暁の四戦士ガラフ(星7)の評価と習得アビリティ

暁の四戦士ガラフ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の暁の四戦士ガラフ(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEで暁の四戦士ガラフ育成時の参考にしてください。

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暁の四戦士ガラフの総合評価

星7評価 役割
99点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
93点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
異世界より来た戦士 異世界より来た戦士 SS
HP、防御を40%、火・光属性耐性を50%アップ
トラマス報酬 トラマス評価/性能
ガラフの剣 ガラフの剣 S
攻撃+130,防御+30,HP+20%

暁の四戦士ガラフ(星7)の評価

攻撃に参加できる物理壁キャラ

暁の四戦士ガラフは、持続の長いかばうアビリティや被ダメ軽減で味方を守りつつ攻撃もできる星7物理壁キャラです。

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強い点

味方全体への物理攻撃をかばえる

?
アビリティ
【反撃態勢】
75%の確率で味方全体への物理攻撃をかばうダメージ軽減率50%
「W剣技」使用可能
持続4ターン
生存者数 1人 2人 3人 4人 5人
発動確率(%) 75 94 96 99.6 99.9

暁の四戦士ガラフは、味方を守る物理壁タイプのキャラです。自分以外の5人全員が生存している時のかばう発動確率は99%を越えるため、ほぼ間違いなく発動します。強力な全体攻撃を多用する高難度コンテンツでは欠かせない役割です。

反撃態勢使用後は連撃アビリティが解禁されるため、攻撃に回ることができます。盾役という役割上ダメージはそこまで伸びませんが、味方とチェインを繋いでダメージの底上げを狙いましょう。

火と光属性のチェインを持つ

アビリティ名 性能
猛火の剣 ・敵1体に火属性ダメージ+味方全体の火属性耐性をアップ
・攻撃依存500%
ヒット数8
光彩の剣 ・敵1体に光属性ダメージ+味方全体の光属性耐性をアップ
・攻撃依存500%
ヒット数8

暁の四戦士ガラフは猛火の剣と光彩の剣でチェインが可能です。8ヒットのアビリティのため、主力級のアタッカーとの火力を伸ばせます。

さらに暁炎と暁光は、火と光耐性デバフ90%のSPアビリティで、火と光属性ダメージを1.9倍にまで伸ばせます。エレメントチェインと合わせることで通常の攻撃よりも遥かにダメージが伸びるため、積極的に使用する価値があるアビリティです。

耐久用のバフアビリティが豊富

アビリティ名 性能
LB ・威力1,500%の物理攻撃
・14ヒット
・味方全体に50%の被ダメ軽減付与
誓約の護り ・自身の攻撃/防御+200%
・80%の確率で味方全体への物理攻撃を代わりにかばう
・味方全体の被ダメ40%軽減
未来への誓い ・味方全体の火/光耐性+90%
・味方全体のLB+800

暁の四戦士ガラフは、味方への耐久バフアビリティを豊富に習得します。被ダメ40%軽減や45%軽減は、敵からのダメージを大幅に抑えることができる重要なバフアビリティです。

火/光耐性を90%も上昇させつつ味方のLBゲージを貯めてくれる「未来への誓い」も、攻守に使える優秀なアビリティです。バファイガなどよりも耐性上昇率が高いので、高倍率の属性耐性が必要な真降臨の間攻略で活躍します。

弱い点

武器種に融通が利かない

暁の四戦士ガラフは、装備できる武器種が短剣/剣/格闘の3種類しかありません。トラストアビリティやパッシブの発動を考慮すると、事実上剣一択です。

武具強化でHP+40%が習得できるメイスや、命防の刻印を習得できるハンマーを装備することができません。敵の攻撃に合わせて武器種を替えにくいため、耐久用の剣を一本作っておきましょう。回避率付きの剣がおすすめです。

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精神の伸びが悪い

暁の四戦士ガラフは、防御用のパッシブに比べて精神用のパッシブに乏しく魔法攻撃に対しては脆さが際立ちます。物理壁タイプのキャラなので仕方ありませんが、物理攻撃を受けたところに魔法攻撃の追撃を受けて倒れる可能性はあります。

被魔法ダメージ軽減が得意なユライシャや未来へのホープと組ませることで魔法ダメージを抑えましょう。下手に精神を持って本業である物理壁としての役割を疎かにすることはできないので、バフ役との連携で抑えるのがおすすめです。

暁の四戦士ガラフ(星6)の評価

星6までの強い点

味方にLBゲージを譲渡できる

暁の四戦士ガラフは「不屈の絆」を使うことで、味方全体の攻撃/防御を上昇させつつ任意のキャラにLBゲージを譲渡することができます。バフとLBゲージ上昇を同時にこなせる優秀なサポートアビリティです。

LBゲージを譲渡する時は割合で渡すことになるので、ゲージ2,000を使うことでゲージ5,300のエアリスのLBゲージを最大まで貯めるといった動きが可能です。暁の四戦士ガラフはLBコストが低いため、たくす要員に向いています。

星6までの弱い点

引きつけアビリティが攻撃系

暁の四戦士ガラフは、常時50%の引きつけ率を有している上に「守りの剣」を使うことで自身の引きつけ率を100%に上昇することができます。単体攻撃が全て自身を対象に飛んでくるようになるため、味方を守る上では有用なアビリティです。

しかし守りの剣は発動時に敵にダメージを与えるという性質上、敵のカウンターを誘発してしまいます。被弾回数が増えるのは壁役としては避けたいため、ノーリスクで引きつけ率を上げられるキャラと比較すると使い勝手の悪さが目立ちます。

真オルトロス攻略はこちら

暁の四戦士ガラフに対するみんなの評価

  • 2.9チェイン
  • 1.2フィニッシャー
  • 2.6バフ役
  • 2.6デバフ役
  • 1.2回復役
  • 4.8壁役
  • 3トラマス性能
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暁の四戦士ガラフ
暁の四戦士ガラフの強い点

暁の四戦士ガラフの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

投稿者名
  • 名無し
  • 12
  • いいねボタン
強い点 不屈の絆がヤバい。
支援性能だけ見ても他のキャラクターのいいとこどりなので、守れる支援みたいな?
良好な支援スキルに、十分な盾性能を持たせたのがこいつ。
弱い点 中途半端な殴り性能。
カウンター持ちの敵などない方がいい場面もあるので。
評価内訳
チェイン ★★★☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★★★☆
デバフ役 ★★★★☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★★★★☆
トラマス性能 ★★☆☆☆
投稿者名
  • 名無し
  • 22
  • いいねボタン
強い点 物理壁キャラの中で圧倒的に強い。
弱い点 スパトラが水着コンビの下位互換的なものになってる所だけ。ガラフ自身に付けるなら全然良いんだけど。
運営が水着押すのも分かるけど、好きなキャラだっただけになあ。
評価内訳
チェイン ★★★★★
フィニッシャー ★★☆☆☆
バフ役 ★★★★☆
デバフ役 ★★★★☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★★★★★
トラマス性能 ★★★★★
投稿者名
  • とうしか
  • 13
  • いいねボタン
強い点 プロデューサージャケット装備で【引きつけ100%】
自前回避10%と回避装備90%で全体かばえば
無敵物理壁の完成。星6で充分
弱い点 投稿無し
評価内訳
チェイン ★★★☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★☆☆☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★★★★★
トラマス性能 ★★★☆☆
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習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率 習得Lv
中和の剣
・単体
・消費MP33
敵1体にダメージ+ステータス効果を解除Lv.1(星5)
攻撃依存300%
熱き魂
・パッシブ
MP、精神を10%アップ+火/光耐性を30%アップLv.1(星5)
MP+10%
精神+10%
火耐性+30%
光耐性30%

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
暁の四戦士・ガラフ
・パッシブ
HP防御を40%アップ+物理、魔法攻撃を受けると確率で1ターン、自分へのダメージを軽減Lv.101
トラマス装備時、HP+40%
トラマス装備時、防御+40%
発動確率60%
ダメージ軽減率30%
誓約の護り
・自身/全体
・消費MP100
【6Tに1回使用可能/開幕使用可】一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける+自分の攻撃防御をアップ+味方全体へのダメージを軽減Lv.105
発動確率80%
ダメージ軽減率(ぼうぎょ状態)60-80%
攻/防+200%
ダメージ軽減率40%
暁炎
・単体
・消費MP84
【6Tに1回使用可/開幕使用可】ランダムな敵1体の火属性耐性をダウン+味方1体と自分の物理攻撃に火属性を付与Lv.105
火耐性-90%
暁光
・単体
・消費MP84
【6Tに1回使用可/開幕使用可】ランダムな敵1体の光属性耐性をダウン+味方1体と自分の物理攻撃に光属性を付与Lv.105
光耐性-90%
過去への一撃
・単体
・消費MP54
敵1体にダメージ+火光属性耐性をダウン+4ターン「未来への誓い」が使用可能Lv.110
攻撃依存650%
火/光耐性-75%
ヒット数8
バル国の王
・パッシブ
HPMP、攻撃を30%アップ+火光属性耐性を50%アップLv.110
HP+30%
MP+30%
攻撃+30%
火/光耐性+50%
未来への誓い
・全体
・消費MP32
味方全体のLBゲージを増加+味方全体の火光属性耐性をアップLv.110
LBゲージ+800
火/光耐性+100%
攻撃+20%
・パッシブ
攻撃+20%Lv.115
攻撃+20%
希望の光を遺す者
・パッシブ
防御を50%アップ+HPが一定値以下の時、防御精神をアップLv.120
防御+50%
発動HP40%
防/精+150%

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
孫娘を護る決意
・パッシブ
攻撃防御を30%アップ+剣装備時に攻撃を30%アップLv.1
攻撃+30%
防御+30%
剣装備時、攻撃+30%
猛火の剣
・単体
・消費MP46
敵1体に火属性ダメージ+味方全体の火属性耐性をアップLv.20
攻撃依存500%
火耐性+65%
ヒット数8
光彩の剣
・単体
・消費MP46
敵1体に光属性ダメージ+味方全体の光属性耐性をアップLv.20
攻撃依存500%
光耐性+65%
ヒット数8
喚び起こした記憶
・パッシブ
精神を30%アップ+混乱石化魅了を無効Lv.50
精神+30%
混乱/石化/魅了耐性+100%
ひきつける
・パッシブ
敵から狙われやすくなるLv.50
ターゲット率+50%
制約の剣
・単体
・消費MP40
敵1体にダメージ+攻撃防御をダウンLv.80
攻撃依存350%
攻/防-60%
ヒット数1
反撃態勢
・単体
・消費MP26
4ターン「W剣技」が使用可能+一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受けるLv.100
発動確率75%
ダメージ軽減率50~70%
W剣技特定のアビリティを1ターンに2回使用可Lv.100
不倒の意志
・パッシブ
防御を50%アップ+HPが一定以上の時、確率で戦闘不能を耐えるLv.100
防御+50%
発動HP5%
発動確率100%

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
老練な男
・パッシブ
HPMP、攻撃を20%アップLv.1
HP+20%
MP+20%
攻撃+20%
しらはどり
・パッシブ
10%の確率で物理攻撃を回避Lv.1
発動率10%
攻めの剣
・単体
・消費MP26
敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加Lv.16
攻撃依存280%
LBゲージ+300-400
ヒット数1
守りの剣
・単体
・消費MP34
敵1体にダメージ+自分を一時的に敵から狙われやすくする+自分への物理ダメージを4ターン軽減Lv.32
攻撃依存250%
狙われる確率+100%
物理ダメージ軽減率25%
ヒット数1
不屈の絆
・単体/全体
・消費MP40
味方全体の攻撃防御をアップ+自分のLBゲージを消費し味方1体のゲージを増加Lv.50
攻/防+110%
不屈の剣士
・パッシブ
剣装備時防御/精神+20%Lv.70
剣装備時防御+20%
剣装備時精神+20%
仲間想いの老戦士
・パッシブ
HPを50%アップ+毎ターンMPを回復+敵から狙われやすくなるLv.80
HP+50%
MP回復量7
引きつけ率+30%

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魔法

星6

魔法 効果/倍率 習得Lv
ファイジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の火属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.40
魔力依存 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1
ブリザジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の氷属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.60
魔力依存 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1
サンダジャ
・全体
・消費MP28
全体に初回倍率200%の雷属性ダメージ。以降使用毎に100%ずつ最大5回まで威力上昇。 Lv.80
魔力依存 200%
上昇倍率+ 100%
最大回数 5
ヒット数1

星5

魔法 効果/倍率 習得Lv
ファイガ
・全体
・消費MP20
敵全体に火属性180%ダメージ Lv.50
魔力依存 180%
ヒット数1
ブリザガ
・全体
・消費MP20
敵全体に氷属性180%ダメージ Lv.70
魔力依存 180%
ヒット数1
サンダガ
・全体
・消費MP20
全体に雷属性180%ダメージ Lv.80
魔力依存 180%
ヒット数1

▶魔法一覧はこちら

リミットバースト

星7

LB 効果 評価
暁の四戦士 敵1体にダメージ+味方全体へのダメージを4ターン軽減(ヒット数14) S
Lv.1/Lv.Max(30) コスト
攻撃依存1210%,4ターン、ダメージ16%軽減 2200
攻撃依存1500%,4ターン、ダメージ50%軽減 2200

星6

LB 効果 評価
暁の四戦士 敵1体にダメージ+味方全体へのダメージを4ターン軽減(ヒット数14) S
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃依存1010%,4ターン、ダメージ16%軽減 2000
攻撃依存1250%,4ターン、ダメージ40%軽減 2000

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アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 A

連撃アビリティが初動で使えないため、1ターンで与えられる総ダメージが少なめです。

暁の四戦士ガラフのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP5021+540(-)12/201位
MP204+90(-)172/201位
攻撃192+40(-)116/201位
防御206+65(-)5/201位
魔力136+40(-)194/201位
精神200+40(-)67/201位

星6ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3863+390(-)21/603位
MP157+65(-)298/603位
攻撃148+26(-)172/603位
防御159+34(-)8/603位
魔力105+26(-)375/603位
精神154+26(-)58/603位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

カテゴリー FF5
装備可能武器
短剣 剣 格闘
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.6Lv.700
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.6Lv.700
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
暁の四戦士ガラフの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
災禍の封神珠
災禍の封神珠
20
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
終焉の予言書
終焉の予言書
10
妖精王の密書
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5
神魔王結晶
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