アルテマウェポン(シリーズボス)の攻略とおすすめパーティ

アルテマウェポン

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のFF14シリーズボスのアルテマウェポンの攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。FFBEのアルテマウェポン攻略の参考にして下さい。

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アルテマウェポン攻略

クリア報酬 【FF14対象キャラの潜在アビリティ解放】
攻略難易度 ★★★★★
消費体力 30
ボスの種族 竜系
ボスの弱点 -
ボスの耐性 -
有効なデバフ 【WAVE1】
攻撃:○
,防御:○,魔力:○,精神:○
【WAVE2】
攻撃:○,防御:○,魔力:○,精神:○
状態異常攻撃 全体ストップ
危険な攻撃 隊列指定攻撃/かばう不可攻撃
必要な壁 物理壁or魔法壁
▼シリーズボーナス/潜在解放キャラ一覧
キャラ名 アビリティ名 性能
ヤ・シュトラヤ・シュトラ IV神速魔 ・青魔法を除く魔法を1ターン4回使える
神秘的な幻術士 ・MP+40%
・魔力+40%
・精神+40%
・両手持ち時武具の魔力+100%
・二刀流時武具の魔力+100%
パパリモパパリモ 三連魔 ・特定のアビリティを1ターンに3回使える
魔法大学主席 ・魔力+50%
・両手持ち時武具の魔力+50%
・二刀流時武具の魔力+50%
ミンフィリアミンフィリア W加護 ・特定のアビリティを1ターンに2回使える
元・十二跡調査会会長 ・HP+30%
・MP+30%
・攻撃+30%
・防御+30%
・魔力+30%
・精神+30%
・全属性耐性+10%
イダイダ T拳技 ・特定のアビリティを1ターンに3回使える
パパリモの相棒 ・HP+40%
・攻撃+40%
・防御+40%
・特定アビリティの威力+200%
サンクレッドサンクレッド スローイングダガー ・敵全体に威力250%の物理攻撃
・防御50%無視
・敵の防御/精神-50%
サバイバル術 ・HP+30%
・攻撃+30%
・防御+30%
・物理回避率+10%

アルテマウェポン戦では、上記のFF14キャラを編成することでステータスボーナスが付与されます。また、ミッションクリアで潜在アビリティを解放できます。

魔女ヤ・シュトラはステータスボーナス、潜在解放どちらも対象外です。

ボス攻略のコツ

魔法攻撃への対策を重視しよう

アルテマウェポンは、魔法攻撃を中心に使用します。かばうや引きつけ無効の攻撃を多用するため魔法壁や高倍率のダメージ軽減を用意しましょう。

魔導レーザーなど特定の隊列にいる複数のキャラにダメージを与える攻撃も多いため、耐久力の低いアタッカーなどにリレイズを付与するのも有効です。

HP20%からは一気に削る

2WAVE目のアルテマウェポンはHP20%を下回るとアルテマの詠唱態勢に入ります。詠唱態勢に入ってから4ターン以内に倒さないと強制で全滅になるのでHP20%からは短期決戦を心がけましょう。

HP19%で一度HPの減少が止まってしまうので、HP21%から一気に倒し切る戦法は取れません。詠唱態勢に入って被ダメ軽減状態になっても削りきれるよう火力を高めて挑みましょう。

火/風/土属性耐性を高く保つ

アルテマウェポンは火/風/土属性の攻撃を多用します。かばえない攻撃も多いので味方全体の火/風/土属性耐性をなるべく高めて挑みましょう。

オニオンナイトは該当する3属性の耐性を80%持つ上に味方全体への耐性バフもできるため、非常に耐久力が高いキャラです。アタッカーの耐久力が不安な場合はオニオンナイトの編成をおすすめします。

壁は物理でも魔法でも大丈夫

アルテマウェポンは全体魔法攻撃の「セルレアムベント」と、全体物理攻撃の「バルカンバースト」を使うため、壁役は物理でも魔法でもどちらでも構いません。

分身付与ができるキャラと魔法壁で挑むのがおすすめです。分身があればかばう不可の物理攻撃も安全に耐え凌げるので、安全に戦うことができます。

攻略パーティ例と立ち回り

ミッションクリアパーティ1

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ヒーラー 物理壁 バフ
エアリスエアリス 暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ 聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット
デバフ アタッカー アタッカー
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 オニオンナイトオニオンナイト オニオンナイトオニオンナイト
キャラ 立ち回り
エアリスエアリス ・怒りの烙印でLBゲージを貯めつつ回復
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・物理回避率100%
・引きつけ率100%
・LBゲージをエアリスや聖盾シャルロットに託す
聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット ・全体魔法攻撃をかばう
・被ダメ軽減と被魔法ダメ軽減を切らさない
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・攻撃/魔力70%以上のデバフを維持する
・水属性耐性をデバフして火力を底上げ
オニオンナイトオニオンナイト ・水属性攻撃で弱点を突く
・火の熟練剣技で火耐性を上げる

フィーナ&リドが水属性耐性を下げ、オニオンナイトが水属性攻撃で弱点を突く構築です。自分とフレンドのオニオンナイトにはそれぞれ300%の竜系特攻を付けています。

火属性のかばう/引きつけ不可攻撃を頻繁に使われるため「火の熟練剣技」で火属性耐性を上げて安全性を確保しています。オニオンナイトは火属性耐性が素で80%あるので引きつけ不可攻撃でも倒れにくいおすすめのアタッカーです。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
オニオンナイトオニオンナイト ・火/風/土属性耐性が高く攻撃を耐えやすい
・味方全体に属性耐性バフを付与できる
・竜系特攻の槍を装備しやすい
フィーナ&チョコボフィーナ&チョコボ ・魔法防御が高くかばう/引きつけ不可攻撃を耐えやすい
・味方全体にリレイズを付与しながら攻撃できる
パロムポロムパロムポロム ・味方全体に分身や被魔法ダメ軽減を付与できる
・味方全体に火属性耐性バフが可能
・アスラのロッドを装備できる

回復役

キャラ 理由
光の戦士レナ光の戦士レナ ・味方全体にストップ耐性を付与できる
・味方全体の火属性耐性を上げられる
エアリスエアリス ・味方全体のストップを解除できる
・リレイズ付与能力が高い
ユウナユウナ ・火/風/土属性耐性が高い
・れんぞくま持ちなのでバ系魔法を使いやすい
・HP19%以下時はフィニッシャーとしても動ける
フォルカフォルカ ・味方全体にストップ耐性を付与できる

回復役キャラ一覧はこちら

壁役

キャラ 理由
聖騎士セシル聖騎士セシル ・味方全体への魔法攻撃をかばえる
・被ダメ軽減/被魔法ダメ軽減を付与できる
聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット ・味方全体への魔法攻撃をかばえる
・被ダメ軽減/被魔法ダメ軽減を付与できる
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・味方全体への物理攻撃をかばえる
・味方全体の火属性耐性を上げられる

壁役キャラ一覧はこちら

デバフ役

キャラ 理由
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・全ステデバフを付与できる
・味方全体にリレイズを付与できる
バルトバルト ・攻撃/魔力デバフを維持しやすい
・味方全体に分身を付与できる
アーロンアーロン ・全ステデバフを付与できる
・HP19%以下時は攻撃にも回れる

敵弱体役キャラ一覧はこちら

ボスのステータス/行動

1戦目

アルテマウェポン

行動 効果
魔導レーザー 横一列/無属性魔法攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
吸着爆雷 単体/防御・精神デバフ付与
爆雷起爆 単体/即死
セルレアムベント 全体/無属性魔法攻撃
バルカンバースト 全体/無属性物理攻撃
光輝の炎柱 縦一列/火属性攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
ミストラルソング 全体/風属性魔法攻撃+風属性耐性デバフ付与
アイ・オブ・ストーム 全体/風属性魔法攻撃
※かばう不可
大地の重み 全体/土属性物理攻撃+土属性耐性デバフ付与
ジオクラッシュ 全体/土属性物理攻撃
※かばう不可
クリムゾンサイクロン 全体/火属性魔法攻撃

2戦目

アルテマウェポン 2戦目

行動 効果
魔導レーザー 横一列/無属性魔法攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
吸着爆雷 単体/防御・精神デバフ付与
セルレアムベント 全体/無属性魔法攻撃
バルカンバースト 全体/無属性物理攻撃
光輝の炎柱 縦一列/火属性攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
ミストラルソング 全体/風属性魔法攻撃+風属性耐性デバフ付与
魔導フレア 全体/無属性魔法攻撃
※かばう不可
融合爆発 全体/割合ダメージ
※かばう不可
誘導レーザー 単体/無属性魔法攻撃
※引きつけ無視
拡散レーザー 単体/無属性魔法攻撃
大地の重み 全体/土属性物理攻撃+土属性耐性デバフ付与
爆雷起爆 単体/即死
※引きつけ無視
エーテル波動 全体/ストップ付与
アルテマ詠唱 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
魔力が集中していく…… 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
魔力が集中していく! 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
膨大な魔力が集中していく! 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
アルテマ 全体/リレイズ無視強制全滅

ミッションと報酬情報

初回クリア報酬 効果
クエストクリア 星3~4のFF14キャラの潜在解放
ミッション内容 報酬
LBを使用 トラストコイン×50
LBフィニッシュ レア召喚チケット×2
20ターン以内にクリア 星5のFF14キャラの潜在解放

みんなの攻略パーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
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キャラ追加
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キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
装備や立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

投稿時のお願い

キャラと幻獣は、それぞれ最低3キャラ以上を入力して投稿をお願いします

パーティ
ノクティス王子聖盾の騎士シャルロットリュック(FF10-2)
物攻壁役弱体
バハムートフェニックスアニマ
エアリス戦騎レーゲン戦騎レーゲン
回復物攻物攻
カーバンクルオーディンオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
LBフィニッシュと言えばノクトという謎の思い込み構成。
【立ち回り1】
オデゲンさんの使い方が分からないなりに氷攻め。
ノクトはヴァーチャードレイクとドラキラ改。Vアビ。
リュックはいつものユリパヴァジュラ。
エアリスはダメカとダウン耐性。
かばう無視魔法が飛んでくる敵にはシャルに尽きる。かばうダメカ。
シャルは回避100、モグのお守り装備です。
battle1で倒す際に、エアリスのアースヒールでMP全回復する。
battle2で3ターンで19%まで行き、ひたすらゴリ押し、
ラストはアタッカー全員LBで6ターンフィニッシュでした。

本当はノエルのが使いやすくて好きなんですが、
LBフィニッシュだとノエルよりオデゲンさんかなと思い、
この構成になりました、
リュックがいてシャルが回避100にできれば物理壁いらないので
アタッカー3人で余裕でした。
パーティ
暁の四戦士ガラフリュック(FF10-2)ノエル
壁役弱体物攻
テトラシルフィードゴーレムオーディン
エアリス聖騎士セシルノエル
回復壁役物攻
ラクシュミフェニックスフェンリル
装備や立ち回り
【意識した点】ノエルさんがいるうちに倒したい(笑)
【立ち回り1】一応属性は上げてたけど、リュックさんが亡くなる率高かったので、精神上げた。自前ノエルさんはドラゴンキラー盛ってます。攻撃2400ほど。フレノエルさん攻撃3000程度(強い)
ガラフさんは回避&ひきつけ&LBをあげる役。リュックはデバフ&分身&リレイズ要員
エアリスさんは、リレイズ&回復&バリア役 セシルは魔法壁&耐性up&光属性付与
ノエルの火力がすごくて、ターンに関しては心配ないほどでした。
ただ、2戦目に火力合わせるのは難しかった。最後4%残ってしまい、LBでは倒せませんでしたが18ターンでクリアしました。初めレナさんで行きましたが、エアリスさんのほうが安定しました。ストップもLBで特に問題なかったです。フレ様ありがと~
パーティ
セーニャ聖盾の騎士シャルロットリュック(FF10-2)
回復壁役壁役弱体
阿修羅バハムートイフリート
アルドール王レインアルドール王レイン戦騎レーゲン
物攻物攻物攻
フェニックスオーディンオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
全員 火風土耐性50程度
セーニャ 回避ひきつけ100%
シャル 火風土耐性100以上、カラミティボーダー(使わなかったけど)
王レイン キラー295と100 LBダメup装備
フレ戦騎レーゲン キラー幻獣のみ 攻撃3000
【立ち回り1】
セーニャ 魔ダメ、ダメ軽減、風土耐性付与
シャル 全体かばう、ダメ軽減
リュック ユリバ&ヴァジュラ、やる気&ヴァジュラ
王レイン 火付与&完全覚醒&ソウル、LB
レーゲン 天下無双&緋炎の刃&完全覚醒、三連八連刃
セーニャ、シャルのLBは2wave用にためておく
1wave 3ターンクリア

2wave
1ターン目にシャルLB
セーニャの超キラキラボーン&魔結界
他は1waveと同様の流れ
回避とダメ軽減、回復、耐性付与と保険でリレイズを付与し続ける
アタッカーは火付与してからの攻撃
20%切る前に一回火付与やキラー付与、攻撃upしておく
詠唱に入ったら攻撃されないので、セーニャ達はLB石up、たくすでレインのLB補助
王レインLB連発、レーゲン三連八連刃
7ターンクリア

戦騎レーゲン強いです、ありがとうフレ様
パーティ
聖騎士セシルリュック(FF10-2)セーニャ
壁役強化弱体回復強化
四天ファイサリス四天ファイサリスレギス
魔攻魔攻強化
オーディン
装備や立ち回り
四天ファイサリスでシリーズボス巡り第12弾
【意識した点】
ファイサリスを横一列に配置しない、ダメカとバリア維持、かばう不可の攻威力攻撃の対処

役割と装備等
・アタッカー
四天ファイサリス(黒龍) 魔力約2600 ドラゴンキラー改装備 特攻75 土耐性が上がり、風耐性ダウンが少ない黒龍を装備
四天ファイサリス(オーディン) 魔力約2800 特攻75
属性耐性優先したため、魔力はいつもより低め
・サポート
レギス(フレ)物理ダメカ、バリア、デバフ耐性ストップ耐性付与 ステバフ
セーニャ 回復、リレイズ、風土耐性、魔法ダメカ付与
リュック デバフ バルカンバーストを分身で避ける
・壁
セシル ハイドでかばう、プレゼンスで引きつけ 火耐性付与 魔導フレアを月民で軽減 セーフティビット装備
全員の火耐性を20、土耐性を60、風耐性を70まで上げたかったのですが、手持の装備では火耐性以外不可能だったので、ファイサリスだけ上げました
【立ち回り1】
実装タイミングが近いジェクトが特攻75で6ターンかつ、アルテマウェポンは精神デバフが有効なので特攻揃って無くても行けそうと思いました。
かばう不可で無属性の魔導フレアを最も警戒しました。前半は20%切ったターン、後半は奇数で3の倍数のターンに使って来るので、そこに月民を合わせました。
1waveは5ターンでfin
2waveは6ターン目に詠唱開始し、10ターン目にfin。次アルテマだったので、ギリギリでした。
アタッカー落ちないように立ち回ればけっこうなんとかなると思います。
アルテマ詠唱中ダメカは魔法の軽減率の方が低いらしいので、手持のキラーアビリティが心許ない方は魔法アタッカーで行くのもありだと思います。
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