【FFBE】 少年ゼアノート(星7)の評価と習得アビリティ|KHDRコラボ限定
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の少年ゼアノート(KHDR)(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEで少年ゼアノート(KHDR)育成時の参考にしてください。
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
少年ゼアノート(KHDR)の総合評価
星7評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
-点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス(スパトラ)報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
狭間の者の衣 |
【SS】
攻撃+28,防御+22,精神+16 装備時「闇を恐れぬ心」が発動 |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
好奇心旺盛な少年 |
【B】
攻撃を40%、光・闇属性耐性を30%アップ+ストップを無効 |
トラストアビリティ | 効果/倍率 |
外の世界への旅立ち
・パッシブ |
ストップを無効化+LBのダメージをアップ |
ストップ耐性+100% LBダメージ×1.5 |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
自身のカテゴリ | 「闇」 「物攻」 「異世界の強者」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
チェイングループ | アースレイヴ(グループ2)系 | ||||
使用属性 | - | ||||
属性付与 | 闇 | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
攻撃するごとに火力が上がる物理アタッカー
少年ゼアノート(KHDR)は、威力アップや闇耐性デバフ、自己バフ効果のあるアビリティを駆使して攻撃しながら火力を高められる星7物理アタッカーです。
強い点
攻撃し続けることで火力が伸びる
アビリティ | 効果 |
---|---|
スライドダッシュ | ・敵1体に1,500%ダメージ ・連続使用時、威力+1,000 ・最大威力3,500% チェイングループ2:アースレイヴ系 |
ウィップコンボ | ・敵1体に1,300%ダメージ ・連続使用時、威力+800 ・最大威力2,900% ・3ターン、自分の攻撃+200% チェイングループ2:アースレイヴ系 |
ダークシャドウ | ・敵1体に1,300%ダメージ ・連続使用時、威力+800 ・最大威力2,900% ・3ターン、自分に闇属性を付与 チェイングループ2:アースレイヴ系 |
ダークブレイク【KHDR】 | ・敵1体に1,400%ダメージ ・3ターン、闇耐性-120% ・70%の確率でストップ付与 チェイングループ2:アースレイヴ系 |
戦う覚悟 | ・MP/攻撃+20% ・自分への闇属性ダメージを吸収 ・上記4種のアビリティの威力+1,500% ・片手用武器2つ装備時、武具の攻撃+50% |
少年ゼアノートは、使用可能アビリティが全てアースレイヴ系チェインのみという攻撃特化型キャラです。主力攻撃「スライドダッシュ」は連続使用によって最大威力は5,000%に達します。
その他にも攻撃バフや闇属性付与、闇耐性120%デバフなどの効果を持つアビリティを全て駆使することで闇属性の強力なエレメントチェインを繰り出せます。
二刀流時の攻撃パッシブが高い
アビリティ | 効果 |
---|---|
自由な発想 | ・二刀流装備時、武具の攻撃+50% |
戦う覚悟 | ・二刀流装備時、武具の攻撃+50% |
アタックアップ+ | ・二刀流装備時、武具の攻撃+50% ・両手持ち装備、武具の攻撃+50% |
アタックアップ | ・両手持ち装備、武具の攻撃+50% |
少年ゼアノートは二刀流時の武具の攻撃上昇量が合計150%と高く、二刀流運用が適しています。両手持ちのパッシブも習得しますが100%と低く、上限まで盛ると装備枠を圧迫しがちです。
二刀流であれば「エルメスのくつ(FF5)」や「オニオンブーツ」などの装備1つだけで上限に達するため、空いた装備枠や武器でキラーを付加しやすくおすすめです。
弱い点
二刀の極意がない
少年ゼアノートは、二刀流適正が高いアタッカーですが「二刀の極意」を習得せずチェインダメージが伸びにくいのが欠点です。
威力が上がりきってしまえばSPアビリティなどに依存せず毎ターン一定の火力は維持できるので、ダメージ量よりも継戦能力と手数の多さを活かして立ち回りましょう。
自分を守る手段に乏しい
少年ゼアノートは、暗闇/睡眠/麻痺/ストップと状態異常耐性は幾つか習得しますが、戦闘不能を耐えるくいしばりや、自分へのダメージ軽減・分身付与といった不慮の被弾を避ける能力がありません。
耐久面のステータスも高い訳ではないため、優秀な壁役やバッファーのサポートが無ければすぐに戦闘不能となってアビリティの威力アップがリセットされてしまいます。
習得アビリティ
特殊
星7
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
外の世界への旅立ち ・パッシブ | ストップを無効化+LBのダメージをアップ |
ストップ耐性+100% LBダメージ×1.5 | |
セブンスブレード ・単体/自身 ・消費MP74 | 【2Tに1回使用可/開幕使用不可】敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
攻撃依存4500% LBゲージ増加量+1200 ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
HP+20% ・パッシブ | HP+20% |
戦う覚悟 ・パッシブ 該当アビリティ | MP攻撃を20%アップ+受ける闇属性ダメージを回復値に変換+特定アビリティの威力がアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ |
MP+20% 攻撃+20% 「スライドダッシュ」「ウィップコンボ」「ダークシャドウ」「ダークブレイク【KHDR】」のダメージ+1500% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% |
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
ダークブレイク【KHDR】 ・単体 ・消費MP68 | 敵1体にダメージ+3ターン、闇属性耐性をダウン+確率でストップを付与 |
攻撃依存1400% 闇耐性-120% ストップ付与率70% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
Tコマンド(少年ゼアノート) 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可 |
自由な発想 ・パッシブ | 攻撃防御精神を30%アップ+毎ターンMPを回復+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ |
攻撃+30% 防御+30% 精神+30% MP回復量7% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% | |
アタックアップ+ ・パッシブ | 攻撃を50%アップ+両手の装備品が武器1個、もしくは武器2個だと武具の攻撃がアップ |
攻撃+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
スライドダッシュ ・単体 ・消費MP46 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ |
攻撃依存1500% (2回まで)追加威力1000% 最大威力3500% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
ウィップコンボ ・単体/自身 ・消費MP60 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ+3ターン、自分の攻撃を200%アップ |
攻撃依存1300% (2回まで)追加威力800% 最大威力2900% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
ダークシャドウ ・単体/自身 ・消費MP60 | 敵1体にダメージ+連続使用時ダメージをアップ+3ターン、自分の物理攻撃に闇属性を付与 |
攻撃依存1300% (2回まで)追加威力800% 最大威力2900% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
闇を払う鎧 ・パッシブ | HPMP攻撃を30%アップ+暗闇睡眠麻痺を無効化 |
HP+30% MP+30% 攻撃+30% 暗闇/睡眠/麻痺耐性+100% | |
アタックアップ ・パッシブ | 攻撃を20%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ |
攻撃+20% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% |
リミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
ストライクレイド | 敵1体に闇属性ダメージ(ヒット数1) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃依存6500% | 3600 |
少年ゼアノート(KHDR)のステータス
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 4893 | +900(+450) | 16/351位 |
MP | 246 | +150(+75) | 54/351位 |
攻撃 | 209 | +65(+32) | 11/351位 |
防御 | 179 | +65(+32) | 47/351位 |
魔力 | 149 | +65(+32) | 159/351位 |
精神 | 173 | +65(+32) | 120/351位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | 期間限定 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
アビリティ枠 | |||||||
4→4 |
みんなの評価
- 4チェイン
- 3フィニッシャー
- 1バフ役
- 4デバフ役
- 1回復役
- 1壁役
- 3トラマス性能
- ▼少年ゼアノート(KHDR)の評価を書き込む
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | 投稿無し |
弱い点 | キラーも極意も持ってないのにさすがに94点は無いでしょ ストップとかの状態異常もボス系ユニットには効果ないし |
評価内訳 |
チェイン
★★★★☆
フィニッシャー
★★★☆☆
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★★★★☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★☆☆
|
覚醒に必要な素材
星7覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
少年ゼアノート(KHDR)の輝源 |
1 |
星6覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
災禍の封神珠 |
20 |
神獣の極彩角 |
10 |
終焉の予言書 |
10 |
妖精王の密書 |
5 |
神魔王結晶 |
5 |
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