【FFBE】 レイン&ラスウェルの評価と習得アビリティ|NeoVision
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FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のレイン&ラスウェルの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。ブレイブシフト後の評価やトラマス・スパトラ報酬、リミットバースト、ブレイブアビリティ、EX覚醒などの情報も掲載。レイン&ラスウェル育成時の参考にしてください。
目次
レイン&ラスウェルの総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
111点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス(スパトラ)報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
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【SSS】
攻魔アップ:50% 8種状態耐性アップ:100% |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
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【SSS】
攻撃+300,魔力+300 両手武具,レイン&ラスウェル装備時「レインとラスウェルの愛剣」発動 |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
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||
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
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自身のカテゴリ | 「火」 「氷」 「雷」 「水」 「風」 「土」 「光」 「闇」 「物攻」 「魔攻」 「FFBE」 「FFBE4th」 「EX」 「クリスタルの加護」 「叛旗を翻す者たち」 「ヘスの血脈」 「集められし者たち」 「王家の御旗」 「守りし者たち」 「稀なる兵たち」 「世界を救いし者たち」 「剣の道を征く者」 「超越せし者」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
BSの挙動 | スーパーリミットバースト解放 | ||||
SLB発動ターン | - | ||||
チェイングループ | タッグアタック(TAGグループ)系 | ||||
使用属性 | 火/氷/雷/水/風/土/光/闇 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価
FFBE最後の実装キャラ
レイン&ラスウェルは無属性物理攻撃と8属性魔法攻撃を扱える、極めて高い汎用性を持つキャラです。
強い点
8属性全ての物理/魔法を扱える
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
LB (物理版) |
・敵全体の防御/精神-85% ・敵全体の全属性耐性-160% ・敵全体の剣/大剣/刀耐性-50% ・敵全体に威力158,000%の物理攻撃 ・タッグアタック ・ヒット数48 |
LB (魔法版) |
・敵全体の防御/精神-85% ・敵全体の◯属性耐性-160% ・敵全体の剣/大剣/刀耐性-50% ・敵全体に威力163,000%の◯属性魔法攻撃 ・タッグアタック ・ヒット数48 【チェンジLB】 ・属性は火/氷/雷/水/風/土/光/闇から選択 |
攻火の闘志【大剣】 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 ・敵単体の大剣耐性-25% ・自身の火属性ダメージ+50% ・自身の物理LB威力+12,000% |
魔火の闘志【大剣】 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 ・敵単体の大剣耐性-25% ・自身の火属性ダメージ+50% ・自身の魔法LB威力+12,000% ・自身にためる魔力+300%付与 ・ためる魔力付与中、精神-50% |
先制LBブースト(攻) | 【戦闘開始時から5ターン限定】 ・自身のLB威力+10,000% |
LBブースト(攻) | ・物理LB威力+5,000% |
LBブースト(攻)II | ・物理LB威力+7,500% |
LBブースト(攻)III | ・物理LB威力+10,000% |
LBブースト(魔) | ・魔法LB威力+5,000% |
LBブースト(魔)II | ・魔法LB威力+7,500% |
LBブースト(魔)III | ・魔法LB威力+10,000% |
レイン&ラスウェルは、物理も魔法も扱えるアタッカーです。LBは無属性物理と8属性魔法で9パターン用意されており、自分の好きな属性で攻撃できます。
クラウド&ザックスと同じく、グループ1チェインの48ヒットタッグアタックなので、味方と組んで使うだけではなく、単独で使っても大ダメージを叩き出すことが可能です。LBブーストを活かして初動から連発しましょう。
全属性対応のエリア展開
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
滅却の刀域 | 【6Tに1回使用可/開幕使用可】 ・味方エリアに8属性ダメージ+100%エリア展開 ・敵エリアに8属性耐性-100%エリア展開 |
レイン&ラスウェルは、火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性対象のエリア展開が可能です。全属性の効果を同時展開できるため、あらゆるキャラと相性が良く、複数属性を使うパーティにも向いています。
一方で、1属性に特化した200%倍率のエリア展開などには敵いません。汎用的な分、特化した運用には劣る点に注意が必要です。
全ステ+1,000%バフを常用可能
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
情の力 | ・自身の全ステータス+1,000% |
レイン&ラスウェルは、自身の全ステータスを1,000%上昇させられます。リーダースキルやオーバードライブとは別計算になるため、全ての要素を重ねることで大きく伸ばすことが可能です。
1回限りではなくMPさえあれば何度でも使用可能なので、複数WAVEのクエストや長期戦に向いています。
全種族キラー持ち
人 | 獣 | 悪魔 | 植物 |
---|---|---|---|
300% | 300% | 300% | 300% |
水棲 | 死霊 | 鳥 | 虫 |
300% | 300% | 300% | 300% |
竜 | 石 | 精霊 | 機械 |
300% | 300% | 300% | 300% |
レイン&ラスウェルは、トラストアビリティとEX+3覚醒時の習得パッシブにより、全種族キラーが300%に達します。全種族キラーがカンストしているので、キラーを盛る必要がなく装備の自由度が高めです。
弱い点
真価を発揮するのはEX+2から
覚醒段階 | 特典 |
---|---|
EX+1 | ・オーバードライブ性能アップ ・LB威力+5,000% ・「限界超越+」習得 |
EX+2 | ・LB威力+7,500% ・「フルアルティメットバースト」習得 |
EX+3 | ・LB威力+10,000% ・全種族キラー+100% ・攻撃/魔力+500 |
レイン&ラスウェルは、EX覚醒に応じてLB威力が上昇し、様々なパッシブアビリティも習得していきます。特にEX+3の全種族キラー+100%が強力なので、EX+3覚醒で運用できると理想的です。
ホームにあるスペシャルミッションからレイン&ラスウェルの覚醒に必要な素材が入手できるため、育成ミッションを終わらせてから運用しましょう。
味方強化はやや不得手
レイン&ラスウェルはリーダースキルを持たず、オーバードライブの強化対象も自身のみ、そしてアルティメットバーストも自身にしか付与できません。
レイン&ラスウェル自身は強力ですが、味方全体のサポートはあまり得意ではないため、パーティメンバーには全体対象のオーバードライブを持つキャラを必ず編成しましょう。
習得アビリティ
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
俺たちの冒険は終わらない! ・パッシブ | 攻魔固定値アップ:1250 12種族キラー(物/魔):100% |
攻撃固定値+1250 魔力固定値+1250 獣系物理キラー+100% 獣系魔法キラー+100% 鳥系物理キラー+100% 鳥系魔法キラー+100% 水棲系物理キラー+100% 水棲系魔法キラー+100% 悪魔系物理キラー+100% 悪魔系魔法キラー+100% 人系物理キラー+100% 人系魔法キラー+100% 機械系物理キラー+100% 機械系魔法キラー+100% 竜系物理キラー+100% 竜系魔法キラー+100% 精霊系物理キラー+100% 精霊系魔法キラー+100% 虫系物理キラー+100% 虫系魔法キラー+100% 石系物理キラー+100% 石系魔法キラー+100% 植物系物理キラー+100% 植物系魔法キラー+100% 死霊系物理キラー+100% 死霊系魔法キラー+100% | |
醒夢 ・単体 ・消費MP6 | 敵単体に倍率110%のダメージ+一部ステータス効果を解除 |
攻撃依存110% ヒット数1 | |
真・アンダーマイン ・単体 ・消費MP46 | 敵1体に物理ダメージ+3ターン、攻撃防御魔力精神をダウン |
攻撃依存7000% 攻/防/魔/精-85% ヒット数2 | |
【SPアビリティ】 限界超越 ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:LBダメージアップ:2T |
LBダメージ+400% | |
【SPアビリティ】 限界超越+ ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:LBダメージアップ:2T |
LBダメージ+500% | |
【SPアビリティ】 攻火の闘志【大剣】 ・アクティブ | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:大剣耐性ダウン:3T 自分:火属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:火属性ダメージアップ(LB/魔法):3T 自分:特定LB強化:3T |
大剣耐性-25% 火属性ダメージ+50% 物理LBの威力+12000% | |
魔火の闘志【大剣】 ・アクティブ | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:大剣耐性ダウン:3T 自分:火属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:火属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:特定LB強化:3T 自分:魔力ためる |
大剣耐性-25% 火属性ダメージ+50% 魔法LBの威力+1200% ためる魔力+300% (ためる魔力)最大値+300% (ためる魔力)精-50% | |
フルアルティメットバースト ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:自分:8属性ダメージアップ(LB/アビリティ):2T 自分:8属性ダメージアップ(LB/魔法):2T |
火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性ダメージ+300% | |
【SPアビリティ】 LBチャージ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復 |
LBゲージ+100% | |
明鏡・氷炎 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵1体:物理ダメージ 敵1体:8属性耐性ダウン:3T |
攻撃依存45000% 火/氷/雷/水/風/土/光/闇耐性-130% ヒット数8 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・融魂 ・アクティブ ・消費MP120 | 【タッグアタック】 敵1体:物理ダメージ |
攻撃依存35000% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
【SPアビリティ】 明鏡・双破 ・アクティブ ・消費MP300 | 【3Tに1回使用可/開幕使用不可】 【タッグアタック】 敵全体:物理ダメージ |
攻撃依存1170000% ヒット数27 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
【SPアビリティ】 血の覚醒(レイン&ラスウェル) ・アクティブ ・消費MP300 | 【8Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:攻魔アップ:3T 自分:8属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:8属性ダメージアップ(LB/魔法):3T 自分:12種族キラー付与(物理):3T 自分:12種族キラー付与(魔法):3T |
攻/魔+500% 火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性ダメージ+150% 獣系物理キラー付与+200% 獣系魔法キラー付与+200% 鳥系物理キラー付与+200% 鳥系魔法キラー付与+200% 水棲系物理キラー付与+200% 水棲系魔法キラー付与+200% 悪魔系物理キラー付与+200% 悪魔系魔法キラー付与+200% 人系物理キラー付与+200% 人系魔法キラー付与+200% 機械系物理キラー付与+200% 機械系魔法キラー付与+200% 竜系物理キラー付与+200% 竜系魔法キラー付与+200% 精霊系物理キラー付与+200% 精霊系魔法キラー付与+200% 虫系物理キラー付与+200% 虫系魔法キラー付与+200% 石系物理キラー付与+200% 石系魔法キラー付与+200% 植物系物理キラー付与+200% 植物系魔法キラー付与+200% 死霊系物理キラー付与+200% 死霊系魔法キラー付与+200% | |
【SPアビリティ】 ソウルブラッド(レイン&ラスウェル) ・アクティブ ・消費MP150 | 【6Tに1回使用可/開幕使用可】 味方全体:LBゲージ回復 味方全体:MP回復 1T後:「王家の血に秘められし力」発動 2T後:「王家の血に秘められし力」発動 自分:魔力ためる |
LBゲージ+2000 MP回復量500 ためる魔力+300% (ためる魔力)最大値+300% (ためる魔力)精-50% | |
王家の血に秘められし力 ・アクティブ | 味方全体:LBゲージ回復 味方全体:MP回復 自分:魔力ためる |
LBゲージ+2000 MP回復量300 ためる魔力+300% (ためる魔力)最大値+300% (ためる魔力)精-50% | |
リーダーシップ(レイン&ラスウェル) ・アクティブ ・消費MP350 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 味方全体:攻防魔精アップ:5T 味方全体:LBダメージアップ:5T 味方全体:ダメージ軽減付与:5T |
攻/防/魔/精+400% LBダメージ+250% ダメージ軽減率+50% | |
滅却の刀域(レイン&ラスウェル) ・アクティブ ・消費MP300 | 【6Tに1回使用可/開幕使用可】 【味方エリア】火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性物理魔法ダメージアップエリア展開:5T 【敵エリア】火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性耐性ダウンエリア展開:5T |
(味方エリア)火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性物理/魔法ダメージ+100% (敵エリア)火/氷/雷/水/風/土/光/闇耐性-100% | |
完全覚醒-火の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:火属性付与:5T 味方全体:火属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:火属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【火】」「明鏡・無限【火】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 火属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【火】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:火魔法ダメージ 敵全体:火耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 火耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【火】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:火魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-氷の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:氷属性付与:5T 味方全体:氷属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:氷属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【氷】」「明鏡・無限【氷】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 氷属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【氷】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:氷魔法ダメージ 敵全体:氷耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 氷耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【氷】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:氷魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-雷の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:雷属性付与:5T 味方全体:雷属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:雷属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【雷】」「明鏡・無限【雷】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 雷属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【雷】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:雷魔法ダメージ 敵全体:雷耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 雷耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【雷】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:雷魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-水の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:水属性付与:5T 味方全体:水属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:水属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【水】」「明鏡・無限【水】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 水属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【水】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:水魔法ダメージ 敵全体:水耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 水耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【水】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:水魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-風の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:風属性付与:5T 味方全体:風属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:風属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【風】」「明鏡・無限【風】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 風属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【風】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:風魔法ダメージ 敵全体:風耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 風耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【風】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:風魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-土の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:土属性付与:5T 味方全体:土属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:土属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【土】」「明鏡・無限【土】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 土属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【土】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:土魔法ダメージ 敵全体:土耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 土耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【土】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:土魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-光の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:光属性付与:5T 味方全体:光属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:光属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【光】」「明鏡・無限【光】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 光属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【光】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:光魔法ダメージ 敵全体:光耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 光耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【光】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:光魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
完全覚醒-闇の想い- ・アクティブ ・消費MP60 | 味方全体:一部ステータス変化解除 味方全体:闇属性付与:5T 味方全体:闇属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 味方全体:闇属性ダメージアップ(LB/魔法):5T 自分:「インフィニティノヴァ【闇】」「明鏡・無限【闇】」使用可能:5T |
(一部ステータス変化解除)8属性付与 闇属性ダメージ+50% | |
インフィニティノヴァ【闇】 ・アクティブ ・消費MP150 | 【タッグアタック】 敵全体:闇魔法ダメージ 敵全体:闇耐性ダウン:3T |
魔力依存50000% 闇耐性-150% ヒット数9 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
明鏡・無限【闇】 ・アクティブ ・消費MP250 | 【タッグアタック】 敵全体:闇魔法ダメージ |
魔力依存1460000% ヒット数32 タッグアタック(TAGグループ)系 | |
刀の極意 ・パッシブ | 【刀装備時】攻撃防御魔力精神アップ:50% |
刀装備時、攻/防/魔/精+50% | |
大剣の極意 ・パッシブ | 大剣装備時、攻撃防御魔力精神を50%アップ |
大剣装備時、攻/防/魔/精+50% | |
両手持ちアタッカー(攻) ・パッシブ | HPMP防精アップ:60% 攻撃アップ:200% LBダメージアップ:150% チェイン上限アップ:100% 【両手持ち時】武具攻撃アップ:200% |
HP+60% MP+60% 防御+60% 精神+60% 攻撃+200% LBダメージ×2.5 チェイン上限100% 両手持ち時、装備品の攻撃+200% | |
LBリジェネI ・パッシブ | 毎ターンLBゲージ回復:400 |
LBゲージ+400 | |
MPリジェネII ・パッシブ | 毎ターンMP回復:8% |
MP回復量8% | |
攻魔固定値アップ:500 ・パッシブ | 攻魔固定値アップ:500 |
攻撃固定値+500 魔力固定値+500 | |
先制LBブースト(攻) | 【戦闘開始時】5ターン、特定LBの威力アップ ※重複不可 |
【攻撃依存】LBの威力+10000% 【攻撃依存:回数強化】LBの威力+10000% | |
オールキラー改I ・パッシブ | 全種族キラー(物理魔法):100% |
LBブースト(攻) ・アクティブ | 【戦闘開始時】 【復活時】 自分:物理LB威力アップ:戦闘不能になるまで |
物理LB威力+5000 |
リミットバースト
通常LB
LB | 効果 | |
---|---|---|
蒼紅のブレイブクロス | 【効果1】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:8属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:物理ダメージ 【効果2】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:火属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:火魔法ダメージ 【効果3】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:氷属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:氷魔法ダメージ 【効果4】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:雷属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:雷魔法ダメージ 【効果5】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:水属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:水魔法ダメージ 【効果6】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:風属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:風魔法ダメージ 【効果7】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:土属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:土魔法ダメージ 【効果8】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:光属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:光魔法ダメージ 【効果9】敵全体:防精ダウン:3T 敵全体:闇属性耐性ダウン:3T 敵全体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 自分:タッグアタック効果付与:1T 敵全体:闇魔法ダメージ(ヒット数48) |
|
Lv.Max | コスト | |
防精-85%,属性耐性-160%,剣/大剣/刀耐性-50%,タッグアタック回数+1,攻撃依存158000%,魔力依存163000% | 6000 |
レイン&ラスウェルのステータス
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 7296 | +900(+450) | 70/507位 |
MP | 490 | +150(+75) | 50/507位 |
攻撃 | 740 | +65(+32) | 1/507位 |
防御 | 355 | +65(+32) | 33/507位 |
魔力 | 740 | +65(+32) | 2/507位 |
精神 | 317 | +65(+32) | 132/507位 |
装備可能武器・防具
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
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|||||
装備可能防具 | |||||||
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アビリティ枠 | |||||||
4 |
みんなの評価
現在、レイン&ラスウェルの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼レイン&ラスウェルの評価を書き込む
アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
情の力(レイン&ラスウェル) ・アクティブ ・消費MP500 | 自分:攻防魔精アップ:3T |
攻/防/魔/精+600% | |
【SPアビリティ】 アンダーマイン・緋蒼 ・アクティブ ・消費MP200 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:攻防魔精ダウン:3T 敵1体:剣/大剣/刀耐性ダウン:3T 敵1体:8属性耐性ダウン:3T |
攻/魔-85% 防/精-86% 剣/大剣/刀耐性-40% 火/氷/雷/水/風/土/光/闇耐性-180% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
醒夢 ・単体 ・消費MP6 | 敵単体に倍率110%のダメージ+一部ステータス効果を解除 |
攻撃依存110% ヒット数1 | |
刀の極意 ・パッシブ | 【刀装備時】攻撃防御魔力精神アップ:50% |
刀装備時、攻/防/魔/精+50% | |
大剣の極意 ・パッシブ | 大剣装備時、攻撃防御魔力精神を50%アップ |
大剣装備時、攻/防/魔/精+50% | |
真・アンダーマイン ・単体 ・消費MP46 | 敵1体に物理ダメージ+3ターン、攻撃防御魔力精神をダウン |
攻撃依存7000% 攻/防/魔/精-85% ヒット数2 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
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EX覚醒+2 |
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EX覚醒+3 |
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