バフデバフ最強ランキング

図1

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のバフデバフ最強ランキングを掲載。全ステータスバフ、ダメージ軽減バフ、各種ステータスデバフの効果や習得キャラも含めて紹介しているので、バフデバフキャラ編成の参考にしてください。

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全ステータスバフ

LB

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 セトラの末裔エアリスセトラの末裔エアリス 星の守護(通常)】
・味方全体の攻/防/魔/精+400%
・持続4ターン
・コスト6,000
※光属性付与あり

イノセンスファング(BS)】
・味方全体の攻/防/魔/精+400%
・持続4ターン
・コスト6,000
2位 海王ニコル海王ニコル アクアフォーミュラ(BS)】
・味方全体の攻/防/魔/精+350%
・持続4ターン
・コスト6,000
幼雷サクラ幼雷サクラ エターナルライズ(BS)】
・味方全体の攻/防/魔/精+350%
・持続4ターン
・コスト6,000
3位 ロカロカ 全力でいくわよ!!(LB)】
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続4ターン
・コスト6,000

ファストフォワード(SLB)】
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続4ターン
・コスト6,000
4位 フリージア2021夏フリージア
2021夏
ルミナスコライユ(LB)】
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続4ターン
・コスト6,000

マーメイドブリーズ(SLB)】
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続4ターン
・コスト6,000
※風属性付与あり

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

パーティの全ステータスを強化できるLBは、セトラの末裔エアリスの400%がトップです。光属性付与の有無によって2種類を使い分けましょう。

幼雷サクラ・海王ニコルが同率2位、ロカが3位と続きます。フリージア2021夏はロカと同じ倍率を付与できるものの、SLBで強制的に風属性を付与してしまうため、やや汎用性に欠けてしまいます。

アビリティ

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 フリージア2021夏フリージア
2021夏
人魚姫の加護
・10Tに1回/開幕使用可
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続4ターン
2位 ヨシキリヨシキリ 忍法:離合集散
・10Tに1回/開幕使用可
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続2ターン
3位 セトラの末裔エアリスセトラの末裔エアリス 光芒の祈り(通常)】
・味方全体の攻/防/魔/精+280%
・持続4ターン
※光属性付与あり

火焔の祈り(BS)】
・味方全体の攻/防/魔/精+280%
・持続4ターン
※火属性付与あり
4位 ユライシャユライシャ 四元素結界(Lv5)】
・味方全体の攻/防/魔/精+250%
・持続3ターン
※通常時のみ使用可
5位 常勝将軍セリス常勝将軍セリス 恋人を思うオペラ(BS)】
・味方全体の攻/防/魔/精+250%
・持続4ターン
※氷属性付与あり
特別枠 コンチェコンチェ リリーバーソング
・トラマス報酬
・味方全体の攻/防/魔/精+300%
・持続3ターンの歌アビリティ
▶装備可能キャラはこちら

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

通常アビリティでは、全ステータス300%バフを付与できるキャラが優勢ですが、LBと併用で300%を維持できるフリージアが1位、ヨシキリは維持できないため短期決戦向きです。

セトラの末裔エアリスや常勝将軍セリスは、毎ターン維持できますが属性付与効果があるため使い所を選びます。コンチェのトラマスは、歌アビリティの行動制限と使用キャラ限定のため特別枠としました。

ダメージ軽減バフ(全体)

ダメージ軽減

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 常勝将軍セリス常勝将軍セリス スピニングエッジ(LB)】
・味方全体への被ダメ80%軽減
・持続1ターン
・コスト6,000
※通常時のみ使用可
2位 ベアトリクスベアトリクス セイブザクイーン(LB)】
・味方全体への被ダメ75%軽減
・持続4ターン
・コスト3,000
※BS時のみ使用可
3位 アバランチビッグス&ウェッジアバランチ
ビッグス&ウェッジ
なんとか持ちこたえろよ
・5Tに1回/開幕使用可
・味方全体への被ダメ75%軽減
・持続3ターン
4位 アルベド族の少女リュックアルベド族の
少女リュック
うまくいったら拍手よろしく!(SLB)】
・味方全体への被ダメ75%軽減
・持続2ターン
・コスト4,000
5位 ゼザゼザ 剣士ゼザでございます
・5Tに1回/開幕使用不可
・味方全体への被ダメ75%軽減
・持続2ターン

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

味方全体への被ダメージ軽減は高倍率になるほど優秀ですが、初動の付与や維持が難しく、ここぞという時の切り札にしましょう。

1位と2位とは軽減倍率で差を付けていますが、ベアトリクスはLBコストの低さと持続ターンの長さから維持が容易なため、1位のセリスとは僅差と言えます。

ダメージ軽減アビリティ一覧はこちら

物理ダメージ軽減

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 闇の王闇の王 真・ソーマウォール
・クエスト中2回使用可
・味方全体への物理ダメ95%軽減
・持続1ターン
※BS時のみ使用可
2位 ガブラス(NeoVision)ガブラス(NV) ステイアライブ
・クエスト中3回使用可
・味方全体への物理ダメ80%軽減
・持続1ターン
※通常時のみ使用可
3位 フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー
2020夏
照りつける太陽
・クエスト中1回使用可
・味方全体への物理ダメ80%軽減
・持続2ターン
※BS時のみ使用可
4位 デイジーデイジー ヒロイン・オブ・シールド
・6Tに1回/開幕使用可
・味方全体への物理ダメ70%軽減
・持続4ターン
5位 リノラリノラ 前方の安全確保!
・4Tに1回/開幕使用可
・味方全体への物理ダメ70%軽減
・持続2ターン

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

物理ダメージ軽減は、通常のダメージ軽減とそれぞれ重ねがけするとより強力です。特に「かばう/引きつけ無効」の攻撃を使用する強敵への対策に利用しましょう。

1位の闇の王は、倍率が強力ですが使用できるターンはごく限定的です。長期戦を見据えるならデイジーやリノラの方が安定感はあります。

魔法ダメージ軽減

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 闇の王闇の王 真・スペルウォール
・クエスト中2回使用可
・味方全体への魔法ダメ95%軽減
・持続1ターン
※通常時のみ使用可
2位 聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット 奮起の大号令
・クエスト中1回使用可
・味方全体への魔法ダメ90%軽減
・持続2ターン
※BS時のみ使用可
3位 フィーナ&デイジー2020夏フィーナ&デイジー
2020夏
ネレイスのくちづけ
・4Tに1回/開幕使用可
・味方全体への魔法ダメ80%軽減
・持続2ターン
4位 ウォースラウォースラ アレジアンスウォール
・5Tに1回/開幕使用可
・味方全体への魔法ダメ80%軽減
・持続2ターン
5位 ディベルディベル クレイインプルーブ
・4Tに1回/開幕使用可
・味方全体への魔法ダメ75%軽減
・持続4ターン
※通常時のみ使用可

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

魔法ダメージ軽減も、物理軽減と同じくダメージ軽減との併用ができます。物理に比べて軽減倍率の高いキャラが多めですが、持続ターンは長くないため使い所を見極めましょう。

全ステータスデバフ

LB

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 召喚士レナ召喚士レナ フローラルダンス(LB)】
・敵全体の攻/防/魔/精-86%
・持続4ターン
・コスト6,000
※BS時のみ使用可
2位 トゥーリエントゥーリエン ヨルド・ハーティズ(SLB)】
・敵全体の攻/防/魔/精-87%
・持続2ターン
・コスト3,000
3位 アサシン シャドウアサシンシャドウ 闇討ち大手裏剣(LB)】
・敵1体の攻/防/魔/精-85%
・持続4ターン
・コスト3,400
※BS時のみ使用可
4位 オニオンナイト(NeoVision)オニオンナイト(NV) 旋風大車輪(LB)】
・敵1体の攻/防/魔/精-85%
・持続3ターン
・コスト3,400
※BS時のみ使用可
5位 ファリス(NeoVision)ファリス(NV) 炎心の剣(LB)】
・敵1体の攻/防/魔/精-85%
・持続3ターン
・コスト6,000
※BS時のみ使用可

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

全ステータスをダウンさせるLBは、86%のデバフを付与できる召喚士レナが1位にランクインします。コストは高めですが、EX覚醒+2になると開幕から使用でき、4ターンと長い持続も優秀です。

レナより高い87%デバフを持つトゥーリエンですが、SLBの仕様上3ターン目より早く使うことは不可能なため評価を下げています。3位以下も、開幕使用と維持のしやすさを考慮した順位です。

アビリティ

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 召喚士レナ召喚士レナ シルフィードスピン
・敵1体の攻/防/魔/精-85%
・持続4ターン
※BS時のみ使用可
2位 ギルガメッシュ(FFⅤ)ギルガメッシュ(FFⅤ) 【秘剣】エクスカリパー
・敵1体の攻/防/魔/精-85%
・持続3ターン
3位 ロレーヌロレーヌ 無双剣・盾壊し
・7Tに1回/開幕使用可
・敵全体の攻/防/魔/精-85%
・毎ターン開始時に「無双剣・盾壊し」発動
・持続3ターン
※通常時のみ使用可

影斬りの刃
・クエスト中2回使用可
・敵全体のバフ効果を解除
・攻/防/魔/精-85%
・持続4ターン
※通常時のみ使用可
4位 ロック(NeoVision)ロック(NV) フォースハント+3】
・4Tに1回/開幕使用可
・敵全体の攻/魔/精-85%
・防御-89%
・持続3ターン
※通常時のみ使用可
5位 魂の解放者ライトニング魂の解放者ライトニング ディザスタ
・5Tに1回/開幕使用可
・敵1体の攻/防/魔/精-85%
・持続5ターン
※BS時のみ使用可

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

アビリティによるデバフも、全ステータス85%ダウンを4ターン付与できる召喚士レナが便利です。2位のギルガメッシュ(FFV)もターンは短いですが、維持が容易なので1位とは僅差と言えます。

2種類のデバフを使い分けられるロレーヌは、敵のデバフ解除に強く長期戦で真価を発揮します。ロックNVや解放者ライトニングは、デバフを解除されると再付与が難しいので注意しましょう。

ステータス別デバフ

防御デバフ

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 ロック(NeoVision)ロック(NV) フォースハント+3】
・4Tに1回/開幕使用可
・敵全体の防御-89%
・攻/魔/精-85%
・持続3ターン
※マスタークラウン覚醒+3のみ
2位 スコールスコール エンドオブハート(LB)】
・敵1体の防御-88%
・持続2ターン
・コスト2,400
※潜在アビリティ解放時のみ
3位 トゥーリエントゥーリエン ヨルド・フィーラ(LB)】
・敵全体の防/精-87%
・持続2ターン
・コスト3,000
4位 アバランチジェシーアバランチジェシー 狙ったエモノは必ず落とすの(LB)】
・敵全体のバフ効果を解除
・防/精-87%
・持続2ターン
・コスト4,000
5位 ワッカワッカ アタックリール(LB)】
・敵1体の防/精-87%
・持続2ターン
・コスト4,000

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

ステータス別で見ると、防御デバフはロックNVが89%で1位ですが、マスタークラウンによるアビリティ覚醒が必須です。2位のスコールも星7としては破格の倍率を持ちます。

トゥーリエンは、防御/精神デバフだけなら通常LBで維持しやすく評価はやや高めです。ただし土属性弱点のクエスト以外では、星7のジェシーやワッカが活躍する場合もあります。

精神デバフ

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 魂の解放者ライトニング魂の解放者ライトニング エレメントチェイサー(LB)】
・敵全体の精神-90%
・持続2ターン
・コスト6,000
※BS時のみ使用可
2位 トゥーリエントゥーリエン ヨルド・フィーラ(LB)】
・敵全体の防/精-87%
・持続2ターン
・コスト3,000
3位 アバランチジェシーアバランチジェシー 狙ったエモノは必ず落とすの(LB)】
・敵全体のバフ効果を解除
・防/精-87%
・持続2ターン
・コスト4,000
4位 ワッカワッカ アタックリール(LB)】
・敵1体の防/精-87%
・持続2ターン
・コスト4,000
5位 召喚士レナ召喚士レナ フローラルダンス(LB)】
・敵全体の攻/防/魔/精-86%
・持続4ターン
・コスト6,000
※BS時のみ使用可

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

精神デバフ1位は、90%ダウンが可能な解放者ライトニングです。2ターンおきにLBを使って維持が必要ですが、魔法系ダメージを最大限に伸ばしたいなら必須のキャラです。

低コストで回転させやすいトゥーリエンを高評価にしているのは防御デバフと同様ですが、支援性能はジェシーやワッカが豊富なので挑むクエストに合わせて臨機応変に選べるのが理想です。

攻撃/魔力デバフ

順位 キャラ アビリティ/効果
1位 ロック(NeoVision)ロック(NV) デッドリーチェイス(LB)】
・敵全体の攻/魔-90%
・持続2ターン
・コスト4,200
※通常時のみ使用可
2位 召喚士レナ召喚士レナ フローラルダンス(LB)】
・敵全体の攻/防/魔/精-86%
・持続4ターン
・コスト6,000
※BS時のみ使用可
3位 トゥーリエントゥーリエン ヨルド・ハーティズ(SLB)】
・敵全体の攻/防/魔/精-87%
・持続2ターン
・コスト3,000

※アビリティ性能は主要な効果のみを記載

攻撃/魔力デバフは、ロックNVが最高峰の90%を誇ります。「開戦の覇気」などの開幕LBゲージ回復を習得しないため、初ターンから使うにはやや工夫が必要です。

防御/精神と異なり、トゥーリエンは開幕の87%デバフ付与が絶対に不可能なので召喚士レナを2位、次いでトゥーリエンが3位というランキングになっています。

ランキングの評価基準

アルテマでは以下の基準でバフデバフランキングを決めています。

倍率が高い

バフ/デバフの倍率の高さを最も評価しています。特にデバフは付与倍率によって大きく難易度が変わる敵が多いため、1~2%の違いも重要です。

ただし、敵からの被ダメージに大きく影響する「攻撃/魔力デバフ」に関しては、初ターンに付与できるかどうかも重視しています。

効果ターン数が長い

バフ/デバフは、効果ターン数の長さや回転率の良さも評価に含まれます。ただし、ダメージ軽減系のスキルだけはターン数よりも倍率の高さを第一に考慮したランキングです。

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