【FFBE】 スコール(星7)の評価と習得アビリティ

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スコール

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のスコール(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬や最強装備などの情報も掲載しているので、FFBEでスコール育成時の参考にしてください。

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スコールの総合評価

星7評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
ライオンハート ライオンハート A
攻撃+167
両手武具,装備時「マンイーター」発動,スコール、孤高の獅子スコール装備時「レジェンダリービースト」発動
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
獅子の心 獅子の心 B
LBダメージアップ:75%
毎ターンLBゲージ回復:300
トラストアビリティ 効果/倍率
魔女の騎士
・パッシブ
攻撃アップ:100%+バーストストーン上昇量アップ+【戦闘開始時】【復活時】魔法ダメージ軽減付与
攻撃+100%
バーストストーン上昇量+150%
魔法ダメージ軽減率50%

基本情報

キャラアイコン
スコール
高難度評価 周回評価 DV評価
B B B
自身のカテゴリ
物攻
FF8
稀なる兵たち
守りし者たち
チェイングループ アースレイヴ(グループ2)系
使用属性 火/雷/風/光
属性付与
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

防御を88%弱体できる両手持ち物理アタッカー

スコールはバランス調整で最大88%の防御デバフを習得し、アースレイヴ系チェインとLBを主力に戦う星7物理アタッカーです。

強い点

豊富な防御デバフを持つ

アビリティ 効果
LB(Lv40) 【潜在解放でLBの効果変化】
・敵1体に50+3,950%物理ダメージ
・防御無視50%
・ヒット数16+1
・防御-88%:2T
・コスト2,400
ラフディバイド ・LBゲージ400消費
・敵1体に2,500%物理ダメージ
・防御無視50%
・ヒット数1
・防御-85%:3T
・自分のLBゲージ800回復
フェイテッド
サークル
・LBゲージ600消費
・敵全体に5,000%物理ダメージ
・防御-80%:3T
・自分のLBゲージ600回復
グループ2:アースレイヴ
たたかう ・「防御+20%」の覚醒+2で通常攻撃変化
・敵全体に2,800%物理ダメージ
・ヒット数1
・防御-75%:1T

スコールはバランス調整によってLBの性能が大きく変化し、敵1体の防御を88%弱体する効果を得ました。防御デバフ倍率だけNVキャラ並なのでデバフキャラを持っていない場合は、物理アタッカーで攻める場合に役立ちます。

潜在解放しなければデバフ効果がないため、未達成ならアルティミシア戦のミッションをクリアしましょう。倍率は劣るもののLBゲージを消費して85%、通常攻撃で75%と多彩な防御デバフ手段も優秀です。

火/雷/風/光属性付与が可能

アビリティ 効果
フレイムバレット改+3 ・敵1体に15,000%の火物理ダメージ
・火耐性-135%:5T
・自分に火属性を付与:5T
チェイン:グループ2(アースレイヴ系)
サンダーバレット改+3 ・敵1体に15,000%の雷物理ダメージ
・雷耐性-135%:5T
・自分に雷属性を付与:5T
チェイン:グループ2(アースレイヴ系)
ウィンドバレット改+3 ・敵1体に15,000%の風物理ダメージ
・風耐性-135%:5T
・自分に風属性を付与:5T
チェイン:グループ2(アースレイヴ系)
ライトバレット改+3 ・敵1体に15,000%の光物理ダメージ
・光耐性-135%:5T
・自分に光属性を付与:5T
チェイン:グループ2(アースレイヴ系)
キーンエッジ+3 ・敵1体に7,500%物理ダメージ
・防御無視50%
・物理アビリティの威力+2,500%:3T
チェイン:グループ2(アースレイヴ系)

スコールは、○○バレットをアビリティ覚醒すると、属性攻撃でチェインを狙いつつ、自身に属性を付与できます。

敵が自身が付与できる属性に対して耐性を持っていたとしても、キーンエッジで無属性攻撃ができるため、他のキャラで属性付与を行えば、幅広く対応可能です。

チェインダメージ上限が高い

アビリティ 効果
G.F.+2 ・幻獣セット時のステータス+200%
・チェイン上限100%アップ

スコールは、パッシブの「G.F.」を+2に覚醒すると「チェインダメージ上限100%アップ」の効果が追加されます。二刀の極意には及びませんが、未習得のアタッカーよりもチェインダメージの伸びやすさがあります。

アビリティ枠の余裕があれば、魂の解放者ライトニングのスパトラ「不滅の閃光」を装備し、二刀の極意と同等の上限アップ量を得ることも可能です。

不滅の閃光の効果と入手方法はこちら

弱い点

アタッカーとしては性能不足

スコールは両手持ち運用のアタッカーですが、アビリティの攻撃倍率はNVキャラなどに比べると大幅に劣るため、防御デバフや4属性付与を活かしたチェイン役として運用するのが望ましいです。

NVキャラと比べるとLBコストは低いため、装備はLB上昇系装備をし、LBの回転率を上げる編成がおすすめです。

習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率
キーンバレット
・全体
該当アビリティ
敵全体に一部防御無視ダメージ+5ターン、自分のLBダメージがアップ+特定アビリティの威力アップ+「三連続剣」が使用可能
攻撃依存1800%
防御無視率50%
LBダメージ×2
キーンエッジの威力+250%
ヒット数1
磨かれしガンブレードの技
・パッシブ
LBダメージアップ:100%+LBの効果が変化(威力50+3950%、防御-88%:2ターン)
LBダメージ×2

特殊

星7

特殊 効果/倍率
魔女の騎士
・パッシブ
攻撃アップ:100%+バーストストーン上昇量アップ+【戦闘開始時】【復活時】魔法ダメージ軽減付与
攻撃+100%
バーストストーン上昇量+150%
魔法ダメージ軽減率50%
三連続剣
該当アビリティ
【れんぞく】特定アビリティ:3回
連続剣
・パッシブ
該当アビリティ
特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
G.F.
・パッシブ
幻獣セット時に反映されるステータスが50%アップ
幻獣装備時、ステータス+50%
防御+20%
・パッシブ
防御+20%
【SPアビリティ】
獅子奮迅
・自身
・消費MP60
【4Tに1回使用可/開幕使用可】自分のLBゲージ最大+攻撃防御魔力精神、火氷雷水風土光闇属性耐性ダウン効果を解除+HPを全回復+MPを回復
LBゲージ+3000
HP回復量100%
MP回復量50%

星6

特殊 効果/倍率
孤高の若獅子
・パッシブ
物理、魔法攻撃を受けると確率で自分の攻撃をアップ+自分へのダメージを1ターン軽減
発動確率20%
攻+120%
ダメージ軽減率15%
ガンブレードの使い手
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+100%
ブラスティングゾーン
・全体
自分のLBゲージを消費して敵全体に一部防御無視ダメージ+自分のLBゲージを回復
LBゲージ消費2400
攻撃依存5000%
防御無視50%
LBゲージ回復量1200
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
キーンエッジ
・単体
・消費MP24
敵1体に一部防御無視ダメージ
攻撃依存1200%
防御無視50%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
大剣の極意
・パッシブ
大剣装備時、攻撃防御魔力精神を50%アップ
大剣装備時、攻/防/魔/精+50%

星5

特殊 効果/倍率
ラフディバイド
・単体
自分のLBゲージを消費して敵1体に一部防御無視ダメージ+3ターン、防御をダウン+自分のLBゲージを回復
LBゲージ消費400
攻撃依存2500%
防御無視50%
防御-85%
LBゲージ回復量800
ヒット数1
SeeD
・パッシブ
HPMP攻撃防御精神アップ:100%
HP+100%
MP+100%
攻撃+100%
防御+100%
精神+100%
フェイテッドサークル
・全体
自分のLBゲージを消費して敵全体に物理ダメージ+3ターン、防御をダウン+自分のLBゲージを回復
LBゲージ消費600
攻撃依存5000%
防御-80%
LBゲージ回復量600
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
父譲りのカリスマ
・パッシブ
毒暗闇麻痺石化を無効
毒耐性+100%
暗闇耐性+100%
麻痺耐性+100%
石化耐性+100%
ドロー
・単体
・消費MP16
味方1体の魔力ダウン効果を解除+自分に解除した魔力ダウン効果を付与+自分の攻撃をアップ
攻+120%
ジャンクション
・パッシブ
バーストストーンによる上昇量をアップ+毎ターンLBゲージが増加
バーストストーン上昇量+50%
LBゲージ+400
フレイムバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に火物理ダメージ+3ターン、火属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
火耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
ウィンドバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に風物理ダメージ+3ターン、風属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
風耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
サンダーバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に雷物理ダメージ+3ターン、雷属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
雷耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
ライトバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に光物理ダメージ+3ターン、光属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
光耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
銃の極意
・パッシブ
【銃装備時】攻撃防魔精アップ:50%
銃装備時、攻撃+50%
銃装備時、防御+50%
銃装備時、魔力+50%
銃装備時、精神+50%

リミットバースト

LB 効果
エンドオブハート 敵1体に一部防御無視ダメージ
Lv.Max コスト
攻撃倍率1050%,防御無視50% 2400

スコールのステータス

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4808+900(-)152/351位
MP211+150(-)247/351位
攻撃203+65(-)120/351位
防御172+65(-)208/351位
魔力152+65(-)260/351位
精神178+65(-)249/351位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF8
装備可能武器
剣 大剣 銃 メイス
装備可能防具
帽子 兜 服 軽鎧 重鎧
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.6 Lv.8 Lv.6 Lv-
アビリティ枠
4→4

みんなの評価

  • 2.1チェイン
  • 4.4フィニッシャー
  • 1.7バフ役
  • 2.3デバフ役
  • 1.4回復役
  • 1.5壁役
  • 2.8トラマス性能
▼スコールの評価を書き込む
スコール
スコールの強い点

スコールの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

投稿者名
  • タコリン
  • 6
  • いいねボタン
強い点 アビ覚によるキーンエッジの強化ハンパない。フレイムバレットによる火属性付与と火耐性75デバフは大きい。ついでに風と雷の60デバフも貢献してくれる。周回用の短期戦向き
弱い点 最大攻撃のキーンエッジにチェイン性能が無い。LBが他の強キャラに押され火力不足感。
短期戦では強いがアクスターの様な長期戦による火力の伸びは無い。
評価内訳
チェイン ★★☆☆☆
フィニッシャー ★★★★★
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★☆☆
投稿者名
  • ○コール
  • 3
  • いいねボタン
強い点 キーンエッジ、てかエンドオブハート強くしてよ、キーンエッジよりダメージでない(泣)
弱い点 ステータス面で安定間はでない
評価内訳
チェイン ★★★☆☆
フィニッシャー ★★★★★
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★☆☆☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★☆☆
投稿者名
  • レイン
  • 23
  • いいねボタン
強い点 J( 'ー`)し<うちのスコール早生まれだからお母さん
周りの子に点数で置いていかれちゃうんじゃないかと心配したわ…
でも今は成績優秀なザックスくんとお友達になれたおかげで97点も取れちゃって…
J( 'ー`)し<お母さん感激よ…
弱い点 J( 'ー`)し<これからもうちの息子のことをよろしくお願いします。
評価内訳
チェイン ★★★☆☆
フィニッシャー ★★★★★
バフ役 ★★★☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★★★☆☆
壁役 ★★☆☆☆
トラマス性能 ★★★☆☆
もっと見る

みんなのキャラ評価一覧はこちら

アリーナでの使い道

連続剣を絡めた2連続攻撃が強力です。

アビリティ強化

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
防御+20%
・パッシブ
防御+20%
G.F.
・パッシブ
幻獣セット時に反映されるステータスが50%アップ
幻獣装備時、ステータス+50%
キーンエッジ
・単体
・消費MP24
敵1体に一部防御無視ダメージ
攻撃依存1200%
防御無視50%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
ガンブレードの使い手
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+100%
フレイムバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に火物理ダメージ+3ターン、火属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
火耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
ブラスティングゾーン
・全体
自分のLBゲージを消費して敵全体に一部防御無視ダメージ+自分のLBゲージを回復
LBゲージ消費2400
攻撃依存5000%
防御無視50%
LBゲージ回復量1200
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
ウィンドバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に風物理ダメージ+3ターン、風属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
風耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
サンダーバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に雷物理ダメージ+3ターン、雷属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
雷耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
ライトバレット
・単体
・消費MP30
敵1体に光物理ダメージ+3ターン、光属性耐性をダウン
攻撃依存3000%
光耐性-120%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

防御+20%

効果/倍率
覚醒+1 ・アビリティ名が「防御+30%」に変化
・防御を30%アップ
覚醒+2 ・アビリティ名が「たたかう」に変化
・たたかうの効果が変化
・敵全体に2800%物理ダメージ
・防御-75%:1ターン
(防御+30%効果は削除)
必要な晶石と個数
素材 支援の晶石 支援の中晶石 支援の大晶石 支援の超晶石 支援の神晶石
覚醒+1 20 15 10 4 2
覚醒+2 30 23 15 8 2

G.F.

効果/倍率
覚醒+1 ・幻獣セット時に反映されるステータス上昇量が100%アップ
覚醒+2 ・幻獣セット時に反映されるステータス上昇量が200%アップ
・チェイン倍率上限が100%アップ
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 -
覚醒+1 10 8 3 --
覚醒+2 15 12 5 1 -

キーンエッジ

効果/倍率
覚醒+1 ・敵1体に5000%の物理ダメージ
・防御無視50%
・物理アビリティの威力+1000%:3ターン
覚醒+2 ・敵1体に7500%の物理ダメージ
・防御無視50%
・物理アビリティの威力+2500%:3ターン
必要な晶石と個数
素材 攻めの晶石 攻めの中晶石 攻めの大晶石 攻めの超晶石 攻めの神晶石
覚醒+1 20 15 10 4 2
覚醒+2 30 23 15 8 2

ガンブレードの使い手

効果/倍率
覚醒+1 ・両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃+100%
・攻撃防御+50%
覚醒+2 ・両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃+150%
・攻撃防御+50%
・物理アビリティ威力+2500%
必要な晶石と個数
素材 黒の晶石 黒の中晶石 黒の大晶石 黒の超晶石 黒の神晶石
覚醒+1 20 15 10 4 2
覚醒+2 30 23 15 8 2

フレイムバレット

効果/倍率
覚醒+1 ・敵1体に3500%の火物理ダメージ
・火耐性-120%:3ターン
覚醒+2 ・敵1体に4000%の火物理ダメージ
・火耐性-130%:5ターン
・自分に火属性を付与(物理):5ターン
覚醒+3 ・敵1体に15000%の火物理ダメージ
・火耐性-135%:5ターン
・自分に火属性を付与(物理):5ターン
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石
覚醒+1 15 10 8 2 1
覚醒+2 23 15 12 4 2

ブラスティングゾーン

効果/倍率
覚醒+1 ・自分のLBゲージを2400消費
・敵全体に4000%物理ダメージ
・防御無視50%
・自分のLBゲージ+1200
覚醒+2 ・自分のLBゲージを2400消費
・敵全体に5000%物理ダメージ
・防御無視50%
・自分のLBゲージ+1200
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 20 15 10 4 2
覚醒+2 30 23 15 8 2

ウィンドバレット

効果/倍率
覚醒+1 ・敵単体に威力3500%の風属性物理攻撃
・敵単体の風属性耐性-120%
覚醒+2 ・敵単体に威力4000%の風属性物理攻撃
・敵単体の風属性耐性-120%
・自身に風属性付与
覚醒+3 ・敵単体に威力15000%の風属性物理攻撃
・敵単体の風属性耐性-120%
・自身に風属性付与
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石 攻めの晶石 攻めの中晶石 攻めの大晶石 攻めの超晶石 攻めの神晶石
覚醒+1 15 8 2 1 -
覚醒+2 20 15 10 4 2
覚醒+3 30 23 15 8 2

サンダーバレット

効果/倍率
覚醒+1 ・敵単体に威力3500%の雷属性物理攻撃
・敵単体の雷属性耐性-120%
覚醒+2 ・敵単体に威力4000%の雷属性物理攻撃
・敵単体の雷属性耐性-120%
・自身に雷属性付与
覚醒+3 ・敵単体に威力15000%の雷属性物理攻撃
・敵単体の雷属性耐性-120%
・自身に雷属性付与
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石 攻めの晶石 攻めの中晶石 攻めの大晶石 攻めの超晶石 攻めの神晶石
覚醒+1 15 8 2 1 -
覚醒+2 20 15 10 4 2
覚醒+3 30 23 15 8 2

ライトバレット

効果/倍率
覚醒+1 ・敵単体に威力3500%の光属性物理攻撃
・敵単体の光属性耐性-120%
覚醒+2 ・敵単体に威力4000%の光属性物理攻撃
・敵単体の光属性耐性-120%
・自身に光属性付与
覚醒+3 ・敵単体に威力15000%の光属性物理攻撃
・敵単体の光属性耐性-120%
・自身に光属性付与
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石 攻めの晶石 攻めの中晶石 攻めの大晶石 攻めの超晶石 攻めの神晶石
覚醒+1 15 8 2 1 -
覚醒+2 20 15 10 4 2
覚醒+3 30 23 15 8 2

覚醒に必要な素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
スコールの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
20
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
妖精王の密書
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5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

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