アルテマウェポン(シリーズボス)の攻略とおすすめパーティ

アルテマウェポン

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のFF14シリーズボスのアルテマウェポンの攻略方法とおすすめパーティを掲載。おすすめキャラや行動パターンなどを記載。FFBEのアルテマウェポン攻略の参考にして下さい。

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シリーズボス攻略まとめ

アルテマウェポン攻略

クリア報酬 【FF14対象キャラの潜在アビリティ解放】
攻略難易度 ★★★★★
消費体力 30
ボスの種族 竜系
ボスの弱点 -
ボスの耐性 -
有効なデバフ 【WAVE1】
攻撃:○
,防御:○,魔力:○,精神:○
【WAVE2】
攻撃:○,防御:○,魔力:○,精神:○
状態異常攻撃 全体ストップ
危険な攻撃 隊列指定攻撃/かばう不可攻撃
必要な壁 物理壁or魔法壁

シリーズボーナスキャラ

FF14シリーズボーナスキャラ
星5~6
ヤ・シュトラヤ・シュトラ
星4~6
イダイダ パパリモパパリモ
ミンフィリアミンフィリア -
星3~5
サンクレッドサンクレッド

アルテマウェポン戦では、上記のFF14のキャラを編成することでステータスボーナスが発生します。HP/MP/攻撃/防御/魔力/精神の値が上昇した状態で戦えます。

ただし、FF14のボーナス対象キャラには星7キャラがおらず、ボーナスがあっても戦力とするのが難しいため編成はおすすめできません。

ボス攻略のコツ

魔法攻撃への対策を重視しよう

アルテマウェポンは、魔法攻撃を中心に使用します。かばうや引きつけ無効の攻撃を多用するため魔法壁や高倍率のダメージ軽減を用意しましょう。

魔導レーザーなど特定の隊列にいる複数のキャラにダメージを与える攻撃も多いため、耐久力の低いアタッカーなどにリレイズを付与するのも有効です。

HP19%からは一気に削る

2WAVE目のアルテマウェポンはHPを19%まで削るとそれ以上減らせなくなり、アルテマの詠唱態勢に入ります。詠唱態勢に入ってから4ターン以内に倒さないと強制で全滅になるのでHP19%からは短期決戦を心がけましょう。

HP19%以下時に付与する物理/魔法ダメージ軽減バフは、物理の方が高倍率です。魔法ダメージの方がダメージ軽減率が低いので終盤を削り切るのが難しい場合は魔法アタッカーで挑みましょう。

火/風/土属性耐性を高く保つ

アルテマウェポンは火/風/土属性の攻撃を多用します。かばえない攻撃も多いので味方全体の火/風/土属性耐性をなるべく高めて挑みましょう。

オニオンナイトは該当する3属性の耐性を80%持つ上に味方全体への耐性バフもできるため、非常に耐久力が高いキャラです。アタッカーの耐久力が不安な場合はオニオンナイトの編成をおすすめします。

壁は物理でも魔法でも大丈夫

アルテマウェポンは全体魔法攻撃の「セルレアムベント」と、全体物理攻撃の「バルカンバースト」を使うため、壁役は物理でも魔法でもどちらでも構いません。

分身付与ができるキャラと魔法壁で挑むのがおすすめです。分身があればかばう不可の物理攻撃も安全に耐え凌げるので、安全に戦うことができます。

攻略パーティ例と立ち回り

ミッションクリアパーティ1

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ヒーラー 物理壁 バフ
エアリスエアリス 暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ 聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット
デバフ アタッカー アタッカー
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 オニオンナイトオニオンナイト オニオンナイトオニオンナイト
キャラ 立ち回り
エアリスエアリス ・怒りの烙印でLBゲージを貯めつつ回復
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・物理回避率100%
・引きつけ率100%
・LBゲージをエアリスや聖盾シャルロットに託す
聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット ・全体魔法攻撃をかばう
・被ダメ軽減と被魔法ダメ軽減を切らさない
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・攻撃/魔力70%以上のデバフを維持する
・水属性耐性をデバフして火力を底上げ
オニオンナイトオニオンナイト ・水属性攻撃で弱点を突く
・火の熟練剣技で火耐性を上げる

フィーナ&リドが水属性耐性を下げ、オニオンナイトが水属性攻撃で弱点を突く構築です。自分とフレンドのオニオンナイトにはそれぞれ300%の竜系特攻を付けています。

火属性のかばう/引きつけ不可攻撃を頻繁に使われるため「火の熟練剣技」で火属性耐性を上げて安全性を確保しています。オニオンナイトは火属性耐性が素で80%あるので引きつけ不可攻撃でも倒れにくいおすすめのアタッカーです。

攻略おすすめキャラ

攻撃役

キャラ 理由
オニオンナイトオニオンナイト ・火/風/土属性耐性が高く攻撃を耐えやすい
・味方全体に属性耐性バフを付与できる
・竜系特攻の槍を装備しやすい
フィーナ&チョコボフィーナ&チョコボ ・魔法防御が高くかばう/引きつけ不可攻撃を耐えやすい
・味方全体にリレイズを付与しながら攻撃できる
パロムポロムパロムポロム ・味方全体に分身や被魔法ダメ軽減を付与できる
・味方全体に火属性耐性バフが可能
・アスラのロッドを装備できる

回復役

キャラ 理由
光の戦士レナ光の戦士レナ ・味方全体にストップ耐性を付与できる
・味方全体の火属性耐性を上げられる
エアリスエアリス ・味方全体のストップを解除できる
・リレイズ付与能力が高い
ユウナユウナ ・火/風/土属性耐性が高い
・れんぞくま持ちなのでバ系魔法を使いやすい
・HP19%以下時はフィニッシャーとしても動ける
フォルカフォルカ ・味方全体にストップ耐性を付与できる

回復役キャラ一覧はこちら

壁役

キャラ 理由
聖騎士セシル聖騎士セシル ・味方全体への魔法攻撃をかばえる
・被ダメ軽減/被魔法ダメ軽減を付与できる
聖盾の騎士シャルロット聖盾シャルロット ・味方全体への魔法攻撃をかばえる
・被ダメ軽減/被魔法ダメ軽減を付与できる
暁の四戦士ガラフ暁の四戦士ガラフ ・味方全体への物理攻撃をかばえる
・味方全体の火属性耐性を上げられる

壁役キャラ一覧はこちら

デバフ役

キャラ 理由
フィーナ&リド2018夏フィーナ&リド2018夏 ・全ステデバフを付与できる
・味方全体にリレイズを付与できる
バルトバルト ・攻撃/魔力デバフを維持しやすい
・味方全体に分身を付与できる
アーロンアーロン ・全ステデバフを付与できる
・HP19%以下時は攻撃にも回れる

敵弱体役キャラ一覧はこちら

ボスのステータス/行動

1戦目

アルテマウェポン

行動 効果
魔導レーザー 横一列/無属性魔法攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
吸着爆雷 単体/防御・精神デバフ付与
爆雷起爆 単体/即死
セルレアムベント 全体/無属性魔法攻撃
バルカンバースト 全体/無属性物理攻撃
光輝の炎柱 縦一列/火属性攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
ミストラルソング 全体/風属性魔法攻撃+風属性耐性デバフ付与
アイ・オブ・ストーム 全体/風属性魔法攻撃
※かばう不可
大地の重み 全体/土属性物理攻撃+土属性耐性デバフ付与
ジオクラッシュ 全体/土属性物理攻撃
※かばう不可
クリムゾンサイクロン 全体/火属性魔法攻撃

2戦目

アルテマウェポン 2戦目

行動 効果
魔導レーザー 横一列/無属性魔法攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
吸着爆雷 単体/防御・精神デバフ付与
セルレアムベント 全体/無属性魔法攻撃
バルカンバースト 全体/無属性物理攻撃
光輝の炎柱 縦一列/火属性攻撃
※かばう不可+引きつけ無視
ミストラルソング 全体/風属性魔法攻撃+風属性耐性デバフ付与
魔導フレア 全体/無属性魔法攻撃
※かばう不可
融合爆発 全体/割合ダメージ
※かばう不可
誘導レーザー 単体/無属性魔法攻撃
※引きつけ無視
拡散レーザー 単体/無属性魔法攻撃
大地の重み 全体/土属性物理攻撃+土属性耐性デバフ付与
爆雷起爆 単体/即死
※引きつけ無視
エーテル波動 全体/ストップ付与
アルテマ詠唱 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
魔力が集中していく…… 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
魔力が集中していく! 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
膨大な魔力が集中していく! 自身に物理/魔法ダメージ軽減付与
アルテマ 全体/リレイズ無視強制全滅

ミッションと報酬情報

初回クリア報酬 効果
クエストクリア 星3~4のFF14キャラの潜在解放
ミッション内容 報酬
LBを使用 トラストコイン×50
LBフィニッシュ レア召喚チケット×2
20ターン以内にクリア 星5のFF14キャラの潜在解放

みんなの攻略パーティ

ユーザー攻略パーティ投稿

パーティ
キャラ追加
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キャラ追加
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キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
キャラ追加
装備や立ち回り
リセット

投稿時のお願い

キャラと幻獣は、それぞれ最低3キャラ以上を入力して投稿をお願いします

パーティ
白蓮の魔道士フィーナフィガロの王エドガールナフレーナ
回復強化弱体強化
イフリートゴーレムラクシュミ
聖騎士セシル尻尾の少年ジタン尻尾の少年ジタン
強化壁役物攻強化物攻強化
フェニックスオーディンオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
全員火風土50%以上
エドガー毎ターンLB打てるように装備
セシルひきつけ100%即死耐性100%
【立ち回り1】
フィーナはティバインベールを切らさない。あとは適当。
エドガーはLB84%デバフを切らさない。あとは出来ることはない。
ルナフレーナはダメージカットと魔法ダメージカットを切らさない。たまにLB打ってバフ。
セシルは全体かばうとLBのダメージカット。1ターン目に全体魔法が来ないのでLB優先。
ジタンは殴りつつ、毎ターン全体回避付与。
フレジタンは殴り続けるだけ。

【立ち回り2】
立ち回り1と基本的に同じ。
5の倍数ターンで全体ストップが来るのでルナフレーナに装備させたラクシュミの止まらずの守りを使う。もし忘れても1ターン止まるだけなので誰も死なない。
19%でHPが一旦止まるので、そこからは全力で殴る。

これで基本的には誰も死なずにクリアできます。ミッションも全てクリアできます。
パーティ
冒険者ロック光の戦士レナエレフィム
強化壁役回復強化弱体
フェニックス
白百合の魔人フィーナ聖盾の騎士シャルロット白百合の魔人フィーナ
魔攻壁役魔攻
オーディンラクシュミオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
10Tで完クリ
自前フィーナ、フレフィーナ共にドラキラ改×2、幻獣キラー
HP8000、魔力2600位
ロック回避、引き付け共に100
他、火耐性のみ30着けて、適当装備
エレフィムでデバフ、バフ
【立ち回り1】フィーナ闇チェインで削るだけ。
ロックは、全体回避巻くだけ。
レナは、全体リレイズ、ロックには必ずリレイズかけてた
WAVE1.2共に50%くらいに痛い攻撃があるので、シャルロットのグランシェルトの光でダメ軽減した
19%でにフィーナは、四連打てるように調整
何回も挑戦したが、キラーないときついね
パーティ
暁の四戦士ガラフエアリスアルドール王レイン
強化壁役回復弱体物攻
フェニックスタイタンリヴァイアサン
エレフィムアルドール王レインアルドール王レイン
強化弱体物攻物攻
ラクシュミオーディンオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】とにかく、キラー盛り
自前レイン メインレインはキラー300 もう1人のレインはキラー175 フレレインはキラー300
攻撃力は、メインレイン2人とも2500前後
もう1人のレインは、2000前後
【立ち回り1】とにかく、19%から
19%なる前に、出来るだけ、火 土 雷 のデバフをレインで入れる
LBゲージはフルに貯めておく
19%から
1ターン目
エレフィム→ガボット
ガラフ→過去への一撃
エアリス→フリー
レイン×3 LB
2ターン目
エレフィム→フーガ
ガラフ→フリー
エアリス→エンシェント
レイン×3→ソウル 覚醒
3ターン目
先にレイン×3LB
エレフィム→ルーセント
ガラフ→未来への誓い
エアリス→刻印×2
4ターン目
先にガラフ→未来への誓い
エアリス→刻印×2
この時点で、レイン3体がLB溜まってれば、エレフィムはフーガ
溜まってなかったらルーセント
で、最後にレイン3体LBで終了
15ターンで終了
フルコンプ
【立ち回り2】
パーティ
マダムエーデル暁の四戦士ガラフエレフィム
物攻壁役強化弱体
オーディンイフリートバハムート
イグニスフォルカマダムエーデル
強化回復物攻
阿修羅アレキサンダーオーディン
装備や立ち回り
【意識した点】
マダムはキラー275%程度に攻撃2800程度もあれば十分。
ガラフは回避かつ引き付け100。
全員火耐性50以上かつ風と土は盛れるだけ。
イグニスで属性バフとダメカット。
エレフィムでバフデバフしつつポットでPシールド適宜。
フォルカはストップ耐性しつつ魔法カット。
【立ち回り1
普通に殴る。
【立ち回り2】
早く削りすぎると19%以下が心配なので9ターン程度に調整。
余裕で削り切れます。
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