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ラストクラウディア(ラスクラ)のアクセサリーを一覧形式で紹介しています。レア度やステータス、効果を記載しているので、ラストクラウディアでアクセサリーを確認する参考にしてください。
レア度別アクセサリー一覧 | |||
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★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
★6 | ★7 | ★8 | ★12 |
目次
レア度2アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
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DEF+5 属性:無し |
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属性:無し 暗闇:無 暗闇耐性+1 |
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STR+5 属性:無し |
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DEF+10 属性:無し 自動ガードが発生するようになる |
レア度3アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
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INT+10 属性:無し 女性専用装備 |
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属性:無し クリティカル発生率+3% |
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STR+10 属性:無し 空中にいる相手に対して攻撃した時ダメージ+15% |
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STR+15 属性:無し |
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DEF+8/MND+8 属性:無し 炎+5 自動ガードが発生するようになる |
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INT+10 属性:無し 沈黙:無 【女性専用】沈黙耐性+1 |
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STR+11/DEF+5 属性:無し 【男性専用】病気耐性+1 |
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HP+50 属性:無し 獣系を気絶させやすくする |
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属性:無し 炎+20 炎魔法を受けた時、確率でダメージの20%回復する |
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属性:無し 物理攻撃時、確率で闇属性の追加ダメージが発生 |
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HP+100/DEF+10/MND+10 属性:無し 雷属性攻撃のダメージ+5% |
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HP+50 属性:無し 【大天使シリーズ】MND+5%、回復魔法の威力が+5% |
レア度4アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
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MND+25 属性:無し 全ての魔法消費MP-1 |
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MND+20 属性:無し 呪い耐性+2 |
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DEF+21 属性:無し 自分の受けるクリティカルダメージ-15% |
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MND+27 属性:無し 氷+5 【水中限定】自分の受ける魔法ダメージ-10% |
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DEF+15 属性:無し |
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STR+15/INT+10 属性:無し 竜系ユニットに対してクリティカル発生率+5% |
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DEF+15 属性:無し 自動ガード装備時、ガードの発生率+5% |
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INT+30 属性:無し |
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属性:無し 樹+5 常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) |
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STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し 自分が呪いか沈黙になった時、戦闘不能になる |
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MP+20 属性:無し 状態異常回復速度+25% |
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HP+100 属性:無し 状態異常を解除した時、自分のHPが3%回復する |
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MP+30 属性:無し 炎/氷/雷+5|闇-20 魔法の詠唱速度+20% |
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INT+25 属性:無し 雷+5 麻痺にかかっている相手を攻撃した時ダメージ+25% |
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INT+27 属性:無し 雷+10 雷魔法を使用した時、ダメージ+15% |
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DEF+22/MND+22 属性:無し 竜系ユニットから受けるダメージ-10% |
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属性:無し 雷+5 麻痺:耐 |
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DEF+25/MND+18 属性:無し 敵に狙われやすくなる |
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STR+10/DEF+19 属性:無し |
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属性:無し 雷+20 雷魔法を受けた時、確率でダメージの20%回復する |
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MND+15 属性:無し 暗闇/呪い:耐 |
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属性:無し 氷+20 氷魔法を受けた時、確率でダメージの20%回復する |
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INT+12/MND+25 属性:無し |
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HP+400 属性:無し 物理攻撃を受けたら確率で反撃する |
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属性:無し 炎+5 炎属性の魔法被ダメージを軽減する |
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HP+300 属性:無し 樹/雷+10 |
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MP+30 属性:無し 闇+10 魔法「ソウルスパーク」の威力を上昇させる |
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STR+12/DEF+12 属性:無し 樹+5 物理被ダメージ-5% 魔法被ダメージ+5% |
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属性:無し 超必殺技ゲージ上昇率+6% 【LV40未満専用】超必殺技ゲージ上昇率+6% |
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属性:無し 魔法攻撃で致死ダメージを受けた時、その魔法の効果時間が終わるまでHP1で耐える |
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DEF+29 属性:無し 気絶しづらくなる+自動ガード機能追加 |
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DEF+10/MND+10 属性:無し 山でのバトル中、STR+10% |
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STR+20 属性:無し 闇+5 物理攻撃時、敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大+15%) |
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INT+22 属性:無し 光属性魔法を使用した時、ダメージを+15% |
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STR+10/DEF+10/INT+10/MND+10 属性:無し 光+5 |
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STR+15 属性:無し 病気:耐 物理攻撃でクリティカルを与えた時、極低確率でアイテムを獲得(ただし敵1体につき1つまで) |
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MP+15 属性:無し 麻痺:耐 敵に狙われにくくなる |
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INT+19 属性:無し 攻撃魔法の消費MPが増加する代わりに威力上昇 |
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INT+25 属性:無し 闇+10 毒:耐 |
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STR+35 属性:無し 炎-5|樹+5 物理攻撃時、確率で敵の防御力を低下してダメージを与える |
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MP+20/INT+20/MND+20 属性:無し 【女性専用】気絶・ブレイク状態の相手に対するダメージ+7% |
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MND+24 属性:無し 樹+5 戦闘開始時、自分自身に徐々にMPが小回復する効果を付与 |
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DEF+30/MND+10 属性:無し 自動ガードが発生するように、ガードブレイクが起きにくくなる |
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HP+100/DEF+20 属性:無し 暗闇:耐 クリティカル発生時の威力を10%アップ |
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STR+18/DEF+8 属性:無し タイプに植物を追加、通常攻撃で植物系に効果大 |
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HP+100 属性:無し 敵に狙われにくくなり、瀕死時に確率でHPを中回復する(1回限定) 【ミリムが引き分けを提案してくる】 |
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HP+100/INT+40/MND+20 属性:無し 魔法発動時、確率で消費したMPが回復する |
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MND+10 属性:無し |
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HP+30 属性:無し |
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HP+10/DEF+10/MND+10 属性:無し |
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HP+10/STR+10/INT+10 属性:無し |
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HP+90/MP+5/MND+22 属性:無し 光属性ダメージ+10% |
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MP+5/MND+27 属性:無し 回復魔法の威力が7%アップ |
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HP+50/STR+15/INT+15 属性:無し 戦闘後、敵がドロップしたゼルが20%増加(重複不可) |
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DEF+21 属性:無し 移動速度アップ |
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HP+150 属性:無し 戦闘開始時に瀕死の場合、自身のHPを最大HPの30%分回復する |
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HP+50/STR+20 属性:無し 通常攻撃時、低確率でSCTを1秒回復 |
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HP+50/INT+20 属性:無し 戦闘開始時、全特技のSCTを3秒回復する |
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MND+22 属性:無し 雷+5 雷属性攻撃のダメージ+4% |
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MP+10/INT+24 属性:無し 【科学】に属する攻撃魔法ダメージ+7% |
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DEF+20/MND+20 属性:無し 戦闘開始時にプロテクションとマジックバリアが自動で発動 |
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HP+200 属性:無し 毒/病気:耐 状態異常回復速度+10% |
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STR+12/INT+10 属性:無し 通常攻撃時、確率で魔法「アストラルレイ」が発動 |
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HP+200 属性:無し 闇-5 魔法・特技・超必殺技によるSTRダウンの デバフを無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
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MND+33 属性:無し 炎+5 戦闘開始時、炎属性の被ダメージ-20%のバフを自身に付与 |
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STR+30 属性:無し 暗闇:無 |
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DEF+27/MND+18 属性:無し ユニットが確率で自動ガードするようになる |
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DEF+20/MND+20 属性:無し 呪い:耐 戦闘後に貰える経験値が20%増加(重複不可) |
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HP+200/DEF+23/MND+16 属性:無し 病気:耐 状態異常回復速度+10% |
レア度5アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
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STR+32/INT+27 属性:無し 気絶、ブレイク状態の相手に対するダメージ+10% |
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MND+30 属性:無し 【女性専用】常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) |
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MP+30/STR+35 属性:無し 闇+10 バトル勝利時、自分のHPとMPが10%回復する |
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INT+28/MND+28 属性:無し 自分の発動した上昇効果の時間+15% |
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属性:無し 食べられない敵を撃破するとMPが回復する |
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STR+30/INT+35 属性:無し 通常攻撃時、確率でHPを吸収する |
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MP+10/INT+15 属性:無し HP30%以下の時、INTとMNDが20%アップする |
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DEF+31/MND+31 属性:無し 麻痺:耐 気絶、ブレイク状態の敵に対するダメージ+20% |
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INT+42 属性:無し 闇属性魔法を使用した時、ダメージ+15%。攻撃魔法の詠唱速度+30% |
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INT+35 属性:無し 病気:耐 炎属性魔法を使用した時、クリティカルが発生するようになる |
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STR+35/DEF+35/INT+35/MND+35 属性:無し |
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DEF+34/INT+35 属性:無し 暗闇:耐 移動速度増加、麻痺耐性+1 |
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MND+66 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇-50 DEF-100%、かなり敵に狙われやすくなる |
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属性:無し 病気:耐 STR/DEF/INT/MNDそれぞれ+5% |
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MP+20/INT+30/MND+30 属性:無し 沈黙/呪い:耐 自分の受ける魔法ダメージ-10% |
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DEF+15 属性:無し 炎/樹/光+5 呪い/病気:耐 HP50%以下のときDEF+5% イベントクエストの攻撃ダメージ+20% |
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DEF+25 属性:無し 樹+10 |
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MP+10/INT+15 属性:無し 炎+10 |
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MP+20/INT+35 属性:無し 闇+5 麻痺:耐 【リリー専用】光属性攻撃でクリティカル発生時、相手の光属性耐性を低下してダメージを与える |
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MP+20/INT+35 属性:無し 光+5 沈黙:耐 【リリー専用】闇属性攻撃でクリティカル発生時、相手の闇属性耐性を低下してダメージを与える |
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属性:無し 毒/麻痺/病気:耐 |
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STR+35/MND+35 属性:無し 【ザイクス専用】自分の回避効果が発動時、一定時間STR35%、移動速度がアップ |
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MP+15/MND+15 【クレアとダルギオン専用】DEF・MND+5%、モードエクスプロード発動後さらにWave毎に一度だけDEF・MND+5% |
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HP+150/STR+30/DEF+30 属性:無し 【ローランド専用】移動速度がアップし、確率で弱点属性、特攻の被ダメージ増加とクリティカルの発生を無効にする |
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MP+35/MND+10 属性:無し 炎+5 炎属性の攻撃を受けると確率でMPが少し回復する |
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MP+35/MND+10 属性:無し 氷+5 氷属性の攻撃を受けると確率でMPが少し回復する |
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MP+35/MND+10 属性:無し 闇+5 闇属性の攻撃を受けると確率でMPが少し回復する |
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STR+25/DEF+40 属性:無し 雷+10 敵からの攻撃で気絶しなくなる |
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STR+15 属性:無し 闇+15 |
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HP+100/DEF+15/MND+15 属性:無し 樹+10 【ロギア専用】基本状態異常を一度だけ無効化するバリアを60秒ごとに付与する |
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HP+200/STR+20 属性:無し HPが0になった時、自動的に一度だけ復活する(小回復) |
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HP+400 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 剣か爪装備時に無属性以外の属性攻撃ダメージ+7% |
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INT+15/MND+20 属性:無し 暗闇/沈黙:耐 【夜想幻律ティンキリ専用】自身が発動するステータスデバフの効果時間がアップし、デバフ発動時にSCTを回復 |
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HP+300/INT+30 属性:無し 30秒ごとにブレイブ、オーラ、フォート、メティスのうちランダムで1つが自身に掛かる |
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INT+30/MND+20 属性:無し 死亡時に味方全体を回復し、自分以外の死亡者を復活させる(クエスト中に1度だけ) |
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MP+40/STR+24/INT+10/MND+10 属性:無し 【加護天使ルキエル専用】通常攻撃時、雷属性の追加ダメージが発生 さらに、雷属性攻撃のブレイク値を1.5倍増やす |
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HP+300/DEF+30 属性:無し 【炎獄の鬼刃シン専用】HPが30%未満の時、敵からの狙われやすさ-1 かつ確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする |
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DEF+11/INT+60/MND+20 属性:無し 【エミリア専用】特技と超必殺技のダメージ+20%、WAVE毎に1度だけ瀕死時にINTとMND+10% |
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HP+50/STR+7/DEF+5 属性:無し 戦闘開始時、確率で敵全体を暗闇状態にする |
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STR+30 属性:無し 雷+10 【神獣レイ専用】雷属性攻撃のダメージ+10%、バトル終了時にMPが5%回復する |
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HP+750/MND+30 属性:無し 呪い:耐 【神獣レイ専用】常にリジェネの効果(HPを徐々に回復)、回復魔法を使用時にSCTが少し回復 |
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MND+27 属性:無し 闇+10 闇属性の魔法攻撃を受けた時、確率でHPを20%回復する |
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STR+30 属性:無し 炎+10 沈黙/病気:耐|呪い:弱 クリティカル発生率+1% クリティカル発生時のダメージ+10% |
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DEF+32/MND+24 属性:無し 暗闇:耐 【夜叉丸専用】戦闘開始時にヘイストを自動で発動、敵にトドメを刺した場合にアイテムを獲得する確率が少し上昇 |
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STR+30/DEF+20 属性:無し 雷-5 毒/麻痺:耐 戦闘開始時にプロテクションが自動で発動 |
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HP+120/MP+25/MND+32 属性:無し 【神徒リリー専用】 光属性ダメージ+10% 光属性ダメージ上限+500 |
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DEF+10 属性:無し 戦闘開始時、DEF+30%のバフを自動で発動 ※最大強化時 |
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HP+50/MND+49 属性:無し 闇+5 不死生物系タイプから受けるダメージ-7% |
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HP+100/MP+10 属性:無し 戦闘後に貰える経験値が20%増加(重複不可) |
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MP+50/INT+40 属性:無し 炎/氷+5 沈黙:耐 常にマジックバリアの効果、 魔法・特技・超必殺技によるSTR・INTダウンのデバフを無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
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MP+10/INT+23 属性:無し 炎/氷+5 魔法攻撃ダメージ+5% |
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INT+41 属性:無し 戦闘開始時にMNDを-10%し、減った分の50%をINTに加算 |
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STR+46/INT+31 属性:無し 雷+5 特技のダメージ+6% |
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MP+15/INT+42 属性:無し 氷+5 氷属性魔法攻撃のダメージ+6% |
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STR+50 属性:無し 暗闇:無 クリティカル発生率+5% ブレイク状態の敵に対してはさらにクリティカル発生率+5% |
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MP+20/INT+34/MND+36 属性:無し 炎/雷+10 沈黙:耐 物理攻撃を確率で回避 移動速度アップ |
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MP+40/INT+30/MND+30 属性:無し 常にオーラの効果 物理・魔法攻撃がクリティカルしたとき、ダメージ上限アップ+1,000 |
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HP+300/STR+27/MND+33 属性:無し 闇+5 【科学】に属する攻撃魔法ダメージ+12% 常にブレイブの効果 |
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MP+40/DEF+24/INT+36 属性:無し 闇+10 戦闘開始時、全特技のSCTを7秒回復 敵を倒した時、確率でアイテムを入手(ただし敵1体につき1つまで) |
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DEF+62 属性:無し 炎+5|雷-5 自動ガードが発生するようになる 戦闘開始時、10秒間だけDEF+35%のバフを自身に付与 |
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MND+66 属性:無し 病気:耐 戦闘開始時にグランブレイブとバイタリティを自動で発動するが、同時にスインのデバフを自身に付与 |
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HP+200/DEF+40/MND+31 属性:無し 闇+10 呪い:耐 戦闘開始時に3番目の特技のSCTを10秒回復(左下に位置する特技) 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,000 |
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STR+40/DEF+47 属性:無し 光+10 物理攻撃・超必殺技に確率で炎属性の追加ダメージ発生 超必殺技がクリティカルするようになる |
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MP+35/MND+10 属性:無し 樹+5 樹属性の攻撃を受けると確率でMPを少し回復する |
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MP+35/MND+10 属性:無し 雷+5 雷属性の攻撃を受けると確率でMPを少し回復する |
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MP+35/MND+10 属性:無し 光+5 光属性の攻撃を受けると確率でMPを少し回復する |
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HP+250/DEF+51 属性:無し 神タイプの敵から受けるダメージ-3% 自動ガードが発生するようになる |
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MP+25/DEF+51 属性:無し 神タイプの敵から受けるダメージ-3% 敵から受ける光属性・闇属性攻撃のダメージ-3% |
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MP+15/MND+41 属性:無し 光+5 病気:耐 回復魔法の消費MP-1 |
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HP+150/STR+22/DEF+43 属性:無し 闇+5 暗闇:耐 瀕死時に自動でフォートを発動(Wave毎に1回まで) |
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STR+51/DEF+29 属性:無し 雷+10 雷魔法を受けた時、確率でHPをダメージの20%回復する |
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STR+55 属性:無し 氷属性物理攻撃のダメージ+8% 戦闘後、敵がドロップしたゼルが20%増加(重複不可) |
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STR+26/MND+41 属性:無し 戦闘開始時、10秒間だけ味方全体に物理攻撃のダメージ+20%のバフを付与 |
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HP+225/STR+51 属性:無し 呪い:耐 戦闘開始時、物理攻撃ダメージ+15%のバフを付与(最大強化時) |
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MP+30/INT+51 属性:無し 樹+5 戦闘開始時、魔法攻撃ダメージ+15%のバフを付与(最大強化時) |
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HP+200/DEF+138/MND+80 属性:無し 光+5 戦闘開始時、味方全体にクリティカルを自動で発動(最大強化時) |
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MP+50/DEF+11/INT+40 属性:無し 病気:耐 樹属性魔法攻撃のダメージ上限アップ+1,000 常にプロテクションの効果 |
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MP+50/STR+25/INT+25 属性:無し 闇属性のクリティカル発生率+5% 魔法の詠唱速度+20% 魔力が高いほど物理攻撃の威力が上がる |
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MP+40/STR+60 属性:無し 雷+10 炎属性攻撃のクリティカル発生率+5% 炎属性で弱点を突いた時、特技・超必殺技のダメージ上限アップ+2,000 |
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MP+50/STR+25/DEF+25 属性:無し 麻痺:耐 氷属性攻撃のダメージ+10% 超必殺技がクリティカルするようになる 常にスピードの効果 |
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HP+400 属性:無し 樹+20 樹属性の魔法攻撃を受けた時、確率でHPをダメージの20%回復する |
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HP+300/MND+36 属性:無し 闇+10 沈黙/病気:耐 回復魔法の威力+15% |
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HP+300/STR+36 属性:無し 雷+10 暗闇/麻痺:耐 弓装備時に物理攻撃のダメージ+10% HP50%以下のとき、移動速度アップ |
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HP+450/STR+22/DEF+29 属性:無し 闇+5 暗闇/麻痺:耐 戦闘開始時、超必殺技ゲージ+25% 超必殺技がクリティカルするようになる 常にスピードの効果 |
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MP+66 属性:無し 戦闘開始時、低確率で敵全体に呪いを付与 |
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STR+59/DEF+24 属性:無し 呪い/病気:耐 物理攻撃のダメージ上限アップ+1000 自身の状態異常が回復した時、HPを10%回復 常にマジックバリアの効果 |
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STR+59/DEF+24 属性:無し 麻痺:耐 物理攻撃で弱点属性を突いた時にダメージ+10% |
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HP+250/DEF+34/MND+34 属性:無し 氷/闇+5 低確率で物理攻撃の被ダメージを0にする |
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MP+35/INT+45 麻痺/病気:耐 攻撃魔法の詠唱速度+30% 常にオーラの効果 移動速度アップ |
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MP+30/INT+38 属性:無し 麻痺:耐 移動速度アップ |
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HP+550 属性:無し 樹+10 クリティカル発生時のダメージ+15% |
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MP+50/STR+30/INT+30 属性:無し 病気:耐 闇属性攻撃のダメージ+10% 魔法の詠唱速度+20% MP+15% |
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INT+16 属性:無し レベルの半分だけINTがアップ(最大+50) 敵から受ける魔法ダメージ-5% |
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MP+50 属性:無し 毒/呪い:耐 魔法ダメージを受けた時、確率でHPをダメージの20%回復する |
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HP+500 属性:無し 病気:耐 物理ダメージを受けた時、確率でHPをダメージの20%回復する |
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STR+44/INT+44 属性:無し 炎+5 氷属性攻撃のダメージ+8% |
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HP+500/STR+48 属性:無し 闇+5 暗闇:耐 炎属性攻撃のダメージ+8% クリティカル発生率+2% |
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DEF+34/MND+32 属性:無し 病気:耐 自身の残りHPが少ないほどDEF・MNDがアップする(最大+8%) |
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DEF+33/MND+66 属性:無し 炎/闇+10|光-10 回復魔法がクリティカルするようになる 回復魔法の威力+8% |
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MP+25/INT+48 属性:無し 沈黙:耐 光属性魔法攻撃のダメージ+10% |
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MP+50/STR+56 属性:無し 暗闇/麻痺:耐 クリティカル発生率+5% 超必殺技ダメージ+20% 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% |
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MP+30/STR+44 属性:無し 超必殺技ダメージ+15% |
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HP+500/STR+50 属性:無し 炎+10 暗闇/麻痺:耐 常にプロテクションの効果 常にヘイストの効果 戦闘開始時にアイスウォール2を自動で発動 |
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MP+25/MND+35 属性:無し 闇+15 呪い:耐 戦闘開始時、自身に沈黙を付与 回復魔法の威力が12%アップ |
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HP+300/MND+40 属性:無し 病気:耐 戦闘開始時にMPを1~5回復する |
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DEF+62 属性:無し 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする |
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MND+62 属性:無し 確率で魔法攻撃の被ダメージを0にする |
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DEF+33/MND+52 属性:無し 呪い:耐 MPが最大の時にDEF・MND+8% |
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STR+31/DEF+31/INT+31/MND+31 属性:無し 低確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする |
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STR+33/INT+24/MND+42 属性:無し 暗闇:耐 物理攻撃で弱点属性を突いた時にダメージ+12% |
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STR+32/DEF+24/INT+32/MND+24 属性:無し 物理攻撃時、確率で敵の防御力を低下してダメージを与える |
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DEF+60 属性:無し 雷+10 DEF+5% |
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HP+400/DEF+45 属性:無し ユニットが確率で自動ガードするようになる DEF+2% |
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HP+150/STR+26/DEF+16 属性:無し クリティカル発生率+2% |
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DEF+5/MND+5 属性:無し 戦闘開始時、フォート・メティスを自動で発動 |
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STR+5/INT+5 属性:無し 氷-10|樹+10 炎属性の物理・魔法攻撃のダメージ+5% |
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STR+5/INT+5 属性:無し 炎+10|雷-10 氷属性の物理・魔法攻撃のダメージ+5% |
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HP+200/MP+10/DEF+14/MND+14 属性:無し 炎-10|雷+10 復活時、フォート・メティスを自動で発動 |
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STR+32/DEF+52 属性:無し 移動速度アップ |
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STR+36/DEF+24 属性:無し 呪い/病気:耐 戦闘開始時にスピードを自動で発動 |
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MP+20/INT+40/MND+21 属性:無し 暗闇:耐 状態異常回復速度+10% |
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HP+300/MP+20 属性:無し 戦闘開始時にマジックバリアを自動で発動 |
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STR+37/DEF+27/MND+32 属性:無し 雷+5 戦闘開始時にマジックバリアが自動で発動 |
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STR+34/DEF+27 属性:無し 雷+10 麻痺:耐 戦闘開始時にヘイストを自動で発動 |
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DEF+18/INT+36/MND+24 属性:無し 暗闇/沈黙:耐 自分の受けるクリティカルダメージ-8% |
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STR+10/INT+15 属性:無し 光+5 暗闇/麻痺:耐 復活時、自身にDEF・MND+10%のバフを付与 |
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DEF+12/INT+16/MND+16 属性:無し 攻撃魔法の消費MP-1(+40強化時の効果) |
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MP+20/INT+9 属性:無し 炎・氷・樹・雷属性の魔法攻撃ダメージ+7%(+40強化時の効果) |
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STR+5/DEF+5 属性:無し 毒:耐 戦闘開始時、低確率で敵全体に毒を付与する |
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DEF+25/MND+57 属性:無し 戦闘開始時、マジックバリアを自動で発動 |
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DEF+54 属性:無し 呪い:無 |
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MND+54 属性:無し 沈黙:無 |
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MP+20/DEF+34/MND+35 属性:無し 毒:耐 敵から受けるダメージ₋2% |
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HP+200/STR+35/DEF+21/MND+29 属性:無し 超必殺技のダメージ+10% |
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STR+43/DEF+30/MND+26 属性:無し 物理攻撃時、敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大+10%) |
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HP+100/STR+29/DEF+43 属性:無し 暗闇:耐 カウンター時、低確率で敵に暗闇を付与 |
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STR+43/DEF+35/MND+18 属性:無し 自身の残りHPが少ないほどSTRアップ(最大+15%) |
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DEF+53/MND+30 属性:無し 敵に狙われやすくなる |
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STR+23/DEF+39/MND+34 属性:無し 光+5 自身の受けたSTR・DEFデバフの効果時間-10%(一部の特殊なデバフを除く) |
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DEF+65/MND+33 属性:無し 敵から受ける物理攻撃のダメージ₋5% |
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HP+400 属性:無し HPが50%以下になった時にHPを回復する (Wave毎に1回まで発動) |
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HP+200/STR+16/DEF+5 属性:無し 炎+5 暗闇:耐 DEF+30% |
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INT+49/MND+36 属性:無し 沈黙:耐 MP+5% |
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HP+400/STR+7/DEF+29 属性:無し 常にマジックバリアの効果 |
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MP+5/STR+30/DEF+30/INT+30/MND+30 属性:無し 常にプロテクションの効果 |
![]() |
DEF+46/MND+39 属性:無し 暗闇:耐 敵から受ける樹属性攻撃のダメージ₋5% |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し 神系の敵に対するダメージ+5% 神系の敵から受けるダメージ₋5% |
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HP+200/STR+48/DEF+31 属性:無し ボス以外の敵に対する特技のダメージ+10% ボスから受けるダメージ+10% |
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DEF+45/MND+40 属性:無し 自動ガードするようになる 戦闘開始時にDEF+20%、被ダメージ時にDEF増加量が2%ダウン |
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HP+200/MP+30/INT+46 属性:無し 戦闘開始時にオーラとハイバイタリティを自動で発動するが、同時にネメシスのデバフを自身に付与 |
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MP+25/STR+47/MND+25 属性:無し 物理攻撃のダメージが-40%~50%の範囲でランダムに増減する |
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STR+33/DEF+23/INT+30/MND+26 属性:無し 毒:耐 状態異常中、STRとINTが5%アップ |
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HP+200/STR+35/INT+42 属性:無し 毒:弱|病気:耐 毒が回復した時、HPを20%回復する |
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STR+35/DEF+29/MND+26 属性:無し 樹属性攻撃のダメージ+3% 敵から受ける炎属性攻撃のダメージ₋3% |
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HP+300/STR+40 属性:無し 戦闘開始時、パーティが4人で、かつ自身のSTRが味方の中で一番高い時、グランブレイブを自動で発動 |
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MP+30/MND+18 属性:無し 戦闘開始時、オーラ・メティスを自動で発動 |
![]() |
HP+100/MP+10/STR+10/DEF+10/INT+10/MND+10 属性:無し STR・DEF・INT・MND+2% 自身が精霊系の時はさらに、STR・DEF・INT・MND+3% |
![]() |
MP+30/MND+53 属性:無し 自身のアクティブスキルによるバフ・デバフの効果時間+5% |
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HP+250/STR+56 属性:無し ボスから受けるダメージ-5% |
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STR+54/DEF+29 属性:無し 雷+5 背後から物理攻撃した時、ダメージ+15% |
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STR+74 属性:無し 敵に狙われやすくなるが、物理攻撃のダメージ+3% カウンターのダメージ+15% |
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MP+20/DEF+66 暗闇:耐 神系の敵から受ける物理攻撃のダメージ₋8% |
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HP+300/STR+61 属性:無し 超必殺技のダメージ+20% |
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MP+30/STR+73 属性:無し 戦闘開始時、スピードを自動で発動 |
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HP+400/STR+27 属性:無し 武器欄と防具欄に何も装備していない時ダメージ+10%・ダメージ上限+500 |
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HP+100/MND+3 属性:無し 戦闘開始時、自身と敵全体にロストマが自動で発動(20秒間持続) |
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HP+200/DEF+47/MND+33 属性:無し 敵から物理攻撃を受けた時、距離が遠いほど被ダメージ軽減(最大-2%) |
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STR+36/DEF+50 属性:無し 戦闘開始時、自身の属性耐性値が最も低い属性のダメージを20%軽減するバフが自動で発動(属性耐性値が同じ場合はランダム、10秒間持続) |
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HP+300/MP+30/INT+46 属性:無し 沈黙:耐 重複不可魔法のダメージ+2% |
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HP+400/DEF+20/MND+20 属性:無し 瀕死時、リジェネが自動で発動(Wave毎に1回まで) |
![]() |
MP+35/MND+50 属性:無し 敵から受ける魔法攻撃のダメージ-2% タイプに魔法生物を追加 |
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MP+20/STR+27/MND+54 属性:無し 氷属性の物理攻撃ダメージ+2% 敵から受ける炎属性のダメージ-2% |
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HP+350/DEF+25/MND+25 属性:無し 敵から受ける物理攻撃のダメージ-8% 戦闘開始時、自身にブレイサーの効果 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに獣を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに植物を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに昆虫を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに鳥を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに魔法生物を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに不死生物を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに鉱石を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに機械を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに魚を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに精霊を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに竜を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプに神を追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプにソルジャーを追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプにナイトを追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプにスナイパーを追加 |
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HP+200/MP+20/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し タイプにソーサラーを追加 |
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STR+54/DEF+20/MND+14 属性:無し 呪い:耐 同じ属性の武器を2つ装備時、装備武器の属性の物理攻撃のダメージ+2% |
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HP+200/STR+44/DEF+24/MND+20 属性:無し ボス以外の敵に対する特技のダメージ+2% 戦闘開始時にスピードを自動で発動(戦闘不能になるまで継続) |
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STR+67 属性:無し 暗闇:耐 瀕死の敵へ、特技のダメージ+10% |
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HP+298/STR+52/DEF+43 属性:無し STR+2% 敵との距離が遠いほど、物理攻撃のダメージアップ(最大+3%) |
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STR+20/DEF+52/MND+20 属性:無し 移動速度アップ。 カウンター被ダメージを確率で0にする |
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HP+500/MP+30 属性:無し 炎+5 戦闘後に貰えるEXP・敵がドロップしたゼルが15%増加する(EXP・ゼルの増加はそれぞれ重複不可) |
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MP+15/STR+60 属性:無し 闇+5 物理攻撃・カウンターのダメージが+5%~+15%の範囲でランダムにアップ |
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MP+20/STR+72/INT+30 属性:無し 沈黙:耐 生存している味方の竜タイプの数だけ、物理攻撃のダメージアップ (最大で、竜タイプの味方4体の時+20%) |
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HP+500/DEF+54/MND+38 属性:無し 炎/闇+5 タイプに竜を追加。 特攻攻撃の被ダメージ-7% |
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属性:無し 光/闇+10 ダメージ上限+1,500 斧かやり装備時に無属性以外の属性攻撃ダメージ+7% |
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STR+50 属性:無し 炎+20 |
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DEF+50 属性:無し 氷+20 |
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INT+50 属性:無し 樹+20 |
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MND+50 属性:無し 雷+20 |
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MP+20/DEF+48/INT+32 属性:無し 毒:耐 INT+5%。 物理・魔法攻撃を受けた時、その敵との距離が遠いほど被ダメージ軽減(最大で、-10%) |
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STR+32/DEF+32/MND+38 属性:無し 炎/光+5 STR+5%。 自身が空中にいる時、物理・魔法攻撃・カウンターの被ダメージ-7% |
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MP+15/INT+51/MND+25 属性:無し 暗闇:耐 自身が不死生物タイプの時、炎・無属性の魔法攻撃ダメージ上限+3,000 |
レア度6アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
---|---|
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HP+200/STR+45/INT+30 属性:無し 炎+10|氷+5 |
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STR+20/DEF+20 属性:無し 敵を倒した時、確率でアイテムを入手 |
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DEF+55/MND+55 属性:無し 自動ガード発生時、受けるダメージ-25% |
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HP+300/MP+40/DEF+40/INT+40/MND+40 属性:無し |
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MND+50 属性:無し 闇+10 SCT速度+10% バトル終了時、SCTが回復する |
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HP+250/DEF+50/MND+50 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 瀕死時に一度だけ、プロテクション、マジックバリア、スピード、リジェネが自動で発動 |
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MND+15 属性:無し 氷/雷/闇+5 HP50%以下のときMNDが+10% イベントクエストの攻撃ダメージ+50% |
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DEF+70/MND+70 属性:無し 自動ガードが発生するようになり、ボスWave時のみDEF+10% |
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属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 幻英の塔でのバトル中、超必殺ゲージ上昇30% |
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MP+20/INT+24/MND+24 属性:無し 闇+5 暗闇/沈黙/呪い:耐 瀕死時に一度だけHPが超回復する |
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HP+100 属性:無し 宝箱ドロップ時にHP、MP、SCTを少し回復 |
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属性:無し すべての魔法の消費MPを-1し、敵から受ける炎氷樹雷属性攻撃の被ダメージ-20% |
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MP+20/INT+72 属性:無し 呪い:耐 魔法攻撃時、その魔法に対する敵の属性耐性が闇耐性より高い場合、MPを消費して攻撃魔法が闇魔法に変化 |
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STR+40/INT+40 属性:無し 超必殺技のダメージ上限アップ+2,000 |
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HP+11/MP+11/STR+11/DEF+11/INT+11/MND+11 属性:無し すべての魔法の消費MP-1 |
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HP+200/STR+65 属性:無し 剣装備時、移動速度がアップし、特技ダメージ+10% |
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MP+40/MND+74 属性:無し 沈黙:耐 敵に狙われにくくなり、確率で魔法被ダメージが1になる |
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MP+30/DEF+45/INT+20/MND+45 属性:無し 炎/樹+5 バトル開始時にMP3~10回復する |
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INT+122/MND+15 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+10 特技が使用できなくなる |
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HP+100/DEF+70/MND+10 属性:無し 【大天使シリーズ】敵に狙われやすくなる。自動ガードが発生するようになる |
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INT+70/MND+30 属性:無し 沈黙:耐 特技使用時にMPが少し回復し、 攻撃魔法使用時にSCTが少し回復 |
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HP+150/DEF+60/MND+60 属性:無し 病気:耐 無属性物理攻撃のダメージ+10%、 自分の受ける魔法ダメージ-10% |
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HP+200/DEF+22/MND+22 属性:無し 雷+10 呪い:耐 敵に狙われにくくなり、自動ガードが発生するようになる |
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STR+71/DEF+14/MND+12 属性:無し HPが50%以下になった時、物理攻撃ダメージ+15%のバフが発動 |
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STR+28/DEF+52/MND+13 属性:無し 【アリス専用】HPが50%以下になった時、光属性攻撃ダメージ+15%のバフが発動(Wave毎に1回まで) |
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HP+150/MP+25/STR+10/DEF+10/INT+10/MND+10 属性:無し ダメージ上限アップ+500 |
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STR+47/INT+49 属性:無し 樹+10 樹属性攻撃のダメージ+5% 樹属性攻撃時、確率でHPをダメージの1%回復 |
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HP+750 属性:無し 光-5|闇+10 クエストを通じて1度だけ、ボスWaveでHP15%以下になった時にHPが全快し、STR・DEF+75%アップするが、40秒後に死亡する |
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HP+150/DEF+50/MND+50 属性:無し 幻英の塔でのバトル中、物理攻撃と魔法攻撃を自動ガードするようになり、ガード時にHPが少し回復・ガードブレイクが起きにくくなる |
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STR+71 属性:無し 樹+10 呪い/麻痺:耐 戦闘開始時、INTを-5%し 減った分の3倍をSTRに加算 |
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MP+40 属性:無し 【科学】に属する攻撃魔法がクリティカルするようになる |
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STR+60 属性:無し 物理ダメージ上限+1,000 超必殺技ダメージ上限+1,500 |
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INT+60 属性:無し 魔法ダメージ上限+1,000 超必殺技ダメージ上限+1,500 |
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DEF+44/MND+44 属性:無し 全状態異常:耐 |
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DEF+80 属性:無し 炎+10 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% 確率で敵から受けるダメージ+10% |
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HP+500/MP+50 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 戦闘開始時、DEF・MND+15%のバフを付与 |
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MP+80/MND+51 属性:無し 闇+5 バトル終了時、HP・MPを5%回復し、全特技のSCTも5秒回復 |
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MND+77 属性:無し 光+15 毒/呪い:耐 光属性の物理・魔法攻撃を受けた時、確率でHPをダメージの50%回復する 戦闘開始時にリキャストを自動で発動 |
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HP+1000 属性:無し HPが70%以下になった時にHPを回復する (それぞれWave毎に2回まで発動) |
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INT+66/MND+54 属性:無し 通常攻撃時に炎か雷か氷属性の追撃が発生 【ソーサラー】沈黙耐性+1 |
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MP+40/INT+40/MND+40 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 炎・氷・樹・雷属性の魔法攻撃のダメージ+8% 炎・氷・樹・雷属性の魔法攻撃を受けた時、確率でHPをダメージの20%回復する |
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HP+500/MP+50 属性:無し 炎/氷/樹/雷+10 敵から受ける炎・氷・樹・雷属性ダメージ-10% |
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MND+57 属性:無し 呪い:耐 敵から受ける魔法攻撃ダメージ-12% |
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DEF+54/MND+36 属性:無し 毒/呪い:無|麻痺:耐 ユニットが確率で自動ガードするようになる |
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HP+250/MP+25/STR+20/DEF+20/INT+20/MND+20 属性:無し 呪い:耐 常にバイタリティの効果 戦闘開始時、STR・DEF・INT・MNDのいずれかを+40%するバフを自身に付与 |
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HP+700/MP+50 属性:無し 光/闇+5 戦闘開始時、良いことや悪いことがランダムで発生する |
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HP+250/MP+60 属性:無し 呪い/麻痺/病気:耐 樹・無属性攻撃のダメージ+10% |
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HP+500/MP+50/STR+52 属性:無し 呪い/麻痺:耐 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする 3番目の特技のストック数を1回分増やす(左下に位置する特技) MP+15% |
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HP+400/STR+66 属性:無し 光/闇+5 病気状態の敵へのダメージ+10% 呪い状態の敵へのダメージ+10% |
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MP+50/INT+35/MND+35 属性:無し 沈黙:耐 アクティブスキルによるバフの効果時間+10% |
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STR+88/DEF+36/MND+23 属性:無し ボスモンスターへの物理攻撃ダメージ+10% 移動速度アップ |
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STR+66/DEF+35/MND+35 属性:無し 呪い/麻痺:耐 瀕死時にHPが超回復し、STR・DEF・MNDが+50%・移動速度アップ(Wave毎に1回まで) 常にプロテクションの効果 HP+10% |
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HP+750 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 麻痺:耐 超必殺技のダメージ+15% |
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HP+500/DEF+62/MND+29 属性:無し 炎+10|氷+5 確率で物理攻撃・超必殺技の被ダメージを0にする |
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HP+500/DEF+51/MND+24 属性:無し 麻痺/病気:耐 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする ボスモンスターから受けるダメージ-10% 常にヘイストの効果 |
![]() |
STR+66/INT+66 属性:無し 機械装備時、移動速度がアップし、特技のダメージ+10% |
![]() |
HP+300/STR+59/MND+23 属性:無し 戦闘開始時にブレイブとバイタリティを自動で発動 |
![]() |
MP+40/INT+60/MND+60 属性:無し 回復魔法の威力+15% 回復魔法の消費MP-1 |
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STR+80/DEF+47 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 無属性攻撃のダメージ上限アップ+1,000 ダメージ+10% 常にブレイブの効果 |
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HP+300/MP+30/STR+30/DEF+30/INT+30/MND+30 属性:無し HPが0になった時に自動的に復活して HPを小回復(Wave毎に1回まで) |
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DEF+87/MND+44 属性:無し 光/闇+5 自動ガードが発動するようになる 常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) |
![]() |
MP+20/STR+62/DEF+34/MND+21 属性:無し 氷/雷+5 呪い:耐 光属性攻撃のダメージ上限アップ+1,500 物理攻撃のダメージ+10% 超必殺技のダメージ+30% |
![]() |
MP+66/DEF+22/MND+44 属性:無し 光+10 呪い:耐 常にマジックバリアの効果 |
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STR+71/DEF+43/MND+57 属性:無し 雷+10 特技1のダメージ上限+2,000 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() |
HP+200/DEF+31/MND+57 属性:無し 全状態異常:耐 ボスモンスターから受けるダメージ-5% 味方ユニットが2体以上、かつ全員生存している時 敵から受けるダメージ₋10% |
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HP+500/STR+53/DEF+34 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 麻痺:耐 「技能のカリスマ」のSTR・DEF上昇量+5% 状態異常回復速度+30% 常にヘイストの効果 |
![]() |
STR+60/INT+60 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 味方ユニットが2体以上、かつ全員生存している時 物理攻撃・魔法攻撃のダメージ+8% |
![]() |
HP+250/STR+40/DEF+40/INT+40/MND+40 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 タイプに鳥・魔法生物・昆虫・魚を追加 敵がブレイク中、SCT回復速度+50% 常にオーラの効果 |
![]() |
STR+58/INT+41/MND+62 属性:無し 樹+10 沈黙:耐 超必殺技がクリティカルするようになる 常にメティスの効果 |
![]() |
HP+300/MP+40/DEF+52/MND+52 属性:無し バトル終了時、HP・MPを10%回復する |
![]() |
HP+500/STR+73/INT+36 属性:無し 闇+10 呪い:耐 瀕死時にHPが超回復し、STR・DEF・MNDが+50%・移動速度アップ(Wave毎に1回まで) 常にヘイストの効果 |
![]() |
HP+200/STR+50/DEF+30/INT+50/MND+30 属性:無し 光+10 暗闇/呪い:耐 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与 敵に狙われやすくなるが、気絶しづらくなる カウンターのダメージ+20% |
![]() |
HP+350/DEF+50/MND+54 属性:無し 病気:耐 敵から受ける物理攻撃のダメージ-7% 気絶時間が短くなる |
![]() |
STR+52/DEF+41/MND+30 属性:無し 闇+10 呪い:耐 戦闘開始時、ブレイブとクリティカルを自動で発動 |
![]() |
MP+50/INT+73 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 魔法の詠唱速度+30% 炎・氷・樹・雷属性攻撃のダメージ+10% |
![]() |
HP+250/MP+30/DEF+28/MND+61 属性:無し 戦闘不能の味方1人につき、敵から受けるダメージ₋7% |
![]() |
HP+250/MP+20/MND+67 属性:無し 味方をアクティブスキルで復活させたとき、対象にフォート・メティスの効果を付与 |
![]() |
HP+1000 属性:無し 常にバイタリティの効果 |
![]() |
HP+300/STR+52/DEF+37/MND+28 属性:無し 麻痺:耐 超必殺技がクリティカルするようになる 気絶時間が短くなる、自身に「ビッグウェーブ」バフが付与された時、全特技のSCTを1回分回復 |
![]() |
MP+66/STR+45/INT+20 属性:無し 病気:耐 致死ダメージを受けた時、一度だけ耐えてHPを50%回復、自身の残りHPが少ないほどSTR・DEFアップ(最大+30%) |
![]() |
属性:無し HPを0になった時に自動的に復活してHPを半分回復(Wave毎に1回まで) |
![]() |
HP+500/STR+23/DEF+62/MND+39 属性:無し 常にクリティカルの効果 【魔人バフ中】物理攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+2,500 |
![]() |
STR+78/DEF+51/MND+45 属性:無し 炎属性攻撃のダメージ上限+1,000 常にヘイストの効果 |
![]() |
HP+300/DEF+65/MND+50 属性:無し 移動速度アップ 瀕死時にフォート・メティス・スピードが自動で発動(Wave毎に1回まで) |
![]() |
STR+63/DEF+76/MND+41 属性:無し 戦闘開始時、特技3のSCTを20秒回復 【砂の武器バフ中】樹属性攻撃のダメージ+10% 【砂の壁バフ中】物理攻撃の被ダメージ₋10% |
![]() |
属性:無し 常にブレイブの効果 |
![]() |
STR+62/DEF+72 属性:無し 自分を倒した敵へブレイサー・スイン・ロストマ・ネメシスを付与 |
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INT+62/MND+72 属性:無し 自身が戦闘不能時、生存している味方全体のHPを小回復し、フォートとメティスを付与 |
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MP+40/INT+71/MND+47 属性:無し タイプにソーサラーを追加 敵からのソーサラー特攻効果を確率で無効化 |
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STR+66/INT+66 属性:無し 斧装備時、闇属性攻撃のダメージ+30%・敵から受けるダメージ₋10% |
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STR+63/DEF+40/INT+54/MND+42 属性:無し 沈黙:無|麻痺:耐 自分の与える状態異常の効果時間+20% 状態異常中、STRとINTが10%アップ・敵から受けるダメージ₋20% |
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属性:無し 戦闘開始時に基本状態異常を3回だけ無効化するバリアを付与(永続効果) |
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STR+41/DEF+40 属性:無し 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ₋10% 超必殺技がクリティカルするようになる |
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STR+56/DEF+25/MND+21 属性:無し STR・DEF+10% 【オーバーリミッツバフ中】樹属性攻撃のダメージ+20%・ダメージ上限+3,000 |
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MP+50/INT+56/MND+56 属性:無し 戦闘開始時、高確率で敵全体のSTR・DEF・INT・MNDのいずれか1つを₋20%、味方全体のSTR・DEF・INT・MNDのいずれか1つを+20% |
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STR+52/DEF+59/MND+71 属性:無し 麻痺:耐 特技攻撃のダメージ+10% 移動速度アップ、敵から受ける物理攻撃と魔法攻撃のダメージ₋10% |
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STR+31/DEF+31/INT+31/MND+31 属性:無し クエストのユニットソウルドロップ確率1.8倍(重複不可) |
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HP+500/MP+50/STR+81 属性:無し 麻痺:耐 ボスから受けるダメージ₋10% 背後から物理攻撃した時、ダメージ上限+1,500 自分がブレイクした敵のブレイク回復時間+30% |
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HP+350/DEF+68/MND+64 属性:無し 自動ガードするようになり、ガードの発生率+5% 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ₋3% |
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HP+300/STR+50/DEF+59/MND+58 属性:無し 暗闇:耐 敵に狙われやすくなるが、魔法攻撃を受けた時に確率でカウンターが発動 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ₋15% |
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STR+75/INT+75 属性:無し 光+5 神系の敵に対する物理攻撃・超必殺技のダメージ+15% |
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MP+70/INT+50 属性:無し MP+5% |
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MP+40/STR+67/DEF+52 属性:無し 炎・氷属性攻撃のダメージ+10% |
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HP+500/STR+73/DEF+59 属性:無し 常にブレイブの効果 ブレイク状態の敵に対するダメージ上限+3,000 敵から受ける炎・樹属性攻撃のダメージ₋10% |
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HP+400/MP+30/MND+68 属性:無し 常にメティスの効果 |
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MP+80/DEF+54/MND+36 属性:無し 「錬金術」で特技発動時、ダメージ上限+1,000 ボスから受けるダメージ-10% 移動速度アップ |
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HP+400/STR+68/INT+30 属性:無し 敵を倒した時、HPが15%回復し、STR+30%のバフを自身に付与 |
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STR+80/DEF+70 属性:無し 超必殺技がクリティカルダメージ上限+1,000 |
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STR+100/INT+100 属性:無し 弱点属性を突いた時、ダメージ+15% 特攻発生時のダメージ+15% |
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HP+800/STR+30/INT+30 属性:無し 物理・魔法攻撃のダメージ+5% |
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MP+20/INT+20 属性:無し レベルの半分だけINTがアップ(最大+50) 敵から受ける魔法ダメージ-8% 戦闘開始時、INTの1%をMNDに加算 |
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HP+500/DEF+70/MND+50 属性:無し 常にハイプロテクションの効果 敵に狙われづらくなる |
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DEF+46/MND+92 属性:無し 病気:耐 瀕死時にHPが中回復して、敵から受けるダメージを-20%するバフを10秒間付与する(Wave毎に1回まで) |
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DEF+67/MND+82 属性:無し 敵からの攻撃で気絶しなくなる 自身の残りHPが少ないほど、敵から受ける物理攻撃のダメージが減少(最大-30%) |
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MP+70/MND+91 属性:無し 敵から受ける炎属性攻撃のダメージ-15% |
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MP+50/DEF+43/MND+86 属性:無し 戦闘開始時、特技1のSCTを10秒回復する 溺泡デバフ中の敵へのダメージ上限+2,000 敵に狙われづらくなる |
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HP+500/DEF+62/MND+60 属性:無し 物理・魔法攻撃の被ダメージ-10%。 瀕死時にHPが超回復し、物理・魔法攻撃の被ダメージ-50%のバフを自身に7秒間付与(Wave毎に1回まで) |
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MP+50/INT+71/MND+49 属性:無し 雷・闇属性の魔法攻撃ダメージ+25% 超必殺技のダメージ+50% 魔法攻撃時、敵のMNDを-10%してダメージ |
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HP+500/STR+61/DEF+60 属性:無し 敵からのソルジャー特攻効果を無効化 ボス以外の敵から受けるダメージ-10% |
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MP+30/MND+106 属性:無し 戦闘開始時に、マジックバリアが自動で発動 MND+7% |
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MP+55/MND+90 属性:無し 回復魔法の詠唱速度+10% アクティブスキルによるHP回復量+15%・HP回復量の上限+2,500 |
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HP+2000 属性:無し |
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HP+500/STR+73/DEF+58 属性:無し 呪い:耐 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% 腐食デバフ中の敵から受けるダメージ-20% |
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MP+55/INT+79 属性:無し 雷/闇+5 氷属性攻撃のダメージ+2% 敵からの狙われやすさ-1 |
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DEF+140 属性:無し DEF+10%。敵からの狙われやすさ+1。 自身に無属性以外のウォール系魔法が掛かっている時、軽減対象の属性攻撃による被ダメージ-15% |
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MP+65/MND+60 属性:無し 病気:耐 常にメティスの効果 敵から受ける物理攻撃のダメージ-8% |
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DEF+60/MND+81 属性:無し 自分以外の機械タイプの味方1体につき、敵から受ける物理攻撃のダメージ-5% |
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HP+450/DEF+62/MND+68 属性:無し 敵から受ける物理攻撃のダメージ-20% 自身が状態異常中、敵から受けるダメージ-20% カウンター発生時、自身のHPを10%回復する |
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HP+1000/DEF+251/MND+114 属性:無し 敵から受ける魔法攻撃のダメージ-20%。 技能【支援強化:出力】による支援攻撃強化の効果量を更にアップ(ダメージ+20%・上限+3,000) |
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STR+52/MND+87 属性:無し 特技攻撃のダメージ+10% 武器欄と防具欄に何も装備していない時、特技攻撃のダメージ+20% |
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DEF+70/MND+70 属性:無し 気絶しなくなる 特技発動中に敵から受けるダメージ-20% |
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STR+124 属性:無し 樹属性攻撃のダメージ+20%・上限+3,000 物理攻撃時、敵のDEFを-10%してダメージ |
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DEF+82/MND+59 属性:無し 魔獣系から受けるダメージ-10%(獣・魚・植物・虫・鳥・魔法生物) 自動ガード発動時、受けるダメージ-10% |
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MND+124 属性:無し 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10% 恐怖デバフ中の敵から受けるダメージ-20% |
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HP+650/MP+30/MND+61 属性:無し 戦闘開始時、バイタリティ・マジックバリアを自動で発動(戦闘不能になるまで継続) |
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MP+60/DEF+58/MND+79 属性:無し 敵から受ける物理・魔法攻撃のダメージ-15% 自身のアクティブスキルによるHP回復量の上限+2,000 |
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HP+777/MP+7/STR+7/DEF+7/INT+7/MND+7 属性:無し 戦闘開始時と20秒間ごとに、グランブレイブ・グランオーラ・ハイプロテクション・ハイマジックバリアのいずれか1つがランダムで発動 |
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STR+79/DEF+43 属性:無し 炎属性攻撃のダメージ+2% 敵から受ける樹・闇属性攻撃のダメージ-2% |
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STR+87/DEF+52 属性:無し 毒:弱 自身が状態異常中、特技攻撃のダメージ+10%・上限+1,500 |
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STR+87/DEF+78 属性:無し 特技の蹴りによる攻撃のダメージ上限+3,000 物理・魔法攻撃の被ダメージを確率で0にする 移動速度アップ |
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HP+214/STR+77/DEF+59/MND+26 属性:無し 自身がショコラフィールドを展開中、STR・DEF+10%。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-10% 特技3のダメージ+10%・上限+1,500 |
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HP+500/STR+34/DEF+66/MND+48 属性:無し 樹+5 敵から受けるダメージ-10%。 人間系から受けるダメージ-15%(ソルジャー・ナイト・スナイパー) |
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DEF+77/MND+53 属性:無し HP・STR+5% 常にプロテクションの効果 |
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HP+220/DEF+65/MND+65 属性:無し 空中にいる敵への物理攻撃のダメージ+10%。 自身が空中にいる時、物理攻撃の被ダメージ-10% |
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HP+250/STR+97/DEF+24/MND+32 属性:無し 敵から受ける物理・魔法・カウンターのダメージ-10% 特攻発生時のダメージ+15%。 ボスWave開始時に超必殺技ゲージ+10% |
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MP+50/MND+73 属性:無し 病気:耐 MND+5% 自身のアクティブスキルによるHP回復量+10% |
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HP+288/STR+68/DEF+11 HP+7% |
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HP+343/MP+30/STR+83/DEF+43 属性:無し クリティカル発生率+5%。 無属性のダメージ+20%。 ボス以外の敵からの被ダメージ-10% |
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MP+200/DEF+88/INT+29 属性:無し 炎属性の物理・カウンターダメージ+10% 炎属性の物理・カウンターダメージ上限+1,000 |
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STR+72/DEF+45/INT+45 属性:無し 雷-5|光+5|闇+10 機械タイプの敵へ物理攻撃・超必殺技のダメージ+10%。 機械タイプからの被ダメージ-10% |
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STR+27/DEF+50/MND+47 樹+10 病気:耐 移動速度アップ 敵からの被ダメージ-10% 弱点属性の被ダメージ-20% |
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MP+60/DEF+56/MND+74 炎+10|闇+5 MP+10%。敵からの狙われやすさ-1 敵からの物理・魔法攻撃の被ダメージ-15% |
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HP+500/STR+58/DEF+53 属性:無し 炎/樹+5 特技のダメージ+10%。 空中にいる敵へのダメージ+10% |
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STR+102/DEF+43 属性:無し 闇+10 暗闇:耐 武器を1つだけ装備時、特技のダメージ+10%。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-15%。 クリティカル発生時の被ダメージ-15% |
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STR+56/DEF+45 属性:無し 麻痺:耐 特技のダメージ+10% 特技のダメージ上限+1,000 |
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STR+102/MND+35 属性:無し 呪い:耐 同じ種別の武器を2つ装備時、特技のダメージ+10%・超必殺技のダメージ+20%・超必殺技のダメージ上限+1,500 |
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HP+500/STR+88/MND+35 属性:無し 炎+10 麻痺:耐 全属性の被ダメージ-10%。 ボスからの被ダメージ-12%。 クリティカル発生率+3% |
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HP+300/STR+76/DEF+45 属性:無し 氷/闇+5 特技のダメージ+10%。 追撃のダメージ+20% |
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STR+53/DEF+70/MND+65 属性:無し 闇+10 呪い:耐 魔法攻撃・カウンターの被ダメージ-20%。 SCT回復速度+10% |
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MP+25/INT+106 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 炎・氷・樹・雷属性の魔法攻撃ダメージ+10%・ダメージ上限+1,000 |
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MP+25/INT+96/MND+47 属性:無し 闇+5 物理攻撃時、その敵との距離が遠いほどダメージアップ(最大で、-25%)。 戦闘開始時、特技3のSCTを10秒回復・自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限無し) |
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MP+30/DEF+43/MND+89 属性:無し 光/闇+5 自動で通常攻撃しなくなる。 INT・MND+5% |
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STR+106/DEF+32 属性:無し 氷+10 暗闇:耐 物理攻撃で弱点属性を突いた時、ダメージ+15%・ダメージ上限+1,000 |
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DEF+62/MND+76 属性:無し 闇+10 呪い:耐 ホラー系からの被ダメージ-12%(魔法生物、不死生物、精霊) |
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MP+20/STR+54/INT+77 属性:無し 光+5 沈黙:耐 タイプに不死生物を追加。 戦闘開始時、味方に不死生物タイプが多いほど特技・魔法攻撃のダメージアップ(最大で、+20%) |
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STR+37/DEF+85/MND+23 属性:無し 光+10 DEF+5%。 槍装備時、物理攻撃・超必殺技のダメージ+15%。 |
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STR+37/DEF+85/MND+23 属性:無し 光+10 DEF+5%。 槍装備時、物理攻撃・超必殺技のダメージ+15%。 |
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HP+300/STR+76/DEF+35/MND+35 属性:無し 戦闘開始時、特技3のSCTを7秒回復。 STR+5% |
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HP+500/STR+84/DEF+50 属性:無し 雷+10 麻痺:耐 自身の残りHPが少ないほど、物理攻撃とカウンターの被ダメージが減少(最大で、-50%) 【喰魔化バフ中】闇属性のダメージ+20%・ダメージ上限+2,000 |
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STR+100/DEF+21/MND+20 属性:無し 炎+15 炎属性攻撃のダメージ+15% |
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STR+70/DEF+75/MND+48 属性:無し 氷+10 病気:耐 炎属性の特技攻撃ダメージ上限+2,500。 敵からの被ダメージ-10%。 自身の残りHPが少ないほど、敵からの被ダメージが減少(最大で、-20%) |
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DEF+83/MND+87 属性:無し 炎+10 暗闇:耐 戦闘開始時、特技2のSCTを7秒回復。 突撃号令デバフ中の敵からの物理・魔法攻撃とカウンターの被ダメージ-20%。 自動ガードするようになる。 |
レア度7アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
---|---|
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MP+50/INT+94/MND+51 属性:無し 炎/樹+5|闇+10 沈黙:耐 戦闘開始時、自身に死亡時復活の効果を付与(効果時間制限無し) |
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MP+50/DEF+19/INT+98/MND+20 属性:無し 光/闇+10 沈黙:耐 光・闇属性魔法攻撃のダメージ+10%、 光・闇属性の魔法攻撃時に敵のMNDを-10%してダメージを与える |
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MP+30/STR+30/DEF+30/INT+30/MND+30 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 HP+10%、SCT回復速度+5% |
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HP+777/MP+77/STR+7/DEF+7/INT+7/MND+7 属性:無し 常にマジックバリアとリジェネの効果(HPを徐々に回復) |
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STR+79/INT+79 属性:無し 沈黙/麻痺:耐 闇属性攻撃ダメージ+15% |
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HP+300/STR+100 属性:無し 光/闇+10 暗闇/呪い:耐 光・闇・無属性の物理攻撃ダメージ+15% |
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MP+75/INT+55/MND+65 属性:無し 呪い/麻痺:耐 光属性攻撃のダメージ+10% 回復魔法の威力+15% |
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HP+500/STR+102/DEF+66 属性:無し 状態異常中の敵に対するダメージ+15% 敵から受ける物理攻撃のダメージ₋10% |
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HP+450/STR+70/DEF+41 属性:無し 毒/病気:耐 クリティカル発生率+4% |
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DEF+92/MND+92 属性:無し 戦闘開始時、フォート・メティス・スピードを自動で発動し、SCTを3秒回復する |
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STR+86/INT+86 属性:無し 樹+10 炎属性の物理・魔法攻撃のダメージ+10% |
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STR+86/INT+86 属性:無し 炎+10 氷属性の物理・魔法攻撃のダメージ+10% |
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HP+600/MP+30/DEF+52/MND+52 属性:無し 雷+10 復活時、ブレイブ・フォート・オーラ・メティスを自動で発動 |
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MP+50/STR+89/DEF+67 属性:無し 暗闇/沈黙:耐 光属性の物理攻撃ダメージ+10% アクティブスキルによるSTR・DEFダウンのデバフを無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
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HP+350/MP+45/STR+72 属性:無し 毒/麻痺/病気:耐 HPが0になった時に自動で復活してHPを小回復(Wave毎に1回まで) STR/DEF/INT/MNDそれぞれ+5% |
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HP+300/MP+20/STR+30/DEF+40/INT+30/MND+40 属性:無し 毒/麻痺:耐 死亡時に味方全体を回復し、自分以外の死亡者を復活させる(クエスト中に1度だけ)、戦闘開始時にプロテクション、マジックバリアを自動で発動 |
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STR+55/INT+70 属性:無し 光+10 暗闇/麻痺:耐 復活時、自身にDEF・MND+30%のバフを付与 自分を倒した敵へ被ダメージ+10%のデバフを付与、基本状態異常をランダムで1つ付与 |
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STR+70/INT+70 属性:無し 毒:無 戦闘開始時、確率で敵全体に毒を付与する 状態異常中の敵に対するダメージ+10% |
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HP+300/MP+20/INT+88/MND+56 属性:無し 闇+5 麻痺:耐 光属性攻撃のダメージ+1,500 光属性攻撃のダメージ+40% 光属性攻撃時に敵の属性耐性を₋20してダメージ |
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HP+300/MP+20/INT+88/MND+56 属性:無し 光+5 沈黙:耐 闇属性攻撃のダメージ+1,500 闇属性攻撃のダメージ+40% 闇属性攻撃時に敵の属性耐性を₋20してダメージ |
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HP+400/STR+52/DEF+49/MND+51 属性:無し 敵がブレイク中、SCT回復速度+20% 自分の回避効果が発動時、移動速度アップのバフを付与、常にグランブレイブの効果 |
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HP+500/MP+20/DEF+60/MND+57 属性:無し HP・DEF・MND+10% モードエクスプロード発動後さらにWave毎に1回だけDEF・MND+5% |
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HP+450/STR+52/DEF+51/MND+45 属性:無し 移動速度アップ、確率でクリティカルの発生と弱点属性による被ダメージ増加を無効化 高確率で敵からの特攻効果を無効化 |
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HP+400/STR+56/DEF+54/MND+55 属性:無し 樹+10 基本状態異常を一度だけ無効化するバリアを60秒ごとに付与する 常にプロテクションの効果 |
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HP+400/STR+58/DEF+50 属性:無し 炎+10 暗闇:耐 DEF+50%、敵に狙われやすくなる HPが0になった時に自動的に復活してHPを小回復(Wave毎に1回まで) |
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HP+800/STR+53/DEF+68 属性:無し 樹+10 常にクリティカル・マジックバリアの効果 雷属性攻撃のダメージ+10% |
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HP+200/MP+30/STR+50/DEF+50/INT+50/MND+50 属性:無し 常にスピード・ハイプロテクションの効果 |
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MP+50/STR+45/INT+76/MND+62 属性:無し 暗闇/沈黙:耐 自身のアクティブスキルによるデバフの効果時間+20%、かつ付与時にSCTを1秒回復 デバフ中の敵から受けるダメージ₋5% |
![]() |
HP+300/MP+40/STR+63/INT+57/MND+51 属性:無し 通常攻撃時、雷属性の追加ダメージが発生 雷属性攻撃のブレイク値+50% 攻撃魔法の詠唱速度+15% |
![]() |
HP+800/STR+62/DEF+51/MND+40 属性:無し HPが30%未満の時、敵からの狙われやすさ-1 確率で物理・魔法攻撃の被ダメージを0にする 特技攻撃のダメージ上限+2,000 |
![]() |
HP+500/STR+67/DEF+74/MND+32 属性:無し 雷+10 雷属性攻撃のダメージ上限+1,000 雷属性攻撃のダメージ+10% バトル終了時にMPが5%回復 |
![]() |
HP+750/STR+85/MND+58 属性:無し 呪い:耐 常にリジェネの効果(HPを徐々に回復) 回復魔法を使用時にSCTを1秒回復する 常にブレイブの効果 |
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HP+500/STR+61/DEF+68/MND+58 属性:無し 暗闇/麻痺:耐 戦闘開始時にクリティカルを自動で発動 移動速度アップ、敵を倒した時にアイテムを獲得する確率が少し上昇 |
![]() |
HP+500/MP+60/INT+76/MND+47 属性:無し 光属性攻撃のダメージ+40% 光属性攻撃のダメージ上限+2,000 |
![]() |
MP+50/STR+102/INT+78 属性:無し 炎/氷+5 沈黙:耐 常にオーラ・マジックバリアの効果 アクティブスキルによるSTR・INTダウンのデバフを無効化(一部の特殊なデバフを除く) |
![]() |
HP+300/MP+30/STR+50/DEF+50/INT+50/MND+50 属性:無し 常にヘイストとスピードの効果 |
![]() |
STR+88/DEF+64/MND+81 属性:無し 闇+10 暗闇:無 クリティカル発生率+5%、ブレイク状態の敵に対してはさらにクリティカル発生率+5% クリティカルダメージ上限+1,000 |
![]() |
HP+450/MP+80/INT+82/MND+36 属性:無し 炎/雷+10 沈黙:耐 物理攻撃を確率で回避 移動速度アップ、INT+5% 炎・氷・樹・雷属性攻撃のダメージ+10% |
![]() |
HP+300/STR+100/DEF+91 属性:無し 氷+5|光+10 HP・DEF+10%、物理攻撃・超必殺技に確率で炎属性の追加ダメージ発生 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() |
HP+500/DEF+90/MND+90 属性:無し 氷+5|闇+10 呪い:耐 戦闘開始時に特技3のSCTを10秒回復 物理攻撃のダメージ+15% 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
![]() |
MP+80/DEF+32/INT+109 属性:無し 病気:耐 常にプロテクションの効果 攻撃魔法の詠唱速度+10% 樹属性の魔法攻撃ダメージ上限+1,000 |
![]() |
MP+60/STR+67/INT+103 属性:無し 雷+10 炎属性攻撃のクリティカル発生率+5% MP+5% 炎属性で弱点を突いた時、特技と超必殺技のダメージ+10%・ダメージ上限+2,000 |
![]() |
HP+500/STR+126 属性:無し 炎属性攻撃のダメージ上限+2,000、 武器欄と防具欄に何も装備していない時はさらにダメージ上限+3,000。 HP・DEF・MND+10% |
![]() |
HP+400/MP+40/STR+40/DEF+40/INT+40/MND+40 属性:無し |
![]() |
MP+40/INT+113/MND+73 属性:無し 全属性攻撃のダメージ上限+1,000 |
![]() |
MP+70/STR+80/INT+80 属性:無し 闇+15 暗闇/麻痺:耐 闇属性のクリティカル発生率+5% INTが高いほど、物理攻撃のダメージ上昇 魔法の詠唱速度+20% 闇属性攻撃のダメージ+10%・上限+1,000 |
![]() |
MP+50/STR+91/DEF+89 属性:無し 麻痺:耐 常にスピードの効果 氷属性攻撃のダメージ+10%・上限+500 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() |
HP+800/STR+82/DEF+73 属性:無し 闇+10 暗闇/麻痺:耐 常にプロテクション・スピードの効果 戦闘開始時、超必殺ゲージ+25% 超必殺技がクリティカルするようになる |
![]() |
MP+80/INT+102/MND+46 属性:無し 麻痺/病気:耐 常にオーラの効果 攻撃魔法の詠唱速度+30% 敵からの狙われやすさ-1、移動速度アップ |
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MP+70/STR+73/INT+73 属性:無し 病気:耐 闇属性攻撃のダメージ+25% 魔法の詠唱速度+20% MP+15% |
![]() |
MP+30/STR+112/DEF+87 属性:無し 暗闇/麻痺:耐 超必殺技のダメージ+20% 敵から受ける物理攻撃のダメージ-10%、特技発動中はさらに-5% クリティカル発生率+5% |
![]() |
HP+800/STR+88/DEF+63/MND+42 属性:無し 炎+10 暗闇/麻痺:耐 常にプロテクション・ヘイストの効果 戦闘開始時にアイスウォール2を自動で発動 氷属性の特技攻撃・超必殺技ダメージ+10% |
![]() |
HP+700/MP+70/STR+99/DEF+36/MND+40 属性:無し 呪い/麻痺:耐 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする MP+15% 3番目の特技のストック数を1回分増やす 特攻発生時のダメージ+10% |
![]() |
STR+89/DEF+71/MND+57 属性:無し 麻痺:耐 HPが50%以下になった時、物理攻撃のダメージ+15%のバフが発動 (Wave毎に1回まで、戦闘不能になるまで継続) |
![]() |
MP+60/STR+90/DEF+63/MND+40 属性:無し 氷/雷+5 呪い:耐 光属性攻撃のダメージ上限+2,000 物理攻撃のダメージ+12% 超必殺技のダメージ+30% |
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STR+100/DEF+62/MND+77 属性:無し 雷+10 特技1のダメージ上限+2,000 超必殺技のダメージ上限+1,500 超必殺技がクリティカルするようになる |
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STR+20/DEF+20/MND+40 属性:無し ソーサラー系の敵から受ける魔法攻撃のダメージ-10% (イベント「揺蕩う双牙」では「敵から受けるダメージ-30%、HP+5,000」が追加) |
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INT+142 属性:無し 沈黙:弱 重複不可魔法のダメージ+20%・上限+2,000 |
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STR+113/DEF+102 属性:無し 呪い/病気:耐 物理攻撃のダメージ上限アップ+1,500 自身の状態異常が回復した時、HPを10%回復 常にマジックバリアの効果 |
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STR+112/DEF+100 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 麻痺:耐 常にブレイブの効果 無属性攻撃のダメージ上限+1,500 敵に与えるダメージ+10% |
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HP+600/STR+92/DEF+87 属性:無し 炎/氷/樹/雷/光/闇+5 麻痺:耐 常にヘイストの効果。状態異常回復速度+30% 「技師のカリスマ」のSTR・DEF上昇率+5% 敵から受ける物理攻撃のダメージ-7% |
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MP+80/INT+108 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 攻撃魔法の詠唱速度+30%、INT+5% 炎・氷・樹・雷属性攻撃のダメージ+10% |
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HP+300/STR+97/DEF+74/MND+52 属性:無し 麻痺:耐 超必殺技がクリティカルするようになる 気絶時間が短くなる、自身に「ビッグウェーブ」バフが付与された時、全特技のSCTを1回分回復 |
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属性:無し 戦闘開始時と60秒ごとに基本状態異常を一回無効化するバフを付与 |
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HP+650/STR+111/MND+44 属性:無し 氷+5 雷属性攻撃のダメージ+10% 敵から受ける物理攻撃のダメージ-5% |
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STR+88/DEF+85/MND+60 属性:無し 病気:耐 致死ダメージを受けた時、一度だけ耐えてHPを50%回復、自身の残りHPが少ないほどSTR・DEFアップ(最大+40%) HP+10% |
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STR+85/DEF+98/MND+62 属性:無し 戦闘開始時、特技3のSCTを20秒回復 【砂の武器バフ中】樹属性攻撃のダメージ+15% 【砂の壁バフ中】物理攻撃の被ダメージ₋15% |
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STR+109/DEF+60/MND+60 属性:無し 呪い/麻痺:耐 瀕死時にHPが超回復し、STR・DEF・MNDが+50%・移動速度アップ(Wave毎に1回まで) 常にプロテクションの効果 HP+15% |
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HP+900/DEF+92/MND+48 属性:無し 麻痺/病気:耐 確率で物理攻撃の被ダメージを0にする ボスモンスターから受けるダメージ-15% 常にヘイストの効果 |
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HP+1000/STR+45/DEF+30/MND+30 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5 麻痺:耐 超必殺技のダメージ+20%・上限+3,000 |
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STR+78/DEF+57/INT+68/MND+47 属性:無し 天霊系へのダメージ+10% 天霊系からの被ダメージ-15%(神・竜・精霊・不死生物) |
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STR+88/INT+108 属性:無し 氷属性攻撃のダメージ+10% INT+5% |
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STR+84/DEF+44/INT+71/MND+46 属性:無し 沈黙:無|麻痺:耐 自分の与える状態異常の効果時間+25% 状態異常中、STRとINTが15%アップ・被ダメージ-25% |
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STR+66/DEF+74/MND+93 属性:無し 麻痺:耐 特技攻撃のダメージ+15% 被ダメージ-10% 移動速度アップ |
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HP+700/MP+58/STR+103 属性:無し 麻痺:耐 被ダメージ-10% 背後から物理攻撃した時、ダメージ上限+2,000 自分がブレイクした敵のブレイク回復時間+30% |
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MP+50/INT+102/MND+25 属性:無し 闇+5 沈黙:耐 自身の残りHPが少ないほど、INT・MNDがアップする(最大+20%) |
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HP+750/MP+40/MND+73 属性:無し 氷+10 病気:耐 たまにMPが3回復する。 状態異常を解除した時、自分のHPが5%回復する |
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HP+700/STR+102/DEF+65 属性:無し 闇+10 常にグランブレイブの効果。 ブレイク状態の敵に対するダメージ上限+3,000 全属性の被ダメージ₋10% |
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HP+800/DEF+90/MND+78 属性:無し 光+5 病気:耐 物理・魔法攻撃の被ダメージ-15%。 瀕死時にHPが超回復し、物理・魔法攻撃の被ダメージ-50%のバフを自身に7秒間付与(Wave毎に1回まで) |
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HP+500/MP+60/INT+96/MND+55 属性:無し 闇+5 毒:耐 雷・闇属性の魔法攻撃ダメージ+30% 超必殺技のダメージ+50% 魔法攻撃時、敵のMNDを-15%してダメージ |
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HP+800/STR+92/DEF+68 属性:無し 樹+5 暗闇:耐 敵からのソルジャー特攻効果を無効化 ボス以外の敵から受けるダメージ-12%。 戦闘開始時、特技3のSCTを3秒回復 |
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MP+60/MND+142 属性:無し 炎/雷+5 回復魔法の詠唱速度+10% アクティブスキルによるHP回復量+17%・HP回復量の上限+3,000 |
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MP+35/INT+42/MND+131 属性:無し 光+10 自身のアクティブスキルによるHP回復量の上限+2,000 |
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STR+110/DEF+67/MND+44 属性:無し 麻痺:耐 武器を装備していない時、特技のダメージ+40%・ダメージ上限+5,000。 敵からの物理・魔法攻撃の被ダメージ-7% |
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HP+700/STR+124/DEF+21 属性:無し 雷+10 病気:耐 特技1の最大ストック数を1回増やす。 武器を装備していない時、氷属性の特技と超必殺技ダメージ+50%・ダメージ上限+15,000。 STR+15% |
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HP+250/STR+101/DEF+60 属性:無し 炎/氷/樹/雷+5|闇+10 呪い:耐 物理・魔法攻撃の被ダメージ₋12%。 超必殺技がクリティカルするようになる。 超必殺技のダメージ上限+3,000 |
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STR+116/DEF+45/MND+41 属性:無し 炎+10 病気:耐 STR・DEF+10%。 物理・魔法攻撃の被ダメージ-5%。 【OVLバフ中】樹属性攻撃のダメージ+25%・ダメージ上限+3,000 |
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MP+63/DEF+45/MND+121 属性:無し 炎/雷+10 暗闇:耐 戦闘開始事、特技1のSCTを10秒回復する。 溺泡デバフ中の敵へのダメージ上限+2,500。 敵からの狙われやすさ-1。MP+5% |
レア度8アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
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STR+84/DEF+84/INT+84/MND+84 属性:無し 神ではない敵へのダメージ+7% 神ではない敵から受けるダメージ-7% |
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HP+777/MP+77/STR+57/DEF+57/INT+57/MND+57 属性:無し 常にハイマジックバリアとリジェネの効果(HPを徐々に回復)。 |
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HP+900/STR+177 属性:無し 氷+10 毒:耐 炎属性攻撃のダメージ上限+4,000、 HP・DEF・MND+10%。 武器欄と防具欄に何も装備していない時、炎属性のダメージ+30%・ダメージ上限+10,000。 一部攻撃を除き中断されなくなる |
レア度12アクセサリー一覧
装備 | ステータス/効果 |
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DEF+89/MND+76 属性:無し カウンターのダメージ+15%。 カウンターが発動中に、敵から受けるダメージ-15%。 戦闘開始時に1番目の特技のSCTを1回分回復する |