連邦シャントット(星7)の評価と習得アビリティ|召喚フェス限定

連邦の黒い悪魔シャントット

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の連邦の黒い悪魔シャントット(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEで連邦の黒い悪魔シャントット育成時の参考にしてください。

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連邦シャントットの運用方法
  

連邦の黒い悪魔シャントットの総合評価

星7評価 役割
97点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
91点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
連邦院長コート 連邦院長コート S
MP+150,防御+53,魔力+85
装備時「リフレシュ+10%」発動
トラマス報酬 トラマス評価/性能
ウィザードペタソス ウィザードペタソス SS
MP+25,防御+20,魔力+52
雷耐性+20%,装備時「偉大なる大黒魔道士」発動

連邦の黒い悪魔シャントット(星7)の評価

初動から高火力アビリティを放つことができる火力重視キャラ

連邦シャントットは雷/水/闇の3属性攻撃と、極めて威力の高い無属性LBを状況に応じて使い分ける火力の高い魔法アタッカーです

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強い点

LBの回転率が非常に高い

アビリティ 性能
LB
(最大レベル)
・敵全体に威力3,550%の無属性魔法攻撃
・精神50%無視
・次のターン、自身のLBゲージ+3,000~4,000

連邦シャントットのLBは実質威力7,000%強の威力を誇る上に次のターンにほぼ最大までゲージを貯められるため、極めて高い回転率を誇ります。バーストストーン上昇量アップのパッシブを加味すると毎ターンLBを撃つことも可能です。

CGLB主人公の特性として戦闘開始時にLBゲージが最大まで貯まることを考えると、LB威力アップのパッシブを重ねることで初動から大ダメージを与えられます。自身のトラストアビリティでLB威力が1.3倍になるので必ず発動させましょう。

3属性魔法攻撃の使い勝手が良い

アビリティ 性能
ディバインマリサン ・敵単体に威力2,250%の雷属性魔法攻撃
・敵単体の防御/精神-60%
・敵単体に確率で沈黙と病気を付与
チェイングループ:レザード
タルタロスゲート ・敵単体に威力2,250%の水属性魔法攻撃
・敵単体の防御/精神-60%
・自身のMPを回復
チェイングループ:レザード
サルベイションサイズ ・敵単体に威力2,250%の闇属性魔法攻撃
・敵単体の防御/精神-60%
・敵単体に確率で毒と麻痺を付与
チェイングループ:レザード

連邦シャントットは雷/水/闇の3属性魔法攻撃が可能です。連続使用で威力が上昇するわけではないので、早い段階から大ダメージを叩き出せます。

シリーズボス闇の王を倒すことで習得できる潜在アビリティや自己バフを考慮すると、アビリティの威力はさらに上昇します。早い初動と大きな伸びしろを合わせ持つ、短期決戦でも長期戦でも使える魔法アタッカーです。

レザード系チェイン一覧はこちら

弱い点

耐久力が極めて低い

連邦シャントットはHPの伸びが極めて悪く、また食いしばりなど戦闘不能を耐えるパッシブも持っていません。そのため耐久面において大きな弱点を抱えています。

単体攻撃に関しては狙われ率が下がるカモフラージュを習得するものの、真降臨では引きつけ率無視の攻撃やかばう不可の全体攻撃が増えてきているため、カモフラージュだけでは心許ありません。装備は耐久面を重視して決めましょう。

120%デバフが潜在アビリティ依存

連邦シャントットは120%の属性耐性デバフアビリティを持ちますが、潜在解放アビリティなのでFF11シリーズボスのミッションをクリアするまで使えません。

シリーズボスを倒していない場合はダメージが伸び悩むため注意が必要です。LB運用ならば耐性デバフは不要ですが、LBレベルを40まで上げるには大量のキングバーストポットが必要なため、やはり簡単ではありません。

連邦の黒い悪魔シャントット(星6)の評価

星6までの強い点

6属性のフィニッシュアビリティを習得

アビリティ 性能
ストンガV ・敵全体に威力250%の土属性魔法攻撃
・使用する度に威力+250%
・最大威力1,000%
ウォタガV ・敵全体に威力255%の水属性魔法攻撃
・使用する度に威力+250%
・最大威力1,005%
エアロガV ・敵全体に威力260%の風属性魔法攻撃
・使用する度に威力+250%
・最大威力1,010%
ファイガV ・敵全体に威力265%の火属性魔法攻撃
・使用する度に威力+250%
・最大威力1,015%
ブリザガV ・敵全体に威力270%の氷属性魔法攻撃
・使用する度に威力+250%
・最大威力1,020%
サンダガV ・敵全体に威力275%の雷属性魔法攻撃
・使用する度に威力+250%
・最大威力1,025%

連邦シャントットは火/氷/雷/水/風/土の6属性魔法攻撃を習得します。いずれも連続使用で威力が上昇するため、最大威力まで上げきれば星6の魔法アタッカーの中では破格の火力を叩き出せます。

闇属性の攻撃アビリティもあるため、連邦シャントット単独で光以外の7属性攻撃を使えます。属性使用ミッションなどに対応しやすく、また多くの敵の弱点を突ける大変使いやすいキャラです。

星6までの弱い点

耐性デバフができるのは3属性のみ

連邦シャントットは1人で7つもの属性を扱えますが、属性耐性デバフは雷/水/闇の3属性しかできません。ダメージに大きな差が出るため、基本的には雷/水/闇属性を主力に攻めましょう。

潜在アビリティを解放していれば、星6の時点から120%デバフが可能です。持ち前の精神デバフ効果と合わせて、破格の火力が期待できます。

連邦の黒い悪魔シャントットに対するみんなの評価

  • 4.3チェイン
  • 3.3フィニッシャー
  • 2バフ役
  • 3.3デバフ役
  • 1.3回復役
  • 1壁役
  • 4トラマス性能
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連邦の黒い悪魔シャントット
連邦の黒い悪魔シャントットの強い点

連邦の黒い悪魔シャントットの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

投稿者名
  • P太郎
  • 6
  • いいねボタン
強い点 今まで自分の中で最強だった聖天使アルテマでも2800までしか盛れなかったがほぼ同じ装備で3000まで盛れてキラーもつけれる。
弱い点 耐久が極めて低いが限界突破まで振る割となんとかなる。オススメはアビのドッジロール装備。HPMPと回避率を上げられる。
評価内訳
チェイン ★★★★★
フィニッシャー ★★★★☆
バフ役 ★★☆☆☆
デバフ役 ★★★★★
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★☆☆
投稿者名
  • 名無し
  • 7
  • いいねボタン
強い点 魔力が盛りやすくかつチェインもしやすいので高威力を叩き出せます。
魔力系で億単位のダメージを出せたのは嬉しかった。
光を除く7属性攻撃ができるのも良い。
弱い点 耐久力が低い。かばう無効化攻撃が増えてきてるので厳しいところもある。
レザード系チェインできるキャラがまだ少ない。
潜在開放しなければ120%デバフができない。

とガチャで引き当てても手放しに喜べるキャラではありませんが、環境さえ整えば現時点で魔力系最強に君臨するとは思います。
評価内訳
チェイン ★★★★☆
フィニッシャー ★★★☆☆
バフ役 ★★☆☆☆
デバフ役 ★★☆☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★☆
投稿者名
  • サバ
  • 10
  • いいねボタン
強い点 運用面は、レザード系初ゲットなのでよくわからないのですが、魔力は非常に盛りやすいです。
優秀なトラマス、スパトラがあれば、アビリティ枠三つで最大倍率まで持っていけて、キラーを積む余裕があるのがグッドです。
弱い点 レビューにもある通り、耐久の伸びは確かに良くないのですが、限界突破まで見ると、通常の星7と同じ伸び代があるので、ビビのように、限界値が低いという事はなく、手を掛ければある程度硬くなってくれます。
評価内訳
チェイン ★★★★☆
フィニッシャー ★★★☆☆
バフ役 ★★☆☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★★☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★★

みんなのキャラ評価一覧はこちら

習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率 習得Lv
グスタベルグ山脈より荒削りな気性
・パッシブ
該当アビリティ
魔力、精神、MPをアップ+混乱、魅了耐性をアップ+特定アビリティの威力をアップLv.1
魔力+30%
精神+30%
MP+30%
混乱/魅了耐性+100%
特定アビリティの威力+300%
ユタンガ火山より高い気位
・全体
該当アビリティ
【4Tに1回使用可/開幕使用可】敵全体の雷/水/闇耐性をダウン+特定アビリティの威力をアップLv.1
雷/水/闇耐性-120%
特定アビリティの威力+200%

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
よござんす!
・パッシブ
魔力、MPをあアップ+バーストストーン上昇量をアップ+LBダメージをアップLv.101
魔力+50%
MP+50%
バーストストーン上昇量+50%
LBダメージ+30%
力の解放
・パッシブ
バトル開始時と戦闘不能から回復時、自身のLBゲージがMAXLv.101
バトル開始時と戦闘不能から回復時、LBゲージ+100%
ブチ切れ
・自身
【5Tに1回使用可/開幕使用可】自身の魔力をアップ+4ターンの間、魔力デバフ耐性をアップ+5ターンの間、LBの威力をアップ+4ターンの間、MPを徐々に回復Lv.101
魔+250%
魔力デバフ耐性+100%
LBダメージ+50%
魔力の雫
・単体
【10Tに1回使用可/開幕使用可】味方単体のMPを全回復Lv.105
MP回復100%
希代の黒魔道士
・パッシブ
魔力をアップ+両手の装備品が武器1個だと魔力がアップLv.110
魔力+50%
両手の装備品が武器1個だと魔力+65%
サテルソーサリー
・自身
該当アビリティ
【10Tに1回使用可/開幕使用可】自分に3回分の分身付与+ターン毎に特定アビリティの威力をアップLv.110
1ターン後特定アビリティの威力400%
2ターン後特定アビリティの威力700%
3ターン後特定アビリティの威力1000%
HP+20%
・パッシブ
HP+20%Lv.115
コンサーブMP
・パッシブ
消費MPを減少Lv.120
MP減少15%

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
クリアマインド+
・パッシブ
毎ターンMPを回復+LBゲージを上昇Lv.1
連続魔魔法を1ターンに3回使用可Lv.1
トラマス装備時使用可能
レトリビューション
・単体
敵1体に水属性ダメージ+3ターン水属性耐性をダウン+確率で混乱付与Lv.33
魔力依存1500%
水耐性-80%
混乱付与確率80%

レザード系
トゥルーストライク
・単体
敵1体に雷属性ダメージ+3ターン雷属性耐性をダウン+確率で麻痺付与Lv.17
魔力依存1500%
雷耐性-80%
麻痺付与確率80%

レザード系
マナウォール+
・全体
3ターン、味方全体の魔法ダメージを軽減+HPバリア付与Lv.40
魔法ダメージ軽減30%
HPバリア1000
ナイトメアサイス
・単体
敵1体に闇属性ダメージ+3ターン闇属性耐性をダウン+確率で暗闇付与Lv.51
魔力依存1500%
闇耐性-80%
暗闇付与確率80%

レザード系
カスケード
・自身
該当アビリティ
3ターン特定アビリティの威力をアップLv.63
試練の書・両手棍
・パッシブ
バーストストーン上昇量をアップ+両手の装備品が武器1個だと魔力がアップLv.75
バーストストーン上昇量+50%50%
両手の装備品が武器1個だと魔力+100%
ディバインマリサン
・単体
敵1体に雷属性ダメージ+防御/精神ダウン+確率で沈黙/病気付与Lv.79
魔力依存2250%
防御精神-60%
沈黙/病気付与確率80%

レザード系
タルタロスゲート
・単体
敵1体に水属性ダメージ+防御/精神ダウン+3ターンの間MPを徐々に回復Lv.87
魔力依存2250%
防御精神-60%

レザード系
サルベイションサイズ
・単体
敵1体に闇属性ダメージ+防御/精神ダウン+確率で毒/麻痺付与Lv.95
魔力依存2250%
防御精神-60%
毒/麻痺付与確率80%

レザード系
連邦の黒い悪魔
・パッシブ
防御、精神をアップ+闇属性耐性をアップ+LBダメージをアップLv.100
防御+30%
精神+30%
闇耐性+50%
LBダメージ+20%
淑女の三連術
・自身
該当アビリティ
特定アビリティを1ターンに3回使用可能Lv.100

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
オートリフレシュ
・パッシブ
毎ターンMPを回復Lv.1
MP回復量+5%
カモフラージュ
・パッシブ
50%の確率で敵から狙われにくくなるLv.1
ターゲット減少率+50%
『口の院』元院長
・パッシブ
MPを50%、魔力精神を30%アップLv.1
MP+50%
魔力+30%
精神+30%
精霊魔法スキル・A+
・パッシブ
魔力を50%アップLv.30
魔力+50%
レジストパライズ
・パッシブ
麻痺を無効Lv.50
麻痺耐性+100%
レジストサイレス
・パッシブ
沈黙を無効Lv.50
沈黙耐性+100%
レジストペトリ
・パッシブ
石化を無効Lv.50
石化耐性+100%
両手棍スキル・A+
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップLv.80
両手の装備が武器1つの時、装備品の魔力+60%

▶特殊一覧はこちら

魔法

星5

魔法 効果/倍率 習得Lv
エアロガV
・全体
・消費MP66
敵全体に風属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(LB/精霊の印/魔力依存の泉発動後に使用可能) Lv.1
魔力依存 260%
上昇倍率+ 250%
最大威力 1010%
サンダガV
・全体
・消費MP72
敵全体に雷属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(LB/精霊の印/魔力依存の泉発動後に使用可能) Lv.1
魔力依存 275%
上昇倍率+ 250%
最大威力 1025%
ファイガV
・全体
・消費MP68
敵全体に火属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(LB/精霊の印/魔力依存の泉発動後に使用可能) Lv.1
魔力依存 265%
上昇倍率+ 250%
最大威力 1015%
ブリザガV
・全体
・消費MP70
敵全体に氷属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(LB/精霊の印/魔力依存の泉発動後に使用可能) Lv.1
魔力依存 270%
上昇倍率+ 250%
最大威力 1020%
ウォタガV
・全体
・消費MP64
敵全体に水属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(LB/精霊の印/魔力依存の泉発動後に使用可能) Lv.1
魔力依存 255%
上昇倍率+ 250%
最大威力 1005%
ストンガV
・全体
・消費MP62
敵全体に土属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ(LB/精霊の印/魔力依存の泉発動後に使用可能) Lv.1
魔力依存 250%
上昇倍率+ 250%
最大威力 1000%

▶魔法一覧はこちら

リミットバースト

星7

LB 効果 評価
コロッサル・シャントット 敵全体に一部防御無視ダメージ+次のターン自分のLBゲージを増加(ヒット数10) -
Lv.1/Lv.Max コスト
魔力依存1600%,精神50無視,自身のLBゲージ+3000-4000 4000
魔力依存3550%,精神50無視,自身のLBゲージ+3000-4000 4000

星6

LB 効果 評価
コロッサル・シャントット 敵全体に一部防御無視ダメージ+次のターン自分のLBゲージを増加(ヒット数10) -
Lv.1/Lv.25 コスト
魔力依存1400%,精神50無視,自身のLBゲージ+2000-3000 4000
魔力依存2600%,精神50無視,自身のLBゲージ+2000-3000 4000

▶リミットバースト一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

連邦の黒い悪魔シャントットのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4641+540(-)158/219位
MP282+90(-)36/219位
攻撃143+40(-)179/219位
防御161+40(-)182/219位
魔力218+65(-)19/219位
精神207+40(-)44/219位

星6ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3570+390(-)255/625位
MP216+65(-)42/625位
攻撃110+26(-)374/625位
防御123+26(-)276/625位
魔力167+34(-)21/625位
精神159+26(-)41/625位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

カテゴリー FF11
装備可能武器
短剣 杖 ロッド メイス 鞭
装備可能防具
帽子 服 ローブ

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0Lv.800
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0Lv.800
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
---100%100%--100%
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
---100%100%--100%
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
連邦の黒い悪魔シャントットの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
妖精王の密書
妖精王の密書
20
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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