十二武具の間攻略まとめ【シャウラ解放】

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の十二武具の間についてまとめています。入れ替えバトルの仕様や「シャウラ」などの強敵攻略も記載。十二武具の間の参考にしてください。

十二武具

十二武具の間の強敵一覧

強敵攻略 入手武具 性能/追加効果
シャウラシャウラ 大地のベル
大地のベル
(楽器)
【性能】
・攻撃+35
・魔力+46
・精神+104
・土耐性+30%
・土属性付与
・物理攻撃時、確率で麻痺付与
ブラキウムブラキウム ロイヤルクラウン
ロイヤルクラウン
(帽子)
【性能】
・防御+16
・魔力+50
・精神+32
・混乱無効
【追加効果】
・装備時「強者の王冠」取得
ヴィンデミアトリックスヴィンデミアトリックス アサシンダガー
アサシンダガー

(短剣)
【性能】
・攻撃+116
・確率で毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化
【追加効果】
・装備時「命奪の凶刃」「隙縫いの凶刃」発動
アダフェラアダフェラ 佐助の刀
佐助の刀
(刀)
【性能】
・攻撃+130
【追加効果】
・装備時「にとうりゅう」発動
teguminテグミン トールハンマー
トールハンマー

(ハンマー)
【性能】
・攻撃+145
【追加効果】
・装備時「トールの怒り」取得
アルヘナアルヘナ メイスオブゼウス竜の髭
(槍)
【性能】
・攻撃+138
【追加効果】
・装備時「竜の髭」「ドラゴンキラー」取得
エルナトエルナト メイスオブゼウスメイスオブゼウス
(メイス)
【性能】
・攻撃+110
・魔力+98
【追加効果】
・装備時「アルテマブロウ」取得
シェラタンシェラタン ホーリーワンドホーリーワンド
(杖)
【性能】
・攻撃+16
・精神+120
・光属性付与
【追加効果】
・装備時「W白魔法」「ホーリー」取得

入れ替えバトルの仕様

3月アップデート内容

入れ替えバトルとは?

自身で10人のキャラ、2パーティを用いて戦うシステムです。フレンドを借りることはできず、戦闘時に操作できるのは最大で5人までとなります。

通常通り5人操作で戦うところは変わらないのですが、ターン開始時にまだ誰も行動していない状態であれば、戦闘中のキャラを控えのキャラと入れ替えることができます。

また、アイテム使用不可や同キャラ禁止という制約があります。アイテムに頼らないMP回復手段や、同じアビリティでなくてもチェインを繋げられるキャラなどを用意しましょう。

控えのキャラについて

控えにいるキャラはバトルの影響を受けません。HPが減っていても前衛ユニットとして復帰するまで回復ができません。

また状態異常やバフデバフを受けている場合も、待機ユニットとなった時点でターンのカウントが止まり、治ることも解除されることもありません。

リュックの「調合」の使用可能ターンなども消費されないため、上手く活用しましょう。

先発が全滅すると

パーティ全員が戦闘不能もしくは石化となってしまった場合、強制的に全員が待機パーティと入れ替えられます。

戦闘不能状態のキャラを一度控えに入れてしまうと、今後戦闘に参加させることができません。蘇生させる場合には控えを経由せずにすぐ蘇生させましょう。

10人全員が戦闘不能になってしまうとゲームオーバーです。

エリニュエスが「土の結界塔」へ

十二武具のクエストが実装時、エリニュエスが十二武具の間に追加され、撃破することで「アポロンのハープ」を入手できました。

4/11(火)のメンテ後に、十二武具の間が多人数バトル仕様に変わることで、エリニュエスは白竜などが出現した「土の結界塔」へ移動します。出現条件は「土の結界塔のブラキオレイドスの討伐」になります。

エリニュエスは全ての状態異常攻撃を放ってくる上に、物理攻撃が効きにくい難敵です。なお十二武具の間や土の結界塔は異界にあるためフレンドは連れていけないので注意が必要です。

エリニュエスのステータスと倒し方

エリニュエス

先制で全体に毒、MPが一番高いキャラにストップをかけてくる強敵「エリニュエス」との戦闘になります。状態異常を毎ターンランダムにかけてくるため、状態異常対策が必須になります。

火,雷属性が弱点であり魔法ダメージが通りやすく、物理攻撃が通りにくいため魔法パーティ推奨です。

▶エリニュエスの攻略方法はこちら

アポロンのハープ詳細

武器名 ステータス/効果
アポロンのハープアポロンのハープ 攻撃+34,魔力+110、精神+30ドラゴンキラー改
「えいゆうのうた」使用可能

エリニュエスを撃破すると、伝説の武器「アポロンのハーブ」を入手できます。えいゆうのうたは3ターン歌っている間、味方全体の全ステータス+40%になります。

ドラゴンキラー改は魔法攻撃にも乗るため、楽器を装備できるルネラなどの魔法アタッカーに装備させることで、竜系への火力を上げられます。

おすすめの攻略順

最初はエルナトから挑む

十二武具の間はシェラタンから反時計周りに解放されていきますが、初めて挑戦する時はエルナトから攻略するのがおすすめです。

エルナトは全デバフが有効なので弱体化がしやすく、また強力な攻撃をする際も数字をカウントダウンして0になったら発動、とギミックが分かりやすいのが特徴的です。

エルナトのミッションで入手できる「マンイーター改」は人系の敵に対してダメージが75%上昇するアビリティで、十二武具のボスほぼ全員に有効なので早めに入手しておくと後の攻略が楽になります。

挑戦の優先度

ボスの強さと討伐報酬の重要性を加味すると、おすすめの攻略順番は以下の通りになります。

優先度 ボス名
攻略難易度
おすすめの理由
1 エルナトエルナト
★★★☆☆
・行動ギミックが分かりやすい
・対策の難しい攻撃が他のボスよりも遥かに少ない
・全デバフが有効なので弱化しやすい
・マンイーター改を早めに入手したい
2 シェラタンシェラタン
★★★☆☆
・ホーリーワンドを早めに入手したい
・土/闇耐性を盛れれば大分楽になる
・果実の迅速な対処さえ用意できればほぼ勝てる
3 ブラキウムブラキウム
★★★★☆
・全デバフが有効
・HPが低く倒しやすい
・ロイヤルクラウンの汎用性が高く、早めに入手したい
4 ヴィンデミアトリックスヴィンデミアトリックス
★★★★☆
・全デバフが有効
・全体MP吸収からの回復手段が必須
・用意する耐性が風属性だけでいい
・物理/魔法アタッカー両方が必須
5 アルヘナアルヘナ
★★★★☆
・ストップ/麻痺付与が凶悪
・全体MP吸収からの回復手段が必須
・火/風属性両方の対策が必要
・物理/魔法アタッカー両方が必須
6 アダフェラアダフェラ
★★★★★
・強力な物理攻撃や即死攻撃が絶え間なく連発される
・後半戦になると魔法攻撃も加わりより苛烈に
・物理回避役や分身付与の有無で難易度が大きく変わる
・佐助の刀は極めて高性能な武器なので早めに入手したい
7 teguminテグミン
★★★★★
・水属性耐性が必須
・極めて攻撃力が高く、こちらの防御と精神も下げてくる
・メジャーな水/光属性の攻撃が通用しない
・形態ごとに異なる3種類の対策が必要になる
・物理/魔法アタッカー両方が必須

各ボス攻略に必要な耐性

十二武具の間のボスは、それぞれ得意な攻撃属性を持っています。そのため、属性耐性をどれだけ積めるかが難易度を大きく分けることになります。

例えば「テグミン」と戦う際は、味方全体の水耐性を100%上げることができるティーダがいると攻略は非常に楽になりますが、いない場合はテグミンの水属性攻撃を耐えるのが難しくなります。

自分の手持ちキャラの特徴を踏まえて攻略順を決めるのもいいでしょう。

ボス 攻略上有利な耐性
ブラキウム -
ヴィンデミアトリックス
アダフェラ -
テグミン 水・光
アルヘナ 火・風
エルナト 土・雷・風
シェラタン 土・闇

▶属性耐性バフアビリティ一覧はこちら

十二武具ボスに有効なキャラ

十二武具の間にはフレンドを連れていくことができないため、自身が所有している10キャラだけで戦わなくてはなりません。

そのため、どのキャラをガチャから引けているかで倒しやすいボスや難易度の高いボスが大きく変動します。

詳細な適正キャラについては、それぞれのボス攻略ページに記載しています。

ボス名 おすすめキャラ おすすめの理由
エルナトエルナト アイリーンアイリーン ・機械系のモンスターなのでアイリーンで大ダメージを狙える
・土属性耐性もないため、パイルドライバーで攻撃が安定する
サクラサクラ ・雷属性弱点な上に、魔法しか効かない部位があるため有効打を撃てる
・味方の雷耐性を上げることで、雷属性攻撃を耐えやすくする
星虹の技師リド星虹リド ・全デバフが有効なので弱体役が活躍
・LBで全ステ70%デバフ。通常アビリティでも各ステ60%デバフ
・攻/魔同時50%デバフ
シェラタンシェラタン シエラ皇帝シエラ皇帝 ・プラントキラー持ちで大ダメージを狙える
・火属性攻撃が得意なので、火弱点の果実を倒しやすい
王土のヴェリアス王土ヴェリアス ・土属性攻撃を吸収して回復できる
・味方全体の土属性耐性を100%アップ
・被ダメ軽減や引きつけなど、防御面の信頼性が厚い
ラムザラムザ ・アビ覚「ウエポンブレイク」で攻撃60%デバフ
・アビ覚「マインドブレイク」で魔力60%デバフ
・アビ覚「えいゆうのうた」でMPを回復し、敵のMP吸収を凌ぐ
ブラキウムブラキウム 星虹の技師リド星虹リド ・全デバフが有効なので弱体役が活躍
・LBで全ステ70%デバフ。通常アビリティでも各ステ60%デバフ
・攻/魔同時50%デバフ
ミステアミステア ・敵の全体魔法攻撃をかばう
・クリアヴェールで状態異常攻撃を防ぐ
レーゲンレーゲン ・後半戦では火属性攻撃が有効
・火属性耐性を100%下げた上で攻撃できる
・攻撃しつつバフとデバフをかけられる
ヴィンデミアトリックスヴィンデミアトリックス たまねぎ剣士たまねぎ剣士 ・土属性攻撃をしつつ、風属性耐性を付与できる
・魔法耐性時と、4属性耐性時にダメージソースになる
洸洋の軍師ニコル洸洋ニコル ・敵がMP吸収を定期的にしてくるため、MP回復役として重宝する
・被ダメ軽減やステータスアップなどで味方をサポート
ミステアミステア ・敵の全体魔法攻撃をかばう
・睡眠などの状態異常攻撃に対し、耐性を付与できる
・精神か風属性耐性を上げておくと極めて楽になる
アルヘナアルヘナ たまねぎ剣士たまねぎ剣士 ・攻撃しつつ、味方全体に風と火属性耐性を付与できる
・アンデッドキラー持ちなので大ダメージが狙える
アヤカアヤカ ・ストップ無効、味方のストップ状態を回復
・れんぞくまによる「ケアルジャ」「リレイズ」で回復面が優秀
ミステアミステア ・強力な全体攻撃魔法から味方をかばう
・味方全体にストップ耐性を付与できる
アダフェラアダフェラ サラサラ ・味方全体に分身を付与することで、強力な物理攻撃を避ける
白蓮の魔道士フィーナ白蓮フィーナ ・LBで全体にリレイズを付与
・れんぞくまによる「ケアルジャ」「リレイズ」で回復面が優秀
ノクティスノクティス ・回避率を上げやすく、物理攻撃の引き寄せ役に最適
・LBで味方全体を大幅に強化することができる
teguminテグミン ティーダティーダ ・味方全体の水属性耐性を100%アップできる
・自身の水属性耐性が高く、後半戦を生き残りやすい
・「勢いに乗るッス」で全ステバフも可能
※敵は水属性は無効なので注意
シルトシルト ・強力な全体攻撃魔法から味方をかばう
・ステータスデバフ耐性を付与できる
・LBで光属性耐性を付与できる
光の戦士光の戦士 ・源氏の盾装備の上でブレイブプレゼンスを使い、即死攻撃を耐える
・「アームズイレイサー」で物魔45%デバフ
・素の光属性耐性が100%

十二武具の間への行き方

モーグリ王城
十二武具の間

異界のモーグリ王様に会いに行くフロアの下をまっすぐ進むと、十二武具の間に到達できます。

十二武具の元ネタについて

生放送の中で「あのシリーズのあの感じ」というコメントがありましたが、元ネタはファイナルファンタジー5のクーザー城に封印されている、12の伝説の武器です。

12の武器一覧

エクスカリバー【トラマス報酬】 聖属性の剣。FFBEではセシルのトラマス報酬で、強力な大剣です。
▶FFBEエクスカリバー
アサシンダガー【確定】 FFBEでは攻撃時に全ステータス異常を付与する、アリーナ特化の短剣になっています。
▶FFBEアサシンダガー
さすけのかたな【確定】 攻撃130と極めて高い上に、装備時にとうりゅうを習得できる最強クラスの刀です。
▶FFBE佐助の刀
 ホーリーランス【スタークォーツ交換】 聖属性の槍。スタークォーツの交換品で早期から入手可能です。
▶FFBEホーリランス
ルーンアクス【宝箱】 残念ながらFFBEでの性能は控えめで、強力な武器とは呼べません。
▶FFBEルーンアクス
まさむね【トラマス報酬】 セフィロスのトラマス報酬で、現状FFBEにおける最高攻撃力の刀です。
▶FFBE正宗
よいちのゆみ 全武器最大のクリティカル率とステータス上昇が強みの弓。
ファイアビュート 後列でも威力が下がらず、追加効果でファイガを発動。
ホーリーワンド【確定】 FFBEでは精神を120も上昇させ、更にW白魔法とホーリーが使えるようになる最強の杖です。
▶FFBEホーリーワンド
 ウィザードロッド【クリア報酬】 押し寄せる強者ども攻略報酬。トラマス報酬やイベント限定品を除くと、強力なロッドです。
▶FFBEウィザードロッド
 だいちのベル 追加効果で地震が発動する風水師の武器。
アポロンのハープ【確定】 FFBEでも原作通りドラゴンに特攻ですが、そもそも攻撃力が低くやや使い勝手が悪いです。
▶FFBEアポロンのハープ

「よいちのゆみ」「ファイアビュート」「だいちのベル」はFFBEに存在しないため、今後十二武具として実装される可能性が高いです。

また、実装済みのものも多いため、オリジナル武具やアビリティなどが残りの十二武具として実装されると予想できます。

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ギルガメッシュ 狂魔の行進 2ヘッドドラゴン
押し寄せる強者ども アンテノラ ねむれるしし
エリニュエス ブラキオレイドス デビルキマイラ
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