アルテマウェポン(シリーズボス)の攻略とおすすめパーティ

アルテマウェポン

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のFF14シリーズボスのアルテマウェポンの攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。FFBEのアルテマウェポン攻略の参考にして下さい。

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アルテマウェポン攻略

クリア報酬 【FF14対象キャラの潜在アビリティ解放】
攻略難易度 ★★★★★
消費体力 30
ボスの種族 竜系
ボスの弱点 -
ボスの耐性 -
有効なデバフ 【WAVE1】
攻撃:○
,防御:○,魔力:○,精神:○
【WAVE2】
攻撃:○,防御:○,魔力:○,精神:○
状態異常攻撃 全体ストップ
危険な攻撃 隊列指定攻撃/かばう不可攻撃
必要な壁 物理壁or魔法壁

シリーズボーナスキャラ

FF14シリーズボーナスキャラ
星5~6
ヤ・シュトラヤ・シュトラ
星4~6
イダイダ パパリモパパリモ
ミンフィリアミンフィリア -
星3~5
サンクレッドサンクレッド

アルテマウェポン戦では、上記のFF14のキャラを編成することでステータスボーナスが発生します。HP/MP/攻撃/防御/魔力/精神の値が上昇した状態で戦えます。

ただし、FF14のボーナス対象キャラには星7キャラがおらず、ボーナスがあっても戦力とするのが難しいため編成はおすすめできません。

ボス攻略のコツ

魔法攻撃への対策を重視しよう

アルテマウェポンは、魔法攻撃を中心に使用します。かばうや引きつけ無効の攻撃を多用するため魔法壁や高倍率のダメージ軽減を用意しましょう。

魔導レーザーなど特定の隊列にいる複数のキャラにダメージを与える攻撃も多いため、耐久力の低いアタッカーなどにリレイズを付与するのも有効です。

HP20%からは一気に削る

2WAVE目のアルテマウェポンはHP20%を下回るとアルテマの詠唱態勢に入ります。詠唱態勢に入ってから4ターン以内に倒さないと強制で全滅になるのでHP20%からは短期決戦を心がけましょう。

HP19%で一度HPの減少が止まってしまうので、HP21%から一気に倒し切る戦法は取れません。詠唱態勢に入って被ダメ軽減状態になっても削りきれるよう火力を高めて挑みましょう。

火/風/土属性耐性を高く保つ

アルテマウェポンは火/風/土属性の攻撃を多用します。かばえない攻撃も多いので味方全体の火/風/土属性耐性をなるべく高めて挑みましょう。

オニオンナイトは該当する3属性の耐性を80%持つ上に味方全体への耐性バフもできるため、非常に耐久力が高いキャラです。アタッカーの耐久力が不安な場合はオニオンナイトの編成をおすすめします。

壁は物理でも魔法でも大丈夫

アルテマウェポンは全体魔法攻撃の「セルレアムベント」と、全体物理攻撃の「バルカンバースト」を使うため、壁役は物理でも魔法でもどちらでも構いません。

分身付与ができるキャラと魔法壁で挑むのがおすすめです。分身があればかばう不可の物理攻撃も安全に耐え凌げるので、安全に戦うことができます。

攻略パーティ例と立ち回り

ミッションクリアパーティ1

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ヒーラー 物理壁 バフ
エアリスエアリス 暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ 聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット
デバフ アタッカー アタッカー
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 オニオンナイトオニオンナイト オニオンナイトオニオンナイト
キャラ 立ち回り
エアリスエアリス ・怒りの烙印でLBゲージを貯めつつ回復
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・物理回避率100%
・引きつけ率100%
・LBゲージをエアリスや聖盾シャルロットに託す
聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット ・全体魔法攻撃をかばう
・被ダメ軽減と被魔法ダメ軽減を切らさない
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・攻撃/魔力70%以上のデバフを維持する
・水属性耐性をデバフして火力を底上げ
オニオンナイトオニオンナイト ・水属性攻撃で弱点を突く
・火の熟練剣技で火耐性を上げる

フィーナ&リドが水属性耐性を下げ、オニオンナイトが水属性攻撃で弱点を突く構築です。自分とフレンドのオニオンナイトにはそれぞれ300%の竜系特攻を付けています。

火属性のかばう/引きつけ不可攻撃を頻繁に使われるため「火の熟練剣技」で火属性耐性を上げて安全性を確保しています。オニオンナイトは火属性耐性が素で80%あるので引きつけ不可攻撃でも倒れにくいおすすめのアタッカーです。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
オニオンナイトオニオンナイト ・火/風/土属性耐性が高く攻撃を耐えやすい
・味方全体に属性耐性バフを付与できる
・竜系特攻の槍を装備しやすい
フィーナ&チョコボフィーナ&チョコボ ・魔法防御が高くかばう/引きつけ不可攻撃を耐えやすい
・味方全体にリレイズを付与しながら攻撃できる
パロムポロムパロムポロム ・味方全体に分身や被魔法ダメ軽減を付与できる
・味方全体に火属性耐性バフが可能
・アスラのロッドを装備できる

回復役

キャラ 理由
光の戦士レナ光の戦士レナ ・味方全体にストップ耐性を付与できる
・味方全体の火属性耐性を上げられる
エアリスエアリス ・味方全体のストップを解除できる
・リレイズ付与能力が高い
ユウナユウナ ・火/風/土属性耐性が高い
・れんぞくま持ちなのでバ系魔法を使いやすい
・HP19%以下時はフィニッシャーとしても動ける
フォルカフォルカ ・味方全体にストップ耐性を付与できる

回復役キャラ一覧はこちら

壁役

キャラ 理由
聖騎士セシル聖騎士セシル ・味方全体への魔法攻撃をかばえる
・被ダメ軽減/被魔法ダメ軽減を付与できる
聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット ・味方全体への魔法攻撃をかばえる
・被ダメ軽減/被魔法ダメ軽減を付与できる
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・味方全体への物理攻撃をかばえる
・味方全体の火属性耐性を上げられる

壁役キャラ一覧はこちら

デバフ役

キャラ 理由
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・全ステデバフを付与できる
・味方全体にリレイズを付与できる
バルトバルト ・攻撃/魔力デバフを維持しやすい
・味方全体に分身を付与できる
アーロンアーロン ・全ステデバフを付与できる
・HP19%以下時は攻撃にも回れる

敵弱体役キャラ一覧はこちら

ボスのステータス/行動

1戦目

アルテマウェポン

行動 効果
魔導レーザー 横一列/無属性魔法攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
吸着爆雷 単体/防御・精神デバフ付与
爆雷起爆 単体/即死
セルレアムベント 全体/無属性魔法攻撃
バルカンバースト 全体/無属性物理攻撃
光輝の炎柱 縦一列/火属性攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
ミストラルソング 全体/風属性魔法攻撃+風属性耐性デバフ付与
アイ・オブ・ストーム 全体/風属性魔法攻撃
※かばう不可
大地の重み 全体/土属性物理攻撃+土属性耐性デバフ付与
ジオクラッシュ 全体/土属性物理攻撃
※かばう不可
クリムゾンサイクロン 全体/火属性魔法攻撃

2戦目

アルテマウェポン 2戦目

行動 効果
魔導レーザー 横一列/無属性魔法攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
吸着爆雷 単体/防御・精神デバフ付与
セルレアムベント 全体/無属性魔法攻撃
バルカンバースト 全体/無属性物理攻撃
光輝の炎柱 縦一列/火属性攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
ミストラルソング 全体/風属性魔法攻撃+風属性耐性デバフ付与
魔導フレア 全体/無属性魔法攻撃
※かばう不可
融合爆発 全体/割合ダメージ
※かばう不可
誘導レーザー 単体/無属性魔法攻撃
※引きつけ無視
拡散レーザー 単体/無属性魔法攻撃
大地の重み 全体/土属性物理攻撃+土属性耐性デバフ付与
爆雷起爆 単体/即死
※引きつけ無視
エーテル波動 全体/ストップ付与
アルテマ詠唱 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
魔力が集中していく…… 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
魔力が集中していく! 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
膨大な魔力が集中していく! 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
アルテマ 全体/リレイズ無視強制全滅

ミッションと報酬情報

初回クリア報酬 効果
クエストクリア 星3~4のFF14キャラの潜在解放
ミッション内容 報酬
LBを使用 トラストコイン×50
LBフィニッシュ レア召喚チケット×2
20ターン以内にクリア 星5のFF14キャラの潜在解放

みんなの攻略パーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
装備や立ち回り
リセット

投稿時のお願い

キャラと幻獣は、それぞれ最低3キャラ以上を入力して投稿をお願いします

パーティ
セーニャ聖盾の騎士シャルロットリュック(FF10-2)
回復壁役壁役弱体
阿修羅バハムートイフリート
アルドール王レインアルドール王レイン戦騎レーゲン
物攻物攻物攻
フェニックスオーディンオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
全員 火風土耐性50程度
セーニャ 回避ひきつけ100%
シャル 火風土耐性100以上、カラミティボーダー(使わなかったけど)
王レイン キラー295と100 LBダメup装備
フレ戦騎レーゲン キラー幻獣のみ 攻撃3000
【立ち回り1】
セーニャ 魔ダメ、ダメ軽減、風土耐性付与
シャル 全体かばう、ダメ軽減
リュック ユリバ&ヴァジュラ、やる気&ヴァジュラ
王レイン 火付与&完全覚醒&ソウル、LB
レーゲン 天下無双&緋炎の刃&完全覚醒、三連八連刃
セーニャ、シャルのLBは2wave用にためておく
1wave 3ターンクリア

2wave
1ターン目にシャルLB
セーニャの超キラキラボーン&魔結界
他は1waveと同様の流れ
回避とダメ軽減、回復、耐性付与と保険でリレイズを付与し続ける
アタッカーは火付与してからの攻撃
20%切る前に一回火付与やキラー付与、攻撃upしておく
詠唱に入ったら攻撃されないので、セーニャ達はLB石up、たくすでレインのLB補助
王レインLB連発、レーゲン三連八連刃
7ターンクリア

戦騎レーゲン強いです、ありがとうフレ様
パーティ
聖騎士セシルリュック(FF10-2)セーニャ
壁役強化弱体回復強化
四天ファイサリス四天ファイサリスレギス
魔攻魔攻強化
オーディン
装備や立ち回り
四天ファイサリスでシリーズボス巡り第12弾
【意識した点】
ファイサリスを横一列に配置しない、ダメカとバリア維持、かばう不可の攻威力攻撃の対処

役割と装備等
・アタッカー
四天ファイサリス(黒龍) 魔力約2600 ドラゴンキラー改装備 特攻75 土耐性が上がり、風耐性ダウンが少ない黒龍を装備
四天ファイサリス(オーディン) 魔力約2800 特攻75
属性耐性優先したため、魔力はいつもより低め
・サポート
レギス(フレ)物理ダメカ、バリア、デバフ耐性ストップ耐性付与 ステバフ
セーニャ 回復、リレイズ、風土耐性、魔法ダメカ付与
リュック デバフ バルカンバーストを分身で避ける
・壁
セシル ハイドでかばう、プレゼンスで引きつけ 火耐性付与 魔導フレアを月民で軽減 セーフティビット装備
全員の火耐性を20、土耐性を60、風耐性を70まで上げたかったのですが、手持の装備では火耐性以外不可能だったので、ファイサリスだけ上げました
【立ち回り1】
実装タイミングが近いジェクトが特攻75で6ターンかつ、アルテマウェポンは精神デバフが有効なので特攻揃って無くても行けそうと思いました。
かばう不可で無属性の魔導フレアを最も警戒しました。前半は20%切ったターン、後半は奇数で3の倍数のターンに使って来るので、そこに月民を合わせました。
1waveは5ターンでfin
2waveは6ターン目に詠唱開始し、10ターン目にfin。次アルテマだったので、ギリギリでした。
アタッカー落ちないように立ち回ればけっこうなんとかなると思います。
アルテマ詠唱中ダメカは魔法の軽減率の方が低いらしいので、手持のキラーアビリティが心許ない方は魔法アタッカーで行くのもありだと思います。
パーティ
聖騎士セシルエレフィム白蓮の魔道士フィーナ
壁役強化回復強化
アレキサンダーラクシュミカーバンクル
アルドール王レインアルドール王レインマダムエーデル
物攻物攻物攻
オーディン阿修羅オーディン
装備や立ち回り
土属性のチェインで攻める。レインのLBに合わせて、マダムの隕石を落とすだけ。wave2のアルテマ詠唱からはエクストラセイバーでLBを貯めてる暇はないので、セシルのLBとSPアビリティ、エレフィムのアビリティ、フィーナのアビリティでLBゲージを貯めまくり、クリムゾンノヴァとマダム隕石を連発する。
パーティ
アルドール王レインノクティス王子エレフィム
物攻物攻強化弱体
オーディンイフリートカーバンクル
聖騎士セシルキマリアルドール王レイン
回復壁役強化物攻
フェニックスラクシュミオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
とにかく火力をキラーで出す
自分レインはキラー295(ドラキラ改×2と幻獣、グランドスターズ)
ノクティスはドラキラと海龍?の加護
フレレインもキラーかなり盛られてた
【立ち回り1】
レインはソウルブラッドまたはエクストラで2ターンごとにLB、エレフィムはロンド、フーガ、ルーセントを回す、キマリは見切りで分身付与、ノクティスはVアビからのシフト、LB。セシルはLBのダメ減や月民で属性バフ。手が空いたら回復
【立ち回り2】
2戦目の5ターン目にストップが来るので、キマリにセットしたラクシュミの止まらずで防ぐ。19%を切ったらエレフィムはフーガ、レインはソウル⇒LB⇒エクストラ⇒LB。ノクティスはレインにチェインさせるようにVアビからのシフトブレイクのみ
セシルとキマリは手が空くので適当に
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