エレフィム(星7)の評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のエレフィム(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、エレフィム育成時の参考にしてください。

エレフィム

  
最新キャラ評価【New】
フラミー
フラミー
ラビ
ラビ
ランディ
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リース
リース
ケヴィン
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ホークアイ
ホークアイ

エレフィムの総合評価

星7評価 役割
95点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
82点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
エレフィムドレス エレフィムドレス B
防御+25,魔力+30,精神+75,HP+20%
装備時「森羅の詠み人」発動
トラマス報酬 トラマス評価/性能
エレフィムハープ エレフィムハープ S
攻撃+12,魔力+23,精神+125,HP+20%

トラストマスター報酬一覧はこちら

エレフィム(星7)の評価

バフとデバフを同時に撒けるサポート役

エレフィムは敵の耐久を下げつつ味方の火力を上げることができる、星7サポート役です。

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強い点

LBでバフとデバフを同時にかける

エレフィムはLBを使うことで敵の全ステータスを75%デバフし、味方全体の全ステータスを145%も上昇させることができます。

高倍率のデバフとバフを同時にかけるため、LBを使ったターンは一気に攻めるチャンスです。コストはやや重いものの、持続が3ターンと長いのでLB自動上昇装備などを駆使してLBを3ターン周期で撃てるよう調整しましょう。

味方にれんぞくまを付与

エレフィムは、味方のHPやMPを回復させつつ味方全員に「W黒魔法」や「W白魔法」などを使えるようにすることができます。

優秀な魔法アタッカーは自前で習得することが多いので、わざわざ付与する必要があるアビリティではありませんが、カーバンクルやフェニックスを装備したキャラに付与することで補助の幅を広げることが可能です。

特にカーバンクルを持たせたキャラに「れんぞくま」を付与すれば、各種バ系魔法を2種類同時に使えるようになるため多くのキャラをサポート役として運用できるようになるでしょう。

火力と耐久を選択して強化

エレフィムは味方全体の攻撃/魔力を140%上昇させた上で敵の防御/精神を55%下げる「激情のフーガ」と、味方全体の防御/精神を140%上昇させた上で敵の攻撃/魔力を55%下げる「神魂のロンド」を習得します。

前者は攻撃用、後者は防御用のアビリティで、味方の強化と敵の弱化を同時に行えるため単独でバフ役とデバフ役両方の役割を担えます。

デバフの倍率は星7キャラとしては少々控えめですが、初動からバフと同時に行えることを考えれば十分な倍率です。

弱い点

LBコストが重い

エレフィムのLBは単騎でバフ役とデバフ役を担うことができる、極めて強力なLBです。

しかしコストが非常に重く、3ターン間隔で撃つにはLBゲージ自動上昇装備+12と「ルーセントフラップ」を使う必要があります。

また、1回目のLBを撃つ前に倒されては元も子もないため、初動からLBコストを45稼ぐまでは正念場となるでしょう。

エレフィム(星6)の評価

星6までの強い点

全ステ120%アップ

エレフィムは「妖精のガヴォット」を使うことで味方全体の全ステータスを120%上昇させることが可能です。

事前準備なしの初動で全ステ120%アップは非常に高倍率のバフであり、味方全体を一気に強化できます。

歌の持続時間が2ターン、デバフの持続が3ターンなので、デバフをかけてからデバフの持続中に歌うという立ち回りもできます。

星6までの弱い点

行動制限がかかる

エレフィムは歌系アビリティを主体とするキャラなので、歌系アビリティ特有の行動制限がかかってしまいます。

バフやデバフの倍率は高いものの、動けないターンを作ってしまうため小回りが効きません。また、十二武具の間では交代ができなくなってしまうので注意が必要です。

行動制限のかからない洸洋の軍師ニコルなどがいる場合は、あまり優先的に編成するべきキャラではありません。

エレフィムに対するみんなの点数

6人 グラフ グラフ グラフ グラフ 2人 グラフ グラフ 2人 グラフ 1人 グラフ 4人 グラフ 5人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

エレフィムを使った人の声

【プレイヤーレベル】81~100(2018/02/18)

強い点【星7】たくす運用勧められている方いたので真似してモルボル降臨で使ってみました。相方はラムザ選びました。
最初の2ターンは神魂のロンドしてあとはたくしてもらってLBするだけです。空いてるターンは特殊アビでも装備してそれ使えばいいと思います。
今回はカラミティやってました。
たくす係というかラムザと組むのかなり良いですね。
【星6】
弱い点【星7】編成枠が限られる12武具では使い辛いです。あと頻繁にバフ・デバフ解除してくる敵のときも当然使えないです。まぁその辺は適材適所ということで。
【星6】

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25

【プレイヤーレベル】81~100(2018/02/14)

強い点【星7】なし
【星6】
弱い点【星7】
【星6】未だにプレイヤーランク101以上が選べないサイトでプレイヤーランク100以下がどうとか言っている頭の弱い子が沸いているところ

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109

【プレイヤーレベル】81~100(2018/02/13)

強い点【星7】リヴァイアサン攻略に使ってみました。ティーダ→たくすとPシールド。エレフィムはLBとルーセントフラップを繰り返す感じで2ターンに一度は使えました。今回は魔法パーティでバーストストーンが少なくこういう感じになりましたがバフデバフにMP回復も出来るのでタクス専門職を入れる余裕が
【星6】
弱い点【星7】W黒魔法とかW白魔法付与ってねぇ?
【星6】

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140
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習得アビリティ

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
気高き女王
・パッシブ
HPMPを10%、精神を20%アップ+石化ストップを無効+LBの効果が変化(HP/MP徐々に回復効果を付与,「虹翼のグリッサンド」が1回使用可能) Lv.101
HP+10%
MP+10%
精神+20%
石化/ストップ耐性+100%
LBのHPMP回復量20%
虹翼のグリッサンド
・全体
2ターン歌っている間、味方全体の魔力精神をアップ+HPMPを徐々に回復+「れんぞくま」使用可能の効果(トラストアビ装備時、LBを使用すると使用可能) Lv.101
魔/精+170%
HPMP回復量
激情のフーガ
・全体
・消費MP120
2ターン歌っている間、味方全体の攻撃魔力をアップ+MPを徐々に回復+敵全体の防御精神をダウン Lv.105
攻/魔+140%
防/精-55%
神魂のロンド
・全体
・消費MP120
2ターン歌っている間、味方全体の防御精神をアップ+HPを徐々に回復+敵全体の攻撃魔力をダウン Lv.105
防/精+140%
攻/魔-55%
クイーンパニッシュ
・全体
・消費MP99
【3Tに1回使用可/開幕使用可】敵全体の一部ステータス効果を解除+ランダムで毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化 Lv.110
状態異常付与確率80%
ヒールフレグラント
・全体
・消費MP99
【12Tに1回使用可/開幕使用不可】味方全体のHPMPを全回復 Lv.110
HPMP回復量100%
防御+20%
・パッシブ
防御+20% Lv.115
妖精の心得
・パッシブ
敵から狙われにくくなる+楽器装備時、精神、水風光属性耐性をアップ Lv.120
狙われにくくなる確率75%
楽器装備時、精神+30%
楽器装備時、水/風光耐性+30%

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
アストラルオーラ
・パッシブ
HP、精神、水風光属性耐性を20%アップ+麻痺を無効 Lv.1
HP+20%
精神+20%
水/風/光耐性+20%
麻痺耐性+100%
奪魔のエトゥフェ
・全体
・消費MP28
敵全体のMPを吸収 Lv.21
ライフフォンテーン
・パッシブ
毎ターンHPMPを回復+LBゲージが増加 Lv.35
HP回復
MP回復量5%
LBゲージ+2
精神+30%
・パッシブ
精神+30% Lv.52
MP+30%
・パッシブ
MP+30% Lv.71
妖精のガヴォット
・全体
・消費MP86
2ターン歌っている間、味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ Lv.94
攻/防/魔/精+120%
白翼のカンタータ
・全体
・消費MP42
2ターン歌っている間、味方全体のHPを徐々に回復+1ターン「W白魔法」使用可能の効果 Lv.100
黒翼のセレナード
・全体
・消費MP42
2ターン歌っている間、味方全体のMPを徐々に回復+1ターン「W黒魔法」使用可能の効果 Lv.100

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
アタックキル
・単体
・消費MP12
単体の攻撃をダウン Lv.1
攻-50%
マジックキル
・単体
・消費MP12
単体の魔力をダウン Lv.1
魔-50%
ディフェンスキル
・単体
・消費MP12
単体の防御をダウン Lv.1
防-50%
スピリットキル
・単体
・消費MP12
単体の精神をダウン Lv.1
精-50%
かくれる
・自分自身を対象
3~5ターン戦闘から離脱 Lv.12
防御+30%
・パッシブ
防御+30% Lv.28
魔絃の奏者
・パッシブ
楽器装備時、HPMPをアップ Lv.49
楽器装備時、HP/MP+20%
ルーセントフラップ
・全体
・消費MP35
味方全体のLBゲージを増加+3ターンバーストストーンによる上昇量をアップ Lv.65

▶特殊一覧はこちら

リミットバースト

星7

LB 効果 評価
女王のパストラール 敵全体の攻撃/防御/魔力/精神をダウン+味方全体の攻撃/防御/魔力/精神をアップ S
Lv.1/Lv.Max(30) コスト
攻/防/魔/精デバフ45%,攻/防/魔/精バフ115% 45
攻/防/魔/精デバフ75%,攻/防/魔/精バフ145% 45

星6

LB 効果 評価
女王のパストラール 敵全体の攻撃/防御/魔力/精神をダウン+味方全体の攻撃/防御/魔力/精神をアップ S
Lv.1/Lv.25 コスト
攻/防/魔/精デバフ40%,攻/防/魔/精バフ105% 45
攻/防/魔/精デバフ65%,攻/防/魔/精バフ130% 45

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エレフィムのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

星7(Lv.120) パッシブ 順位
HP 4630(+600) +30% 52/433位
MP 261(+100) +40% 8/433位
攻撃 125(+50)
- 179/433位
防御 170(+50) +50% 48/433位
魔力 162(+50) - 42/433位
精神 208(+50) +70% 7/433位

星6ステータス

星6(Lv.100) パッシブ 順位
HP 3561(+450) +20% 113/414位
MP 200(+75) +30% 9/414位
攻撃 96(+30)
- 299/414位
防御 130(+30) +30% 56/414位
魔力 124(+30) - 100/414位
精神 160(+30) +50% 2/414位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

JOB 妖精
装備可能武器
短剣 杖 ロッド 鞭 メイス
装備可能防具
帽子 服 ローブ

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.8Lv.8Lv.80
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.8Lv.8Lv.80
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
妖精王の密書
妖精王の密書
20
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
  • エレフィムが強い点
  • エレフィムが弱い点

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