【FFBE】終・降臨連戦-急-の攻略|FFBEグランドフィナーレ
- 攻略班のおすすめ記事
- ・レイン&ラスウェル
- ・紅弓の射手と混沌の剣将
- ・ダークビジョンズ
FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の終・降臨連戦-急-の攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。終・降臨連戦-急-攻略の参考にして下さい。
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属性120%デバフ一覧 | キラー付与キャラ一覧 |
回避キャラ・装備 | 属性耐性装備一覧 |
ボスの基本情報
消費体力 | 10 |
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クリア報酬 | ラピス×400 |
ボスの種族 | 【WAVE1】 ・しんりゅう:竜 【WAVE2】 ・オメガ:機械 ・サーチャー:機械 【WAVE3】 ・ギルガメッシュ:人 |
ボスの弱点 | 【全員共通】 ・- |
ボスの耐性 | 【WAVE1】 ・しんりゅう:光吸収 【WAVE2】 ・オメガ:- ・サーチャー:魔法耐性 【WAVE3】 ・ギルガメッシュ:- |
有効なデバフ | 【全員共通】 攻撃:◯,防御:◯,魔力:◯,精神:◯ |
状態異常攻撃 | 【全WAVE】 全状態異常耐性 |
危険な攻撃 | 【WAVE1】 先制の水属性魔法攻撃 ランダム即死付与 【WAVE2】 先制の火属性魔法攻撃 単体永久離脱攻撃 【WAVE3】 属性攻撃に対するカウンター |
必要な壁 | 魔法壁+分身付与 |
ボス攻略のコツ
攻略のポイント
- ・物理壁/魔法壁の両方が必要
- ・先制かばう習得キャラもおすすめ
- ・HP固定削り役を編成する
- ・全種族キラー持ちのアタッカーがおすすめ
- ・2WAVE目は魔法アタッカーが有利
物理壁/魔法壁の両方が必要
終・降臨連戦-急-では、物理壁/魔法壁両方を編成しておくと安定した耐久が見込めます。かばうを切り替えられる「友を護る盾デイジー」がいると、1人で両方の壁役を担当できるため便利です。
また1戦目のしんりゅうは、HPが0になると消滅前にファイナルアタックとして火属性その他ダメージ「ギガフレア」を使います。共倒れにならないように、壁役は撃破ターンに特殊かばうを使用できるキャラがおすすめです。
先制かばう習得キャラもおすすめ
終・降臨連戦-急-では1戦目に水属性、2戦目に火属性の強力な先制攻撃を受けます。開幕時に特殊かばうが発動する「旅立ちの記憶レイン」や「月に導かれし聖騎士セシル」などを編成すると容易に被害を抑えられるのでおすすめです。
先制かばう役を入れられない場合は、全員の水耐性・火耐性を100%にして挑むか、先制リレイズを付与する「絆を紡ぐ光フィーナ」を利用しましょう。
HP固定削り役を編成する
終・降臨連戦-急-は、3WAVEの長期戦です。1体1体が非常に強いので、ブーストスキルのHP固定削りを使って少しでも敵のHPを削りましょう。WAVEごとに毎回固定削りが発生するため、削り要員を入れておくと一気に楽になります。
全種族キラー持ちのアタッカーがおすすめ
終・降臨連戦-急-で出現するボスは、竜・機械・人の3種族です。種族がバラバラなので、全種族キラーを持つアタッカーを編成することで全WAVEで安定したダメージを与えられます。
2WAVE目は魔法アタッカーが有利
2戦目のオメガは、お供のサーチャーが物理かばうでオメガを守ります。オメガ自身も物理耐性バフを張るため、魔法アタッカーで攻めましょう。チェンジLBで魔法攻撃ができる「レイン&ラスウェル」がおすすめです。
サーチャーは、オメガ撃破と同時に自滅するため、オメガだけを集中攻撃すれば問題ありません。
攻略パーティ例と立ち回り
クリアパーティ例
魔法壁 | アタッカー | バフ/デバフ |
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アタッカー | サポート | アタッカー |
装備とステータス
キャラ | 装備/ステータス |
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▶装備編成例を見る ▶アビリティ編成例を見る ・EX+ |
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▶装備編成例を見る ▶アビリティ編成例を見る ・EX+ |
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▶装備編成例を見る ▶アビリティ編成例を見る ・EX+ |
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▶装備編成例を見る ▶アビリティ編成例を見る ・EX+ |
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▶装備編成例を見る ▶アビリティ編成例を見る ・EX+ |
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・フレンド ・EX+2 |
攻略おすすめキャラ
攻撃役
キャラ | 理由 |
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・全種族キラー持ち ・高倍率バフで常に高火力 ・LBを連発しやすい ・自身に強力なオーバードライブ |
![]() レイン |
・全種族キラーで3WAVEに対応 ・特殊かばうで先制攻撃を防げる ・ODで稀なる兵にダメージ+100%エリア |
![]() |
・5属性付与+ダメージアップが強力 ・MP回復で長期戦をサポート ・人/竜キラー+160%バフ持ち ・被ダメ軽減やLBゲージ供給も優秀 |
![]() ラスウェル |
・HP固定削りが強力 ・敵の耐久力を大きくデバフできる ・人キラー+300%バフ持ち |
![]() スネフリンガ |
・味方に4属性付与が可能 ・世界/混沌の両方に2,000%のLS ・機械キラー+300%バフ持ち ・自身に強力なオーバードライブ |
![]() |
・集められしに2,000%のLS ・味方のLBやCT回転率を上げる ・氷/風/土耐性200%デバフエリア展開 |
![]() |
・守りし者に2,000%のLS ・自身と単体に機械キラー+300% ・無属性LBで汎用性が高い ・ODで守りし者にダメージ+100%エリア |
![]() レーゲン |
・チェンジLBで強力なバフ/デバフ ・自身と単体に人キラー+300% ・雷ダメ+200%の味方エリア展開 ・集められしにLBダメ+600%のOD |
![]() 常闇のヴェリアス |
・常時使える被ダメ軽減バフが優秀 ・自身と単体に機械キラー+300% ・無属性LBで汎用性が高い ・稀なる兵にLBダメ+600%のOD |
![]() |
・全種族キラーで3WAVEに対応 ・無属性LBで汎用性が高い ・自身と単体に8属性アルティメットバースト |
![]() |
・稀なる兵カテゴリにLS+2,000% ・火/氷耐性200%デバフエリア展開 ・叛旗にLBダメ+600%のOD |
![]() 魔人フィーナ |
・クリスタルの加護にLS+2,000% ・状態異常+ストップ耐性バフ付与 ・守りし者にLBダメ+600%のOD |
![]() |
・叛旗カテゴリにLS+2,000% ・雷耐性200%デバフエリア展開 ・ODで叛旗にダメージ+100%エリア |
![]() ライトニング |
・マスクラ覚醒でLB最大威力18万% ・無属性LBで汎用性が高い |
![]() ノクティス |
・マスクラ覚醒でLB最大威力18万% ・光/氷/風/雷のチェンジLBが使える |
![]() ティーダ |
・マスクラ覚醒でLB最大威力18万% ・無属性LBで汎用性が高い |
壁役
キャラ | 理由 |
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![]() セシル |
・特殊かばうを維持しやすい ・壁役ながら高火力 ・雷/土/光/闇耐性+200%バフ付与 |
![]() デイジー |
・物理/魔法両方をかばえる ・壁役ながら高火力 ・竜キラー+300%バフ持ち ・超越にカテゴリダメ+クエストエリアのOD |
![]() |
・物理をかばえる ・1ターン限定で特殊かばうも可能 ・風/光/闇耐性+200%バフ付与 ・光/雷/水のLBアタッカーも兼任 |
![]() |
・魔法をかばえる ・1ターン限定で特殊かばうも可能 ・火/雷/光耐性+200%バフ付与 |
![]() |
・BS中は物理攻撃をかばえる ・風/土耐性+200%バフ付与 ・LBゲージ供給役もできる ・通常時は風属性LBでダメージを出せる |
![]() |
・物理をかばえる ・マスクラ覚醒で耐久性能がアップ |
![]() スノウ |
・魔法をかばえる ・火/氷/雷耐性+200%バフ付与 |
バフ/デバフ役
キャラ | 理由 |
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![]() フィーナ |
・リレイズ付与が得意なヒーラー ・アタッカーとしても高火力 ・追撃のブーストスキル持ち |
![]() |
・HP/MP回復で長期戦をサポート ・状態異常/デバフ対策に優れる ・氷/雷/風/光のアタッカーも兼任 |
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・高倍率バフを常時付与できる ・BS時は毎ターン敵のバフを解除 ・氷/雷/土/光のアタッカーも兼任 |
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・敵バフ+味方デバフを常時解除できる ・常時使える被ダメ軽減バフも優秀 ・闇/雷の召喚LBでダメージも出せる |
![]() ルナフレーナ |
・被ダメ軽減や状態異常対策に優れる ・単体に人キラー+200%付与 |
![]() |
・被ダメ軽減バフに優れる ・人キラー+160%バフ持ち |
ボスのステータス/行動
しんりゅう
行動 | 効果 |
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先制 | |
水の力が集中した! | - |
タイダルウエイブ | 全体/水魔法攻撃 全体/雷耐性-30% |
マイティガード | 自身/防精バフ:デスペル不可(1ターン) 自身/防精バフ:デスペル可(3ターン) ※2種類のバフ効果が発動 |
基本行動 | |
しんりゅうの爪 | 単体/無属性物理攻撃 単体/毒付与 |
しんりゅうの尾 | 全体/無属性その他攻撃 |
じしん | 全体/土属性物理攻撃 全体/攻防魔精ダウン+土耐性-60% |
ふぶき | 全体/氷属性魔法攻撃 全体/氷耐性-60% |
ほのお | 全体/火属性魔法攻撃 全体/火耐性-60% |
アルマゲスト | 全体/無属性その他攻撃 |
いなづま | 全体/雷属性魔法攻撃 全体/雷耐性-60% |
しのルーレット | ランダム/即死耐性無視即死 |
しんりゅうが激高した! | 自身/攻魔バフ しのルーレットで自身選択時の行動 ※デスペル不可 |
ミールストーム | 全体/HP99%割合ダメージ |
火の力が集中した! | - |
アトミックレイ | 全体/火属性魔法攻撃 |
ファイナルアタック | HP0になると発動・ギガフレアの予兆行動 |
ギガフレア | 全体/火属性その他ダメージ |
オメガ
行動 | 効果 |
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先制 | |
アトミックレイ | 全体/火属性魔法攻撃 |
基本行動 | |
かえんほうしゃ | 全体/火耐性-150% 全体/火属性魔法攻撃 |
ふぶき | 全体/氷属性魔法攻撃 全体/氷耐性-150% |
虹色の風 | 単体/暗闇・沈黙・ストップ付与 |
はどうほう・物魔 | 全体/無属性物魔攻撃 |
虹色の風 | 単体/暗闇・沈黙・ストップ付与 |
アトミックレイ | 全体/火属性魔法攻撃 |
はどうほう | 全体/無属性魔法攻撃 |
デスペル | 単体/ステータス変化解除 |
かえんほうしゃ | 全体/火耐性-150% 全体/火属性魔法攻撃 |
サークル準備 | |
サークル | 単体/強制離脱(永久離脱) |
ユニットがバトルから永久に離脱! | - |
サークルの反動で麻痺耐性ダウン | 自身/麻痺耐性ダウン |
オメガの麻痺耐性がダウンしている! | - |
サーチャー
行動 | 効果 |
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オメガをかばう | 自身/かばう付与 自身/魔法ダメージ耐性付与 |
ギルガメッシュ
ライブラ準備中
基本行動
行動 | 効果 |
---|---|
物理カウンター | |
ツバメ返し | 単体/無属性物理攻撃 |
魔法カウンター | |
エクスカリぱ~ | 単体/光属性魔法攻撃 |
先制 | |
バリア | 自身/物理無効付与 |
ウォール | 自身/魔法無効付与 |
基本行動 | |
通常攻撃 | 単体/無属性物理攻撃 |
ツバメ返し | 単体/無属性物理攻撃 |
源氏の弓 | 全体/無属性魔法攻撃 |
X斬り | 全体/無属性物理攻撃 |
エクスカリぱ~ | 単体/光属性魔法攻撃 |
源氏の刀 | 全体/無属性その他攻撃 |
源氏の兜 | 自身/デバフ解除 |
ギルガメッシュチェーンジ!! | |
理が逆転した | |
源氏の盾 | 自身/物理・魔法無効付与 |
新たな武器をとりだした | |
エクスカリバーII | 単体/光属性魔法攻撃 単体/暗闇・麻痺・混乱付与 |
100~80%/60~40%/20~0%時
行動 | 効果 |
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妖刀ムラマサ | 単体/火属性物理攻撃 単体/攻魔ダウン+MP吸収 火属性で抑制可 |
氷刃ムラサメ | 全体/氷属性魔法攻撃 全体/沈黙付与 氷属性で抑制可 |
方天画戟 | 単体/雷属性魔法攻撃 単体/ステータス変化解除 雷属性で抑制可 |
魔剣マサムネ | 単体/水属性物理攻撃 単体/防精ダウン+HP吸収 水属性で抑制可 |
竜巻旋風剣 | 単体/風属性物理攻撃 単体/麻痺付与+火水風土光耐性-80% 風属性で抑制可 |
斬鉄剣 | 単体/土属性割合ダメージ 土属性で抑制可 |
エクスカリバー | 単体/光属性魔法攻撃 単体/混乱付与 光属性で抑制可 |
アポカリプス | 単体/闇属性固定ダメージ 闇属性で抑制可 |
80~60%/40~20%時
行動 | 効果 |
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妖刀ムラマサ・真打 | 全体/火属性物理攻撃 全体/攻魔ダウン+MP吸収 火属性に対するカウンター |
魔剣マサムネ・真打 | 全体/水属性物理攻撃 全体/防精ダウン+HP吸収 水属性に対するカウンター |
真・竜巻旋風剣 | 全体/風属性物理攻撃 全体/麻痺付与+火水風土光耐性-120% 風属性に対するカウンター |
斬鉄剣・真打 | 単体/即死付与 土属性に対するカウンター |
エクスカリバーII | 単体/光属性魔法攻撃 単体/暗闇・麻痺・混乱付与 光属性に対するカウンター |
ミッションと報酬情報
初回クリア報酬 | ラピス×100 |
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ミッション内容 | 報酬 |
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クエストクリア | ラピス×400 |
33ターン以内クリア | ラピス×600 |
30ターン以内クリア | ラピス×1,000 |
27ターン以内クリア | グランドフィナーレNV確定チケット |
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