技名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
効果 |
PP |
---|
エレクトロビーム
New
| | 特殊 |
130 |
100 |
1ターン目に電気を集めて特攻があがり、2ターン目に高圧の電気を発射する。天気が雨のときはすぐに発射できる。 |
10 |
かえんのまもり
New
| | 変化 |
- |
- |
相手の攻撃を超高熱の体毛で防ぎ同時に触れた相手に火傷を与えてしまう |
10 |
きまぐレーザー
New
| | 特殊 |
80 |
100 |
光線を発射して攻撃する。ときどきほかの首も協力してレーザーを放ち威力が2倍になる。 |
5 |
サンダーダイブ
New
| | 物理 |
100 |
95 |
体を帯電させて相手にのしかかる。はずすと自分がダメージを受ける。 |
15 |
じゃどくのくさり
New
| | 特殊 |
100 |
100 |
毒でできた鎖を相手に巻きつけ毒素を流しこんで蝕む。猛毒の状態にすることがある。 |
5 |
テラクラスター
New
| | 特殊 |
120 |
100 |
結晶の力を照射し敵を排除する。テラパゴスがステラフォルムで放つと、すべての相手にダメージを与える。 |
5 |
ドラゴンエール
New
| | 変化 |
- |
- |
竜の鼓舞で士気を上げて、味方の技が急所に当たりやすくなる。ドラゴンタイプだとより鼓舞される。 |
15 |
ドラゴンハンマー
New
| | 物理 |
90 |
100 |
体をハンマーのように使って、相手に襲いかかりダメージを与える。 |
15 |
ハードプレス
New
| | 物理 |
- |
100 |
腕やハサミで相手を圧迫する。相手のHPが残っているほど、威力が上がる。 |
10 |
パワフルエッジ
New
| | 物理 |
95 |
100 |
頭部に蓄積した光で切断する。守りを無視して攻撃できる。 |
5 |
みわくのボイス
New
| | 特殊 |
80 |
100 |
天使のような歌声で相手を攻撃。そのターン能力があがったポケモンを、混乱の状態にする。 |
10 |
やけっぱち
New
| | 物理 |
75 |
100 |
自棄になった勢いで攻撃する。前のターンに技を外していると、威力が倍になる。 |
10 |
いやしのすず
| | 変化 |
- |
- |
心地好い鈴の音色を聞かせて味方全員の状態異常を回復する。 |
5 |
えだづき
| | 物理 |
40 |
100 |
するどくとがった枝で相手を突いて攻撃する。 |
40 |
オーラぐるま
| | 物理 |
120 |
100 |
ほほぶくろに溜めたエネルギーで攻撃し自分の素早さをあげる。モルペコの姿でタイプが変わる。 |
10 |
3ぼんのや
| | 物理 |
90 |
100 |
足技のあと3本のやを同時に放つ。相手の防御をさげたりひるませることがある。急所に当たりやすい。 |
10 |
アイアンテール
| | 物理 |
100 |
75 |
硬いしっぽで相手をたたきつけて攻撃する。相手の防御をさげることがある。 |
15 |
アイアンヘッド
| | 物理 |
80 |
100 |
鋼のような硬い頭で攻撃する。相手をひるませることがある。 |
15 |
アイアンローラー
| | 物理 |
130 |
100 |
フィールドを破壊しながら攻撃。なんらかのフィールド状態に変わっていないと技は失敗する。 |
5 |
アイススピナー
| | 物理 |
80 |
100 |
足に薄い氷をまといクルクルと回りながらぶつかる。回転の動きによってフィールドを壊す。 |
15 |
アイスハンマー
| | 物理 |
100 |
90 |
強くて重いこぶしをふるってダメージを与える。自分の素早さがさがる。 |
10 |
あおいほのお
| | 特殊 |
130 |
85 |
美しくも激しい青い炎で相手を包みこんで攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
5 |
アクアカッター
| | 物理 |
70 |
100 |
加圧された水を刃のように噴射して相手を切り裂く。急所に当たりやすい。 |
20 |
アクアジェット
| | 物理 |
40 |
100 |
目にも留まらぬものすごい速さで相手につっこむ。必ず先制攻撃できる。 |
20 |
アクアステップ
| | 物理 |
80 |
100 |
水もしたたるかろやかな足どりで相手を翻弄しダメージを与える。自分の素早さをあげる。 |
10 |
アクアテール
| | 物理 |
90 |
90 |
激しくあれくるう荒波のように大きなしっぽをふって相手を 攻撃する。 |
10 |
アクアブレイク
| | 物理 |
85 |
100 |
水の力で相手にぶつかって攻撃する。相手の防御をさげることがある。 |
10 |
アクアリング
| | 変化 |
- |
- |
自分の体の周りを水でつくったベールでおおう。毎ターンHPを回復する。 |
20 |
あくうせつだん
| | 特殊 |
100 |
95 |
周りの空間ごと相手を引き裂きダメージを与える。急所に当たりやすい。 |
5 |
アクセルブレイク
| | 物理 |
100 |
100 |
変形しながら荒々しく落下しいにしえの大爆発を引き起こす。弱点をつくとさらに威力が増す。 |
5 |
アクセルロック
| | 物理 |
40 |
100 |
素早いスピードで相手にぶつかって攻撃する。必ず先制攻撃できる。 |
20 |
あくのはどう
| | 特殊 |
80 |
100 |
体から悪意にみちた恐ろしいオーラを発する。相手をひるませることがある。 |
15 |
あくび
| | 変化 |
- |
- |
大きなあくびで眠気を誘う。次のターンに相手を眠り状態にする。 |
10 |
あくむ
| | - |
- |
100 |
眠り状態の相手に悪夢をみせて毎ターン少しずつHPを減らしていく。 |
15 |
アクロバット
| | 物理 |
55 |
100 |
軽やかに相手を攻撃する。自分が道具を持っていないとき大きなダメージを与える。 |
15 |
あさのひざし
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPを回復する。天気によって回復の量が変化する。 |
5 |
アシストパワー
| | 特殊 |
20 |
100 |
蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 |
10 |
アシッドボム
| | 特殊 |
40 |
100 |
相手をとかす液体を吐きだして攻撃する。相手の特防をくっとさげる。 |
20 |
アストラルビット
| | 特殊 |
120 |
100 |
たくさんの小さな霊体を相手にぶつけて攻撃する。 |
5 |
あなをほる
| | 物理 |
80 |
100 |
1ターン目に潜り2ターン目で相手を攻撃する。 |
10 |
あばれる
| | 物理 |
120 |
100 |
2-3ターンの間、暴れまくって相手を攻撃する。 暴れたあとは混乱する。 |
10 |
あまいかおり
| | 変化 |
- |
100 |
香りで相手の回避率をくっとさげる。 |
20 |
あまえる
| | 変化 |
- |
100 |
かわいくみつめて油断を誘い相手の攻撃をくっとさげる。 |
20 |
あまごい
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、雨を降らせてみずタイプの威力をあげる。ほのおタイプの威力はさがる。 |
5 |
あやしいひかり
| | 変化 |
- |
100 |
怪しい光を相手にみせてまどわせる。相手を混乱させる。 |
10 |
アロマミスト
| | 変化 |
- |
- |
不思議なアロマの香りによって味方の特防をあげる。 |
20 |
あんこくきょうだ
| | 物理 |
75 |
100 |
あくの型を極めし強烈な一撃。必ず急所に当たる。 |
5 |
アンコール
| | 変化 |
- |
100 |
相手にアンコールした技を3回続けて出させる。 |
5 |
アーマーキャノン
| | 特殊 |
120 |
100 |
みずからのヨロイを燃えたぎる弾として撃ち出して攻撃する。自分の防御と特防がさがる。 |
5 |
アームハンマー
| | 物理 |
100 |
90 |
強くて重いこぶしをふるってダメージを与える。自分の素早さがさがる。 |
10 |
いえき
| | 変化 |
- |
100 |
胃液を相手の体に吐きつける。ついた胃液は相手の特性の効果を消す。 |
10 |
イカサマ
| | 物理 |
95 |
100 |
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。 |
15 |
いかりのこな
| | 変化 |
- |
- |
イライラさせる粉を自分にふりかけて注意をひく。相手の攻撃をすべて自分にむける。 |
20 |
いかりのまえば
| | 物理 |
- |
90 |
鋭い前歯で激しくかみついて攻撃する。相手のHPは半分になる。 |
10 |
いじげんホール
| - | - |
- |
- |
- |
- |
いじげんラッシュ
| - | - |
- |
- |
- |
- |
いたみわけ
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPと相手のHPをあわせてそれを自分と相手でなかよくわける。 |
20 |
いちゃもん
| | 変化 |
- |
100 |
相手にいちゃもんをつけて同じ技を2回連続でだせなくする。 |
15 |
いっちょうあがり
| | 物理 |
80 |
100 |
いなせな身のこなしで攻撃。口の中にシャリタツがいるとそのすがたによって能力があがる。 |
10 |
いてつくしせん
| | 特殊 |
90 |
100 |
両目からサイコパワーを撃ちだして攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
10 |
いとをはく
| | 変化 |
- |
95 |
口から吹きだした糸をまきつけて相手の素早さをくっとさげる。 |
40 |
イナズマドライブ
| | 特殊 |
100 |
100 |
変形しながら超高速で走行し未知なる電撃が相手をつらぬく。弱点をつくとさらに威力が増す。 |
5 |
いにしえのうた
| - | - |
- |
- |
いにしえのうたを相手に聞かせて心にうったえて攻撃する。眠り状態にすることがある。 |
- |
いのちがけ
| | 特殊 |
- |
100 |
命懸けで相手を攻撃する。自分はひんしになるが相手にHP分のダメージを与える。 |
5 |
いのちのしずく
| | 変化 |
- |
- |
不思議な水をふりまいて自分と場にいる味方のHPを回復する。 |
10 |
いばる
| | 変化 |
- |
85 |
相手を怒らせて混乱させる。怒りで相手の攻撃はぐーんとあがってしまう。 |
15 |
いびき
| | 特殊 |
50 |
100 |
自分が寝ているときに雑音をだして攻撃する。相手をひるませることがある。 |
15 |
いやしのねがい
| | 変化 |
- |
- |
自分はひんしになるが控えからでてくるポケモンの状態異常とHPを回復する。 |
10 |
いやしのはどう
| | 変化 |
- |
- |
いやしのはどうをとばして最大HPの半分、相手のHPを回復する。 |
10 |
いやなおと
| | 変化 |
- |
85 |
おもわず耳をふさぎたくなるいやなおとをだして相手の防御をくっとさげる。 |
40 |
いわおとし
| | 物理 |
50 |
90 |
小さな岩を持ちあげて相手に投げつけて攻撃する。 |
15 |
いわくだき
| | 物理 |
40 |
100 |
パンチで攻撃する。相手の防御をさげることがある。 |
15 |
いわなだれ
| | 物理 |
75 |
90 |
大きな岩を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 |
10 |
インファイト
| | 物理 |
120 |
100 |
守りを捨てて相手のふところに突撃する。自分の防御と特防がさがる。 |
5 |
ウェザーボール
| | 特殊 |
50 |
100 |
使ったときの天気によって技のタイプと威力が変わる。 |
10 |
ウェーブタックル
| | 物理 |
120 |
100 |
水をまといつつ全身で相手にぶつかるが自分もかなりのダメージを受ける。 |
10 |
うずしお
| | 特殊 |
35 |
85 |
激しく渦をまく水の中に4-5ターンの間、相手を閉じこめて攻撃する。 |
15 |
うそなき
| | 変化 |
- |
100 |
ないたふりをして涙を流す。こまらせることで相手の特防をくっとさげる。 |
20 |
うたう
| | 変化 |
- |
55 |
心地好いきれいな歌声を聞かせて相手を眠り状態にする。 |
15 |
うたかたのアリア
| | 特殊 |
90 |
100 |
歌うことによってたくさんのバルーンを放出する。技を受けるとやけどが治る。 |
10 |
うちおとす
| | 物理 |
50 |
100 |
石や弾を投げて飛んでいる相手を攻撃する。相手はうち落とされて地面に落ちる。 |
15 |
ウッドハンマー
| | 物理 |
120 |
100 |
硬い胴体を相手にたたきつけて攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。 |
15 |
ウッドホーン
| | 物理 |
75 |
100 |
つのを突き刺して相手の養分を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
10 |
うっぷんばらし
| | 物理 |
75 |
100 |
相手へのいらだちをぶつけて攻撃。そのターンに能力をさげられていると技の威力が2倍になる。 |
5 |
うつしえ
| | 変化 |
- |
100 |
相手の本質をとらえてうつしだし、自分と味方を相手と同じ特性に変化させる。 |
10 |
うらみ
| | 変化 |
- |
100 |
相手が最後に使った技に恨みを抱いてその技のPPを4だけ減らす。 |
10 |
うらみつらみ
| | 特殊 |
75 |
100 |
背筋が凍るような怨念で攻撃して相手の攻撃をさげる。 |
10 |
エアカッター
| | 特殊 |
60 |
95 |
鋭い風で相手を切りつけて攻撃する。急所に当たりやすい。 |
25 |
エアスラッシュ
| | 特殊 |
75 |
95 |
空をも切り裂く空気の刃で攻撃する。相手をひるませることがある。 |
15 |
エコーボイス
| | 特殊 |
40 |
100 |
響く声で相手を攻撃する。毎ターンだれかが技を使い続けると威力があがる。 |
15 |
エナジーボール
| | 特殊 |
90 |
100 |
自然から集めた命の力を発射する。相手の特防をさげることがある。 |
10 |
エレキネット
| | 特殊 |
55 |
95 |
電気のネットで相手を捕まえて攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
15 |
エレキフィールド
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、エレキフィールドにする。地面にいるポケモンは眠らない。でんきタイプの威力があがる。 |
10 |
エレキボール
| | 特殊 |
- |
100 |
電気の塊を相手にぶつける。相手より素早さが速いほど威力があがる。 |
10 |
えんまく
| | 変化 |
- |
100 |
煙や墨などを吹きかけて相手の命中率をさげる。 |
20 |
おいかぜ
| | 変化 |
- |
- |
激しく吹きあれる風の渦をつくり4ターンの間、味方全員の素早さをあげる。 |
30 |
おかたづけ
| | 変化 |
- |
- |
まきびし、ステルスロック、ねばねばネット、どくびし、みがわりをすべてかたづける。自分の攻撃と素早さがあがる。 |
10 |
おきみやげ
| | 変化 |
- |
100 |
自分はひんしになるがそのかわりに相手の攻撃と特攻をくっとさげる。 |
10 |
おさきにどうぞ
| | 変化 |
- |
- |
相手の行動をサポートして自分の行動のあとに続けて動けるようにする。 |
15 |
おたけび
| | 変化 |
- |
100 |
おたけびをあげて相手を威嚇し相手の攻撃と特攻をさげる。 |
30 |
おだてる
| | 変化 |
- |
100 |
相手をおだてて混乱させる。同時に相手の特攻もあげてしまう。 |
15 |
おちゃかい
| | 変化 |
- |
100 |
おちゃかいをひらいて場にいるポケモンがそれぞれ持っているきのみを食べる。 |
10 |
おどろかす
| | 物理 |
30 |
100 |
大きな声などで不意に驚かして攻撃する。相手をひるませることがある。 |
15 |
おにび
| | 変化 |
- |
85 |
不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。 |
15 |
おはかまいり
| | 物理 |
50 |
100 |
仲間の無念を晴らすため攻撃する。倒された味方のポケモンが多いほど技の威力が増える。 |
10 |
オーバードライブ
| | 特殊 |
80 |
100 |
ギターやベースをかきならして激しく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。 |
10 |
オーバーヒート
| | 特殊 |
130 |
90 |
フルパワーで相手を攻撃する。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 |
5 |
オーラウイング
| | 特殊 |
75 |
90 |
オーラで強化した翼で切り裂く。急所に当たりやすい。自分の行動順が早くなる |
10 |
オーロラビーム
| | 特殊 |
65 |
100 |
にじいろのビームを相手に発射して攻撃する。攻撃をさげることがある。 |
20 |
オーロラベール
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、物理と特殊のダメージを弱める。あられの時しか出すことができない。 |
20 |
かいでんぱ
| | 変化 |
- |
100 |
体からかいでんぱを放ち相手に浴びせることによって特攻をくっとさげる。 |
15 |
かいりき
| | 物理 |
80 |
100 |
こん身の力で相手をなぐりつけて攻撃する。 |
15 |
カウンター
| | 物理 |
- |
100 |
相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして同じ相手に返す。 |
20 |
かえんぐるま
| | 物理 |
60 |
100 |
炎をまとい相手に突進して攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
25 |
かえんほうしゃ
| | 特殊 |
90 |
100 |
激しい炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
15 |
かえんボール
| | 物理 |
- |
- |
激しい炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
- |
かかとおとし
| | 物理 |
120 |
90 |
蹴りあげたかかとを落として攻撃する。相手を混乱させることがある。はずすと自分がダメージを受ける。 |
10 |
かげうち
| | 物理 |
40 |
100 |
影を のばして相手の背後から攻撃する。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
かげぬい
| | 物理 |
80 |
100 |
攻撃と同時に相手の影を縫い付けて逃げられなくする。 |
10 |
かげぶんしん
| | 変化 |
- |
- |
素早い動きで分身をつくり相手をまどわせて回避率をあげる。 |
15 |
かぜおこし
| | 特殊 |
40 |
100 |
翼でおこした激しい 風を相手にぶつけて攻撃する。 |
35 |
かたきうち
| | 物理 |
70 |
100 |
倒れた味方のかたきを討つ。前のターンに味方が倒されていると威力があがる。 |
5 |
かたくなる
| | 変化 |
- |
- |
全身に力をこめて体を硬くして自分の防御をあげる。 |
30 |
カタストロフィ
| | 特殊 |
- |
90 |
破滅的な災厄を巻き起こし相手のHPを半分にする。 |
10 |
かなしばり
| | 変化 |
- |
100 |
相手の 動きをとめて直前にだしていた技を4ターンの間使えなくする。 |
20 |
かふんだんご
| | 特殊 |
90 |
100 |
敵には爆発するだんごを使って攻撃。味方には回復するだんごを与える。 |
15 |
かみくだく
| | 物理 |
80 |
100 |
鋭い歯で相手をかみくだいて攻撃する。相手の防御をさげることがある。 |
15 |
かみつく
| | 物理 |
60 |
100 |
鋭くとがった 歯でかみついて攻撃する。相手をひるませることが ある。 |
25 |
かみなり
| | 特殊 |
110 |
70 |
激しい雷を相手に落として攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
10 |
かみなりあらし
| | 特殊 |
100 |
80 |
嵐を起こし雷雲を呼び寄せ雷と風で激しく攻撃をする。相手をまひ状態にすることもある。 |
10 |
かみなりのキバ
| | 物理 |
65 |
95 |
電気をためたキバでかみつく。相手を ひるませたりまひ状態にすることがある。 |
15 |
かみなりパンチ
| | 物理 |
75 |
100 |
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることが ある。 |
15 |
からげんき
| | 物理 |
70 |
100 |
自分が毒まひやけど状態のとき相手にくりだすと技の威力が2倍になる。 |
20 |
からにこもる
| | 変化 |
- |
- |
殻に潜りこんで身を守り自分の防御をあげる。 |
40 |
からをやぶる
| | 変化 |
- |
- |
殻をやぶって自分の防御特防をさげるが攻撃特攻素早さをぐーんとあげる。 |
15 |
かわらわり
| | 物理 |
75 |
100 |
手刀を勢いよく振りおろして相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。 |
15 |
がむしゃら
| | 物理 |
- |
100 |
相手の HPが自分のHPと同じくらいになるようにダメージを与える。 |
5 |
ガリョウテンセイ
| | 物理 |
120 |
100 |
大空から急速降下して相手を攻撃する。自分の防御と特防がさがる。 |
5 |
がんせきアックス
| | 物理 |
65 |
90 |
岩の斧で急所を狙って攻撃してばらまかれた岩の破片が相手の周りに浮かぶ。 |
15 |
がんせきふうじ
| | 物理 |
60 |
95 |
岩石を投げつけて攻撃する。相手の動きを封じることで素早さをさげる。 |
15 |
がんせきほう
| | 物理 |
150 |
90 |
巨大な岩を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
ガードシェア
| | 変化 |
- |
- |
超能力で自分と相手の防御と特防をたして半分にわける。 |
10 |
ガードスワップ
| | 変化 |
- |
- |
超能力で自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。 |
10 |
きあいだま
| | 特殊 |
120 |
70 |
気合を高めてありったけの力を放出する。相手の特防をさげることがある。 |
5 |
きあいだめ
| | 変化 |
- |
- |
深く息を吸い気合をこめる。自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。 |
30 |
きあいパンチ
| | 物理 |
150 |
100 |
精神を高めてパンチをくりだす。技をだすまでに攻撃を受けると失敗する。 |
20 |
きしかいせい
| | 物理 |
- |
100 |
力をふりしぼり攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はあがる。 |
15 |
キノコのほうし
| | 変化 |
- |
100 |
催眠効果のある胞子をパラパラとふりまき相手を眠り状態にする。 |
15 |
きゅうけつ
| | 物理 |
80 |
100 |
血を吸い取って相手を攻撃する。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
10 |
きょけんとつげき
| | 物理 |
120 |
100 |
身体を投げ出す無謀な突撃。次のターン、相手からの攻撃は必ず命中しダメージが2倍になってしまう。 |
5 |
きょじゅうざん
| | 物理 |
100 |
100 |
巨大な剣となり切りかかる。 |
5 |
きょじゅうだん
| | 物理 |
100 |
100 |
巨大な盾となりぶつかる。 |
5 |
キラースピン
| | 物理 |
30 |
100 |
回転して相手を攻撃する。しめつける、まきつく、やどりぎのタネなど、吹きとばす。相手を毒状態にする。 |
15 |
きりさく
| | 物理 |
70 |
100 |
ツメやカマなどで相手を切り裂いて攻撃する。急所に当たりやすい。 |
20 |
きりばらい
| | 変化 |
- |
- |
強い風で相手のリフレクターやひかりのかべなどをはらいのける。回避率もさげる。 |
15 |
きんぞくおん
| | 変化 |
- |
85 |
金属をこすってでるようないやな音を聞かせる。相手の特防をくっとさげる。 |
40 |
ギアチェンジ
| | 変化 |
- |
- |
歯車を 回して自分の攻撃をあげるだけでなく素早さもぐーんとあげる。 |
10 |
ギガインパクト
| | 物理 |
150 |
90 |
持てる 力をすべて使って相手に突撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
ギガドレイン
| | 特殊 |
75 |
100 |
養分を吸い取り攻撃する。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
10 |
クイックターン
| | 物理 |
60 |
100 |
攻撃したあとものすごいスピードで戻ってきて控えのポケモンと入れ替わる。 |
20 |
くさのちかい
| | 特殊 |
80 |
100 |
草の柱で攻撃する。みずと組みあわせると威力があがってあたりが湿原になる。 |
10 |
くさむすび
| | 特殊 |
- |
100 |
草をからませて相手を転ばせる。相手が重いほど威力があがる。 |
20 |
くさわけ
| | 物理 |
50 |
100 |
草むらから飛びだすように攻撃する。軽快な足どりによって自分の素早さをあげる。 |
20 |
くすぐる
| | 変化 |
- |
100 |
体をくすぐり笑わせることで相手の攻撃と防御をさげる。 |
20 |
くちばしキャノン
| | 物理 |
100 |
100 |
最初にクチバシを加熱してから攻撃をくりだす。加熱中にさわるとやけどする。 |
15 |
くらいつく
| | 物理 |
80 |
100 |
お互いひんしになるまで交代ができなくなる。どちらかのポケモンがいなくなると効果は消える。 |
10 |
クラブハンマー
| | 物理 |
100 |
90 |
大きなハサミを相手にたたきつけて攻撃する。急所に当たりやすい。 |
10 |
クリアスモッグ
| | 特殊 |
50 |
- |
特殊な泥の塊を相手に投げつけて攻撃する。能力変化をもとにもどす。 |
15 |
くろいきり
| | 変化 |
- |
- |
黒い霧をだして戦闘にでているポケモン全員の能力変化をもとにもどす。 |
30 |
くろいまなざし
| | 変化 |
- |
- |
吸いこまれるような黒いまなざしでじっとみつめて相手を戦闘から逃げられなくする。 |
5 |
クロスチョップ
| | 物理 |
100 |
80 |
両手チョップを相手にたたきつけて攻撃する。急所に当たりやすい。 |
5 |
クロスフレイム
| | 特殊 |
100 |
100 |
巨大な炎をたたきつける。巨大な雷の影響を受け技の威力があがる。 |
5 |
クロスポイズン
| | 物理 |
70 |
100 |
毒の刃で相手を切り裂く。毒状態にすることがあり急所にも当たりやすい。 |
20 |
クロロブラスト
| | 特殊 |
120 |
95 |
葉緑素を集約して放ち攻撃する。自分もダメージを受けるし行動順が遅くなる。 |
5 |
グラススライダー
| | 物理 |
55 |
100 |
地面を滑るように相手を攻撃。グラスフィールドの時必ず先制攻撃できる。 |
20 |
グラスフィールド
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間グラスフィールドにする。地面にいると毎ターン回復する。くさタイプの威力があがる。 |
10 |
けたぐり
| | 物理 |
- |
100 |
足を強くけり相手を転ばせて攻撃する。相手が重いほど威力があがる。 |
20 |
げきりん
| | 物理 |
120 |
100 |
2-3ターンの間暴れまくって攻撃する。暴れたあとは混乱する。 |
10 |
ゲップ
| | 特殊 |
120 |
90 |
相手に向かってゲップを浴びせてダメージを与える。きのみを食べないとだせない。 |
10 |
げんしのちから
| | 特殊 |
60 |
100 |
原始の力で攻撃する。自分のすべての能力があがることがある。 |
5 |
こうげきしれい
| | 物理 |
90 |
100 |
しもべを呼びだして相手にむかって攻撃させる。急所に当たりやすい。 |
15 |
こうごうせい
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPを回復する。天気によって回復の量が変化する。 |
5 |
こうそくいどう
| | 変化 |
- |
- |
力をぬいて体を軽くして高速で動く。自分の素早さをぐーんと あげる。 |
30 |
こうそくスピン
| | 物理 |
50 |
100 |
回転して相手を攻撃する。しめつけるまきつくやどりぎのタネなど吹きとばす。自分の素早さもあがる。 |
40 |
こおりのいぶき
| | 特殊 |
60 |
90 |
冷たい息を相手に吹きつけて攻撃する。必ず急所に当たる。 |
10 |
こおりのキバ
| | 物理 |
65 |
95 |
冷気をひめたキバでかみつく。相手をひるませたりこおり状態にすることがある。 |
15 |
こおりのつぶて
| | 物理 |
40 |
100 |
氷の塊を一瞬でつくり相手に素早く放つ。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
こがらしあらし
| | 特殊 |
100 |
80 |
身も心も震える冷たく激しい風で攻撃する。相手の素早さをさげることもある。 |
10 |
こごえるかぜ
| | 特殊 |
55 |
95 |
凍てつく冷気を相手に吹きつけて攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
15 |
コスモパワー
| | 変化 |
- |
- |
宇宙から神秘の力をとりこむことで自分の防御と特防をあげる。 |
20 |
コットンガード
| | 変化 |
- |
- |
フワフワの綿毛で自分の体を包みこんで 守る。防御をぐぐーんとあげる。 |
10 |
こなゆき
| | 特殊 |
40 |
100 |
冷たい粉雪を相手に吹きつけて攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
25 |
このは
| | 物理 |
40 |
100 |
はっぱを相手に当てて攻撃する。 |
40 |
このゆびとまれ
| | 変化 |
- |
- |
自分に注目させて相手からの攻撃をすべて自分にむけさせる。 |
20 |
コメットパンチ
| | 物理 |
90 |
90 |
すい星のごとくパンチをくりだして相手を攻撃する。自分の攻撃があがることがある。 |
10 |
こらえる
| | 変化 |
- |
- |
攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続でだすと失敗しやすい。 |
10 |
ころがる
| | 物理 |
30 |
90 |
5ターンの間転がり続けて攻撃する。技が当たるたびに威力があがる。 |
20 |
こわいかお
| | 変化 |
- |
100 |
恐ろしい顔でにらみおびえさせて相手の素早さをくっとさげる。 |
10 |
こんげんのはどう
| | 特殊 |
110 |
85 |
青白く輝く無数の光線で相手攻撃する。 |
10 |
コーチング
| | 特殊 |
- |
- |
的確な指導をおこなうことで味方全員の攻撃と防御を上げる。 |
- |
コートチェンジ
| | 変化 |
- |
- |
不思議な力でお互いの場の効果を入れ替える。 |
10 |
ゴッドバード
| | 物理 |
140 |
90 |
2ターン目に相手を攻撃する。たまにひるませる。急所にも当たりやすい。 |
5 |
ゴーストダイブ
| | 物理 |
90 |
100 |
1ターンめでどこかに消えて2ターンめに相手を攻撃する。守りを無視して攻撃できる。 |
10 |
ゴールドラッシュ
| | 特殊 |
120 |
100 |
大量のコインをぶちまけて攻撃。自分の特攻がさがる。戦闘のあとでお金ももらえる。 |
5 |
さいきのいのり
| | 変化 |
- |
- |
慈愛の心でいのることにより、控えにいるひんしのポケモンをHP半分の状態で復活させる。 |
1 |
サイケこうせん
| | 特殊 |
65 |
100 |
不思議な光線を相手に発射して攻撃する。混乱させることがある。 |
20 |
サイコカッター
| | 物理 |
70 |
100 |
実体化させた心の刃で相手を切り裂く。急所に当たりやすい。 |
20 |
サイコキネシス
| | 特殊 |
90 |
100 |
強い念力を相手に送って攻撃する。相手の特防をさげることがある。 |
10 |
サイコショック
| | 特殊 |
80 |
100 |
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 |
10 |
サイコノイズ
| | 特殊 |
75 |
100 |
不快な音波を相手に浴びせて攻撃する。一定の間、相手のポケモンを技や特性や道具による回復ができない状態にする。 |
- |
サイコファング
| | 物理 |
85 |
100 |
サイコパワーでかみついて相手を攻撃する。ひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。 |
10 |
サイコフィールド
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、地面にいると先制技を受けない。エスパータイプの威力があがる。 |
10 |
サイコブレイク
| | 特殊 |
100 |
100 |
不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。 |
10 |
サイコブレイド
| | 物理 |
80 |
100 |
実体のない刃で相手を切り裂く。エレキフィールドにいるとき技の威力が1.5倍になる。 |
15 |
サイコブレイド
| | 物理 |
80 |
100 |
実体のない刃で相手を切り裂く。エレキフィールドにいるとき技の威力が1.5倍になる。 |
15 |
サイコブースト
| | 特殊 |
140 |
90 |
フルパワーで相手を攻撃する。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 |
5 |
サイドチェンジ
| | 変化 |
- |
- |
不思議な力でテレポートして自分と味方の居場所を入れ替える。 |
15 |
さいはい
| | 変化 |
- |
- |
相手が出した技を指示してもう一度出させることができる。 |
15 |
さいみんじゅつ
| | 変化 |
- |
60 |
眠気を誘う暗示をかけて相手を眠り状態にする。 |
20 |
さきおくり
| | 変化 |
- |
100 |
相手をおさえつけて行動の順番を最後にする。 |
15 |
さばきのつぶて
| - | - |
- |
- |
- |
- |
さむいギャグ
| | - |
- |
- |
場を凍らせるギャグを言い残し控えのポケモンと入れ替わる。5ターンの間ゆきを降らす。 |
10 |
さわぐ
| | 特殊 |
90 |
100 |
3ターンの間騒いで相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。 |
10 |
サンダープリズン
| | 特殊 |
80 |
90 |
ほとばしる電気のおりの中に4-5ターンの間相手を閉じこめて攻撃する。 |
15 |
シェルアームズ
| | 特殊 |
90 |
100 |
物理か特殊か、より多くダメージを与えられる能力で攻撃する。毒状態にすることがある。 |
10 |
シェルブレード
| | 物理 |
75 |
95 |
鋭い貝殻で切りつけて攻撃する。相手の防御をさげることがある。 |
10 |
しおづけ
| | 物理 |
40 |
100 |
相手をしおづけ状態にして毎ターンダメージを与える。はがね、みずタイプはより苦しむ。 |
15 |
しおふき
| | 特殊 |
65 |
100 |
潮を吹きつけて攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はさがる。 |
10 |
しおみず
| | 特殊 |
65 |
100 |
相手がHPの半分くらいきずをおっていると技の威力が2倍になる。 |
10 |
シザークロス
| | 物理 |
80 |
100 |
カマやツメをハサミのように交差させながら相手を切り裂く。 |
15 |
したでなめる
| | 物理 |
30 |
100 |
長い舌で相手をなめまわして攻撃する。まひ状態にすることが ある。 |
30 |
しっとのほのお
| | 特殊 |
70 |
100 |
しっとのエネルギーで相手を攻撃。そのターン能力が上がったポケモンをやけどの状態にする。 |
5 |
しっぺがえし
| | 物理 |
50 |
100 |
ためこんで攻撃する。相手よりあとに攻撃できると技の威力は2倍になる。 |
10 |
しっぽきり
| | 変化 |
- |
- |
味方のHPを削って分身をだしたあともどってきて控えのポケモンに入れ替わる。 |
10 |
しっぽをふる
| | 変化 |
- |
100 |
しっぽを左右にかわいくふって油断を誘う。相手の防御をさげる。 |
30 |
しねんのずつき
| | 物理 |
80 |
90 |
思念の力を額に集めて攻撃する。相手を ひるませることがある。 |
15 |
しびれごな
| | 変化 |
- |
75 |
しびれる粉をたくさんふりまいて相手をまひ状態にする。 |
30 |
しめつける
| | 物理 |
15 |
85 |
長い体やつるなどを使い 4-5ターンの間相手を締めつけて攻撃する。 |
20 |
シャカシャカほう
| | 特殊 |
80 |
90 |
かきまぜたお茶の大砲は、与えたダメージの半分のHPを回復してやけど状態にすることがある。 |
15 |
シャドークロー
| | 物理 |
70 |
100 |
影からつくった鋭いツメで相手を切り裂く。急所に当たりやすい。 |
15 |
シャドーダイブ
| | 物理 |
120 |
100 |
1ターン目で姿を消して2ターン目に相手を攻撃する。守っていても攻撃は当たる。 |
5 |
シャドーパンチ
| | 物理 |
60 |
- |
影にまぎれてパンチをくりだす。攻撃は必ず命中する。 |
20 |
シャドーボール
| | 特殊 |
80 |
100 |
黒い影の塊を投げつけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。 |
15 |
シャドーレイ
| | 特殊 |
100 |
100 |
怪しい光線を放って攻撃する。相手の特性を無視して攻撃することができる。 |
5 |
しょうりのまい
| | 変化 |
- |
- |
勝利を呼びこむ踊りによって自分の攻めの力守りの力を上げる。技で与えるダメージが1.5倍になる。 |
10 |
しろいきり
| | 変化 |
- |
- |
白い霧で体をおおう。5ターンの間相手に能力をさげられなくなる。 |
30 |
しんくうは
| | 特殊 |
40 |
100 |
こぶしをふって真空の波をまきおこす。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
しんそく
| | 物理 |
80 |
100 |
目にも留まらぬものすごい速さで相手に突進して攻撃する。必ず先制攻撃できる。 |
5 |
しんぴのちから
| | 特殊 |
70 |
90 |
不思議な力を放出して攻撃する。自分の特攻があがる。 |
10 |
しんぴのまもり
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間不思議な力に守られて状態異常にならなくなる。 |
25 |
ジェットパンチ
| | 物理 |
60 |
100 |
激流をこぶしにまとって目にも留まらぬパンチをくりだす。必ず先制攻撃できる。 |
15 |
じこあんじ
| | 変化 |
- |
- |
自分に暗示をかけることで能力変化の状態を相手と同じにする。 |
10 |
じこさいせい
| | 変化 |
- |
- |
胞を再生させて自分の最大HPの半分のHPを回復する。 |
10 |
じごくづき
| | 物理 |
80 |
100 |
この技を受けた相手は地獄の苦しみから2ターンの間音の技を出すことができなくなる。 |
15 |
じしん
| | 物理 |
100 |
100 |
地震の衝撃で自分の周りにいるものを攻撃する。 |
10 |
じたばた
| | 物理 |
- |
100 |
じたばた暴れて攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はあがる。 |
15 |
じだんだ
| | 物理 |
75 |
100 |
悔しさをバネにして攻撃する。前のターンに技を外していると威力が倍になる。 |
10 |
じならし
| | 物理 |
60 |
100 |
地面を踏みならして自分の周りにいるものを攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
20 |
じばく
| | 物理 |
200 |
100 |
爆発をおこして自分の周りにいるものを攻撃する。使ったあとにひんしになる。 |
5 |
じばそうさ
| | 変化 |
- |
- |
磁場を操作することによって特性プラスとマイナスの防御、特防があがる。 |
20 |
ジャイロボール
| | 物理 |
- |
100 |
体を高速に回転させて体当たりする。相手より素早さが低いほど強い。 |
5 |
じゃれつく
| | 物理 |
90 |
90 |
相手にじゃれついて攻撃する。相手の攻撃をさげることがある。 |
10 |
ジャングルヒール
| - | - |
- |
- |
ジャングルと一体化して自分と場にいる味方のHPと状態を回復する。 |
- |
じゅうでん
| | 変化 |
- |
100 |
次のターンにだすでんきタイプの技の威力をあげる。自分の特防もあがる。 |
20 |
10まんばりき
| | 物理 |
95 |
95 |
全身を使って相手に猛アタックする。 |
10 |
10まんボルト
| | 特殊 |
90 |
100 |
強い電撃を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
15 |
じゅうりょく
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、ふゆうやひこうタイプにじめんタイプの技が当たるようになる。空中に飛ぶ技も使えない。 |
5 |
じわれ
| | 物理 |
- |
- |
地割れの裂け目に相手を落として攻撃する。当たれば一撃でひんしにする。 |
5 |
じんつうりき
| | 特殊 |
80 |
100 |
みえない不思議な力を送って攻撃する。相手をひるませることがある。 |
20 |
じんらい
| | 特殊 |
70 |
100 |
電撃を浴びせて攻撃する。相手が攻撃技を選択しているとき先に動くことができる。相手が攻撃技でないと失敗する。 |
5 |
Gのちから
| | 物理 |
80 |
100 |
高いところからりんごを落としてダメージを与える。相手の防御を下げる。 |
10 |
すいとる
| | 特殊 |
20 |
100 |
養分を吸い取り攻撃する。相手に与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
25 |
すいりゅうれんだ
| | 物理 |
25 |
100 |
みずの型を極めし流れるような3回の連撃。必ず急所に当たる。 |
5 |
スイープビンタ
| | 物理 |
25 |
85 |
硬いしっぽで相手を叩いて攻撃する。2~5回の間連続で出す。 |
10 |
スキルスワップ
| | 変化 |
- |
- |
超能力で自分の特性と相手の特性を入れ替える。 |
10 |
スケイルショット
| | 物理 |
25 |
90 |
ウロコを撃ちだして攻撃する。2-5回の間連続でだす。素早さがあがるが防御がさがる。 |
20 |
スケイルノイズ
| | 特殊 |
110 |
100 |
全身のうろこをこすり大きな音を出して攻撃する。攻撃後自分の防御がさがる。 |
5 |
スケッチ
| | 変化 |
- |
- |
相手が使った技を自分のものにする。1回使うとスケッチは消える。 |
1 |
スチームバースト
| - | - |
- |
- |
ものすごく熱い蒸気を相手に浴びせる。相手はやけどすることがある。 |
- |
すてゼリフ
| | 変化 |
- |
100 |
すてゼリフで相手をいかくし攻撃と特攻をさげたのち控えのポケモンと入れ替わる。 |
20 |
すてみタックル
| | 物理 |
120 |
100 |
命を懸けて相手に突進して攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。 |
15 |
ステルスロック
| | 変化 |
- |
- |
相手の周りに無数の岩を浮かべて交代ででてきた相手のポケモンにダメージを与える。 |
20 |
ストーンエッジ
| | 物理 |
100 |
80 |
とがった岩を相手に突き刺して攻撃する。急所に当たりやすい。 |
5 |
すなあつめ
| | 変化 |
- |
- |
最大HPの半分自分のHPを回復する。すなあらしの時は多く回復。 |
10 |
すなあらし
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間砂あらしでいわじめんはがねタイプ以外にダメージ。いわタイプの特防があがる。 |
10 |
すなかけ
| | 変化 |
- |
100 |
相手の顔に砂をかけて命中率をさげる。 |
15 |
すなじごく
| | 物理 |
35 |
85 |
激しく吹きあれる砂あらしの中に4-5ターンの間相手を閉じこめて攻撃する。 |
15 |
スパーク
| | 物理 |
65 |
100 |
電気をまとい相手に突進して攻撃する。まひ状態にすることが ある。 |
20 |
スピードスター
| | 特殊 |
60 |
- |
星形の光を発射して相手を攻撃する。攻撃は必ず命中する。 |
20 |
スピードスワップ
| | 変化 |
- |
- |
相手の素早さと自分の素早さを入れ替えてしまう。 |
10 |
スマートホーン
| | 物理 |
70 |
- |
とがったつので相手を突き刺して攻撃する。攻撃は必ず命中する。 |
10 |
スモッグ
| | 特殊 |
30 |
70 |
汚れたガスを相手に吹きつけて攻撃する。毒状態にすることがある。 |
20 |
すりかえ
| | 変化 |
- |
100 |
目にもとまらぬ速さで自分と相手の持ち物を交換する。 |
10 |
スレッドトラップ
| | 変化 |
- |
- |
糸の罠をはりめぐらせる。相手の攻撃を防ぐと同時に触れた相手の素早さをさげる。 |
10 |
ずつき
| | 物理 |
70 |
100 |
頭を突きだしてまっすぐつっこんで攻撃する。相手をひるませることがある。 |
15 |
せいちょう
| | 変化 |
- |
- |
体を一気に大きく生長させて攻撃と特攻をあげる。 |
40 |
せいなるつるぎ
| | 物理 |
90 |
100 |
長いつので切りつけ攻撃する。相手の能力変化に関係なくダメージを与える。 |
15 |
せいなるほのお
| | 物理 |
100 |
95 |
神秘の炎で相手を焼きつくして攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
5 |
ぜったいれいど
| | 特殊 |
- |
- |
相手を一撃で瀕死にする。こおりタイプ以外のポケモンが使うと当たりにくい。 |
5 |
ソウルクラッシュ
| | 物理 |
75 |
100 |
食らうとくじけるほどの勢いで攻撃。相手の特攻を下げる。 |
15 |
ソウルビート
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPを少し削って、すべての能力を上げる。 |
- |
そらをとぶ
| | 物理 |
90 |
95 |
1ターン目で空へ飛び2ターン目に相手を攻撃する。 |
15 |
ソーラービーム
| | 特殊 |
120 |
100 |
相手を一撃で瀕死にする。こおりタイプ以外のポケモンが使うと当たりにくい。 |
10 |
ソーラーブレード
| | 物理 |
125 |
100 |
1ターン目に光をいっぱいに集め2ターン目にその力を剣に込めて攻撃する。 |
10 |
たいあたり
| | 物理 |
40 |
100 |
相手にむかって全身でぶつかっていき攻撃する。 |
35 |
タキオンカッター
| | 特殊 |
50 |
- |
ツノからエネルギーを飛ばし攻撃する。2回連続で攻撃し、必ず命中する。 |
- |
たきのぼり
| | 物理 |
80 |
100 |
すごい勢いで相手につっこむ。相手をひるませることがある。 |
15 |
たくわえる
| | 変化 |
- |
- |
地面を耕して草木が育ちやすいようにする。くさタイプの攻撃と特攻があがる。 |
20 |
たたきつける
| | 物理 |
80 |
75 |
長いしっぽやつるなどを使い相手をたたきつけて攻撃する。 |
20 |
たたりめ
| | 特殊 |
65 |
100 |
たたみかけるように攻撃する。状態異常の相手に大きなダメージを与える。 |
10 |
たつまき
| | 特殊 |
40 |
100 |
竜巻をおこして相手をまきこみ攻撃する。相手をひるませることがある。 |
20 |
たてこもる
| | 変化 |
- |
- |
皮膚を鉄の盾のように硬くすることで自分の守りの力をあげる。相手の技を回避しやすくなる |
10 |
タネばくだん
| | 物理 |
80 |
100 |
硬い殻をもつ大きなタネを上からたたきつけて相手を攻撃する。 |
15 |
タネマシンガン
| | 物理 |
25 |
100 |
タネを勢いよく相手に発射して攻撃する。2-5回の間連続でだす。 |
30 |
タマゴうみ
| | 変化 |
- |
- |
最大HPの半分自分のHPを回復する。 |
10 |
タールショット
| | 変化 |
- |
100 |
ねばねばのタールを浴びせて相手の素早さを下げる。相手はほのおが弱点になる。 |
15 |
だいちのちから
| | 特殊 |
90 |
100 |
相手の足下へ大地の力を放出する。相手の特防をさげることがある。 |
10 |
だいちのはどう
| | 特殊 |
50 |
100 |
フィールドの力を借りて攻撃。使った時のフィールドの状態によって技のタイプと威力が変わる。 |
10 |
だいばくはつ
| | 物理 |
250 |
100 |
大きな 爆発で自分の周りにいるものを攻撃する。使ったあとにひんしになる。 |
5 |
ダイビング
| | 物理 |
80 |
100 |
1ターン目で潜り2ターン目に浮きあがって攻撃する。 |
10 |
だいふんげき
| | 物理 |
90 |
85 |
激しい炎を放ちながら暴れまわって攻撃する。技をだしたあと熱中状態になる |
10 |
だいもんじ
| | 特殊 |
110 |
85 |
大の字の炎で相手を焼きつくす。やけど状態にすることがある。 |
5 |
ダイヤストーム
| - | - |
- |
- |
ダイヤの嵐を巻き起こしダメージを与える。自分の防御をぐーんとあげることがある。 |
- |
だくりゅう
| | 特殊 |
90 |
85 |
濁った水を相手に発射して攻撃する。命中率をさげることがある。 |
10 |
ダストシュート
| | 物理 |
120 |
80 |
汚いゴミを相手にぶつけて攻撃する。毒状態にすることがある。 |
5 |
ダブルアタック
| | 物理 |
35 |
90 |
しっぽなどを使い相手をたたいて攻撃する。2回連続でダメージを与える。 |
10 |
ダブルウイング
| | 物理 |
40 |
90 |
翼を相手にぶつけて攻撃する。2回連続でダメージを与える。 |
10 |
ダメおし
| | 物理 |
60 |
100 |
そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力は2倍になる。 |
10 |
だんがいのつるぎ
| | 物理 |
120 |
85 |
大地の力を刃に変えて相手を攻撃する。 |
10 |
ちいさくなる
| | 変化 |
- |
- |
体をちぢめて小さくみせて自分の回避率をぐーんとあげる。 |
10 |
ちからをすいとる
| | 変化 |
- |
100 |
相手の攻撃力と同じだけ自分のHPを回復する。そして相手の攻撃をさげる。 |
10 |
ちきゅうなげ
| | 物理 |
- |
100 |
引力を使い投げとばす。自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 |
20 |
チャージビーム
| | 特殊 |
50 |
90 |
電撃の束を相手に発射する。電気をためて自分の特攻をあげることがある。 |
10 |
チャームボイス
| | 特殊 |
40 |
- |
魅惑の鳴き声をだして相手に精神的なダメージを与える。攻撃は必ず命中する。 |
15 |
ちょうおんぱ
| | 変化 |
- |
55 |
特殊な音波を体から発して相手を混乱させる。 |
20 |
ちょうのまい
| | 変化 |
- |
- |
神秘的で美しい舞を軽やかにおどる。自分の特攻と特防と素早さをあげる。 |
20 |
ちょうはつ
| | 変化 |
- |
100 |
相手を 怒らせる。3ターンの間相手はダメージを与える技しかだせなくなる。 |
20 |
ついばむ
| | 物理 |
60 |
100 |
くちばしで攻撃。相手がきのみを持っているとき食べてきのみの効果を受けられる。 |
20 |
ツインビーム
| | 特殊 |
40 |
100 |
両目から不可思議な光線を発射して攻撃する。2回連続でダメージを与える。 |
10 |
つきのひかり
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPを回復する。天気によって回復の量が変化する。 |
5 |
つけあがる
| | 物理 |
20 |
100 |
自分の強さを鼻高々に攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。 |
10 |
つじぎり
| | 物理 |
70 |
100 |
一瞬のすきをついて相手を切りはらう。急所に当たりやすい。 |
15 |
ツタこんぼう
| | 物理 |
100 |
100 |
ツタをまきつけたこん棒でなぐる。かぶっているお面でタイプが変わる。急所に当たりやすい。 |
10 |
つっぱり
| | 物理 |
15 |
100 |
ひらいた両手で相手をつっぱって攻撃する。2-5回の間連続でだす。 |
20 |
つつく
| | 物理 |
35 |
100 |
鋭くとがったくちばしやつので相手を突いて攻撃する。 |
35 |
つのでつく
| | 物理 |
65 |
100 |
鋭くとがったつので相手を攻撃する。 |
25 |
つばさでうつ
| | 物理 |
60 |
100 |
大きくひろげたりっぱな翼を相手にぶつけて攻撃する。 |
35 |
つばめがえし
| | 物理 |
60 |
- |
素早い動きで相手をほんろうして切りつける。攻撃は必ず命中する。 |
20 |
つぶらなひとみ
| | 変化 |
- |
100 |
つぶらなひとみで相手をみつめて攻撃をさげる。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
つぼをつく
| | 変化 |
- |
- |
つぼおしで体を活性化させる。能力のどれか1つをぐーんとあげる。 |
30 |
つめとぎ
| | 変化 |
- |
- |
ツメを磨いて鋭くする。自分の攻撃と命中率をあげる。 |
15 |
つららおとし
| | 物理 |
85 |
90 |
大きな氷柱を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 |
10 |
つららばり
| | 物理 |
25 |
100 |
鋭い氷柱を相手に発射して攻撃する。2-5回の間連続でだす。 |
30 |
つるぎのまい
| | 変化 |
- |
- |
戦いの舞を激しくおどって気合を高める。自分の攻撃をぐーんとあげる。 |
20 |
つるのムチ
| | 物理 |
45 |
100 |
ムチのようにしなる細長いつるで相手をたたきつけて攻撃する。 |
25 |
てだすけ
| | 変化 |
- |
- |
仲間を助ける。てだすけされたポケモンの技の威力はいつもより大きくなる。 |
20 |
てっていこうせん
| | 特殊 |
140 |
95 |
全身から集めたはがねをビームとして激しく撃ちだす。自分も ダメージを受けてしまう。 |
5 |
てっぺき
| | 変化 |
- |
- |
鉄のように硬くすることで自分の防御をぐーんとあげる。 |
15 |
テラバースト
| | 特殊 |
80 |
100 |
テラスタルだとテラスタイプのエネルギーを放出して攻撃する。攻撃と特攻を比べて高いほうでダメージを与える。 |
10 |
テレポート
| | 変化 |
- |
- |
ひかえのポケモンがいるときに使うと入れ替わる。野生のポケモンは逃げてしまう。 |
20 |
てんしのキッス
| | 変化 |
- |
75 |
天使のようにかわいくキスして相手を混乱させる。 |
10 |
であいがしら
| | 物理 |
90 |
100 |
威力が高い技だが戦闘に出たらすぐに出さないと成功しない。 |
10 |
DDラリアット
| | 物理 |
85 |
100 |
両腕を回し相手に当てる。相手の能力変化に関係なくダメージを与える。 |
10 |
デカハンマー
| | 物理 |
160 |
100 |
大きなハンマーを体ごとぶんまわして攻撃する。この技は2回連続でだせない。 |
5 |
デコレーション
| | 変化 |
- |
- |
かざりつけをすることで相手の攻撃と特攻をぐーんと上げる。 |
15 |
でんきショック
| | 特殊 |
40 |
100 |
電気の刺激を相手に浴びせて攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
30 |
でんげきは
| | 特殊 |
60 |
- |
電撃を素早く相手に浴びせる。攻撃は必ず命中する。 |
20 |
でんこうせっか
| | 物理 |
40 |
100 |
目にも留まらぬものすごい速さで相手につっこむ。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
でんこうそうげき
| | 物理 |
120 |
100 |
全身のでんきをすべて放って大ダメージを与える。自分のでんきタイプがなくなる。 |
5 |
でんじは
| | 変化 |
- |
90 |
弱い電撃を浴びせることで相手をまひ状態にする。 |
20 |
でんじふゆう
| | 変化 |
- |
- |
電気でつくった磁力の力で宙に浮かぶ。5ターンの間浮遊できる。 |
10 |
でんじほう
| | 特殊 |
120 |
50 |
大砲のような電気を発射して攻撃する。相手をまひの状態にする。 |
5 |
とおせんぼう
| | 変化 |
- |
- |
両手をひろげてたちはだかり相手の逃げ道をふさいで逃げられなくする。 |
5 |
とおぼえ
| | 変化 |
- |
- |
大声でほえて気合を高め自分と味方の攻撃をあげる。 |
40 |
ときのほうこう
| | 特殊 |
150 |
90 |
時間がゆがむほどの力をうちだして相手を攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
とぐろをまく
| | 変化 |
- |
- |
とぐろをまいて集中する。自分の攻撃と防御と命中率をあげる。 |
20 |
とける
| | 変化 |
- |
- |
細胞の変化で液状になり自分の防御をぐーんとあげる。 |
20 |
とっしん
| | 物理 |
90 |
85 |
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 |
20 |
とっておき
| | 物理 |
140 |
100 |
戦闘中におぼえている技をすべて使うとはじめてだせるとっておきの技。 |
5 |
とどめばり
| | 物理 |
50 |
100 |
この 技を使って相手を倒すと攻撃がぐぐーんとあがる。 |
25 |
とびかかる
| | 物理 |
80 |
100 |
全力で相手に飛びかかって攻撃。相手の攻撃をさげる。 |
15 |
とびつく
| | 物理 |
50 |
100 |
相手に飛びついて攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
20 |
とびはねる
| | 物理 |
85 |
85 |
空高く飛び跳ねて2ターン目に相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
5 |
とびひざげり
| | 物理 |
130 |
90 |
ジャンプからのひざげりで相手を攻撃する。はずすと自分がダメージを受ける。 |
10 |
ともえなげ
| | 物理 |
60 |
90 |
相手を投げとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 |
10 |
トライアタック
| | 特殊 |
80 |
100 |
3つの光線で攻撃する。まひかやけどかこおり状態のどれかにすることがある。 |
10 |
トリック
| | 変化 |
- |
100 |
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。 |
10 |
トリックフラワー
| | 物理 |
70 |
- |
細工がある花たばを相手に投げて攻撃する。必ず命中して急所にも当たる |
10 |
トリックルーム
| | 変化 |
- |
- |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間遅いポケモンから行動できる。 |
5 |
トリプルアクセル
| | 物理 |
20 |
90 |
3回連続でキックをくりだして攻撃する。技が当たるたびに威力は上がる。 |
10 |
トリプルキック
| | 物理 |
10 |
90 |
3回連続でキックをくりだして攻撃する。技が当たるたびに威力はあがる。 |
10 |
トリプルダイブ
| | 物理 |
30 |
95 |
息のあった飛びこみをすることで相手に水しぶきをあてる。3回連続でダメージを与える。 |
10 |
トロピカルキック
| | 物理 |
70 |
100 |
南国由来の熱いキックを相手に浴びせる。相手の攻撃をさげる。 |
15 |
とんぼがえり
| | 物理 |
70 |
100 |
攻撃したあとものすごいスピードでもどってきて控えのポケモンと入れ替わる。 |
20 |
トーチカ
| | 変化 |
- |
- |
相手の攻撃を防ぐと同時に触れた相手に毒を与えてしまう。 |
10 |
どくガス
| | 変化 |
- |
90 |
毒ガスを相手の顔に吹きかけて毒の状態にする。 |
40 |
どくづき
| | 物理 |
80 |
100 |
毒にそまった触手や腕で相手を突き刺す。毒状態にすることが ある。 |
20 |
どくどく
| | 変化 |
- |
90 |
相手を猛毒の状態にする。ターンがすすむほど毒のダメージが増えていく。 |
10 |
どくどくのキバ
| | 物理 |
50 |
100 |
毒のあるキバで相手にかみついて攻撃する。猛毒をおわせることがある。 |
15 |
どくのいと
| | 変化 |
- |
- |
毒の混じった糸を吹き付ける。相手を毒にして素早さをさげる。 |
20 |
どくのこな
| | 変化 |
- |
75 |
毒のある粉をたくさんふりまいて相手を毒状態にする。 |
35 |
どくばり
| | 物理 |
15 |
100 |
毒のあるハリを相手に突き刺して攻撃する。毒状態にすることがある。 |
35 |
どくばりセンボン
| | 物理 |
60 |
100 |
毒にそまった触手や腕で突き刺す。相手を毒状態にすることもある。 |
10 |
どくびし
| | 変化 |
- |
- |
相手の足下にどくびしをしかける。交代ででてきた相手のポケモンに毒をおわせる。 |
20 |
どげざつき
| | 物理 |
80 |
100 |
頭を下げるふりをしながら振りみだした髪の毛を突き刺す。攻撃は必ず命中する。 |
10 |
ドゲザン
| | 物理 |
85 |
- |
土下座して相手を油断させておいて切りかかる。攻撃は必ず命中する。 |
10 |
ドラゴンアロー
| | 物理 |
50 |
100 |
ドラメシヤで2回攻撃。相手が2匹いるときはそれぞれに1回ずつ攻撃する。 |
10 |
ドラゴンエナジー
| | 特殊 |
150 |
100 |
生命力をパワーに変え相手を攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はさがる。 |
5 |
ドラゴンクロー
| | 物理 |
80 |
100 |
鋭くとがった巨大なツメで相手を切り裂いて攻撃する。 |
15 |
ドラゴンダイブ
| | 物理 |
100 |
75 |
すさまじい殺気で威圧しながら体当たりする。相手をひるませることがある。 |
10 |
ドラゴンテール
| | 物理 |
60 |
90 |
相手をはじきとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 |
10 |
ドラムアタック
| | 物理 |
80 |
100 |
ドラムの根っこをドラミングでコントロールしてこうげきすることで相手の素早さを下げる。 |
10 |
ドリルくちばし
| | 物理 |
80 |
100 |
回転しながらとがったくちばしを相手に突き刺して攻撃する。 |
20 |
ドリルライナー
| | 物理 |
80 |
95 |
ドリルのように体を回転しながら相手に体当たりする。急所に当たりやすい。 |
10 |
ドレインキッス
| | 特殊 |
50 |
100 |
キッスによって相手からHPを吸い取る。与えたダメージの半分以上HPを回復する。 |
10 |
ドレインパンチ
| | 物理 |
75 |
100 |
こぶしから相手の力を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
10 |
どろかけ
| | 特殊 |
20 |
100 |
相手の顔などに泥を投げつけて攻撃する。命中率をさげる。 |
10 |
どろぼう
| | 物理 |
60 |
100 |
攻撃と同時に道具を盗む。自分が道具を持っている場合は盗めない。 |
25 |
ドわすれ
| | 変化 |
- |
- |
頭をからにして一瞬なにかを忘れることで自分の特防をぐーんとあげる。 |
20 |
ないしょばなし
| | 変化 |
- |
- |
ないしょばなしをすることで相手の集中力を失わせ相手の特攻をさげる。 |
20 |
ナイトバースト
| | 特殊 |
85 |
95 |
暗黒の衝撃波をとばして相手を攻撃する。命中率をさげることがある。 |
10 |
ナイトヘッド
| | 特殊 |
- |
100 |
恐ろしい幻をみせて自分のレベルと同じだけのダメージを相手に与える。 |
15 |
なかまづくり
| | 変化 |
- |
100 |
不思議なリズムでおどる。動きをまねさせて自分と相手の特性を同じにする。 |
15 |
なかよくする
| | 変化 |
- |
- |
相手となかよくなって戦う気力を失わせ相手の攻撃をさげる。 |
20 |
なきごえ
| | 変化 |
- |
100 |
かわいいなきごえを聞かせて気をひき油断をさせて相手の攻撃をさげる。 |
40 |
なげつける
| | 物理 |
- |
100 |
持たせた道具を素早く投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 |
10 |
なまける
| | 変化 |
- |
- |
怠けてやすむ。自分のHPを最大HPの半分回復する。 |
10 |
なみだめ
| | 変化 |
- |
- |
なみだめになって相手の戦力を喪失させる。相手の攻撃と特攻がさがる。 |
20 |
なみのり
| | 特殊 |
90 |
100 |
大きな波で自分の周りにいるものを攻撃する。 |
15 |
なやみのタネ
| | 変化 |
- |
100 |
心をなやませるタネを植えつける。相手を眠れなくして特性をふみんにする。 |
10 |
なりきり
| | 変化 |
- |
- |
相手になりきって自分も相手と同じ特性に変化する。 |
10 |
にぎりつぶす
| | 物理 |
- |
100 |
すさまじい力で相手をにぎりつぶす。相手のHPが残っているほど威力があがる。 |
5 |
ニトロチャージ
| | 物理 |
50 |
100 |
炎を まとい相手を攻撃する。力をためて自分の素早さをあげる。 |
20 |
にどげり
| | 物理 |
30 |
100 |
2本の足で相手をけとばして攻撃する。2回連続でダメージを与える。 |
30 |
にほんばれ
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間日差しを強くしてほのおタイプの威力をあげる。みずタイプの威力はさがる。 |
5 |
にらみつける
| | 変化 |
- |
100 |
鋭い目つきでおびえさせて相手の防御をさげる。 |
30 |
ニードルガード
| | 変化 |
- |
- |
相手の攻撃を防ぐと同時に触れた相手の体力を削ってしまう。 |
10 |
ねがいごと
| | 変化 |
- |
- |
次のターンに自分もしくは入れ替わったポケモンのHPを最大HPの半分回復する。 |
10 |
ねこだまし
| | 物理 |
40 |
100 |
先制攻撃で相手をひるませる。戦闘にでたらすぐにださないと成功しない。 |
10 |
ネコにこばん
| | 物理 |
40 |
100 |
相手の体に小判を投げつけて攻撃する。戦闘のあとでお金がもらえる。 |
20 |
ねごと
| | 変化 |
- |
- |
自分がおぼえている技のうちどれか1つをくりだす。自分が寝ているときだけ使える。 |
10 |
ネズミざん
| | 物理 |
20 |
90 |
仲間たちがわらわらと集まってコンビネーションで攻撃を与えていく。1~10回の間連続であたる。 |
10 |
ねっさのあらし
| | 特殊 |
100 |
80 |
熱く焼けた砂と強烈な風で包みこんで攻撃する。相手をやけど状態にすることがある。 |
10 |
ねっさのだいち
| | 特殊 |
70 |
100 |
熱く焼けた砂を相手にぶつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
10 |
ねっとう
| | 特殊 |
80 |
100 |
熱く煮えたぎる水を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
15 |
ねっぷう
| | 特殊 |
95 |
90 |
熱い息を相手に吹きつけて攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
10 |
ねばねばネット
| | 変化 |
- |
- |
相手の周りにねばねばしたネットをはりめぐらせ 交代ででてきた相手の素早さをさげる。 |
20 |
ねむりごな
| | 変化 |
- |
75 |
眠くなる粉をたくさんふりまいて相手を眠り状態にする。 |
15 |
ねむる
| | 変化 |
- |
- |
2ターンの間眠り続ける。自分のHPと状態異常をすべて回復する。 |
10 |
ねらいうち
| | 特殊 |
80 |
100 |
相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視して選んだ相手を攻撃できる。 |
15 |
ねをはる
| | 変化 |
- |
100 |
大地に根を張り毎ターン自分のHPを回復する。根を張っているので入れ替えられない。 |
20 |
ねんりき
| | 特殊 |
50 |
100 |
弱い念力を相手に送って攻撃する。相手を混乱させることがある。 |
25 |
のしかかり
| | 物理 |
85 |
100 |
全身で相手にのしかかり攻撃する。まひ状態にすることが ある。 |
15 |
のみこむ
| | 変化 |
- |
- |
蓄えた力をのみこんで自分のHPを回復する。蓄えているほど回復する。 |
10 |
のろい
| | 変化 |
- |
- |
ゴーストタイプが使うと、最大HP1/2を消費して、毎ターン相手の最大HP1/4削る。ゴーストタイプ以外が使うと、攻撃と防御が1段階上がり、素早さが1段階下がる。 |
10 |
はいすいのじん
| | 変化 |
- |
100 |
自分のすべての能力が上がるが交代したり逃げることができなくなる。 |
5 |
ハイドロカノン
| | 特殊 |
150 |
90 |
水の大砲を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
ハイドロスチーム
| | 特殊 |
80 |
100 |
煮えたぎる水を勢いよく浴びせる。日差しが強いとき技の威力がさがるどころか1.5倍になる。 |
15 |
ハイドロスチーム
| | 特殊 |
80 |
100 |
煮えたぎる水を勢いよく浴びせる。日差しが強いとき技の威力がさがるどころか1.5倍になる。 |
15 |
ハイドロポンプ
| | 特殊 |
110 |
80 |
大量の水を激しい勢いで相手に発射して攻撃する。 |
5 |
ハイパードリル
| | 物理 |
100 |
100 |
とがった体の部位を急速に回転させつらぬく。まもるやみきりなども無視できる。 |
5 |
ハイパーボイス
| | 特殊 |
90 |
100 |
うるさく響く大きな振動を相手に与えて攻撃する。 |
10 |
はいよるいちげき
| | 物理 |
70 |
90 |
背後からはいより攻撃する。相手の特攻をさげる。 |
10 |
はかいこうせん
| | 特殊 |
150 |
90 |
強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
はがねのつばさ
| | 物理 |
70 |
90 |
硬い翼を相手にたたきつけて攻撃する。自分の防御があがることがある。 |
25 |
はきだす
| | 特殊 |
- |
100 |
蓄えた力を相手にぶつけて攻撃する。蓄えているほど威力があがる。 |
10 |
ハサミギロチン
| | 物理 |
- |
- |
大きなハサミで相手を切り裂いて攻撃する。当たれば一撃でひんしにする。 |
5 |
はさむ
| | 物理 |
55 |
100 |
相手を両側からはさんでダメージをあたえる。 |
30 |
はたきおとす
| | 物理 |
65 |
100 |
相手の持ち物をはたき落として戦闘が終わるまで使えなくする。物を持つ相手にはダメージが増す。 |
20 |
はたく
| | 物理 |
40 |
100 |
長いしっぽや手などを使って相手をはたいて攻撃する。 |
35 |
はっけい
| | 物理 |
60 |
100 |
相手の体に衝撃波を当てて攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
10 |
はっぱカッター
| | 物理 |
55 |
95 |
はっぱをとばして相手を切りつけて攻撃する。急所に当たりやすい。 |
25 |
はどうだん
| | 特殊 |
80 |
- |
体の奥から波導の力を相手にうち放つ。攻撃は必ず命中する。 |
20 |
はなびらのまい
| | 特殊 |
120 |
100 |
2-3ターンの間、花をまきちらして相手を攻撃する。まきちらしたあとは混乱する。 |
10 |
はなふぶき
| | 物理 |
90 |
100 |
激しい花吹雪を起こし周りにいるものに攻撃してダメージを与える。 |
15 |
はねやすめ
| | 変化 |
- |
- |
地面に降りて体をやすめる。最大HPの半分のHPを回復する。 |
5 |
はねる
| | 変化 |
- |
- |
攻撃もせずにピョンピョンと跳ねるだけで、なにもおこらない……。 |
40 |
ハバネロエキス
| | 変化 |
- |
- |
とんでもなく辛いエキスを出す。相手の攻撃がぐーんとあがり防御ががくっとさがる。 |
15 |
はやてがえし
| | 物理 |
65 |
100 |
動きに反応して掌底を打ちこむ。先制技を繰り出そうとした相手のさらに先手を取って攻撃し、必ずひるませる。相手が先制技でないと失敗する。 |
- |
はらだいこ
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPを最大HPの半分減らして自分の攻撃を最大にあげる。 |
10 |
はるのあらし
| | 特殊 |
100 |
80 |
愛憎入りまじった強烈な風で相手を包みこんで攻撃する。相手の攻撃をさげることがある。 |
5 |
ハードプラント
| | 特殊 |
150 |
90 |
大きな樹木で相手をたたきつけて攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
ばかぢから
| | 物理 |
120 |
100 |
すごい力を発揮して相手を攻撃する。自分の攻撃と防御がさがる。 |
5 |
ばくおんぱ
| | 特殊 |
140 |
100 |
すさまじい爆音の破壊力によって周りにいるものを攻撃する。 |
10 |
ばくれつパンチ
| | 物理 |
100 |
50 |
こん身の力でパンチをくりだして攻撃する。相手を必ず混乱させる。 |
5 |
バトンタッチ
| | 変化 |
- |
- |
控えのポケモンと入れ替わる。能力変化は替わったポケモンがそのまま受けつぐ。 |
40 |
バブルこうせん
| | 特殊 |
65 |
100 |
泡を勢いよく相手に発射して攻撃する。素早さをさげることがある。 |
20 |
バリアーラッシュ
| | 物理 |
70 |
90 |
思念のエネルギーをまといながら相手にぶつかっていく。自分の守りの力が上がることもある。 |
10 |
バレットパンチ
| | 物理 |
40 |
100 |
弾丸のような速くて硬いパンチを相手にくりだす。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
バークアウト
| | 特殊 |
55 |
95 |
まくしたてるように怒鳴りつけて相手の特攻をさげる。 |
15 |
パラボラチャージ
| | 特殊 |
65 |
100 |
周りにいるポケモン全員にダメージ。与えたダメージの半分を自分が回復する。 |
20 |
パワーウィップ
| | 物理 |
120 |
85 |
ツタや触手を激しくふるって相手をたたきつけ攻撃する。 |
10 |
パワーシェア
| | 変化 |
- |
- |
超能力で自分と相手の攻撃と特攻をたして半分にわける。 |
10 |
パワージェム
| | 特殊 |
80 |
100 |
宝石のようにきらめく光を発射して相手を攻撃する。 |
20 |
パワースワップ
| | 変化 |
- |
- |
超能力で自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 |
10 |
パワートリック
| | 変化 |
- |
- |
超能力で自分の攻撃と防御の力を交換する。 |
10 |
ひかりのかべ
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、不思議なかべで相手から受ける特殊攻撃のダメージを弱める。 |
30 |
ひけん・ちえなみ
| | 物理 |
65 |
90 |
貝殻の件によって急所を狙って攻撃する。ばらまかられた貝殻の破片によって相手に数回ダメージを与える。 |
15 |
ひっかく
| | 物理 |
40 |
100 |
硬くとがった鋭いツメで相手をひっかいて攻撃する。 |
35 |
ひっくりかえす
| | 変化 |
- |
- |
相手にかかっているすべての状態変化をひっくり返して逆にする。 |
5 |
ひのこ
| | 特殊 |
40 |
100 |
小さな炎を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
25 |
ひゃっきやこう
| | 物理 |
60 |
100 |
無数の火の玉で攻撃して相手をやけど状態にすることもある。相手が状態異常だと威力は2倍。 |
15 |
ひやみず
| | 特殊 |
50 |
100 |
相手の元気を失わせるくらい冷たい水を浴びせて攻撃する。相手の攻撃をさげる。 |
20 |
ひょうざんおろし
| | 物理 |
100 |
85 |
氷山のような大きな氷塊をぶつけて攻撃する。 |
5 |
ヒートスタンプ
| | 物理 |
- |
100 |
燃える体で相手にぶつかって攻撃する。自分が相手より重いほど威力があがる。 |
10 |
びりびりちくちく
| | 物理 |
80 |
100 |
相手にぶつかって強力な電気を浴びせ、びりびりちくちくさせる。相手をひるませることがある。 |
10 |
ビルドアップ
| | 変化 |
- |
- |
体に力をこめて筋肉をぶあつくすることで自分の攻撃と防御をあげる。 |
20 |
ファストガード
| | 変化 |
- |
- |
自分と味方を相手の先制攻撃から守る。 |
15 |
ふいうち
| | 物理 |
70 |
100 |
相手より先に攻撃できる。相手がだす技が攻撃技でないと失敗する。 |
5 |
ふういん
| | 変化 |
- |
- |
相手が自分と同じ技をおぼえていたら相手だけその技を使えなくする。 |
10 |
フェアリーロック
| | 変化 |
- |
- |
ロックをかけることによって次のターン、すべてのポケモンを逃げられなくする。 |
10 |
フェイタルクロー
| | 物理 |
60 |
100 |
破滅的なツメで急所を狙って攻撃。相手を毒、まひ、ねむけのいずれかの状態にすることもある。 |
15 |
フェイント
| | 物理 |
30 |
100 |
まもるやみきりなどをしている相手に攻撃ができる。守りの効果を解除させる。 |
10 |
フェザーダンス
| | 変化 |
- |
100 |
羽毛をふりまいて相手の体にからませる。相手の攻撃をくっとさげる。 |
15 |
ふきとばし
| | 変化 |
- |
- |
相手を吹きとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 |
20 |
ふくろだたき
| | 物理 |
- |
100 |
味方全員で攻撃する。仲間のポケモンが多いほど技の攻撃回数が増える。 |
10 |
ふぶき
| | 特殊 |
110 |
70 |
激しい吹雪を相手に吹きつけて攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
5 |
ふみつけ
| | 物理 |
65 |
100 |
大きな足で相手を踏みつけて攻撃する。相手をひるませることがある。 |
20 |
フライングプレス
| | 物理 |
100 |
95 |
空中から相手にダイブする。この技はかくとうタイプと同時にひこうタイプでもある。 |
10 |
フラフラダンス
| | 変化 |
- |
100 |
フラフラとダンスをおどって自分の周りにいるものを混乱状態にさせる。 |
20 |
フラワーヒール
| | 変化 |
- |
- |
最大HPの半分、相手のHPを回復する。グラスフィールドの時、効果があがる。 |
10 |
フリーズドライ
| | 特殊 |
70 |
100 |
相手を急激に冷やして、こおり状態にすることがある。みずタイプにもこうかばつぐんになる。 |
20 |
ふるいたてる
| | 変化 |
- |
- |
自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる。 |
30 |
フルールカノン
| | 特殊 |
130 |
90 |
強力なビームを放ったあと自分の特攻ががくっとさがる。 |
5 |
フレアソング
| | 特殊 |
80 |
100 |
燃えたぎる火炎を歌うように吹きつけて相手を焦がす。自分の特攻をあげる。 |
10 |
フレアドライブ
| | 物理 |
120 |
100 |
炎をまとって突進する。自分もかなりダメージを受ける。やけど状態にすることがある。 |
15 |
ふんえん
| | 特殊 |
80 |
100 |
真っ赤な炎で自分の周りにいるものを攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
15 |
ふんか
| | 特殊 |
150 |
100 |
怒りを爆発させて相手を攻撃する。自分のHPが少ないほど技の威力はさがる。 |
5 |
ふんどのこぶし
| | 物理 |
50 |
100 |
怒りをエネルギーに変えて攻撃。受けた攻撃の回数が多いほど技の威力があがる。 |
10 |
ぶきみなじゅもん
| | 特殊 |
80 |
100 |
強力なサイコパワーで攻撃。相手が最後に使った技のPPを3だけ減らす。 |
5 |
ぶちかまし
| | 物理 |
120 |
100 |
全身全霊のたいあたりをくらわせる。自分の守りの力がさがる。 |
5 |
ブラストバーン
| | 特殊 |
150 |
90 |
爆発の炎で相手を焼きつくして攻撃する。次のターンは動けなくなる。 |
5 |
ブラッドムーン
| | 特殊 |
140 |
100 |
血のように赤い満月から、ありったけの気迫を撃ちだす。この技は2回連続でだせない。 |
5 |
ブリザードランス
| | 物理 |
120 |
100 |
吹雪をまとった氷の槍を相手に投げつけて攻撃する。 |
5 |
ブレイククロー
| | 物理 |
75 |
95 |
硬く鋭いツメで切り裂いて攻撃する。相手の防御をさげることがある。 |
10 |
ブレイズキック
| | 物理 |
85 |
90 |
攻撃した相手をやけど状態にすることがある。急所にも当たりやすい。 |
10 |
ブレイブバード
| | 物理 |
120 |
100 |
はねをおりたたみ低空飛行で突撃する。自分もかなりダメージを受ける。 |
15 |
ぶんまわす
| | 物理 |
60 |
100 |
自分の体をぶんまわして相手にダメージを与える。 |
20 |
プレゼント
| | 物理 |
- |
90 |
わなをしかけた箱を相手にわたして攻撃する。HPが回復してしまうこともある。 |
15 |
ヘドロウェーブ
| | 特殊 |
95 |
100 |
ヘドロの波で自分の周りにいるものを攻撃する。毒状態にすることがある。 |
10 |
ヘドロこうげき
| | 物理 |
65 |
100 |
汚いヘドロを相手に投げつけて攻撃する。毒状態にすることがある。 |
20 |
ヘドロばくだん
| | 特殊 |
90 |
100 |
汚いヘドロを相手に投げつけて攻撃する。毒状態にすることがある。 |
10 |
へびにらみ
| | 変化 |
- |
100 |
おなかの模様でおびえさせて相手をまひの状態にする。 |
30 |
ヘビーボンバー
| | 物理 |
- |
100 |
重たい体で相手にぶつかって攻撃する。自分が相手より重いほど威力があがる。 |
10 |
へんしん
| | 変化 |
- |
- |
相手のポケモンに変身することで相手とまったく同じ技が使える。 |
10 |
ベノムショック
| | 特殊 |
65 |
100 |
特殊な毒液を浴びせかける。毒状態の相手には威力が2倍になる。 |
10 |
ホイールスピン
| | 物理 |
100 |
100 |
足に負荷をかけることにより激しく回転してダメージを与える。自分の素早さががくっとさがる。 |
5 |
ほうでん
| | 特殊 |
80 |
100 |
まばゆい電撃で自分の周りにいるものを攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
15 |
ほうふく
| | 物理 |
- |
100 |
技をだす前に最後に受けた技のダメージを大きくしてだした相手にやり返す。 |
10 |
ほえる
| | 変化 |
- |
- |
相手を逃がして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。 |
20 |
ほおばる
| | 変化 |
- |
- |
持っているきのみを食べて防御をぐーんとあげる。 |
10 |
ほしがる
| | 物理 |
60 |
100 |
かわいくあまえながら相手にちかづき持っている道具をうばう。 |
25 |
ほたるび
| | 変化 |
- |
- |
点滅する光を眺めて自分の精神を統一し特効をぐぐーんとあげる。 |
10 |
ほっぺすりすり
| | 物理 |
20 |
100 |
電気を帯びたほっぺをすりつけて攻撃。相手をまひ状態にする。 |
20 |
ほのおのうず
| | 特殊 |
35 |
85 |
激しく渦をまく炎の中に4-5ターンの間、相手を閉じ込めて攻撃する。 |
15 |
ほのおのキバ
| | 物理 |
65 |
95 |
炎をまとったキバでかみつく。相手をひるませたり、やけど状態にすることがある。 |
15 |
ほのおのちかい
| | 特殊 |
80 |
100 |
炎の柱で攻撃する。くさと組みあわせると威力があがって周りが火の海になる。 |
10 |
ほのおのパンチ
| | 物理 |
75 |
100 |
炎をこめたパンチで相手を攻撃する。やけど状態にすることがある。 |
15 |
ほのおのまい
| | 特殊 |
80 |
100 |
炎をまといはばたいて相手を攻撃する。自分の特攻があがることがある。 |
10 |
ほのおのムチ
| | 物理 |
80 |
100 |
焼けたムチで相手を打ちつける。攻撃を受けた相手は防御がさがる。 |
15 |
ほろびのうた
| | 変化 |
- |
- |
歌を聴いたポケモンは3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。 |
5 |
ぼうぎょしれい
| | 変化 |
- |
- |
しもべを呼びだして自分の体におおいつかせる。防御と特防をあげることができる。 |
10 |
ぼうふう
| | 特殊 |
110 |
70 |
強烈な風で相手を包みこんで攻撃する。相手を混乱させることがある。 |
10 |
ボディプレス
| | 物理 |
80 |
100 |
体をぶつけて攻撃。防御が高いほど与えるダメージが増える。 |
10 |
ボルテッカー
| | 物理 |
120 |
100 |
電気をまとって突進する。自分もかなりダメージを受ける。まひ状態にすることがある。 |
15 |
ボルトチェンジ
| | 特殊 |
70 |
100 |
攻撃したあと、ものすごいスピードでもどってきて控えポケモンと入れ替わる。 |
20 |
ボーンラッシュ
| | 物理 |
25 |
90 |
硬いホネで相手をなぐりつけて攻撃する。2-5回の間、連続でだす。 |
10 |
ポイズンテール
| | 物理 |
50 |
100 |
しっぽでたたく。毒状態にすることがあり急所にも当たりやすい。 |
25 |
ポルターガイスト
| | 物理 |
110 |
90 |
相手の持ち物をあやつって攻撃。相手が道具を持っていない場合は失敗する。 |
5 |
まきつく
| | 物理 |
15 |
90 |
長い体やつるなどを使って4-5ターンの間、相手にまきついて攻撃する。 |
20 |
まきびし
| | 変化 |
- |
- |
相手の足下にまきびしをしかける。交代ででてきた相手のポケモンにダメージを与える。 |
20 |
マグマストーム
| | 特殊 |
100 |
75 |
激しく燃えたぎる炎のなかに4-5ターンの間、相手を閉じこめて攻撃する。 |
5 |
マジカルシャイン
| | 特殊 |
80 |
100 |
強力な光を放ち相手にダメージを与える。 |
10 |
マジカルフレイム
| | 特殊 |
75 |
100 |
口から吐きだす特別熱い炎で攻撃する。相手の特攻をさげる。 |
10 |
マジカルリーフ
| | 特殊 |
60 |
- |
相手を追跡する不思議なはっぱをまきちらす。攻撃は必ず命中する。 |
20 |
マジックルーム
| | 変化 |
- |
- |
まか不思議な空間をつくる。5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 |
10 |
マッドショット
| | 特殊 |
55 |
95 |
泥の塊を相手に投げつけて攻撃する。同時に相手の素早さをさげる。 |
15 |
マッハパンチ
| | 物理 |
40 |
100 |
目にも留まらぬものすごい速さでパンチをくりだす。必ず先制攻撃できる。 |
30 |
まとわりつく
| | 特殊 |
20 |
100 |
4-5ターンの間、相手にまとわりついて攻撃する。そのあいだ相手は逃げられない。 |
20 |
まねっこ
| | 変化 |
- |
- |
直前にでた技をまねして同じ技をだす。技がでていないと失敗する。 |
20 |
まほうのこな
| | 変化 |
- |
100 |
まほうのこなを浴びせて相手をエスパータイプに変化させる。 |
20 |
まもる
| | 変化 |
- |
- |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 |
10 |
まるくなる
| | 変化 |
- |
- |
体をまるめてちぢこまり自分の防御をあげる。 |
40 |
みかづきのいのり
| | 変化 |
- |
- |
自分の状態異常を治しつつHPを回復する。相手の技を回避しやすくなる。 |
5 |
みかづきのまい
| | 変化 |
- |
- |
自分はひんしになるが、控えからでてくるポケモンのHPと全ての技のPP、状態異常を全回復する。 |
10 |
みがわり
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPを少し削って分身をだす。分身は自分の身代わりになる。 |
10 |
みきり
| | 変化 |
- |
- |
相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。 |
5 |
ミサイルばり
| | 物理 |
25 |
95 |
鋭いハリを相手に発射して攻撃する。2-5回の間、連続でだす。 |
20 |
ミストバースト
| | 特殊 |
100 |
100 |
自分の周りにいるすべてを攻撃するが使うと瀕死になる。ミストフィールドで威力が上がる。 |
5 |
ミストフィールド
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、地面にいると状態異常にならずドラゴン技のダメージも半分になる。 |
10 |
みずあめボム
| | 特殊 |
60 |
85 |
ねっとりしたみずあめを爆発させ、相手をあめまみれ状態にして、3ターンの間素早さをさげ続ける。 |
10 |
みずしゅりけん
| | 特殊 |
15 |
100 |
粘液でできた手裏剣を2-5回の間連続でだす。必ず先制攻撃できる。 |
20 |
みずでっぽう
| | 特殊 |
40 |
100 |
水を勢いよく相手に発射して攻撃する。 |
25 |
みずのちかい
| | 特殊 |
80 |
100 |
水の柱で攻撃する。ほのおと組みあわせると威力があがって空ににじがかかる。 |
10 |
みずのはどう
| | 特殊 |
60 |
100 |
水の振動を相手に与えて攻撃する。相手を混乱させることがある。 |
20 |
みずびたし
| | 変化 |
- |
100 |
たくさんの水を浴びせかけて相手をみずタイプにする。 |
20 |
みだれづき
| | 物理 |
15 |
85 |
つのやくちばしで相手をつついて攻撃する。2-5回の間、連続でだす。 |
20 |
みだれひっかき
| | 物理 |
18 |
80 |
ツメやカマなどで相手をひっかいて攻撃する。2-5回の間、連続でだす。 |
15 |
みちづれ
| | 変化 |
- |
- |
技のあと相手の攻撃でひんしになると攻撃相手もひんしにする。連続して出すと失敗する。 |
5 |
みねうち
| | 物理 |
40 |
100 |
相手のHPが必ず1だけ残るように手加減して攻撃する。 |
40 |
みらいよち
| | 特殊 |
120 |
100 |
技を使った2ターン後に、相手に念力の塊を送って攻撃する。 |
10 |
ミラーコート
| | 特殊 |
- |
100 |
相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 |
20 |
ミラータイプ
| | 変化 |
- |
- |
相手のタイプを反射して自分も同じタイプになる。 |
15 |
ミルクのみ
| | 変化 |
- |
- |
最大HPの半分、自分のHPを回復する。 |
10 |
みをけずる
| | 変化 |
- |
- |
自分のHPをけずって自分の攻撃と特攻と素早さをぐーんとあげる。 |
10 |
むしくい
| | 物理 |
60 |
100 |
かみついて攻撃する。相手がきのみを持っているとき食べてきのみの効果を受けられる。 |
20 |
むしのさざめき
| | 特殊 |
90 |
100 |
振動で音波をおこして攻撃する。相手の特防をさげることがある。 |
10 |
むしのていこう
| | 特殊 |
50 |
100 |
抵抗して相手を攻撃する。相手の特攻をさげる。 |
20 |
むねんのつるぎ
| | 物理 |
90 |
100 |
この世への未練を剣先にこめて切りつける。与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
10 |
ムーンフォース
| | 特殊 |
95 |
100 |
月のパワーをかりて相手を攻撃する。相手の特攻をさげることがある。 |
15 |
めいそう
| | 変化 |
- |
- |
静かに精神を統一し心を鎮めることで自分の特攻と特防をあげる。 |
20 |
メガトンキック
| | 物理 |
120 |
75 |
ものすごい力をこめたキックで相手をけとばして攻撃する。 |
5 |
メガトンパンチ
| | 物理 |
80 |
85 |
力をこめたパンチで相手を攻撃する。 |
20 |
メガドレイン
| | 特殊 |
40 |
100 |
養分を吸い取り攻撃する。相手に与えたダメージの半分のHPを回復できる。 |
15 |
メガホーン
| | 物理 |
120 |
85 |
硬くてりっぱなつのでおもいっきり相手を突き刺して攻撃する。 |
10 |
めざめるダンス
| | 特殊 |
90 |
100 |
全力で踊って攻撃する。この技のタイプは自分のタイプと同じになる。 |
15 |
メタルクロー
| | 物理 |
50 |
95 |
鋼鉄のツメで相手を切り裂いて攻撃する。自分の攻撃があがることがある。 |
35 |
メタルバースト
| | 物理 |
- |
100 |
技をだす前に最後に受けた技のダメージを大きくして、だした相手に返す。 |
10 |
メテオドライブ
| | 物理 |
100 |
100 |
流星のような勢いで突進する。相手の特性を無視して攻撃することができる。 |
5 |
メテオビーム
| | 特殊 |
120 |
90 |
1ターン目に宇宙の力を集めることで特攻があがり、2ターン目に相手を攻撃する。 |
10 |
メロメロ
| | 変化 |
- |
100 |
♂なら♀を、♀なら♂を誘惑してメロメロにする。相手は技がだしにくくなる。 |
15 |
もえあがるいかり
| | 特殊 |
90 |
100 |
怒りを炎のようなオーラに変えて攻撃する。相手をひるませることがある。 |
10 |
ものまね
| | 変化 |
- |
- |
相手が最後に使った技を戦闘のあいだ自分の技にすることができる。 |
10 |
もりののろい
| | 変化 |
- |
100 |
相手に森ののろいをかける。のろいをかけられた相手はタイプにくさタイプが追加される。 |
20 |
もろはのずつき
| | 物理 |
150 |
80 |
命を懸けてこん身の力で相手にずつきをする。自分もものすごいダメージを受ける。 |
5 |
やきつくす
| | 特殊 |
60 |
100 |
炎で相手を攻撃する。相手がきのみなどを持っているとき燃やして使えなくする。 |
15 |
やどりぎのタネ
| | 変化 |
- |
90 |
植えつけた相手のHPを毎ターン少しだけ吸い取り自分のHPを回復する。 |
10 |
ゆきげしき
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間ゆきを降らせる。こおりタイプの防御があがる。 |
10 |
ゆきなだれ
| | 物理 |
60 |
100 |
相手から技を受けているとその相手に対して技の威力が2倍になる。 |
10 |
ゆびをふる
| | 変化 |
- |
- |
指をふり自分の脳を刺激してすべての技のなかからどれか1つをくりだす。 |
10 |
ゆめくい
| | 特殊 |
100 |
100 |
寝ている相手の夢を食べて攻撃する。ダメージの半分のHPを回復する。 |
15 |
ようかいえき
| | 特殊 |
40 |
100 |
強い酸を相手にかけて攻撃する。相手の特防をさげることがある。 |
30 |
ようせいのかぜ
| | 特殊 |
40 |
100 |
ようせいのかぜを起こし相手に吹きつけて攻撃する。 |
30 |
らいげき
| | 物理 |
130 |
85 |
ぼうだいな電気を身にまとって相手に突進して攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
5 |
ライジングボルト
| | 変化 |
70 |
100 |
地面から立ちのぼる電撃で攻撃。相手がエレキフィールドにいる時、技の威力が2倍になる。 |
20 |
らいめいげり
| | 物理 |
90 |
100 |
雷のような動きで相手を翻弄しながらキックする。相手の防御をさげる。 |
10 |
ラスターカノン
| | 特殊 |
80 |
100 |
体の光を一点に集めて力を放つ。相手の特防をさげることがある。 |
10 |
リサイクル
| | 変化 |
- |
- |
戦闘中に使ってなくなった自分の持ち物を再生させて使えるようにする。 |
10 |
リフレクター
| | 変化 |
- |
- |
5ターンの間、不思議なかべで相手から受ける物理攻撃のダメージを弱める。 |
20 |
りゅうせいぐん
| | 特殊 |
130 |
90 |
天空から隕石を相手に落とす。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 |
5 |
りゅうのいぶき
| | 特殊 |
60 |
100 |
ものすごい息を相手に吹きつけて攻撃する。まひ状態にすることがある。 |
20 |
りゅうのはどう
| | 特殊 |
85 |
100 |
大きな口から衝撃波をまきおこして相手を攻撃する。 |
10 |
りゅうのまい
| | 変化 |
- |
- |
神秘的で力強い舞を激しくおどる。自分の攻撃と素早さをあげる。 |
20 |
りんごさん
| | 特殊 |
80 |
100 |
すっぱいりんごからつくりだした酸性の液体で攻撃。相手の特防を下げる。 |
10 |
りんしょう
| | 特殊 |
60 |
100 |
歌で相手を攻撃する。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる。 |
15 |
リーフストーム
| | 特殊 |
130 |
90 |
とがったはっぱで相手にあらしをおこす。使うと反動で自分の特攻ががくっとさがる。 |
5 |
リーフブレード
| | 物理 |
90 |
100 |
はっぱを剣のようにあやつり相手を切りつけて攻撃する。急所に当たりやすい。 |
15 |
ルミナコリジョン
| | 特殊 |
80 |
100 |
精神にも作用する奇妙な光を放って攻撃する。相手の特防をくっとさげる。 |
10 |
レイジングブル
| | 物理 |
90 |
100 |
怒り狂うあばれうしの猛烈なタックル。フォルムで技のタイプが変わりひかりのかべやリフレクターなども破壊できる。 |
10 |
れいとうパンチ
| | 物理 |
75 |
100 |
冷気をこめたパンチで相手を攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
15 |
れいとうビーム
| | 特殊 |
90 |
100 |
凍えるビームを相手に発射して攻撃する。こおり状態にすることがある。 |
10 |
れんごく
| | 特殊 |
100 |
50 |
激しい炎で相手を包みこみ攻撃する。やけど状態にする。 |
5 |
れんぞくぎり
| | 物理 |
40 |
95 |
カマやツメなどで相手を切りつけて攻撃する。連続で当てると威力があがる。 |
20 |
ロックオン
| | 変化 |
- |
- |
照準をしっかりあわせて次の攻撃が必ず相手に当たるようにする。 |
5 |
ロックカット
| | 変化 |
- |
- |
自分の体を磨いて空気の抵抗を少なくする。素早さをぐーんとあげることができる。 |
20 |
ロックブラスト
| | 物理 |
25 |
90 |
硬い岩石を相手に発射して攻撃する。2-5回の間、連続でだす。 |
10 |
ローキック
| | 物理 |
65 |
100 |
素早い動きで相手の足をねらって攻撃する。相手の素早さをさげる。 |
20 |
ワイドガード
| | 変化 |
- |
- |
味方全員に当たる攻撃を1ターンの間防ぐ。 |
10 |
ワイドフォース
| | 特殊 |
80 |
100 |
サイコパワーで相手を攻撃する。サイコフィールドの時、威力があがりすべての相手にダメージを与える。 |
10 |
ワイドブレイカー
| | 物理 |
60 |
100 |
きょうじんなしっぽを激しくふりはらって相手を攻撃する。相手の攻撃を下げる。 |
15 |
ワイルドボルト
| | 物理 |
90 |
100 |
電気をまとって相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。 |
15 |
わたほうし
| | 変化 |
- |
100 |
綿のようなフワフワの胞子をまとわりつかせて相手の素早さをくっとさげる。 |
40 |
わるだくみ
| | 変化 |
- |
- |
悪いことを考えて頭を活性化させる。自分の特攻をぐーんとあげる。 |
20 |
ワンダースチーム
| | 特殊 |
90 |
95 |
煙を噴出して相手を攻撃。混乱させることがある。 |
10 |
ワンダールーム
| | 変化 |
- |
- |
まか不思議な空間をつくる。5ターンのあいだ、すべてのポケモンの防御と特防が入れ替わる。 |
10 |
ダイマックスほう
| | 特殊 |
100 |
100 |
体内で凝縮したエネルギーをコアから放って攻撃する。 |
5 |
テクスチャー
| | 変化 |
- |
- |
自分のタイプをおぼえている技で一番上の技と同じタイプにする。 |
30 |
テクスチャー2
| | 変化 |
- |
- |
相手が最後に使った技に抵抗できるように自分のタイプを変化させる。 |
30 |