【FFBE】終・降臨連戦-急-の攻略|FFBEグランドフィナーレ

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終・降臨連戦-急-

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の終・降臨連戦-急-の攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。終・降臨連戦-急-攻略の参考にして下さい。

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回避キャラ・装備 属性耐性装備一覧

ボスの基本情報

消費体力 10
クリア報酬 ラピス×400
ボスの種族 【WAVE1】
・しんりゅう:竜
【WAVE2】
・オメガ:機械
・サーチャー:機械
【WAVE3】
・ギルガメッシュ:人
ボスの弱点 【全員共通】
・-
ボスの耐性 【WAVE1】
・しんりゅう:光吸収
【WAVE2】
・オメガ:-
・サーチャー:-
【WAVE3】
・ギルガメッシュ:-
有効なデバフ 【全員共通】
攻撃:◯
,防御:◯,魔力:◯,精神:◯
状態異常攻撃 【WAVE1】
・しんりゅう:毒/石化/即死
【WAVE2】
・オメガ:暗闇/沈黙/ストップ
【WAVE3】
・ギルガメッシュ:暗闇/麻痺/混乱/沈黙
危険な攻撃 【WAVE1】
先制の水属性魔法攻撃
ランダム強制即死付与
【WAVE2】
先制の火属性魔法攻撃
単体永久離脱攻撃
【WAVE3】
属性攻撃に対するカウンター
全体デスペル+即死攻撃
必要な壁 魔法壁+分身付与

ボス攻略のコツ

攻略に必要な要素

  • ・物理壁/魔法壁の両方編成がおすすめ
  • ・先制攻撃対策に火/水属性耐性100%
  • ・特殊かばう/分身/被ダメ軽減もあると有利
  • ・パーティ全員に即死耐性
  • ・引きつけ役にストップ/状態異常耐性
  • ・状態異常回復や蘇生手段
  • ・高倍率の竜/機械/人キラー
  • ・高倍率のオーバードライブ

物理壁/魔法壁の両方が必要

終・降臨連戦-急-では、物理壁/魔法壁両方を編成しておくと安定した耐久が見込めます。かばうを切り替えられる「友を護る盾デイジー」がいると、1人で両方の壁役を担当できるため便利です。

また1戦目のしんりゅうは、HPが0になると消滅前にファイナルアタックとして火属性その他ダメージ「ギガフレア」を使います。共倒れにならないように、撃破ターンに特殊かばうを使用できる壁役もおすすめです。

先制攻撃の対策が必須

終・降臨連戦-急-では1戦目に水属性、2戦目に火属性の強力な先制攻撃を受けます。開幕時に特殊かばうが発動する「旅立ちの記憶レイン」や「月に導かれし聖騎士セシル」などを編成すると容易に被害を抑えられるのでおすすめです。

先制かばう役を入れられない場合は、全員の水耐性・火耐性を100%にして挑むか、先制リレイズを付与する「絆を紡ぐ光フィーナ」を利用しましょう。

HP固定削り役を編成する

終・降臨連戦-急-は、3WAVEの長期戦です。1体1体が非常に強いので、ブーストスキルのHP固定削りを使って少しでも敵のHPを削りましょう。WAVEごとに毎回固定削りが発生するため、削り要員を入れておくと一気に楽になります。

WAVE1「しんりゅう」の攻略

光属性以外で攻撃する

1戦目のしんりゅうは、光属性を吸収して回復するためアタッカーは光属性以外で攻めましょう。光属性以外ならどの属性でも有効です。また、複数の属性を扱えるパーティであれば、2戦目・3戦目から光属性に切り替えても戦えます。

強制即死への対策を用意

しんりゅうは、HPが一定値を切るごとに「しのルーレット」で耐性無視の即死攻撃をランダムな対象に行います。デスペル効果も付随し、リレイズや即死耐性装備では防げないため、味方の蘇生手段を用意しましょう。

デスペル無効の全体リレイズを先制付与できる「絆を紡ぐ光フィーナ」がいれば、初回は蘇生の手間を減らすことができます。また、ルーレットがしんりゅう自身に当たった場合は、しんりゅうへの攻魔バフだけで味方に被害はありません。

石化の回復手段も必要

しんりゅうは、単体にデスペル・石化耐性解除・石化付与を1度に行う「あくまのひとみ」を使います。ベールなどで石化耐性バフを付与しても強制的に石化を受けるので、エスナや金の針などの回復手段を用意しておきましょう。

WAVE2「オメガ&サーチャー」の攻略

物理かばうやダメージ耐性バフに注意

2戦目のオメガは、お供のサーチャーが物理かばうでオメガを守ります。オメガ自身も物理耐性バフを張るため、物理ダメージを与えるにはデスペルで解除したり、かばうが切れるタイミングを狙う必要があります。

かばうを無視するなら「レイン&ラスウェル」などの魔法LBで攻めるのがおすすめです。サーチャーは、オメガ撃破後のターンに自滅するため、オメガだけを集中攻撃すれば問題ありません。

5~6ターンまでに撃破がおすすめ

オメガは、開幕から5ターン目に「サークル」で味方1体をバトルから永久離脱させます。壁役や引きつけ役が不在になると耐久が困難なため、最長でも6ターン目には撃破を目指しましょう。離脱したキャラはWAVE3に進むと復帰できます。

WAVE3「ギルガメッシュ」の攻略

残りHPに応じた行動変化に対処

残りHP 行動の特徴
HP100~81% 火/水/風/土/光属性の攻撃を行う
・同じ属性を当てると行動を抑制
HP80~61% 火/水/風/土/光属性に対してカウンター
・受けた属性に対応した行動で反撃
HP60~41% 全属性の攻撃を行う
・同じ属性を当てると行動を抑制
HP40~21% 全属性に対してカウンター
・受けた属性に対応した行動で反撃
HP20%以下~ 全属性の攻撃を行う
・同じ属性を当てると行動を抑制

ギルガメッシュは、残りHPが20%減るごとに2種類の行動パターンが交互に変化します。全ての属性ギミックに対応するのは困難ですが、即死やデスペルなど厄介な攻撃があるため、抑制したい行動を把握しておくのが有効です。

また、HP20%ごとのトリガー行動で全体デスペル+即死攻撃を使うので全員に即死耐性装備が必須です。また、ダメージが止まるポイントは無いため、大ダメージを与えれば複数のトリガーを一気に跨ぐことができます。

ダメージ軽減は無視して攻撃する

ギルガメッシュは「源氏の盾」でデスペル無効のダメージ軽減を頻繁に使用します。解除を待つとターン数がかかってしまうので、ダメージ軽減は妥協して高火力で押し切るのがおすすめです。

平凡な火力では有効なダメージを与えられないため、3戦目までアルティメットブレイクやオーバードライブを温存し、最大火力で一気に削れるように準備しましょう。

攻略パーティ例と立ち回り

ミッションクリアパーティ例:計16ターン

終・降臨連戦-急-クリア

引きつけ/アタッカー 壁役/アタッカー LB支援など
断罪の剣常闇のヴェリアス断罪の剣
常闇のヴェリアス
友を護る盾デイジー友を護る盾デイジー 希望の新星ロカ希望の新星ロカ
リーダー/バフ アタッカー アタッカー
絆を紡ぐ光フィーナ絆を紡ぐ光フィーナ レイン&ラスウェルレイン&ラスウェル レイン&ラスウェルレイン&ラスウェル

装備とステータス

パーティスキル 即死耐性
アイテム 金の針
万能薬
フェニックスの尾
キャラ 装備/ステータス
断罪の剣常闇のヴェリアス断罪の剣
常闇のヴェリアス

(ビスマルク)
▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る
VC:最愛の仲間……そして敵

・EX+2以上
・引きつけ60%、状態異常耐性
・火/水耐性100%以上
・攻撃、LB、キラーを高める
・竜/機械/人キラー限界突破25%
友を護る盾デイジー友を護る盾デイジー
(オーディン)
▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る
VC:ジェクトの旅の始まり

・EX+2以上
・状態異常耐性
・引きつけ率は0%にしておく
・火/水耐性100%以上
・攻撃、LB、キラーを高める
・竜/人キラー限界突破50%
希望の新星ロカ希望の新星ロカ
(ラクシュミ)
▶装備編成例を見る
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VC:オルトロス再び

・EX+2以上
・状態異常耐性
・火/水耐性100%以上
・魔力、LBを高める
・機械/人キラー300、竜キラー250
・人キラー限界突破75%、機械/竜25%
絆を紡ぐ光フィーナ絆を紡ぐ光フィーナ
(バハムート)
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VC:ジェクトの旅の始まり

・EX+2以上、リーダーに設定
・状態異常耐性
・火/水耐性100%以上
・武器は剣を選択
・魔力、LBを高める
・竜/人キラー300、機械キラー275
・人キラー限界突破50%、竜100%
レイン&ラスウェルレイン&ラスウェル
(阿修羅)
▶装備編成例を見る
▶アビリティ編成例を見る
VC:常に胸を張れ

・EX+3
・状態異常耐性
・攻撃、LB、キラーを高める
・人キラー限界突破75%、機械/竜25%
レイン&ラスウェルレイン&ラスウェル ・EX+3、魔力特化装備のフレンド
・魔力目安:14,000~15,000
・状態異常耐性
・竜/機械/人キラー限界突破持ちが最適

立ち回り

キャラ 立ち回り
断罪の剣常闇のヴェリアス断罪の剣
常闇のヴェリアス
・「挑発」で可能な限り引きつけを維持
・「防御結界」で被ダメ軽減バフ
・2戦目は機械キラー付与
・ODでLBダメージバフ
・LBでフィニッシャー
友を護る盾デイジー友を護る盾デイジー ・1~2戦目は魔法壁、3戦目は物理壁
・アルティメットブレイクは1戦目で使用
・状況に応じてその他かばう
・光/土の味方エリア展開
・1戦目は竜キラー付与
・LBでチェイン
・○○のオペレッタで属性バフ
希望の新星ロカ希望の新星ロカ ・LBゲージ供給やバフ/デバフ解除
・マナアプライでフィーナにアビリティ付与
・ラクシュミのエスナで1戦目の石化回復
・クイックでデイジーのCT短縮
・LBでチェイン
絆を紡ぐ光フィーナ絆を紡ぐ光フィーナ ・ロカの付与アビで攻魔デバフやダメ軽減
・攻防魔精/LB/属性ダメージバフ付与
・ODでバフ付与
・アルティメットブレイクは3戦目で使用
・LBでチェイン
・状況に応じてHPや状態異常回復、蘇生
レイン&ラスウェルレイン&ラスウェル ・1戦目、2戦目は土属性付与
・3戦目は光属性→土属性の順で切り替え
・アンダーマイン緋蒼でデバフ
・情の力、魔力ためる、ODで自己強化
・LBでチェイン
・3戦目は自身に人キラー付与

絆を紡ぐ光フィーナで高倍率のリーダースキルを付与し、レイン&ラスウェルの高火力で削る攻略パーティ例です。デスペルによる壊滅を防ぐために、引きつけを常闇、壁役をデイジーで分担させています。

3戦目は人キラー付与が不足し時間がかかるものの、4・4・8ターンでミッション達成は可能です。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
レイン&ラスウェルレイン&ラスウェル ・全種族キラー持ち
・高倍率バフで常に高火力
・LBを連発しやすい
・自身に強力なオーバードライブ
旅立ちの記憶レイン旅立ちの記憶
レイン
・全種族キラーで3WAVEに対応
・特殊かばうで先制攻撃を防げる
・ODで稀なる兵にダメージ+100%エリア
探求の旅人バッツ探求の旅人バッツ ・5属性付与+ダメージアップが強力
・MP回復で長期戦をサポート
・人/竜キラー+160%バフ持ち
・被ダメ軽減やLBゲージ供給も優秀
誓いの蒼刀ラスウェル誓いの蒼刀
ラスウェル
・HP固定削りが強力
・敵の耐久力を大きくデバフできる
・人キラー+300%バフ持ち
始まりの伝説スネフリンガ始まりの伝説
スネフリンガ
・味方に4属性付与が可能
・世界/混沌の両方に2,000%のLS
・機械キラー+300%バフ持ち
・自身に強力なオーバードライブ
希望の新星ロカ希望の新星ロカ ・集められしに2,000%のLS
・味方のLBやCT回転率を上げる
・氷/風/土耐性200%デバフエリア展開
革新の剣リュース革新の剣リュース ・守りし者に2,000%のLS
・自身と単体に機械キラー+300%
・無属性LBで汎用性が高い
・ODで守りし者にダメージ+100%エリア
パラデイアの英雄レーゲンパラデイアの英雄
レーゲン
・チェンジLBで強力なバフ/デバフ
・自身と単体に人キラー+300%
・雷ダメ+200%の味方エリア展開
・集められしにLBダメ+600%のOD
断罪の剣常闇のヴェリアス断罪の剣
常闇のヴェリアス
・常時使える被ダメ軽減バフが優秀
・自身と単体に機械キラー+300%
・無属性LBで汎用性が高い
・稀なる兵にLBダメ+600%のOD
決意の緋剣レイン決意の緋剣レイン ・全種族キラーで3WAVEに対応
・無属性LBで汎用性が高い
・自身と単体に8属性アルティメットバースト
覚醒の源流タイヴァス覚醒の源流タイヴァス ・稀なる兵カテゴリにLS+2,000%
・火/氷耐性200%デバフエリア展開
・叛旗にLBダメ+600%のOD
因果を超えし魔人フィーナ因果を超えし
魔人フィーナ
・クリスタルの加護にLS+2,000%
・状態異常+ストップ耐性バフ付与
・守りし者にLBダメ+600%のOD
宿命の血脈ラスウェル宿命の血脈ラスウェル ・叛旗カテゴリにLS+2,000%
・雷耐性200%デバフエリア展開
・ODで叛旗にダメージ+100%エリア
宿命に立ち向かう騎士ライトニング宿命に立ち向かう騎士
ライトニング
・マスクラ覚醒でLB最大威力18万%
・無属性LBで汎用性が高い
選ばれし未来の王ノクティス選ばれし未来の王
ノクティス
・マスクラ覚醒でLB最大威力18万%
・光/氷/風/雷のチェンジLBが使える
ブリッツのエースティーダブリッツのエース
ティーダ
・マスクラ覚醒でLB最大威力18万%
・無属性LBで汎用性が高い

壁役

キャラ 理由
月に導かれし聖騎士セシル月に導かれし聖騎士
セシル
・特殊かばうを維持しやすい
・壁役ながら高火力
・雷/土/光/闇耐性+200%バフ付与
友を護る盾デイジー友を護る盾
デイジー
・物理/魔法両方をかばえる
・壁役ながら高火力
・竜キラー+300%バフ持ち
・超越にカテゴリダメ+クエストエリアのOD
SeeDの精鋭スコールSeeDの精鋭スコール ・物理をかばえる
・1ターン限定で特殊かばうも可能
・風/光/闇耐性+200%バフ付与
・光/雷/水のLBアタッカーも兼任
緋き騎士レイン緋き騎士レイン ・魔法をかばえる
・1ターン限定で特殊かばうも可能
・火/雷/光耐性+200%バフ付与
希望の光たまねぎ剣士希望の光たまねぎ剣士 ・BS中は物理攻撃をかばえる
・風/土耐性+200%バフ付与
・LBゲージ供給役もできる
・通常時は風属性LBでダメージを出せる
はじまりの戦士はじまりの戦士 ・物理をかばえる
・マスクラ覚醒で耐久性能がアップ
不屈のヒーロースノウ不屈のヒーロー
スノウ
・魔法をかばえる
・火/氷/雷耐性+200%バフ付与

壁役キャラ一覧はこちら

バフ/デバフ役

キャラ 理由
絆を紡ぐ光フィーナ絆を紡ぐ光
フィーナ
・リレイズ付与が得意なヒーラー
・アタッカーとしても高火力
・追撃のブーストスキル持ち
気高き王女ガーネット気高き王女ガーネット ・HP/MP回復で長期戦をサポート
・状態異常/デバフ対策に優れる
・氷/雷/風/光のアタッカーも兼任
リヒトリヒト ・高倍率バフを常時付与できる
・BS時は毎ターン敵のバフを解除
・氷/雷/土/光のアタッカーも兼任
ククリククリ ・敵バフ+味方デバフを常時解除できる
・常時使える被ダメ軽減バフも優秀
・闇/雷の召喚LBでダメージも出せる
王を導きし神凪ルナフレーナ王を導きし神凪
ルナフレーナ
・被ダメ軽減や状態異常対策に優れる
・単体に人キラー+200%付与
帝国への反逆者セリス帝国への反逆者セリス ・被ダメ軽減バフに優れる
・人キラー+160%バフ持ち

敵弱体役キャラ一覧はこちら

ボスのステータス/行動

しんりゅう

終・降臨連戦-急-_しんりゅう

行動 効果
先制
水の力が集中した! タイダルウエイブの予兆行動
タイダルウエイブ 全体/水属性魔法攻撃
全体/雷耐性-30%
マイティガード 自身/防精バフ:デスペル不可(1ターン)
自身/防精バフ:デスペル可(3ターン)
※2種類のバフ効果が発動
基本行動
しんりゅうの爪 単体/無属性物理攻撃
単体/毒付与
しんりゅうの尾 全体/無属性その他ダメージ
じしん 全体/土属性物理攻撃
全体/攻防魔精ダウン+土耐性-60%
ふぶき 全体/氷属性魔法攻撃
全体/氷耐性-60%
ほのお 全体/火属性魔法攻撃
全体/火耐性-60%
アルマゲスト 全体/無属性その他ダメージ
いなづま 全体/雷属性魔法攻撃
全体/雷耐性-60%
ミールストーム 全体/HP99%割合ダメージ
あくまのひとみ 単体/石化耐性解除+石化付与
HP85%・70%・55%・40%・20%を切ると使用
しのルーレット ランダム/デスペル+即死付与
※即死耐性無効
しんりゅうが激高した! 自身/攻魔バフ
しのルーレットで自身選択時の行動
※デスペル不可
HP70%・30%・10%を切ると使用
火の力が集中した! アトミックレイの予兆行動
アトミックレイ 全体/火属性魔法攻撃
HP0で発動
ファイナルアタック ギガフレアの予兆行動
ギガフレア 全体/火属性その他ダメージ

オメガ

オメガ_終・降臨連戦

行動 効果
先制
アトミックレイ 全体/火属性魔法攻撃
基本行動
かえんほうしゃ 全体/火耐性-150%
全体/火属性魔法攻撃
ふぶき 全体/氷属性魔法攻撃
全体/氷耐性-150%
虹色の風 単体/暗闇・沈黙・ストップ付与
はどうほう・物魔 全体/無属性物魔攻撃
アトミックレイ 全体/火属性魔法攻撃
はどうほう 全体/無属性魔法攻撃
デスペル 単体/ステータス変化解除
サークル準備 次のターンに「サークル」発動
サークル 単体/強制離脱(永久離脱)
ユニットがバトルから永久に離脱! -
サークルの反動で麻痺耐性ダウン 自身/麻痺耐性ダウン
オメガの麻痺耐性がダウンしている! -

サーチャー

サーチャー_終・降臨連戦

行動 効果
オメガをかばう 自身/かばう付与
自身/魔法ダメージ耐性付与

ギルガメッシュ

ギルガメッシュ_終・降臨連戦

基本行動

行動 効果
物理カウンター
ツバメ返し 単体/無属性物理攻撃
魔法カウンター
エクスカリぱ~ 単体/光属性魔法攻撃
先制
バリア 自身/物理無効付与
ウォール 自身/魔法無効付与
基本行動
通常攻撃 単体/無属性物理攻撃
ツバメ返し 単体/無属性物理攻撃
源氏の弓 全体/無属性魔法攻撃
X斬り 全体/無属性物理攻撃
エクスカリぱ~ 単体/光属性魔法攻撃
源氏の刀 全体/無属性その他ダメージ
HP80・60・40・20%を切ると使用
ギルガメッシュチェーンジ!! -
理が逆転した 行動ギミックが変化
奥義・天下御免 全体/即死付与+ステータス変化解除
源氏の盾 自身/物理・魔法耐性付与
※デスペル付加
HP80%を切ると使用
新たな武器をとりだした 行動内容が変化

100~81%時のギミック行動

行動 効果
妖刀ムラマサ 単体/火属性物理攻撃
単体/攻魔ダウン+MP吸収
属性を当てると抑制
魔剣マサムネ 単体/水属性物理攻撃
単体/防精ダウン
自身/HP回復
属性を当てると抑制
竜巻旋風剣 単体/風属性物理攻撃
単体/麻痺付与+火水風土光耐性-80%
属性を当てると抑制
斬鉄剣 単体/土属性HP割合ダメージ
属性を当てると抑制
エクスカリバー 単体/光属性魔法攻撃
単体/混乱付与
属性を当てると抑制

HP80~61%時のギミック行動

行動 効果
妖刀ムラマサ・真打 全体/火属性物理攻撃
全体/攻魔ダウン+MP吸収
属性に対するカウンター
魔剣マサムネ・真打 全体/水属性物理攻撃
全体/防精ダウン
自身/HP回復
属性に対するカウンター
真・竜巻旋風剣 全体/風属性物理攻撃
全体/麻痺付与+火水風土光耐性-120%
属性に対するカウンター
斬鉄剣・真打 単体/即死付与
属性に対するカウンター
エクスカリバーII 単体/光属性魔法攻撃
単体/暗闇・麻痺・混乱付与
属性に対するカウンター

HP60~41%・20~0%時のギミック行動

行動 効果
妖刀ムラマサ・真打 全体/火属性物理攻撃
全体/攻魔ダウン+MP吸収
属性を当てると抑制
氷刃ムラサメ 全体/氷属性魔法攻撃
全体/沈黙付与
属性を当てると抑制
魔剣マサムネ・真打 全体/水属性物理攻撃
全体/防精ダウン
自身/HP回復
属性を当てると抑制
方天画戟 単体/雷属性魔法攻撃
単体/ステータス変化解除
属性を当てると抑制
真・竜巻旋風剣 全体/風属性物理攻撃
全体/麻痺付与+火水風土光耐性-120%
属性を当てると抑制
斬鉄剣・真打 単体/即死付与
属性を当てると抑制
エクスカリバーII 単体/光属性魔法攻撃
単体/暗闇・麻痺・混乱付与
属性を当てると抑制
アポカリプス 単体/闇属性固定ダメージ
属性を当てると抑制

HP40~21%時のギミック行動

行動 効果
妖刀ムラマサ・真打 全体/火属性物理攻撃
全体/攻魔ダウン+MP吸収
属性に対するカウンター
氷刃ムラサメ 全体/氷属性魔法攻撃
全体/沈黙付与
属性に対するカウンター
魔剣マサムネ・真打 全体/水属性物理攻撃
全体/防精ダウン
自身/HP回復
属性に対するカウンター
方天画戟 単体/雷属性魔法攻撃
単体/ステータス変化解除
属性に対するカウンター
真・竜巻旋風剣 全体/風属性物理攻撃
全体/麻痺付与+火水風土光耐性-120%
属性に対するカウンター
斬鉄剣・真打 単体/即死付与
属性に対するカウンター
エクスカリバーII 単体/光属性魔法攻撃
単体/暗闇・麻痺・混乱付与
属性に対するカウンター
アポカリプス 単体/闇属性固定ダメージ
属性に対するカウンター

ミッションと報酬情報

初回クリア報酬 ラピス×100
ミッション内容 報酬
クエストクリア ラピス×400
33ターン以内クリア ラピス×600
30ターン以内クリア ラピス×1,000
27ターン以内クリア グランドフィナーレNV確定チケット

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