]() 闇属性攻撃のダメージ+50% 闇属性攻撃のダメージ上限+2,000 攻撃魔法の詠唱速度+20% |
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![]() 光属性攻撃のダメージ+40% 光属性攻撃のダメージ上限+2,000 |
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![]() 【アリス専用】確率で物理攻撃ダメージ+50%、物理攻撃ダメージ上限+500、掃討モード中はさらに物理攻撃ダメージ上限+500 |
![]() 【アリス専用】常にMPリジェネの効果(一定時間ごとにMPを2回復)クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる |
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![]() 【アリス専用】HPが50%以下になった時、光属性攻撃ダメージ+15%のバフが発動(Wave毎に1回まで) |
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![]() 物理攻撃と超必殺技のダメージ+50%・ダメージ上限+1,000、掃討モード中はさらに物理攻撃と超必殺技のダメージ上限+1,500 |
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![]() 超必殺技のダメージ上限+8,000 クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる 常にMPリジェネの効果(MPを2回復) |
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![]() 戦闘開始時、STRを-10%して減った分をMNDに加算し、全特技のSCTを10秒回復する |
![]() 魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる常にリジェネの効果 |
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![]() 戦闘開始時、STRを₋10%して減った分をMNDに加算し、全特技のSCTを10秒回復する HP回復量の上限+1,000、MP+5% |
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![]() 魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる 常にリジェネの効果 敵に狙われづらくなる |
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![]() 樹属性攻撃のクリティカル発生率+8%、 樹属性攻撃魔法がクリティカルするようになる |
![]() 常にマジックバリアの効果、 魔法・特技・超必殺技によるSTR・INTダウンのデバフを無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
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![]() 通常攻撃時、樹属性の追加ダメージ |
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![]() 樹属性攻撃のクリティカル率+8% ダメージ+10%・ダメージ上限+3,000 樹属性攻撃魔法がクリティカルするようになる |
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![]() 常にオーラ・マジックバリアの効果 アクティブスキルによるSTR・INTダウンのデバフを無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
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![]() 【ネロ専用】 特技「エリアルコンボ」のダメージ+25% 物理攻撃のダメージ上限+500 |
![]() 【ネロ専用】 獣系、魔法生物系、不死生物系、精霊系からの被ダメージ-5% Wave中に一度だけ、瀕死時からハイプロテクションが発動 |
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![]() 特技「エリアルコンボ」のダメージ+50% 物理攻撃ダメージ上限+1,500 物理攻撃時に敵のDEFを₋10%してダメージ |
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![]() 常にハイプロテクションの効果 獣系・魔法生物系・不死生物系・精霊系からの被ダメージ₋5% |
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![]() |
![]() 【ダンテ専用】 物理攻撃・超必殺技に確率で炎属性追加ダメージ発生、 超必殺技ダメージ上限+1,000 |
![]() 【ダンテ専用】 獣系、魔法生物系、不死生物系、精霊系からの被ダメージ-5% 常にリジェネが発動 |
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![]() 物理攻撃・超必殺技に確率で炎属性の追加ダメージが発生、STR+5% 超必殺技ダメージ上限+2,000 |
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![]() 獣系・魔法生物系・不死生物系・精霊系からの被ダメージ₋10%、常にリジェネの効果 炎属性攻撃のダメージ上限+2,000 |
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![]() |
![]() 【V専用】 通常攻撃時、確率で敵に毒・暗闇・沈黙・呪い・病気・麻痺のいずれかを付与、 敵にトドメを刺した時、SCTが5秒回復 |
![]() 【V専用】 蘇生時、自身にSTR・DEF・INT・MND+25%のバフがかかる |
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![]() 敵を倒した時にSCTが5秒回復、通常攻撃時に確率で敵に基本状態異常のいずれかを付与 状態異常中の敵に対するダメージ+20% |
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![]() 状態異常中の敵に対するダメージ上限+3,500 復活時、自身にSTR・DEF・INT・MND+35%のバフを付与 |
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![]() |
![]() 物理攻撃のダメージ+10% 超必殺技のダメージ上限アップ+1,000 |
![]() クリティカル発生率+5% ブレイク状態の敵に対してはさらにクリティカル発生率+5% |
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![]() 物理攻撃・超必殺技のダメージ+20% 超必殺技のダメージ上限+2,000 ブレイク値+50% |
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![]() クリティカル発生率+5%、ブレイク状態の敵に対してはさらにクリティカル発生率+5% クリティカルダメージ上限+1,000 |
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![]() |
![]() 常にマジックバリアの効果 魔法攻撃のダメージ上限アップ+1,000 |
![]() 物理攻撃を確率で回避 移動速度アップ |
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![]() 常にマジックバリアの効果 攻撃魔法の詠唱速度+20% 魔法攻撃のダメージ+15%・ダメージ上限+2,000 |
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![]() 物理攻撃を確率で回避 移動速度アップ、INT+5% 炎・氷・樹・雷属性攻撃のダメージ+10% |
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![]() |
![]() 常にプロテクションの効果 魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる |
![]() 常にオーラの効果 物理・魔法攻撃がクリティカルしたとき、ダメージ上限アップ+1,000 |
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![]() |
![]() 【科学】に属する攻撃魔法ダメージ+12% 常にブレイブの効果 |
![]() 戦闘開始時、全特技のSCTを7秒回復 敵を倒した時、確率でアイテムを入手(ただし敵1体につき1つまで) |
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![]() |
![]() 物理攻撃時、低確率で毒や呪いを付与 闇属性攻撃のダメージ上限アップ+500 |
![]() 移動速度アップ 闇属性攻撃のダメージ+10% クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる |
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![]() 物理攻撃時、低確率で毒や呪いを付与 闇属性攻撃のダメージ上限+1,500 ブレイク値+50% |
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![]() 常にブレイブ・プロテクションの効果 移動速度アップ、闇属性攻撃のダメージ+20% 自分へのクリティカル発生を無効化 |
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![]() |
![]() 戦闘開始時に3番目の特技のSCTを10秒回復(左下に位置する特技) 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,000 |
![]() 物理攻撃・超必殺技に確率で炎属性の追加ダメージ発生 超必殺技がクリティカルするようになる |
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![]() HP・DEF+10%、物理攻撃・超必殺技に確率で炎属性の追加ダメージ発生 超必殺技がクリティカルするようになる |
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![]() 戦闘開始時に特技3のSCTを10秒回復 物理攻撃のダメージ+15% 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
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![]() |
![]() 光属性攻撃のクリティカル発生率+8% 特技「サザンクロス」のダメージ+25% |
![]() 戦闘開始時に2番目の特技のSCTを20秒回復 ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+10% 常にマジックバリアの効果 |
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![]() MND+10%、ターゲット固定デバフ中の敵から受けるダメージ-15%、クリティカル発生率+8% 特技「サザンクロス」のダメージ+75% |
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![]() 常にフォート・メティス・マジックバリアの効果 戦闘開始時に特技2のSCTを20秒回復 ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+10% |
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![]() |
![]() 物理攻撃ダメージ+10% 氷属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 |
![]() 魔法攻撃を確率で回避する 自分の回避効果が発動したとき、確率でSCTを1秒回復 |
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![]() ロックオンデバフ中の敵へのダメージ+25% 物理攻撃・超必殺技のダメージ+25% 氷属性攻撃のダメージ+1,000 |
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![]() 物理攻撃のダメージ上限+4,000 魔法攻撃を確率で回避する 自分の回避効果が発動時、確率でSCTを1秒回復 |
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![]() |
![]() 無属性攻撃のダメージ+10% 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() SCT回復速度+10% 常にマジックバリアの効果 |
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![]() 無属性攻撃のダメージ+15% 無属性攻撃のダメージ上限+1,000 超必殺技がクリティカルするようになる |
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![]() 常にマジックバリアの効果、特技・超必殺技のダメージ上限+3,000、SCT回復速度+10% 敵から受けるダメージ₋10% |
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![]() |
![]() 樹属性魔法攻撃のダメージ上限アップ+1,000 常にプロテクションの効果 |
![]() 樹属性攻撃のダメージ+10% 常にMPリジェネの効果 (一定時間ごとにMPを1%回復) |
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![]() 攻撃魔法の詠唱速度+5%、樹属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 常にMPリジェネの効果(MPを1%回復) |
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![]() 常にプロテクションの効果 攻撃魔法の詠唱速度+10% 樹属性の魔法攻撃ダメージ上限+1,000 |
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![]() |
![]() 自身のHPが少ないほどSTRアップ(最大+30%) 闇属性攻撃のダメージ+10% |
![]() 自身のHPが少ないほどDEFアップ(最大+30%) 常にリジェネの効果 闇属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 |
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![]() 自身のHPが少ないほどSTRアップ(最大+30%) 闇属性攻撃のダメージ+15%、ブレイク値+50% 特攻発生時のダメージ+15%・上限+1,500 |
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![]() 常にリジェネの効果、飢餓暴走中の物理ダメージ上限+4,000。闇属性攻撃のダメージ上限+4,000 自身のHPが少ないほどDEFアップ(最大+40%) |
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![]() |
![]() 闇属性のクリティカル発生率+5% 魔法の詠唱速度+20% 魔力が高いほど物理攻撃の威力が上がる |
![]() 闇属性のクリティカル発生率+5% INTが高いほど、物理攻撃のダメージ上昇 魔法の詠唱速度+20% 闇属性攻撃のダメージ+10%・上限+1,000 |
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![]() |
![]() 物理・魔法ダメージを受けた時、 確率でHPをダメージの40%回復する 常にマジックバリアの効果、移動速度アップ |
![]() 物理攻撃時、確率で敵の防御力を低下してダメージを与える |
|
![]() 特技・超必殺技のダメージ+10% 特技・超必殺技のダメージ上限+1,500 超必殺技がクリティカルするようになる |
|
![]() 物理ダメージ上限+4,000、移動速度アップ 常にマジックバリアの効果 物理・魔法ダメージを受けた時、確率でHPをダメージの40%回復 |
|
![]() |
![]() 常にプロテクション・MPリジェネの効果(一定時間ごとにMPを1%回復) 気絶しづらくなり、気絶時間が短くなる |
![]() 炎属性攻撃のクリティカル発生率+5% 炎属性で弱点を突いた時、特技・超必殺技のダメージ上限アップ+2,000 |
|
![]() 常にプロテクション・MPリジェネの効果(MPを1%回復) 敵からの攻撃で気絶しなくなる 炎属性の特技攻撃ダメージ+10%・上限+2,500 |
|
![]() 炎属性攻撃のクリティカル発生率+5% MP+5% 炎属性で弱点を突いた時、特技と超必殺技のダメージ+10%・ダメージ上限+2,000 |
|
![]() |
![]() 雷属性攻撃のダメージ+15% 雷属性攻撃のダメージ上限アップ+2,000 常にブレイブの効果 |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+10% 超必殺技がクリティカルするようになる 常にスピードの効果 |
|
![]() 常にブレイブの効果 雷属性攻撃のダメージ+15% 雷属性攻撃のダメージ上限+2,500 |
|
![]() 常にスピードの効果 氷属性攻撃のダメージ+10%・上限+500 超必殺技がクリティカルするようになる |
|
![]() |
![]() クリティカル発生率+8% 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,500 常にブレイブの効果 |
![]() 戦闘開始時、超必殺技ゲージ+25% 超必殺技がクリティカルするようになる 常にスピードの効果 |
|
![]() 常にグランブレイブの効果 クリティカル発生率+8% 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,500 |
|
![]() 常にプロテクション・スピードの効果 戦闘開始時、超必殺ゲージ+25% 超必殺技がクリティカルするようになる |
|
![]() |
![]() クリティカル発生率+5% 追撃のダメージを1.5倍にする HPが70%以上のときにSTR+20% |
![]() 物理攻撃のダメージ上限アップ+1000 自身の状態異常が回復した時、HPを10%回復 常にマジックバリアの効果 |
|
![]() クリティカル発生率+5%。追撃のダメージ+50% 物理攻撃ダメージ+10%。クリティカル発生時のダメージ上限+1,000。戦闘中、STR+20% |
|
![]() 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,500 自身の状態異常が回復した時、HPを10%回復 常にマジックバリアの効果 |
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![]() |
![]() 戦闘開始時にヘイストを自動で発動する 瀕死時にSTR+5% |
![]() 闇属性の物理攻撃ダメージ+10% |
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![]() |
![]() 超必殺技のダメージ+30% 武器を剣1つだけ装備時、クリティカル率+5% 物理攻撃のダメージ上限アップ+3000 |
![]() HPが減るほどSTR・DEF・MNDが上昇(最大25%まで上昇) 常にリジェネ効果 |
|
![]() 超必殺技のダメージ+30% 武器を剣1つだけ装備時、クリティカル率+5%・物理攻撃のダメージ+15%・+上限4,000 |
|
![]() 常にリジェネ効果 HPが減るほどSTR・DEF・MNDが上昇(最大25%まで上昇) 敵から受けるダメージ-12% |
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![]() |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+15% DEF+15% SCT回復速度+8% |
![]() 敵に狙われやすくなり、敵からの攻撃で気絶しなくなる 常にMPリジェネの効果(一定時間ごとにMPを2%回復) |
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![]() 氷属性攻撃のダメージ+20% DEF+20%、SCT回復速度+8% 特技2で付与される物理被ダメージ減少バフの効果量+5% |
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![]() 敵に狙われやすくなり、敵からの攻撃で気絶しなくなる。 敵から受けるダメージ-10% 常にMPリジェネの効果(MPを2%回復) |
|
![]() |
![]() 炎属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 常にハイプロテクションの効果 クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる |
![]() 攻撃魔法の詠唱速度+30% 常にオーラの効果 移動速度アップ |
|
![]() 常にハイプロテクションの効果 炎属性攻撃のダメージ上限+2,500 クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる |
|
![]() 常にオーラの効果 攻撃魔法の詠唱速度+30% 敵からの狙われやすさ-1、移動速度アップ |
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![]() |
![]() 闇属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-10% HP+15% |
![]() 闇属性攻撃のダメージ+10% 魔法の詠唱速度+20% MP+15% |
|
![]() 闇属性攻撃のダメージ上限+4,500 敵から受けるダメージ-15% HP+15% |
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![]() 闇属性攻撃のダメージ+25% 魔法の詠唱速度+20% MP+15% |
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![]() |
![]() 物理攻撃・魔法攻撃のダメージ+10% すべての攻撃魔法・回復魔法がクリティカルするようになる |
![]() 光属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 敵から受ける物理攻撃のダメージ-15% MP+15% |
|
![]() 物理攻撃・魔法攻撃のダメージ+20% 重複不可魔法のダメージ上限+500 全ての攻撃魔法・回復魔法がクリティカルするようになる |
|
![]() 光属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-15% MP+15% |
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![]() |
![]() 炎属性攻撃のダメージ+8% クリティカル発生率+2% |
![]() 物理攻撃のダメージ+10% 超必殺技のダメージ+30% |
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![]() 物理攻撃で弱点属性を突いた時、ダメージ+15%・ダメージ上限+1,000 |
|
![]() |
![]() 雷属性攻撃のダメージ上限+1,500 物理攻撃ダメージ+15% ブレイク値+100% |
![]() 超必殺技のダメージ+20% 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10%、特技発動中はさらに-5% クリティカル発生率+5% |
|
![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、物理攻撃のダメージ+40%・ダメージ上限+5,000、ボスに対してはさらにダメージ上限+5,000 戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復 |
![]() |
![]() 物理攻撃のダメージ上限+1,500 クリティカル発生率+5% 物理攻撃ダメージ+10% |
![]() 被ダメージ‐10% クリティカル攻撃を受ける確率を減少させる HP+15% |
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![]() 物理攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 武器を1つだけ装備時、さらに物理攻撃のダメージ上限+2,000。 クリティカル発生率+5% 物理攻撃時に敵のDEFを-10%してダメージ |
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![]() 敵からの被ダメージ-20% 自身へのクリティカル攻撃の発生を確率で無効化 物理攻撃のダメージ上限+5,000。HP+20% |
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![]() |
![]() 魔法攻撃のダメージ上限+2,000 魔法攻撃ダメージ+15% MP+15% |
![]() 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ‐10% 魔法攻撃が一部攻撃を除き中断されなくなる MP+15% |
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![]() 魔法攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 魔法攻撃で特攻発生時、ダメージ上限+2,000 攻撃魔法の詠唱速度+10%。MP+15% |
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![]() 敵からの物理・魔法攻撃の被ダメージ-15%。 魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる。 敵からの狙われやすさ-2。MP・INT+15%。魔法攻撃のダメージ+20%。 |
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![]() |
![]() 超必殺技がクリティカルするようになる 常にブレイブの効果 氷属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500 |
![]() 常にプロテクションの効果 常にヘイストの効果 戦闘開始時にアイスウォール2を自動で発動 |
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![]() 常にブレイブの効果 超必殺技がクリティカルするようになる 氷属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500、特技攻撃ならさらに上限+1,000 |
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![]() 常にプロテクション・ヘイストの効果 戦闘開始時にアイスウォール2を自動で発動 氷属性の特技攻撃・超必殺技ダメージ+10% |
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![]() |
![]() 光属性攻撃のダメージ+30% アクティブスキルによるバフの効果時間+30% 常にリキャストの効果 |
![]() 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与 敵からの攻撃で気絶しなくなる 敵から受ける無属性攻撃のダメージ-25% |
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![]() 常にリキャストの効果 アクティブスキルによるバフ効果時間+20% 光属性攻撃ダメージ+30% 自身が生存時、味方全体のダメージ上限+1,000 |
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![]() 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与 特技2の効果量+5%、気絶しなくなる 敵から受ける無属性攻撃のダメージ-25% |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+5% 物理攻撃・超必殺技のダメージ+15% 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,000 |
![]() 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする 3番目の特技のストック数を1回分増やす(左下に位置する特技) MP+15% |
|
![]() クリティカル発生率+5% 物理攻撃・超必殺技のダメージ+20%・ダメージ上限アップ+1,500 |
|
![]() 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする MP+15% 3番目の特技のストック数を1回分増やす 特攻発生時のダメージ+10% |
|
![]() |
![]() 特技のダメージ+10% |
![]() 超必殺技のダメージ+15% |
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![]() HP・STR+5% 常にプロテクションの効果 |
|
![]() 光属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000 常にブレイブの効果 |
|
![]() 超必殺技のダメージ+20%・上限+3,000 |
|
![]() |
![]() 雷属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() 瀕死時にHPが超回復し、STR・DEF・MNDが+50%・移動速度アップ(Wave毎に1回まで) 常にプロテクションの効果 HP+10% |
|
![]() 雷属性攻撃のダメージ+20%・上限アップ+2,000 超必殺技がクリティカルするようになる |
|
![]() 瀕死時にHPが超回復し、STR・DEF・MNDが+50%・移動速度アップ(Wave毎に1回まで) 常にプロテクションの効果 HP+15% |
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![]() |
![]() 樹属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500 物理攻撃のダメージ+10% 超必殺技のダメージ+30% |
![]() 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする ボスモンスターから受けるダメージ-10% 常にヘイストの効果 |
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![]() 樹属性攻撃のダメージ上限アップ+3,000 物理攻撃のダメージ+25% 超必殺技のダメージ+30% |
|
![]() 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする ボスモンスターから受けるダメージ-15% 常にヘイストの効果 |
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![]() |
![]() 特技のダメージ+25% SCT回復速度+10% 弱点属性を突いた時、ダメージ上限+3,500 |
![]() 物理攻撃のダメージ+30% 物理攻撃のダメージ上限+5,500 敵から受けるダメージ-15% |
|
![]() |
![]() 物理攻撃のダメージ上限アップ+3,000 HP+10%、常にMPリジェネの効果 (一定時間ごとにMPを2回復) |
![]() 無属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 ダメージ+10% 常にブレイブの効果 |
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![]() HP+15%。 常にMPリジェネの効果(一定時間ごとにMPを2回復) 物理攻撃のダメージ+15%・上限+4,000 |
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![]() 常にブレイブの効果 無属性攻撃のダメージ上限+1,500 敵に与えるダメージ+10% |
|
![]() |
![]() クリティカル発生時のダメージ上限アップ+1,500 闇属性攻撃のクリティカル発生率+5% 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() 闇属性攻撃のダメージ上限アップ+3,000 戦闘開始時、超必殺技ゲージ+15% 敵から受けるダメージを確率で0にする |
|
![]() クリティカル発生時のダメージ上限+3,000 闇属性攻撃のクリティカル発生率+5% 超必殺技がクリティカルするようになる |
|
![]() 闇属性攻撃のダメージ+10%・上限+4,000 戦闘開始時、超必殺技ゲージ+15% 敵から受けるダメージを確率で0にする |
|
![]() |
![]() 光属性攻撃のダメージ上限+1,500 通常攻撃時、確率で敵に出血デバフを付与 物理攻撃時、確率で敵を毒状態にする |
![]() クリティカル発生率+5% 物理攻撃時、確率で沈黙状態にする 状態異常中の敵に対するダメージ+20% |
|
![]() 光属性攻撃のダメージ+10%・上限+1,500 通常攻撃時、確率で敵に出血デバフを付与 物理攻撃時、確率で敵を毒状態にする |
|
![]() 状態異常中の敵に対するダメージ+25%・ダメージ上限+1,000。 クリティカル発生率+5% 物理攻撃時、確率で敵を沈黙状態にする |
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![]() |
![]() 樹属性の物理攻撃ダメージ+15% 常にヘイストの効果 ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+15% |
![]() 戦闘開始時にハイプロテクションとハイマジックバリアが自動で発動。敵に狙われやすくなる 敵からの攻撃で気絶しなくなる |
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![]() 常にヘイストの効果。 敵から受ける物理攻撃のダメージ-7%。 物理攻撃のダメージ+15% ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+15% |
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![]() 常にハイプロテクションの効果 戦闘開始時にハイマジックバリアが自動で発動 敵に狙われやすくなる。 気絶しなくなる |
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![]() |
![]() 常にグランブレイブ MP+10% |
![]() 光属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500 物理攻撃のダメージ+10% 超必殺技のダメージ+30% |
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![]() 常にグランブレイブ・グランフォートの効果 MP+10% |
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![]() 光属性攻撃のダメージ上限+2,000 物理攻撃のダメージ+12% 超必殺技のダメージ+30% |
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![]() |
![]() カウンターのダメージ+50% 戦闘開始時にブレイブを自動で発動 |
![]() 敵に狙われやすくなるが、魔法攻撃を受けた時に確率でカウンターが発動 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ₋15% |
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![]() |
![]() 光属性攻撃のダメージ+10% 光属性攻撃のダメージ上限+1,500 クリティカル発生率+5% |
![]() 特技1のダメージ上限+2,000 超必殺技がクリティカルするようになる |
|
![]() 光属性攻撃のダメージ+15% 光属性攻撃のダメージ上限+2,500 クリティカル発生率+5% |
|
![]() 特技1のダメージ上限+2,000 超必殺技のダメージ上限+1,500 超必殺技がクリティカルするようになる |
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![]() |
![]() 炎属性の物理攻撃ダメージ+15% ブレイク値+50% 特技攻撃時に確率で炎属性の追加ダメージ |
![]() 「技能のカリスマ」のSTR・DEF上昇量+5% 状態異常回復速度+30% 常にヘイストの効果 |
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![]() 炎属性の物理攻撃ダメージ+20% ブレイク値+75% 特技攻撃時に確率で炎属性の追加ダメージ |
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![]() 常にヘイストの効果。状態異常回復速度+30% 「技師のカリスマ」のSTR・DEF上昇率+5% 敵から受ける物理攻撃のダメージ-7% |
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![]() |
![]() 闇属性の物理攻撃ダメージ+15% 闇属性の物理攻撃ダメージ上限+1,500 常にブレイブの効果 |
![]() タイプに鳥・魔法生物・昆虫・魚を追加 敵がブレイク中、SCT回復速度+50% 常にオーラの効果 |
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![]() |
![]() クリティカルダメージ+20% クリティカルダメージ上限+2,000 物理攻撃時に敵のDEFを₋10%してダメージ |
![]() 超必殺技がクリティカルするようになる 常にメティスの効果 |
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![]() |
![]() 無属性の物理攻撃ダメージ+15% 無属性の物理攻撃ダメージ上限+1,500 ブレイク値+50% |
![]() 瀕死時にHPが超回復し、STR・DEF・MNDが+50%・移動速度アップ(Wave毎に1回まで) 常にヘイストの効果 |
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![]() |
![]() 光属性攻撃のダメージ上限+1,500 光属性攻撃ダメージ+10%、カウンターが発動中に敵から受けるダメージ-20% |
![]() 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与 敵に狙われやすくなるが、気絶しづらくなる カウンターのダメージ+20% |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+5% 物理攻撃のダメージ+15% 物理攻撃のダメージ上限+1,500 |
![]() 物理攻撃・魔法攻撃を確率で回避する 3番目の特技の最大ストック数を1回分増やす (左下に位置する特技)、常にメティスの効果 |
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![]() クリティカル発生率+5% 物理攻撃のダメージ+20% 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
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![]() 常にブレイブ・メティスの効果 物理攻撃・魔法攻撃を確率で回避する 3番目の特技の最大ストック数を1回分増やす(左下に位置する特技) |
|
![]() |
![]() 魔法の詠唱速度+30% 炎・氷・樹・雷属性攻撃のダメージ+10% |
![]() 常にグランオーラの効果 魔法攻撃のダメージ上限+2,000 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-10% |
|
![]() 攻撃魔法の詠唱速度+30%、INT+5% 炎・氷・樹・雷属性攻撃のダメージ+10% |
|
![]() |
![]() 物理攻撃のダメージ+10% 戦闘開始時、全特技のSCTを20秒回復する 常にブレイブ・スピードの効果 |
![]() 常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) 敵から受けるダメージ₋10% 雷属性攻撃のダメージ上限+6,000 |
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![]() 常にグランブレイブ・スピードの効果 物理攻撃のダメージ+10% 戦闘開始時、全特技のSCTを20秒回復する |
|
![]() 常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) 敵から受けるダメージ-15% 雷属性攻撃のダメージ上限+6,000 |
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![]() |
![]() 氷属性攻撃のダメージ上限+1,500 連続Hit50以上の時、ダメージ+30% ブレイク値+50% |
![]() 超必殺技がクリティカルするようになる 気絶時間が短くなる、自身に「ビッグウェーブ」バフが付与された時、全特技のSCTを1回分回復 |
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![]() 氷属性攻撃のダメージ上限+2,000 連続Hit50以上の時、ダメージ+35% ブレイク値+75% |
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![]() 超必殺技がクリティカルするようになる 気絶時間が短くなる、自身に「ビッグウェーブ」バフが付与された時、全特技のSCTを1回分回復 |
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![]() |
![]() 雷属性特技・超必殺技のダメージ上限+2,000 物理攻撃時に敵のDEF-10%してダメージ ブレイク値+50% |
![]() 致死ダメージを受けた時、一度だけ耐えてHPを50%回復、自身の残りHPが少ないほどSTR・DEFアップ(最大+30%) |
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![]() 雷属性特技・超必殺技のダメージ+25%・上限+3,000 ブレイク値+75% 物理攻撃時に敵のDEF-10%してダメージ |
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![]() 致死ダメージを受けた時、一度だけ耐えてHPを50%回復、自身の残りHPが少ないほどSTR・DEFアップ(最大+40%) HP+10% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性攻撃のダメージ上限+3,000、デバフ中の敵へのダメージ+30% アクティブスキルによるデバフの効果時間+20% |
![]() バトル開始時、敵全体のSTR・DEF・INT・MNDのいずれか1つを₋20%、ボス以外から受けるダメージ₋20%、常にヘイストの効果 |
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![]() 武器を一つだけ装備時、闇属性攻撃のダメージ上限+4,000 デバフ中の敵へのダメージ+40% アクティブスキルによるデバフの効果時間+20% |
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![]() バトル開始時、敵全体のSTR・DEF・INT・MNDのいずれか1つを₋20%、 常にヘイストの効果 敵からの被ダメージ-20% DEF+10% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、無属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 超必殺技発動時、全特技のSCTを1回分回復 |
![]() 確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+25% ボスモンスターから受けるダメージ-10% |
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![]() |
![]() 常にクリティカルの効果 【魔人バフ中】物理攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+2,500 |
![]() 炎属性攻撃のダメージ上限+1,000 常にヘイストの効果 |
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![]() |
![]() 重複不可魔法のダメージ上限+3,000 重複不可魔法のダメージ+30% 重複不可魔法の消費MP-3 |
![]() 敵との距離が近いほど物理攻撃の被ダメージ軽減(最大20%)、常にブレイブ・オーラの効果 戦闘開始時、INTの5%をDEFとMNDに加算 |
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![]() 重複不可魔法のダメージ上限+5,000 重複不可魔法のダメージ+35% 重複不可魔法の消費MP-3 |
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![]() 敵との距離が近いほど物理攻撃の被ダメージ軽減(最大30%) 常にグランブレイブ・グランオーラの効果 戦闘開始時、INTの5%をDEF・MNDに加算 |
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![]() |
![]() 武器を一つだけ装備時、炎属性と光属性攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+3,000 (ボスに対してはさらにダメージ上限+1,500) |
![]() ボスから受けるダメージ₋10% 常にグランフォートの効果 敵からの攻撃で気絶しなくなる |
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![]() 武器を一つだけ装備時、炎属性と光属性攻撃のダメージ+35%・ダメージ上限+4,000 (ボスに対してはさらにダメージ上限+3,000) |
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![]() ボスから受けるダメージ₋15% STR・DEF+10%、常にグランフォートの効果 敵からの攻撃で気絶しなくなる |
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![]() |
![]() 樹属性攻撃のダメージ上限+2,000 樹属性攻撃のダメージ+20% 常にブレイブ・フォートの効果 |
![]() 戦闘開始時、特技3のSCTを20秒回復 【砂の武器バフ中】樹属性攻撃のダメージ+10% 【砂の壁バフ中】物理攻撃の被ダメージ₋10% |
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![]() 樹属性攻撃のダメージ上限+3,500 樹属性攻撃のダメージ+20% 常にグランブレイブ・グランフォートの効果 |
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![]() 戦闘開始時、特技3のSCTを20秒回復 【砂の武器バフ中】樹属性攻撃のダメージ+15% 【砂の壁バフ中】物理攻撃の被ダメージ₋15% |
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![]() |
![]() 状態異常中の敵に対するダメージ上限+3,000 INTが高いほど、物理攻撃のダメージが上昇 常にオーラの効果 |
![]() 自分の与える状態異常の効果時間+20% 状態異常中、STRとINTが10%アップ・敵から受けるダメージ₋20% |
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![]() 状態異常の敵に対するダメージ上限+4,500 INTが高いほど、物理攻撃のダメージがアップ 常にグランオーラの効果 |
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![]() 自分の与える状態異常の効果時間+25% 状態異常中、STRとINTが15%アップ・被ダメージ-25% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、ブレイク値+100%・炎属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+3,000 |
![]() 常にヘイストの効果 敵から受ける物理攻撃のダメージ₋10% 自分へのクリティカル発生を無効化 |
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![]() 武器を1つだけ装備時、ブレイク値+150%・炎属性攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+4,000、炎属性で弱点属性を突いた時はさらにダメージ上限+5,000 |
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![]() 常にヘイストの効果 敵からの被ダメージ₋10% 自分へのクリティカル発生を無効化。 炎属性攻撃のクリティカル発生率+3% |
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![]() |
![]() 常にグランブレイブの効果 光属性の物理攻撃ダメージ+10% 光属性の物理攻撃ダメージ上限+1,500 |
![]() 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ₋10% 超必殺技がクリティカルするようになる |
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![]() 常にグランブレイブの効果 光属性の物理攻撃ダメージ+20%・ダメージ上限+3,000。STR+5% |
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![]() 物理・魔法攻撃の被ダメージ₋12%。 超必殺技がクリティカルするようになる。 超必殺技のダメージ上限+3,000 |
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![]() |
![]() 樹属性の物理攻撃ダメージ+15%・ダメージ上限+1,500、さらに特攻発生時のダメージ+15%・ダメージ上限+1,500 |
![]() STR・DEF+10% 【オーバーリミッツバフ中】樹属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+3,000 |
|
![]() 樹属性の物理攻撃ダメージ+20%・ダメージ上限+2,000。 特攻発生時のダメージ+15%・ダメージ上限+1,500。 クリティカル発生率+3% |
|
![]() STR・DEF+10%。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-5%。 【OVLバフ中】樹属性攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+3,000 |
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![]() |
![]() 闇属性攻撃のダメージ+20% 闇属性攻撃のダメージ上限+2,000 通常攻撃時、確率で敵に出血デバフを付与 |
![]() 特技攻撃のダメージ+10% 移動速度アップ、敵から受ける物理攻撃と魔法攻撃のダメージ₋10% |
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![]() STR+5%。闇属性のダメージ+30% 闇属性のダメージ上限+3,000 通常攻撃時、確率で敵に出血デバフ |
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![]() 特技攻撃のダメージ+15% 被ダメージ-10% 移動速度アップ |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、樹属性物理攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+3,000、超必殺技のダメージ上限+5,000 |
![]() 常にグランブレイブの効果、MP+20% 自身の残りMPが少ないほど敵から受けるダメージが減少(最大₋30%) |
|
![]() 武器を1つだけ装備時、樹属性のダメージ+35%・ダメージ上限+5,000、超必殺技のダメージ上限+5,000。 クリティカル発生率+5% |
|
![]() 常にグランブレイブ・オーラの効果 MP+20%。被ダメージ-30% |
|
![]() |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+20% 氷属性攻撃のダメージ上限+2,000 ブレイク値+50% |
![]() ボスから受けるダメージ₋10% 背後から物理攻撃した時、ダメージ上限+1,500 自分がブレイクした敵のブレイク回復時間+30% |
|
![]() 氷属性のダメージ+25%・ダメージ上限+3,000 ブレイク値+50% |
|
![]() 被ダメージ-10% 背後から物理攻撃した時、ダメージ上限+2,000 自分がブレイクした敵のブレイク回復時間+30% |
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![]() |
![]() 連続Hit50以上の時、ダメージ+30% 物理攻撃時、確率で闇属性の追加ダメージ 特攻発生時、闇属性攻撃のダメージ上限+2,500 |
![]() 闇属性攻撃のダメージ+20% 闇属性攻撃のダメージ上限+2,000 物理攻撃時、敵のDEFを₋10%してダメージ |
|
![]() 連続Hit50以上の時、ダメージ+30% 物理攻撃時、確率で闇属性の追加ダメージ。 特攻発生時、闇属性攻撃のダメージ上限+3,000。 クリティカル率+3%。STR+5% |
|
![]() 闇属性のダメージ+20%・ダメージ上限+2,500。 物理攻撃時、敵のDEFを₋10%してダメージ。 自身にウィッチタイムバフが付与された時、いずれかの特技のSCTを1秒回復 |
|
![]() |
![]() 特技攻撃時、確率で敵に物理ダメージ₋20%のデバフを付与。武器を1つだけ装備時、雷属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+3,000 |
![]() 常にリジェネの効果 確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする 敵からのナイト特攻効果を無効化 |
|
![]() 特技攻撃時、確率で敵に物理ダメージ₋20%のデバフを付与。 武器を1つだけ装備時、雷属性攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+3,000。 萎縮デバフ中の敵へのダメージ上限+3,000 |
|
![]() 常にリジェネの効果。 確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする。 敵からのナイト特攻効果を無効化。 敵からの被ダメージ-10% |
|
![]() |
![]() 常にブレイブの効果 武器を1つだけ装備時、光属性攻撃のダメージ+15%・ダメージ上限+3,000 |
![]() 敵から受ける魔法攻撃のダメージ-20% 戦闘開始時、STRの10%のMNDに加算 敵からの攻撃で気絶しなくなる |
|
![]() 常にグランブレイブの効果 武器を1つだけ装備時、光属性のダメージ+25%・ダメージ上限+4,500 |
|
![]() 敵から受ける魔法攻撃・カウンターのダメージ-20% 戦闘開始時、STRの10%のMNDに加算 敵からの攻撃で気絶しなくなる |
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![]() |
![]() 物理攻撃のダメージ+20% 物理攻撃のダメージ上限+2,000 クリティカルダメージ上限+1,000 |
![]() 常にブレイブの効果 ブレイク状態の敵に対するダメージ上限+3,000 敵から受ける炎・樹属性攻撃のダメージ₋10% |
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![]() 物理攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+3,000 クリティカルダメージ上限+1,500 クリティカル発生率+3% |
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![]() 常にグランブレイブの効果。 ブレイク状態の敵に対するダメージ上限+3,000 全属性の被ダメージ₋10% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、樹属性攻撃のダメージ+15%・ダメージ上限+3,000 自身の残りMPが少ないほど、与えるダメージアップ(最大+30%) |
![]() 「錬金術」で特技発動時、ダメージ上限+1,000 ボスから受けるダメージ-10% 移動速度アップ |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+5% 闇属性のダメージ+15% 闇属性攻撃のダメージ上限+2,000 |
![]() 超必殺技がクリティカルダメージ上限+1,000 |
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![]() |
![]() INTが高いほど、物理攻撃のダメージが上昇 武器を1つだけ装備時、光属性攻撃のダメージ+10%・上限+2,000 |
![]() 常にメティスの効果 敵から受けるダメージ-20% 魔法の詠唱速度+20% |
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![]() INT+5% INTが高いほど、物理攻撃のダメージアップ 武器を1つだけ装備時、光属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000 |
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![]() 常にメティス・中級魔法陣展開の効果 敵から受けるダメージ-20% 魔法の詠唱速度+20% |
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![]() |
![]() 「輝天のカリスマ」のダメージ上限をさらに+1,000 武器を1つだけ装備時、光属性攻撃のダメージ+30%・上限+3,000 |
![]() 「輝天のカリスマ」のダメージ上限をさらに+1,500 武器を1つだけ装備時、光属性攻撃のダメージ+35%・上限+8,000 ボスモンスターへの光属性のダメージ+10% |
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![]() |
![]() 炎属性攻撃のダメージ上限+2,000、 武器欄と防具欄に何も装備していない時はさらにダメージ上限+3,000。 HP・DEF・MND+10% |
![]() 炎属性攻撃のダメージ上限+4,000、 HP・DEF・MND+10%。 武器欄と防具欄に何も装備していない時、炎属性のダメージ+30%・ダメージ上限+10,000。 一部攻撃を除き中断されなくなる |
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![]() |
![]() SCT回復速度+10%。 敵から物理攻撃を受けた時、距離が遠いほど被ダメージ軽減(最大-25%) 特技攻撃のダメージ+30%・上限+4,000 |
![]() SCT回復速度+10%。 敵から物理攻撃・魔法攻撃・カウンターを受けた時、距離が遠いほど被ダメージ軽減(最大-30%) 特技攻撃のダメージ+40%・上限+7,500 |
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![]() |
![]() 個性【ゼロ】で付与するバフ効果量を更にアップ(DEF+10%・被ダメージ-5%、ダメージ+10%・上限+1,000)。 物理被ダメージを確率で0にする |
![]() 常にハイプロテクションの効果 敵に狙われづらくなる |
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![]() 個性【ゼロ】で付与するバフ効果量を更にアップ(DEF+10%・被ダメージ-5%・ダメージ+10%・ダメージ上限+3,000)。 物理・魔法被ダメージを確率で0にする |
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![]() 常にハイプロテクションの効果。 敵からの狙われやすさ-1。詠唱速度+10%。 闇属性の物理攻撃ダメージ+10% |
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![]() |
![]() 雷属性攻撃のダメージ上限+2,000 個性【ギアスの呪い】の発動から7秒間、物理攻撃時に全ての敵に対して特攻(戦闘不能で消滅) |
![]() 敵からの攻撃で気絶しなくなる 自身の残りHPが少ないほど、敵から受ける物理攻撃のダメージが減少(最大-30%) |
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![]() 雷属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+3,000。 個性【ギアスの呪い】の発動から7秒間、物理攻撃時に全ての敵に対して特攻(戦闘不能で消滅) |
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![]() 敵からの攻撃で気絶しなくなる。 自身の残りHPが少ないほど、敵から受ける物理・魔法攻撃の被ダメージが減少(最大で、-30%) |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+5% 樹属性攻撃のダメージ+30%・上限+4,000 物理攻撃時、敵のDEFを-10%してダメージ |
![]() ボスから受けるダメージ-2% 敵に狙われづらくなる |
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![]() クリティカル発生率+7%。STR+10%。 武器を1つだけ装備時、樹属性攻撃のダメージ+35%・ダメージ上限+5,000・ボスに対してはさらに上限+7,500 |
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![]() |
![]() 常にハイマジックバリアの効果 敵に狙われづらくなる 敵から受けるダメージ-15% 光属性の魔法攻撃ダメージ上限+5,000 |
![]() 光属性の魔法攻撃ダメージ+4% 光属性の魔法攻撃ダメージ上限+200 |
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![]() 常にハイマジックバリアの効果。 敵からの狙われやすさ-1。 敵からの被ダメージ-15% 光属性の魔法攻撃ダメージ+20%・上限+7,500。 攻撃魔法の詠唱速度+30% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000 瀕死の敵にはさらに闇属性ダメージ+30%・上限+3,000 |
![]() 常にハイマジックバリアの効果。 ボス以外から受けるダメージ-20% 自身が瀕死時、敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-30% |
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![]() 「漆天のカリスマ」のダメージ上限をさらに+1,000。 武器を1つだけ装備時、闇属性攻撃のダメージ+30%・上限+3,000 瀕死の敵にはさらに闇属性ダメージ+30%・上限+4,000 |
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![]() 常にハイマジックバリアの効果。 ボス以外からの被ダメージ-25%。 HP・STR・DEF+7%。 自身が瀕死時、敵からの被ダメージ-30% |
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![]() |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000 自身のアクティブスキルによるデバフの効果時間+20% |
![]() 戦闘開始時、特技1のSCTを10秒回復する 溺泡デバフ中の敵へのダメージ上限+2,000 敵に狙われづらくなる |
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![]() 戦闘開始事、特技1のSCTを10秒回復する。 溺泡デバフ中の敵へのダメージ上限+2,500。 敵からの狙われやすさ-1。MP+5% |
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![]() 武器を1つだけ装備時、ブレイク値+50%・氷属性ダメージ+30%・上限+2,000・さらに気絶かブレイク状態の敵への氷属性ダメージ+100%・上限+5,000。 STR+10%。 |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、ブレイク値+50%・氷属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000・さらに気絶かブレイク状態の敵には氷属性ダメージ+100% |
![]() 敵からのソルジャー特攻効果を無効化 敵から受ける物理攻撃のダメージ-15% 敵を倒した時、HPが30%回復する |
|
![]() 敵からのソルジャー特攻効果を無効化。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-20%。 敵を倒した時、HPが40%回復する。 ブレイク状態の敵には氷属性のダメージ上限+10,000 |
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![]() 敵からのソルジャー特攻効果を無効化。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-20%。 敵を倒した時、HPが40%回復する。 ブレイク状態の敵には氷属性のダメージ上限+10,000 |
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![]() |
![]() 光属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,500 個性【不死者の浄化】で付与するSTR・INTバフの効果量が、自身に対してのみさらに+10% |
![]() 物理・魔法攻撃の被ダメージ-10%。 瀕死時にHPが超回復し、物理・魔法攻撃の被ダメージ-50%のバフを自身に7秒間付与(Wave毎に1回まで) |
|
![]() 光属性攻撃のダメージ+30%・上限+3,500 個性【不死者の浄化】で付与するSTR・INTバフの効果量が、自身に対してのみさらに+15% |
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![]() 物理・魔法攻撃の被ダメージ-15%。 瀕死時にHPが超回復し、物理・魔法攻撃の被ダメージ-50%のバフを自身に7秒間付与(Wave毎に1回まで) |
|
![]() |
![]() 雷・闇属性の重複不可魔法のダメージ上限+6,000 魔法詠唱中は敵から受けるダメージ-25% 敵に狙われづらくなる |
![]() 雷・闇属性の魔法攻撃ダメージ+25% 超必殺技のダメージ+50% 魔法攻撃時、敵のMNDを-10%してダメージ |
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![]() 雷・闇属性の重複不可魔法のダメージ上限+10,000 魔法詠唱中は敵から受けるダメージ-40% 敵から狙われやすさ-1。INT+5% |
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![]() 雷・闇属性の魔法攻撃ダメージ+30% 超必殺技のダメージ+50% 魔法攻撃時、敵のMNDを-15%してダメージ |
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![]() |
![]() 炎属性のダメージ+25%・上限+2,000 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% |
![]() 敵からのソルジャー特攻効果を無効化 ボス以外の敵から受けるダメージ-10% |
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![]() 炎属性のダメージ+30%・上限+3,000 敵から受ける物理攻撃のダメージ-12% |
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![]() 敵からのソルジャー特攻効果を無効化 ボス以外の敵から受けるダメージ-12%。 戦闘開始時、特技3のSCTを3秒回復 |
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![]() |
![]() 敵に狙われづらくなる、受けるダメージ-10% MP+10% 戦闘開始時、MNDの10%をDEFに加算・自身に死亡時復活の効果を付与 |
![]() 回復魔法の詠唱速度+10% アクティブスキルによるHP回復量+15%・HP回復量の上限+2,500 |
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![]() 敵からの狙われやすさ-1。受けるダメージ-10% MP+10% 戦闘開始時、MNDの12%をDEFに加算・自身に死亡時復活の効果を付与。 ボスからの被ダメージ-7% |
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![]() 回復魔法の詠唱速度+10% アクティブスキルによるHP回復量+17%・HP回復量の上限+3,000 |
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![]() |
![]() 闇属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000 腐食デバフ中の敵を倒した時、その敵を中心とした中範囲に腐食の沼を10秒間生成する |
![]() 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% 腐食デバフ中の敵から受けるダメージ-20% |
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![]() 闇属性攻撃のダメージ+25%・上限+3,000。 腐食デバフ中の敵を倒した時、その敵を中心とした中範囲に腐食の沼を10秒間生成する |
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![]() 敵からの物理・魔法攻撃被ダメージ-12%。 腐食デバフ中の敵からの被ダメージ-20%。 STR+5% |
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![]() |
![]() 重複不可魔法のダメージ上限+5,000 クリティカルダメージ上限+5,000 敵から受けるダメージ-10%、MP+10% |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+2% 敵からの狙われやすさ-1 |
|
![]() 氷属性のダメージ+20%。 重複不可魔法のダメージ上限+5,000。 クリティカルダメージ上限+5,000。 敵から受けるダメージ-15%、MP+15% |
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![]() |
![]() 炎属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,000 特技発動中に敵から攻撃を受けた時、自身のDEFを+20%してダメージを受ける |
![]() DEF+10%。敵からの狙われやすさ+1。 自身に無属性以外のウォール系魔法が掛かっている時、軽減対象の属性攻撃による被ダメージ-15% |
|
![]() 炎属性攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+3,000 弱点属性を突いた時、ダメージ+10%。 特技発動中に敵から攻撃を受けた時、自身のDEFを+20%してダメージを受ける |
|
![]() 敵からの狙われやすさ+1。 自身に無属性以外のウォール系魔法が掛かっている時、軽減対象の属性攻撃による被ダメージ-20% HP・DEF+10%。 |
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![]() |
![]() 雷属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,500 カウンターのダメージ+30% リチャージバフ中、敵から受けるダメージ-10% |
![]() 敵から受ける物理攻撃のダメージ-20% 自身が状態異常中、敵から受けるダメージ-20% カウンター発生時、自身のHPを10%回復する |
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![]() |
![]() 物理攻撃時、敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大+25%)。 武器を1つだけ装備時、炎属性攻撃のダメージ+20%・上限+3,000 |
![]() 敵から受ける魔法攻撃のダメージ-20%。 技能【支援強化:出力】による支援攻撃強化の効果量を更にアップ(ダメージ+20%・上限+3,000) |
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![]() |
![]() 気絶しなくなる 特技発動中に敵から受けるダメージ-20% |
![]() 樹属性攻撃のダメージ+20%・上限+3,000 物理攻撃時、敵のDEFを-10%してダメージ |
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![]() |
![]() 闇属性のダメージ+15%・上限+2,000 クリティカル発生時のダメージ+15% クリティカル発生時のダメージ上限+2,000 |
![]() 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% 恐怖デバフ中の敵から受けるダメージ-20% |
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![]() |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+15%・上限+2,000 氷属性攻撃で弱点属性を突いた時、ダメージ+15%・上限+2,000 |
![]() 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-15% 自身のアクティブスキルによるHP回復量の上限+2,000 |
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![]() |
![]() 「緋炎のカリスマ」のダメージ上限をさらに+1,000。 炎属性攻撃のダメージ+25%・上限+5,000。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-10% |
![]() 炎属性攻撃のダメージ+2% 敵から受ける樹・闇属性攻撃のダメージ-2% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、光属性攻撃のダメージ+20%・上限+4,000。 自身の残りMPが少ないほど、与えるダメージアップ(最大+30%) |
![]() 常にハイマジックバリアの効果 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-20% HP+10%。クリティカル発生率+3% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、雷属性攻撃のダメージ+20%・上限+3,000 ボスへの雷属性攻撃のダメージ+20%・上限+3,000 |
![]() HP・STR・MND+10%。 敵から受けるダメージ-15% 自身の受けるクリティカルダメージ-20% |
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![]() |
![]() 氷属性攻撃のダメージ+15%・上限+2,000 クリティカル発生率+3%。クリティカル発生時、氷属性攻撃のダメージ上限+3,000 |
![]() 特技の蹴りによる攻撃のダメージ上限+3,000 物理・魔法攻撃の被ダメージを確率で0にする 移動速度アップ |
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![]() |
![]() 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-20% 樹属性攻撃のダメージ+30%。敵からの狙われやすさ+1。特技1の最大ストック数+1 |
![]() カウンターのダメージ+15%。 カウンターが発動中に、敵から受けるダメージ-15%。 戦闘開始時に1番目の特技のSCTを1回分回復する |
|
![]() |
![]() 樹属性攻撃のダメージ+20%・上限+2,500。 クリティカル率+3%。性別が男性・その他の敵へのダメージ+10% |
![]() 自身がショコラフィールドを展開中、STR・DEF+10%。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-10% 特技3のダメージ+10%・上限+1,500 |
|
![]() |
![]() 「雷天のカリスマ」のダメージ上限をさらに+1,000。 雷属性攻撃のダメージ+20% 戦闘開始時に2番目の特技のSCTを10秒回復 |
![]() 狙われやすさ+1。HP+10% 敵から受けるダメージ-20% 自身の残りHPが少ないほど、DEFがアップする(最大+50%)。 |
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![]() |
![]() 炎属性攻撃のダメージ+25%・上限+2,500 物理攻撃時、敵のDEFを-10%してダメージ |
![]() 敵から受けるダメージ-10%。 人間系から受けるダメージ-15%(ソルジャー・ナイト・スナイパー) |
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![]() |
![]() STR+10%。 闇属性の特技・超必殺技のダメージ+20%・上限+2,000 特攻発生時のダメージ上限+2,000 |
![]() 敵から受ける物理・魔法・カウンターのダメージ-10% 特攻発生時のダメージ+15%。 ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+10% |
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![]() |
![]() 光・闇属性のダメージ+20%・上限+2,000。 クリティカル発生率+5%。 敵に新たな状態異常を付与すると、いずれかの特技のSCTを5秒回復 |
![]() 状態異常中の敵へのダメージ+30%・上限+3,000 通常攻撃時、確率で敵に出血デバフを付与 物理攻撃時、確率で敵を沈黙状態にする |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、光属性の特技・超必殺技のダメージ+40%・ダメージ上限+10,000。 光属性攻撃のクリティカル発生率+5%。 戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復。 |
![]() - |
|
![]() |
![]() 雷属性のダメージ+35%・ダメージ上限+4,000 クリティカル発生時、ダメージ上限+5,000 物理・超必殺技の被ダメージ-10% |
![]() |
![]() 敵との距離が遠いほど、物理・カウンターの被ダメージ軽減(最大-30%) 特技攻撃時、敵との距離が遠いほど、ダメージ上限アップ(最大+4,000)。 常にグランブレイブの効果 |
![]() クリティカル発生率+5%。 無属性のダメージ+20%。 ボス以外の敵からの被ダメージ-10% |
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![]() |
![]() 全属性のダメージ+30%。 魔法攻撃時、敵のMNDを-15%してダメージ。 物理・魔法攻撃で弱点属性を突いた時にダメージ+10% |
![]() 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限無し)。 敵からの狙われやすさ-1。 MP+10%。全属性のダメージ上限+3,000。 攻撃魔法の詠唱速度+20% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、炎属性の特技・超必殺技ダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 戦闘開始時、特技3のSCTを20秒回復 |
![]() 敵からの被ダメージ-15%。気絶無効。 アクティブスキルによる、STRダウンのデバフを無効化する(一部の特殊なデバフを除く)。 ボスモンスターへ特攻発生時、ダメージ+20% |
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![]() |
![]() 雷属性の物理攻撃ダメージ+30%・上限+2,000 連続Hit数が多いほど物理攻撃のダメージ上限アップ(最大で、連続100Hit以上の時に+1,500) 戦闘開始時に特技1のSCTを10秒間回復 |
![]() 移動速度アップ 敵からの被ダメージ-10% 弱点属性の被ダメージ-20% |
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![]() |
![]() 樹属性の特技・超必殺技のダメージ+25%・上限+2,000。 敵との距離が遠いほど物理攻撃のダメージ上限アップ(最大+3,000)。 物理攻撃時、敵のDEFを-10%してダメージ |
![]() MP+10%。敵からの狙われやすさ-1 敵からの物理・魔法攻撃の被ダメージ-15% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、炎属性の物理・超必殺技のダメージ+30%・上限+5,000 STR+15%。 物理攻撃時、確率で敵のDEFを-30%してダメージ |
![]() 武器を1つだけ装備時、特技のダメージ+10%。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-15%。 クリティカル発生時の被ダメージ-15% |
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![]() |
![]() 雷属性の物理攻撃・超必殺技ダメージ+20%・ダメージ上限+3,000。 武器を1つだけ装備時、ブレイク値+100%・自身がブレイクさせた敵のブレイク回復時間+30% |
![]() 物理・魔法攻撃の被ダメージ-10%。 ボスモンスターへの特技・超必殺技のダメージ上限+5,000。HP+10% 常にハイプロテクションの効果 |
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![]() |
![]() 自身のアクティブスキルによるHP回復量+20%・HP回復量の上限+2,000・デバフの効果時間+20% |
![]() MP+10%。敵からの狙われやすさ-1。 敵からの被ダメージ-20%。 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限なし) |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+5%。 武器を1つだけ装備時に物理攻撃時、その敵との距離が遠いほどダメージ・ダメージ上限アップ(最大で、ダメージ+40%・ダメージ上限+7,500) |
![]() 超必殺技のダメージ+30%・ダメージ上限+7,500 全属性の被ダメージ-20%。 自身のアクティブスキルによる、デバフの効果時間+20%。 |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+3% 樹属性のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 自身が空中にいる時、特技のダメージ上限+3,000 |
![]() 全属性の被ダメージ-10%。 ボスからの被ダメージ-12%。 クリティカル発生率+3% |
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![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性のダメージ+30%・ダメージ上限+5,000、超必殺技の場合、さらにダメージ上限+15,000 |
![]() 敵からの被ダメージ-15% 魔法攻撃の被ダメージ-20% ボスへの物理攻撃ダメージ上限+8,000 |
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![]() |
![]() クリティカル発生率+5%。 特技のダメージ+30%・ダメージ上限+2,500、武器を1つだけ装備時、特技のダメージ上限が+5,000にアップ |
![]() 魔法攻撃・カウンターの被ダメージ-20%。 SCT回復速度+10% |
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![]() |
![]() 物理攻撃時、その敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大で、-25%)。 戦闘開始時、特技3のSCTを10秒回復・自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限無し) |
![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+35%・ダメージ上限+10,000 ボスへの炎と光属性のダメージ上限+5,000。 STR+15% |
![]() - |
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![]() |
![]() 特技1の最大ストック数を1回増やす。 武器を装備していない時、氷属性の特技と超必殺技ダメージ+50%・ダメージ上限+15,000。 STR+15% |
![]() |
![]() 魔法攻撃と超必殺技のダメージ+30%。 【位階】に属する攻撃魔法のダメージ+20%。 魔法と超必殺技で攻撃時、敵のMNDを-10%してダメージ |
![]() 魔法攻撃のダメージ上限+5,000。 敵からの被ダメージ-15%。 攻撃魔法の詠唱速度+10%。 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与。(効果時間制限なし) |
|
![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 戦闘開始時にDEFの10%をSTRに加算。 DEF+10% |
![]() 敵からの被ダメージ-25%。 特技と超必殺技のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000。 アクティブスキルによるDEFダウンのデバフ効果を無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
|
![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、物理攻撃と超必殺技のダメージ+35%・ダメージ上限+8,000。 物理攻撃時、確率でHPをダメージの3%吸収する |
![]() 物理攻撃の被ダメージ-30%。 不死生物・神・ソーサラータイプからの被ダメージ-20%。 STR・DEF+12% |
|
![]() |
![]() 雷属性の魔法攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+3,000。 雷属性攻撃魔法のブレイク値+100%。 雷属性の魔法攻撃で、敵が気絶しやすくなる。 |
![]() 敵からの被ダメージ-15%。 攻撃魔法の詠唱速度+20%。 敵からの狙われやすさ-1。MP+15% |
|
![]() |
![]() 樹属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+2,500。 個性「ブレイジング・ウッドグロー」によるクリスマスツリー攻撃のダメージ+50%。 |
![]() 敵からの攻撃で気絶しなくなる。 樹属性物理攻撃のダメージ上限+5,000。 物理攻撃の被ダメージ-20%。 |
|
![]() |
![]() 敵からの被ダメージ-30%。 炎・光属性の物理攻撃と超必殺技のダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 HP・STR・DEF+12% |
![]() |
![]() 武器を1つだけ装備時、氷属性の特技と超必殺技のダメージ+30%・ダメージ上限+8,000 特技攻撃時、敵に氷属性耐性がある場合は耐性を-5してダメージを与える |
![]() 物理・魔法攻撃の被ダメージ-20%。 ボス以外の敵への特技のダメージ+20%。 常にハイマジックバリアの効果。HP・STR+15% |
|
![]() |
![]() 闇属性物理攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+2,000。 物理攻撃で特攻発生時のダメージ上限+2,000。 クリティカル発生率+5% |
![]() 自身の残りHPが少ないほど、物理攻撃とカウンターの被ダメージが減少(最大で、-50%) 【喰魔化バフ中】闇属性のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 |
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![]() 武器を1つだけ装備時、炎属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+5,000 【OVLバフ中】 特技攻撃のダメージ上限+10,000 |
![]() 炎属性の特技攻撃ダメージ上限+2,500。 敵からの被ダメージ-10%。 自身の残りHPが少ないほど、敵からの被ダメージが減少(最大で、-20%) |
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![]() 光属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+3,000。 DEF+10%。 アクティブスキルによるDEFダウンデバフを無効化する(一部の特殊なデバフを除く) |
![]() 戦闘開始時、特技2のSCTを7秒回復。 突撃号令デバフ中の敵からの物理・魔法攻撃とカウンターの被ダメージ。 魔法攻撃とカウンターの被ダメージ-20%。 自動ガードするようになる。 |
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![]() MP+10% 自身のアクティブスキルによるHP回復量+25%・HP回復量の上限+2,000。 自身の生存時、味方全体のダメージ上限+2,000 |
![]() 物理・魔法攻撃・超必殺技の被ダメージ-20%。 敵からの攻撃で気絶しなくなる。 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限なし) HP+10% |
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![]() 武器を1つだけ装備時、雷属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 追撃のダメージ+15%。STR+15% |
![]() 武器を1つだけ装備時、光属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 敵からの被ダメージ-10%・狙われやすさ+1 |
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![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性の物理攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 闇属性の物理攻撃で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+5,000 |
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![]() 敵からの物理攻撃の被ダメージ-20%。 SCT回復速度。DEF+10%。 物理攻撃・超必殺技のダメージ上限+5,000 |
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![]() 炎属性の魔法攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+3,000。 MP+15%。 超必殺技の属性が炎属性に変化 |
![]() 氷属性の魔法攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+3,000。 クリティカル発生時の魔法攻撃ダメージ上限+3,000。 魔法攻撃のクリティカル発生率+7% |
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![]() 光属性の魔法攻撃ダメージ+30%・ダメージ上限+3,000。 光属性の魔法攻撃時、低確率で敵に光属性耐性-10のデバフを20秒間付与 |
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![]() 魔法攻撃のダメージ上限+5,000。 重複不可魔法のダメージ上限+5,000。 HP・MP+15% 敵からの狙われやすさ-1 |
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![]() 光属性の物理攻撃と超必殺技のダメージ上限+5,000。 STR・DEF+10%。 敵からの被ダメージ-20% |
![]() 光属性の物理攻撃・超必殺技ダメージ+25% 「皇帝のハイカリスマ」による復活時のHP回復量を+30%し、STR・INTの上昇率+10% |
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![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性のダメージ+30%・ダメージ上限+5,000。 【魔装バフ中】 STR+10%・特技のダメージ上限+10,000 |
![]() 特技・超必殺技のダメージ上限+5,000。 敵からの被ダメージ-15%。 戦闘開始時、敵全体に闇属性耐性-20のデバフを付与 |
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![]() 雷属性のダメージ+35%・ダメージ上限+3,000。 【魔装バフ中】STR+10%・特技のダメージ上限+5,000 |
![]() 雷属性のダメージ+20%。 敵からの被ダメージ-10%。 弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,500 |
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![]() 武器を1つだけ装備時、闇属性の物理・魔法攻撃ダメージ+40%・ダメージ上限+15,000。 物理攻撃時、敵のDEFを-20%してダメージ。 クリティカル発生率+10%。STR・INT+10%。 |
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![]() 武器を1つだけ装備時、特攻発生時のダメージ上限+6,000・無属性のダメージ+35%・ダメージ上限+3,000。 特技3のSCT回復速度+15% |
![]() 自身よりHPが多い敵に攻撃時、ダメージ上限+6,000。MP・STR+15%。 物理・魔法攻撃の被ダメージを確率で0にする |
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![]() 特技と魔法攻撃のダメージ+30%・ダメージ上限+2,000。 MP+12%。 炎・氷・樹・雷属性の攻撃魔法の消費MP-2 |
![]() 攻撃魔法の詠唱速度+10%。INT+12%。 炎・氷・樹・雷属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+5,000 |
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![]() 炎属性の物理攻撃ダメージ+25%・ダメージ上限+3,000。 特攻発生時、物理攻撃と超必殺技のダメージ上限+4,000。 クリティカル発生率+3% |
![]() ボスからの被ダメージ-15%。 【エースバフ中】 炎属性のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 |
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![]() 敵からの物理・魔法被ダメージ-15%。 ギアスデバフ中の敵への物理攻撃ダメージ+10,000。 自身が生存時、味方全体の物理攻撃ダメージ+3,000 |
![]() 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限無し)。 物理攻撃時、敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大+30%) |