闇の王(シリーズボス)の攻略とおすすめパーティ

シリーズボス闇の王

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のFF11シリーズボスの闇の王の攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。FFBEの闇の王攻略の参考にして下さい。

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シリーズボス攻略まとめ

闇の王攻略

クリア報酬 【FF11対象キャラの潜在アビリティ解放】
攻略難易度 ★★★★☆
消費体力 30
ボスの種族 人・悪魔系
ボスの弱点 なし
ボスの耐性 全状態異常無効,闇属性耐性+100%
有効なデバフ 攻撃:◯,防御:×,魔力:◯,精神:×
状態異常攻撃 麻痺、沈黙、暗闇
危険な攻撃 全体物理攻撃、闇属性魔法攻撃、かばう/引きつけ無視物理攻撃
必要な壁 物理

シリーズボーナスキャラ

FF11シリーズボーナスキャラ
星5キャラ
連邦の黒い悪魔シャントット連邦の黒い悪魔
シャントット
リリゼットリリゼット ブチ切れシャントットブチ切れシャントット
闇の王闇の王 プリッシュプリッシュ -
星4キャラ
ザイドザイド ヨアヒムヨアヒム ウェライウェライ
星3キャラ
クピピクピピ シャントットシャントット -

闇の王戦では、FF11のキャラを編成することでステータスボーナスが発生します。HP/MP/攻撃/防御/魔力/精神の値が上昇した状態で戦えるため、積極的に編成しましょう。

ボス攻略のコツ

デバフは入れる必要なし

闇の王には攻撃/魔力デバフ有効ですが、敵が使用する「アンブラスマッシュ」により全デバフ効果が解除されるためステータスデバフを入れる意味がありません。

攻撃はデバフなしで十分耐え凌げる威力のものがほとんどなので、デバッファーの枠を減らして別の役割を増やしましょう。攻撃する時にだけ、ダメージを伸ばすために属性デバフを入れます。

物理壁で挑むのがおすすめ

闇の王は強力な全体物理攻撃を多用するため、物理壁編成で挑むのがおすすめです。

魔法攻撃も使用しますが、闇属性耐性があれば魔法壁でかばう必要はありません。闇耐性バフを付与するか、装備で闇属性耐性を高めて挑みましょう。耐性をデバフしてこないので、闇耐性が100%あれば攻撃を無効化できます。

分身を付与しながら戦う

闇の王はかばう/引きつけ無視の物理攻撃「蹴り飛ばし」「ギガスラッシュ」を多用します。アタッカーが戦闘不能になると20ターンクリアが遠のいてしまうので、分身を付与することで蹴り飛ばしを無効化しましょう。

味方全体に2回分の分身を付与できるキマリがいると安全に戦えますが、被物理ダメ軽減など十分な耐久力を用意できるようであれば分身は1回でも十分です。分身なしで挑む場合はアタッカーにも相応の耐久力が求められます。

物魔耐性に注意して攻める

闇の王はHP50%を下回った後、ダークノヴァを3回使用すると自身に物理/魔法耐性を付与し始めます。耐性はデスペルで解除できず、全くダメージを与えられなくなるため20ターンクリアを目指す際には注意が必要です。

HP50%を下回った後はなるべく早く削りきり、耐性を付与されないうちに倒すのが理想的です。また耐性付与中にアタッカーを防御させていると、連続使用で威力上昇系のアビリティ威力がリセットされるので厳禁です。

攻略パーティ例と立ち回り

ミッションクリアパーティ

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ヒーラー 物理壁 バフ
エアリスエアリス 暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ 洸洋の軍師ニコル洸洋ニコル
バフ アタッカー アタッカー
キマリキマリ オニオンナイトオニオンナイト オニオンナイトオニオンナイト
キャラ 立ち回り
エアリスエアリス ・状況に応じて適宜HPを回復/蘇生
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・全体物理攻撃をかばう
・味方全体に被ダメ軽減付与
洸洋の軍師ニコル洸洋ニコル ・味方全体に闇属性耐性バフ付与
・攻撃/防御バフを維持
・適宜味方のMPを回復
キマリキマリ ・毎ターン「見切り」で分身付与
オニオンナイトオニオンナイト ・ファイアシュレッダーで攻撃
・ターン開始時に属性デバフを付与するので敵のデバフ解除を無視できる

デバフは解除されるので使用せず、物理壁とキマリの分身付与で攻撃を耐え凌ぐ構築です。洸洋ニコルの闇属性耐性バフ込みで、味方全員の闇属性耐性が90%程度になるようにしています。

闇の王には毎ターンデバフを解除されてしまいますが、オニオンナイトの各種スライス系アビリティはターン開始時に属性耐性を下げるためデバフ解除を気にする必要はありません。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
ノクティス王子ノクティス王子 ・人/悪魔系への特攻持ち
・人/悪魔系への特攻バフ持ち
オニオンナイトオニオンナイト ・ターン開始時に自動で属性耐性デバフを入れられる
リュック(FF10-2)リュック(FF10-2) ・味方全体に分身を付与しながら攻撃できる
・味方全体に雷属性を付与してエレメントチェインを狙える
セオドアセオドア ・悪魔系特攻持ち
・素の闇属性耐性が高い
・味方全体の闇属性耐性を上げられる

回復役

キャラ 理由
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・味方全体のHP/MPを回復できる
・属性耐性デバフでアタッカーをサポート
光の戦士レナ光の戦士レナ ・味方への麻痺や沈黙を防げる
・味方のLBゲージを上げやすく、LBフィニッシュ向き

回復役キャラ一覧はこちら

壁役

キャラ 理由
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・素の物理回避率が高い
・味方全体への物理攻撃をかばえる
・火/光属性耐性デバフで火力を底上げ
ウォーリアオブライトウォーリアオブライト ・味方全体への物理攻撃をかばえる
・味方全体の闇属性耐性を上げられる
・光属性耐性デバフで火力を底上げ
バカンスラスウェルバカンスラスウェル ・味方全体への物理攻撃をかばえる
・水属性耐性デバフで火力を底上げ

壁役キャラ一覧はこちら

バフ役

キャラ 理由
キマリキマリ ・味方全体に2回分の分身を付与可能
ユフィユフィ ・味方全体に1回分の分身を付与可能
・属性耐性デバフでアタッカーをサポート
冒険者ロック冒険者ロック ・味方全体に1回分の分身を付与可能
・属性耐性デバフでアタッカーをサポート
五闘星のニコル五闘星のニコル ・味方全体の闇属性耐性を上げられる
未来へのホープ未来へのホープ ・味方全体の闇属性耐性を上げられる

敵弱体役キャラ一覧はこちら

ボスのステータス/行動

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行動 効果
サイレントスアス 全体/物理攻撃+沈黙付与
ダークノヴァ 全体/闇属性魔法攻撃
アンブラスマッシュ 全体/物理攻撃+自身のデバフ解除
蹴り飛ばし 単体/物理攻撃+麻痺付与
※かばう不可,引きつけ無視
ダミングイーディクト 全体/闇属性魔法攻撃+暗闇付与
ギガスラッシュ 全体/物理攻撃
※かばう不可
剣がオーラに包まれた 自身に物理耐性付与
左手がオーラに包まれた 自身に魔法耐性付与

ミッションと報酬情報

初回クリア報酬 効果
クエストクリア 星3~4のFF11キャラの潜在解放
ミッション内容 報酬
アイテム使用なし トラストコイン×50
LBフィニッシュ レア召喚チケット×2
20ターン以内にクリア 星5のFF11キャラの潜在解放

みんなの攻略パーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
装備や立ち回り
リセット

投稿時のお願い

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パーティ
ウォーリアオブライトレギス覇王アクスター
強化壁役強化物攻
ディアボロス
リュック(FF10-2)セーニャ覇王アクスター
弱体回復物攻
装備や立ち回り
【意識した点】
 超高倍率の人特攻を得られる覇王で攻略。
魔法でダメージ受けたくなかったので全員闇耐性30以上(フレは可能であれば)。暗闇麻痺は回復できるのでセーニャとwolだけでおk。沈黙は無視。
覇王(自前) 攻撃2700くらい 単独で人特攻300近く行くので、悪魔特攻持ってればつける程度
覇王(フレ) 攻撃2900くらい 同上 理想はディアボロスつきですがなくても問題ないです
リュック 毎ターン攻撃デバフと分身付与 ユリパは開幕とリレイズの切れ目を狙う
wol かばうと闇耐性維持 場合によっては回復も行う
セーニャ 各種回復 リレイズ付与 カラミティボーダー装備
レギス バリア3000維持 ダメカ 防精バフ 歴代王 たまにmp回復

【立ち回り1】
 覇王2枚の人特攻と属性付与&デバフによるエレチェで削ります。闇耐性があるので、氷か火を使いましょう。また、LBは強力ですが、T絶技が切れやすいので、フィニッシュ以外は使わないのが無難と思います。攻撃バフはレギスのものでも十分火力が出ます。1ターン最大20%前後削り、12ターンでクリア
【立ち回り2】
 1ターン目のwolはかばう優先の為、そこを補うためにカラミティボーダーを使いました。また、リュックの分身とレギスのダメカのおかげで、アンブラ→ギガスラ×3でも飛んでこないかぎり壊滅するようなことはなく、仮に来てもリレイズ+セーニャの立て直しでかなり安定して戦えました。
パーティ
ウォーリアオブライトキマリ勇者イレブン
回復壁役-物攻弱体
ゴーレムオーディン
連邦の黒い悪魔シャントット五闘星のニコル連邦の黒い悪魔シャントット
魔攻回復強化魔攻
ディアボロス
装備や立ち回り
【意識した点】
▼シャントット
 ダメージソース
 最大火力に近づけて雷攻撃3発

▼ゆうしゃ
 雷耐性ダウン+自分に雷付与+はやぶさ切り
 雷耐性デバフ(敵が物理耐性の時もデバフだけ継続)
 チェイン要員
 
▼キマリ
 ずっと見切り

▼フェスニコル
 常に物魔80%のダメカを維持(ライトのSPも打てると楽)
 常に闇耐性バフを維持
 可能な時に全体バフ。なるべく維持
 相手が物理耐性になった時のチェイン要員(勇者がダメになるから)
 ぼちぼち勇者のMP回復
 ちょっとみんなのHP回復
 
 
▼ウォーリアオブライト

 物理かばうを維持
 時々ケアルジャ
 ニコルの闇耐性バフ間に合わない時の代打
 ニコルのダメカ間に合わない時の代打
 

▼ステータス
 シャントット
 自分:魔力2700 キラー盛
 フレ:魔力3000ちょい キラー無し

 勇者
 攻撃2700くらい キラー無し

 ライト
 防御1700くらい 沈黙耐性(ケアルジャ打ちたいから)

 共通
  闇耐性10%程度。闇バフで十分凌げた
  全員麻痺耐性

【立ち回り1】
 敵に物理耐性がついたらニコルをチェイン要員に回して、
 引続きシャントットで攻撃・
 
 敵に魔法耐性がついたらとくになにもしない。
パーティ
暁の四戦士ガラフキマリ洸洋の軍師ニコル
壁役強化強化
アニマフェンリルフェニックス
光の戦士レナ連邦の黒い悪魔シャントット連邦の黒い悪魔シャントット
-魔攻魔攻
ラクシュミディアボロス
装備や立ち回り
【意識した点】
ニコルのバフ込みで闇耐性100%
ガラフは回避壁
連邦シャントットが闇耐性50%を持っているのでバフ込み100%にしやすい
魔力が盛りやすいのでキラー込みで3000程(人悪魔キラー200%ぐらい)
フレはキラー無し

【立ち回り1】
ガラフ:適当(出来れば最後に物理攻撃を入れると「剣がオーラに包まれた」が発動しやすいかもしれない)
キマリ:見切り
ニコル:闇属性バフと軽減バフ
レナ:耐性バフと保険のリレイズ
シャントット:属性デバフ→属性攻撃×2

途中で魔法耐性がついてしまったのとLBダメージがあまり出なかったので15ターンぐらいでクリア
サテルソーサリーでスキルダメージを増やすのとブチ切れでLBダメージを増やすように
意識してたらもう少し早かったと思います
10%ぐらいまでは魔法攻撃を行い、その後はLBで削るとミッションも達成出来てスムーズかな
パーティ
マダムエーデル暁の四戦士ガラフレジーナ
オーディンアニマディアボロス
キマリ光の戦士レナマダムエーデル
フェンリルラクシュミ
装備や立ち回り
【意識した点】
全員闇耐性100%以上(フレンドのマダム様はありがたかった…感謝)と、全員麻痺耐性。
キマリの見切りを切らさない(キマリは通さない)
レジーナは攻撃をあげていたため耐久に難あり、バリアで対応。バリアも切らさない。たまに分身付与。
マダム、レジーナは闇耐性100以外は攻撃盛り。レジーナにディアエーデル持たせて、土チェインで攻めた。マンイーターは積めるだけ。
レジーナ攻撃2800弱
マダム攻撃3000~3100強

【立ち回り1~2】立ち回りはずっと変わらず。
キマリはひたすら見切り
レナはMP回復、ステ耐性バフ、ダメカットをバランス良く(あまりダメカットの恩恵は感じなかったが)
ガラフは全体かばうをキープしながらLBゲージ譲渡したり、割と自由
レジーナはⅤタクティクスでレジーナキャノンかLB(ラストにも使うので途中からはゲージを残しておく
マダムは徐々に攻撃力を上げながら、毎ターン土属性デバフと土チェイン(自マダムのディアエーデルをレジーナに渡しているため、土属性付与を忘れない)

↑の立ち回りしながら、9ターン目位で50%切る。
12~15ターンまで物理耐性付いたので、適当にやり過ごして16ターン目でフィニッシュ。
特に危なげなくミッションコンプ。

このぐらいの難易度ならまだなんとかいけました~
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