【D2メガテン】悪魔連合襲来イベント「血の晩餐会と狼主人」攻略
- 新悪魔「マリスミカエル」登場!
- ・マリスミカエルの最新評価とスキル
- ・マリスミカエル召喚ガチャシミュレーター
- ・東京奪還イベント「殺戮の天使舞う終焉の世界」
メガテンD2(女神転生)の悪魔連合襲来イベント「血の晩餐会と狼主人」の攻略をご紹介。開催期間、討伐の証の効率的な集め方や、イベント専用ミッション、交換報酬や討魔勲章について記載しています。
血の晩餐会と狼主人の概要
開催期間(前半) | 2023/11/16(木) 12:00 ~11/22(水) 23:59 | |||||
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開催期間(後半) | 2023/11/23(木) 0:00 ~12/1(金) 10:59 | |||||
交換期限 | 2023/12/8(金)23:59まで |
血の晩餐会と狼主人は、クエストクリア時にランダムで出現するボスを倒し、討伐の証を集めて報酬を入手するイベントです。罪の烙印やレベリングクエストを周回しつつ、強力なボスに挑戦していきましょう。
ボスとのバトルは前半戦、後半戦を二つのパーティで行う形式なので、敵に合わせてパーティを編成しましょう。
ボスは討伐時とクエスト周回に出現
悪魔連合襲来のボスはボスの討伐時と、罪の烙印やレベリングクエストのクリア時に確率で出現します。ボス討伐時はより上位のボスが出現する可能性があるので、積極的に討伐しましょう。
ボス出現時は画面にひび割れの演出が入り、そのまま討伐する悪魔を選ぶ画面に移動します。
出現演出はオート周回設定で飛ばせる
①オート周回のオプション変更 | ②「イベント悪魔遭遇時」をオフ |
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拡大する | 拡大する |
ボス出現時にオート周回が中断される演出はオート周回のオプションでスキップできます。「イベント悪魔遭遇時」のチェックが外れていれば周回終了まで登場演出をカット可能です。
討魔勲章が登場
交換可能な悪魔(素体) | |||
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アトロポス | ラケシス | クロト | ウリエル |
ガブリエル | ラファエル | ハニエル | ブラックライダー |
レッドライダー | ペイルライダー | アスラおう | インドラジット |
マハカーラ | ヤマ | アスラ | - |
血の晩餐会と狼主人の報酬では、討魔勲章が入手できます。討魔勲章を50個集めると15体の悪魔(素体)から1体選んで交換できます。
討魔勲章はイベント後も残るので、今回のイベントで交換分を入手できなくても次回開催時に持ち越すことができます。
前回からの調整点
- 通常ボスでの「討伐の証」が多く獲得できるように
- クエスト周回での上位ボスの出現率がアップ
- メインミッション報酬内容を調整
- 称号獲得までの必要数を調整
前回の悪魔連合襲来イベントに比べて、調整が行われてイベントを遊びやすくなっています。
討伐の証の効率的な集め方
特攻悪魔を編成
種別 | 該当悪魔 | 効果 |
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特別効果を得られる悪魔を編成してボスを撃破すると討伐の証を入手できる量が増加し、上位悪魔の遭遇率が上昇します。可能な限り特別効果持ちの悪魔を編成して戦いましょう。
バフボーナスを利用する
討伐の証は戦闘中にバフを付与したり、ボスの発見者であったりトドメを刺すことでボーナスが得られます。ダメージとバフ付与の両立が行えるパーティの編成を目指しましょう。
ボーナスの効率はバフの割合が大きく、バフボーナスだけで7倍もの補正が得られます。バフ中心のパーティで救援をするだけでもお互いにポイントと討伐の助け合いが可能なので、バフ重視のパーティを編成しましょう。
救援機能を利用する
救援を利用することで効率よく討伐の証が稼げます。救援は初回消費BPが-1されるので、通常攻撃ならBP消費0で参加可能です。
一度参加すれば後に討伐報酬も入手でき、討伐時には新しいボスが出現する可能性があるので、見かけた救援には積極的に参加して助け合いましょう。
悪魔連合襲来の攻略ポイント
バフをできる限り付与する
悪魔連合襲来のボス戦では、できる限りバフを付与できる悪魔を編成するのがおすすめです。本イベントでは付与したバフの合計が、同じボスと戦う際に継続されます。
アップデートにより他プレイヤーを含めたバフ付与が戦闘中に反映されるようになったので、よりバフ付与の恩恵が得られるようになりました。
効率的にバフを付与する方法
バフ役おすすめ悪魔例 | |||
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アナンタ | デメテル | アメノウズメ | バロン |
悪魔連合襲来は、効率的にバフを付与していくことが重要です。例えばスサノオの「天叢雲剣」ならば、衝撃属性の弱点を突いてボーナスターン発生と攻撃バフ付与を同時に行えます。
各ターンの初めに自動でバフを付与するアナンタや、被弾のたびにバフを付与するデメテル、味方の回復スキルに対応してバフを付与するアメノウズメはサポーターとして活躍する機会が多くなります。
前半・後半に合わせたパーティを編成する
悪魔連合襲来のボス戦は前半・後半戦を敵の所持スキルが違う状態で行うので、個別の対策が必要です。手持ちの戦力でダメージを与えにくい時は、バフ付与に専念すると効率が良くなります。
強撃・全力を使って素早く撃破
攻撃タイプ | 消費BP | 攻撃力補正 |
---|---|---|
攻撃 | 1 | 等倍 |
強撃 | 2 | 3倍 |
全力 | 3 | 5倍 |
悪魔連合襲来のボス戦は、強撃・全力を利用すると素早く進められます。火力やバフの倍率が大きくなり、一気に戦闘を進行可能です。
救援時のBP消費は通常のBP-1になるので、積極的に救援を行うことでBP効率の良いポイント稼ぎができるようになります。
ボス戦攻略
ルー・ガルーの攻略
前半戦 | 後半戦 |
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拡大する | 拡大する |
- ▼ルー・ガルーのスキル詳細(タップで開閉)
-
-
スキル名 効果 前半 襲・雷神招来 敵ランダムに3~5回、電撃属性の魔法型ダメージを威力80で与える。このスキルによるダメージは死亡時踏みとどまる効果を無視する。 襲・空間殺法 敵全体に物理属性の打撃型ダメージを威力140で与える。攻撃成功時、1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。 人狼侵食 物理・電撃貫通を得る。氷結耐性を得る。自身が電撃属性ダメージを受けると、電撃属性相性が2段階低下する。(この効果の発動は、1ターン中2回まで)自ターン開始時、現在HPが最も高い敵1体に現在HPの20%の割合ダメージ(最大20,000ダメージ)を与える。 震霆の追撃 自身が弱点をついたとき、連動効果が発動「敵全体に防壁貫通を得た電撃属性の魔法型ダメージを威力100で与える」(この効果の発動は、1ターン中1回まで) 規律統制 敵が悪魔スキルによって復活したとき、連動効果が発動「敵全体に現在HPの99%の割合ダメージ(最大30,000ダメージ)を与え、基礎確率100%で毒状態にする。」 超自然回復:緊縛 緊縛無効・即死無効を得る。状態異常の自然回復率が300%増加する。 後半 二分の滅魂 敵全体に、対象の最大HPの20%の割合ダメージ(最大20,000)を与える。 襲・雷神招来 敵ランダムに3~5回、電撃属性の魔法型ダメージを威力80で与える。このスキルによるダメージは死亡時踏みとどまる効果を無視する。 襲・空間殺法 敵全体に物理属性の打撃型ダメージを威力140で与える。攻撃成功時、1ターンの間、敵全体の防御力を20%減少させる。 人狼侵食 物理・電撃貫通を得る。氷結耐性を得る。自身が電撃属性ダメージを受けると、電撃属性相性が2段階低下する。(この効果の発動は、1ターン中2回まで)自ターン開始時、現在HPが最も高い敵1体に現在HPの20%の割合ダメージ(最大20,000ダメージ)を与える。 規律統制 敵が悪魔スキルによって復活したとき、連動効果が発動「敵全体に現在HPの99%の割合ダメージ(最大30,000ダメージ)を与え、基礎確率100%で毒状態にする。」 超自然回復:緊縛 緊縛無効・即死無効を得る。状態異常の自然回復率が300%増加する。
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ルー・ガルー戦は貫通を持った電撃属性で攻撃するのがおすすめです。ルー・ガルーは電撃属性のダメージを受けると電撃属性相性が低下するので、電撃弱点まで耐性を下げて大ダメージを与えられます。
ルー・ガルー戦で味方を蘇生すると即死級のカウンターが発動するので、蘇生には頼らず、物理・電撃弱点を持たないように編成して被ダメージを減らしましょう。
マンイーターの攻略
前半戦 | 後半戦 |
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拡大する | 拡大する |
- ▼マンイーターのスキル詳細(タップで開閉)
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スキル名 効果 前半 セクシービーム 敵単体に万能属性の打撃型ダメージを威力180で与える。攻撃成功時、運動効果が発動「1ターンの間、敵全体の回避と命中を20%減少。」 襲・雷砕裂破 敵全体に電撃属性の打撃型ダメージを威力110で与える。このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。クリティカル・ミスが発生する場合がある。 物火氷の障壁 物理、火炎、氷結属性スキルの攻撃で自身が受けるダメージが80%減少し、連動効果が発動「自身は3ターンの間、HP1000相当の防壁を得る。」自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「防壁を得ている時、与えるダメージが20%増加。」 背電ブースター 電撃貫通を得る。電撃属性で与えるダメージが30%増加し、自身の電撃相性が弱点となり、受けるすべてのダメージが30%増加する。 破魔耐性 破魔耐性を得る。 超自然回復:緊縛 緊縛無効・即死無効を得る。状態異常の自然回復率が300%増加する。 後半 セクシービーム 敵単体に万能属性の打撃型ダメージを威力180で与える。攻撃成功時、運動効果が発動「1ターンの間、敵全体の回避と命中を20%減少。」 襲・雷砕裂破 敵全体に電撃属性の打撃型ダメージを威力110で与える。このスキルによるダメージは物理攻撃力に依存する。クリティカル・ミスが発生する場合がある。 衝破呪の魅惑 衝撃、破魔、呪殺属性の攻撃で自身が受けるダメージが80%減少し、連動効果が発動「自身は3ターンの間、HP1000相当の防壁を得る。」自身が生存中、味方全体は次の効果を発揮「防壁を得ている時、与えるダメージが20%増加。」 背電ブースター 電撃貫通を得る。電撃属性で与えるダメージが30%増加し、自身の電撃相性が弱点となり、受けるすべてのダメージが30%増加する。 破魔耐性 破魔耐性を得る。 超自然回復:緊縛 緊縛無効・即死無効を得る。状態異常の自然回復率が300%増加する。
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マンイーター戦は電撃属性で攻撃するのがおすすめです。マンイーターは前半は物理・火炎・氷結、後半は衝撃・破魔・呪殺の被ダメージを軽減しますが、共通して電撃属性は弱点になります。
おすすめ悪魔・パーティ例
おすすめ電撃アタッカー悪魔
おすすめ悪魔 | 理由 |
---|---|
ルー・ガルー | ・電撃相性低下や味方の電撃スキル強化 ・金特効なので報酬も大きく増加 |
ボティス | ・味方が電撃スキルを使う度に追撃&魔封付与 ・ネコショウグンとの組み合わせが有効 |
ゼウス | ・電撃相性低下を持ち、弱点をつくとプレス増加 ・高威力の電撃打撃攻撃を持つ |
異世界オーディン | ・高揚、消沈付与によって打撃攻撃をサポート ・高威力の物理、電撃攻撃スキル持ち |
インドラジット | ・貫通持ちの電撃魔法持ち ・固有攻撃後に攻防バフ付与 |
ヴリトラ | ・貫通持ちの電撃魔法持ち ・思念融合でターン開始時に攻撃バフ |
イザナミ | ・電撃属性スキル持ち ・味方の火力、消費MP補助が可能 |
異世界トール | ・高威力の単体電撃攻撃持ち ・使用する度にスキルが強化される |
トール | ・高威力のランダム電撃魔法持ち ・電撃貫通を持つ異能がおすすめ |
アンズー | ・電撃魔法持ち ・2ターンごとに全体電撃攻撃が発動 |
ルー・ガルー、マンイーター両方に対しておすすめな電撃アタッカー悪魔の例です。今回のイベントは主要な電撃アタッカーは銀特効になっているので、特効の編成と火力の両立が狙いやすくなっています。
銀特効パーティ例
アタッカー | サポーター | アタッカー | アタッカー |
---|---|---|---|
ボティス (異能) |
ネコショウグン (素体) |
イザナミ (異能) |
トール (異能) |
銀特効を持つ悪魔4体による編成です。ボティスを所持している場合、ネコショウグンと電撃アタッカーを組み合わせて攻撃バフの連発が狙えます。
味方が電撃スキルを使うたびに、魔封付与があるボティスの追撃が発動し、さらに魔封付与に連動してネコショウグンの攻撃・回避と命中バフが発動して合計バフを稼げます。
火炎・破魔パーティ例
アタッカー | アタッカー | アタッカー | サポーター |
---|---|---|---|
エロヒム (異能) |
ミトラス (異能) |
異世界 ラクシュミ (異能) |
アメノウズメ (防魔) |
異世界ラクシュミ、ミトラス、アマノウズメの連動効果を利用したバフ付与と高火力のパーティです。火炎・破魔の攻撃に連動して回復、さらに連動して攻撃バフがかけられます。
特効キャラが今回いない点や、マンイーターは前半は火炎、後半は破魔の被ダメージを軽減することに注意しましょう。
イベント専用ミッション
デイリーミッション
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
BP1消費 | 討伐の証×200個 |
BP3消費 | 討伐の証×400個 |
BP5消費 | 討伐の証×800個 |
デイリーミッション完遂 | 討伐の証×400個 |
メインミッション
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
デイリーミッションを5回完遂 | 討伐の証×1,500個 |
デイリーミッションを10回完遂 | 討伐の証×3,000個 |
アーマーンを1回発見せよ | 討伐の証×500個 |
アーマーンを5回発見せよ | 討伐の証×1,500個 |
アーマーンを10回発見せよ | マグネタイト×100,000個 |
マンイーターを1回発見せよ | 討伐の証×500個 |
マンイーターを5回発見せよ | 討伐の証×1,500個 |
マンイーターを10回発見せよ | マグネタイト×100,000個 |
ルー・ガルーを1回発見せよ | 討伐の証×500個 |
ルー・ガルーを5回発見せよ | 討伐の証×1,500個 |
ルー・ガルーを10回発見せよ | マグネタイト×150,000個 |
マンイーターを討伐時 ラストアタックを1回達成 |
討伐の証×300個 |
マンイーターを討伐時 ラストアタックを5回達成 |
討伐の証×500個 |
マンイーターを討伐時 ラストアタックを10回達成 |
マグネタイト×100,000個 |
ルー・ガルーを討伐時 ラストアタックを1回達成 |
討伐の証×300個 |
ルー・ガルーを討伐時 ラストアタックを5回達成 |
討伐の証×500個 |
ルー・ガルーを討伐時 ラストアタックを10回達成 |
称号:ボンソワール |
救援依頼への参加5回達成 | 討伐の証×500個 |
救援依頼への参加10回達成 | 討伐の証×1,000個 |
救援依頼への参加30回達成 | 討伐の証×2,000個 |
救援依頼への参加50回達成 | マグネタイト×100,000個 |
救援依頼への参加75回達成 | マグネタイト×150,000個 |
救援依頼への参加100回達成 | 称号:貴族のたしなみ |
救援依頼への参加150回達成 | マグネタイト×200,000個 |
救援依頼への参加200回達成 | マグネタイト×300,000個 |
BP500消費 | マグネタイト×500,000個 |
(前半)(後半)BP50消費 | 討伐の証×500個 |
(前半)(後半)BP100消費 | 討伐の証×1,500個 |
(前半)(後半)BP300消費 | マグネタイト×200,000個 |
(前半)(後半)襲来した アーマーンを1体倒せ |
討伐の証×500個 |
(前半)(後半)襲来した アーマーンを5体倒せ |
討伐の証×1,500個 |
(前半)(後半)襲来した アーマーンを10体倒せ |
討伐の証×3,000個 |
(前半)(後半)襲来した アーマーンを30体倒せ |
マグネタイト×100,000個 |
(前半)(後半)襲来した アーマーンを50体倒せ |
マグネタイト×150,000個 |
(前半)(後半)襲来した マンイーターを1体倒せ |
討伐の証×500個 |
(前半)(後半)襲来した マンイーターを5体倒せ |
討伐の証×1,500個 |
(前半)(後半)襲来した マンイーターを10体倒せ |
討伐の証×3,000個 |
(前半)(後半)襲来した マンイーターを30体倒せ |
マグネタイト×110,000個 |
(前半)(後半)襲来した マンイーターを50体倒せ |
マグネタイト×150,000個 |
(前半)(後半)襲来した ルー・ガルーを1体倒せ |
討伐の証×500個 |
(前半)(後半)襲来した ルー・ガルーを5体倒せ |
討伐の証×1,500個 |
(前半)(後半)襲来した ルー・ガルーを10体倒せ |
討伐の証×3,000個 |
(前半)(後半)襲来した ルー・ガルーを30体倒せ |
マグネタイト×100,000個 |
(前半)(後半)襲来した ルー・ガルーを50体倒せ |
マグネタイト×150,000個 |
交換報酬
報酬 | 必要数 | 交換上限 |
---|---|---|
討魔勲章×1 |
2,000 | 10 |
討魔勲章×1 |
10,000 | 10 |
記念召喚札×1 |
500 | 10 |
記念召喚札×1 |
2,000 | 20 |
マーラの超越石×1 | 10,000 | 20 |
スキップチケット(罪)×1 | 500 | 20 |
スキップチケット(罪)×1 | 2,000 | 20 |
調印の霊判★5(メイン)×1 | 1,500 | 30 |
調印の霊判★6(メイン)×1 | 3,000 | 30 |
調印の霊判★5(メイン)×1 | 4,000 | 40 |
調印の霊判★6(メイン)×1 | 8,000 | 60 |
スキップチケット(罪)×1 | 500 | 20 |
スキップチケット(罪)×1 | 2,000 | 20 |
ギフトつめあわせ×1 | 1,000 | 20 |
ギフトつめあわせ×1 | 2,500 | 40 |
万能思念の破片★5×10 | 1,000 | 50 |
万能思念の破片★5×10 | 7,500 | 20 |
究極召喚札 | 10,000 | 1 |
高位スキル抽出札 | 1,000 | 10 |
ヤタノカガミ★3×1 | 800 | 6 |
ヤタノカガミ★4×1 | 2,000 | 4 |
ヤタノカガミ★5×1 | 5,000 | 2 |
ヤサカノマガタマ★1×1 | 800 | 20 |
カサネノマガタマ×1 | 5,000 | 1 |
マッカ×10,000 | 400 | 50 |
マッカ×10,000 | 2,000 | 100 |
期限付きブレイブドリンコ×1 | 1,000 | 10 |
潜在烙印片★6×1 | 10,000 | 20 |
潜在烙印片★6×1 | 15,000 | 30 |
召喚札×1 | 300 | 30 |
召喚札×1 | 1000 | ∞ |
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