【ラスクラ】光と炎の血族の評価と習得スキル

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光と炎の血族の評価と習得スキル

ラスクラ(ラストクラウディア)の光と炎の血族の評価と習得スキルについてご紹介。スキルやステータスだけでなく、スキル習得に必要なAPや解放条件についても記載しています。ラスクラで光と炎の血族の入手・育成の参考にしてください。

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光と炎の血族の評価と詳細

評価
9.5(仮)/10点
個別評価
特性(攻撃) 特性(防御) 特性(サポート)
SS A -
スキル(攻撃) スキル(防御) スキル(サポート)
SS B -
エーテル(攻撃) エーテル(防御) エーテル(サポート)
SS - -
レア度 消費ソウルの種類
SSR ブルー/レッドソウル(Lv.6以降)
アーク特性(LV15)
炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+30%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+4,000。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
アークエーテル100%報酬
英雄大全『光と炎』 英雄大全『光と炎』
  • STR+102/DEF+45
  • 属性 : 無し
    武器を剣1つだけ装備時、炎・光属性のダメージ+10%・ダメージ上限+2,000

習得スキル

スキル名 SC 効果 種類 必要AP/AP倍率
闘志アップ2闘志アップ2 4 STR・HP+5% 技能 AP420/×12
超必殺技限界突破超必殺技限界突破 2 超必殺技のダメージ上限+2,000 技能 AP600/×8
英雄の血英雄の血 4 戦闘開始時、物理攻撃のダメージ+30%のバフを付与 技能 AP600/×8
鎧ブースト・改鎧ブースト・改 5 鎧装備時に物理・魔法攻撃の被ダメージ-10% 技能 AP780/×6
剣陣剣陣 5 タイプにソルジャーを追加。
特技・超必殺技のダメージ上限がソルジャータイプの味方1体につき+600(最大で、味方4体の時+2,400)
技能 AP780/×6
ブレイブソウルブレイブソウル 20 ボスへのダメージ+20%、ボスからの被ダメージ-20% 技能 AP920/×6

※アークエーテルが100%になるとAP倍率が3倍に変化します

特性

強化レベル 特性
Lv1 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+15%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,000
Lv2 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+16%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,100
Lv3 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+17%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,200。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)
Lv4 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+18%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,300。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)
Lv5 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+20%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,400。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)
Lv6 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+21%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,500。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)
Lv7 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+22%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,600。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv8 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+23%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,700。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv9 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+24%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+1,800。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv10 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+25%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+2,000。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv11 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+26%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+2,300。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv12 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+27%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+2,600。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv13 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+28%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+3,000。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv14 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+29%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+3,500。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)
Lv15 炎と光属性の特技・超必殺技ダメージ+30%・炎属性か光属性で弱点属性を突いた時、ダメージ上限+4,000。
剣と鎧を両方装備時、時間経過で徐々にSTRがアップ(最大+40%、Wave毎でリセット)。
致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復(Wave毎に1回まで)

特徴/エーテル報酬解説

強力な固有スキルを多く習得

光と炎の血族は、強力な固有スキルを多く習得します。特に「ブレイブソウル」はSC20と現状あるスキルの中で一番高いスキルコストを持ちますが、ボスへのダメージ増加と被ダメージ軽減のボスに対して強いスキルです。

炎と光属性の攻撃性能を上げる特性

光と炎の血族は、炎と光属性の攻撃性能を上げる特性を持ちます。炎属性か光属性の物理アタッカーであれば誰でも効果が適応できるため、ソレイユスタンなどのキャラと相性が良いです。

また、光と炎の血族のアーク特性は属性以外の指定がないため、STRの上昇効果はなくなりますが、ルークなどの二刀流アタッカーとも相性が良いです。

各Lvごとのステータス/消費ソウル

ステータス

HPMPSTRDEFINTMND
Lv12012380743652
Lv236525100924565
Lv3536281201115479
Lv4715301421316493
Lv59033216515174108
Lv611013518817385123
Lv713113821419696140
Lv8153440240221108157
Lv9177443269247121176
Lv10203547301276135196
Lv11210148310285140203
Lv12217550321295145210
Lv13225652333306150218
Lv14234654347319156226
Lv15244556361332162236

消費ソウル

Lv 強化消費量
1 -
2 ブルーソウル(青)9,400
3 ブルーソウル(青)32,000
4 ブルーソウル(青)74,000
5 ブルーソウル(青)140,000
6 ブルーソウル(青)230,000
7 レッドソウル(赤)43,400
8 レッドソウル(赤)62,100
9 レッドソウル(赤)84,800
10 レッドソウル(赤)112,000
11 レッドソウル(赤)170,000
12 レッドソウル(赤)170,000
13 レッドソウル(赤)170,000
14 レッドソウル(赤)170,000
15 レッドソウル(赤)170,000

アークエクステンド

能力値 1回の強化値 最大強化数 最大値
HP +200 2 +400
MP +8 1 +8
STR +30 3 +90
DEF +30 2 +60
INT 0 0 0
MND +30 1 +30

入手方法

光と炎の血族セットを購入で入手

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[執筆・編集]アルテマ
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