【FFBE】 魂の解放者ライトニングの評価と習得アビリティ|NeoVision

魂の解放者ライトニング

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の魂の解放者ライトニングの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。魂の解放者ライトニング育成時の参考にしてください。

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魂の解放者ライトニングの総合評価

NeoVision評価 役割
95点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
ナイトロータス ナイトロータス SS
攻撃+50,防御+140,魔力+50,精神+95
装備時「剣盾の心得【攻魔】」発動
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
不滅の閃光 不滅の閃光 SS
自分のみ各種チェインダメージ量の増加上限が100%アップ
ビジョンカード報酬 ビジョンカード評価/性能
解放者の降臨 解放者の降臨 B
レベル1…攻撃+40,魔力+40
レベル10…攻撃+80,魔力+80
レベル4…「【VC】絶望に抗う希望I」発動
レベル7…「【VC】絶望に抗う希望II」発動
レベル10…「【VC】闇を断つ閃光」発動

各形態毎の性能評価

基本情報(通常形態)

キャラアイコン
魂の解放者ライトニング
高難度評価 周回評価 DV評価
A A S
BSの挙動 任意
通常時へのCT 1ターン
再BSに必要なCT 1ターン
チェイングループ 絶・明鏡(グループ1)系/クイックショット(グループ16)系
使用属性
属性付与
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - 50%
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - 150% -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム

評価(通常形態)

回避ひきつけや精神デバフに優れたサポート寄りのアタッカー

魂の解放者ライトニングは、ひきつけや味方への雷属性付与ができ、ブレイブシフト後は精神90%デバフが優秀なサポート力の高いアタッカーです。

強い点

雷属性の扱いが得意

アビリティ名 性能
LB
(最高レベル)
・敵全体に威力11,000%の雷属性物理攻撃
・自身に雷属性ダメージ+30%付与
・味方全体に2回分の分身付与
エレキブラスト ・敵全体に威力7,000%の雷属性物理攻撃
・敵全体の雷属性耐性-120%
チェイングループ:クイックショット
スパークブースト ・味方全体の物理攻撃に雷属性を付与
・味方全体に雷属性ダメージ+15%付与
・自身のMPを100回復

魂の解放者ライトニングは雷属性攻撃を主力とするキャラです。雷属性の攻撃アビリティを習得することに加え、味方全体の物理攻撃に雷属性を付与することでエレメントチェイン要員を作れます。

こと雷属性に限れば属性耐性デバフ、属性付与、属性ダメージと幅広いアビリティを習得するため、雷属性攻撃が有効なボス戦で大きな活躍が見込めるキャラです。

LBを高頻度で撃てる

アビリティ名 性能
ATBチャージ ・自身の攻撃/魔力+300%
・自身のLBゲージ+3,000
・自身にLBダメージ+150%付与
※連撃に組み込み不可

魂の解放者ライトニングは「ATBチャージ」を使うことで能動的にLBゲージを貯められます。LBを主力に戦う場合におすすめのアビリティです。

ライトニングは被弾するとカウンターで味方全体のLBゲージを1,000貯められるので、うまく活用してLBゲージを貯めましょう。

引きつけ役も兼ねられる

アビリティ名 性能
バオルガード ・自身の火/氷/雷/風属性耐性+90%
・自身に精霊系からのダメージ軽減+50%
・自身の引きつけ率+100%
ムーブスイープ ・敵単体に威力3,600%の物理攻撃
・防御50%無視
・自身に被ダメ75%軽減付与
チェイングループ:絶・明鏡

魂の解放者ライトニングは物理アタッカーでありながら、素で50%の引きつけ率を持っています。アビリティにも引きつけ率アップや自身の耐久力アップ系アビリティが揃っており、引きつけ壁として運用可能です。

物理回避率が50%と高めなので、味方を守れるアタッカーとして活用しましょう。盾を装備しつつも攻撃力を高められるパッシブを持つため、攻撃力と防御力をある程度両立できます。

弱い点

90%デバフの持続が短い

魂の解放者ライトニングは精神90%デバフの持続が2ターンと短く、LBコストも6,000と高いため、毎ターン連続してダメージを出したい場合には1ターンおきにLBを回転させる必要があります。

LBゲージを3,000回復するATBチャージも連撃対象外で使い勝手が良いと言えないため、ゲージ回復量を高める装備や味方のサポートを利用して運用しましょう。

ブレイクゲージ削りアビリティとの相性が悪い

アビリティ名 性能
ビートダウン ・剣装備時ブレイクダメージ+400%
・敵単体に威力100%の物理攻撃
※通常時限定
ルイン ・ロッド装備時ブレイクダメージ+400%
・敵単体に威力100%の物理攻撃
※BS時限定

魂の解放者ライトニングは通常時は剣、ブレイブシフト時はロッドを装備することで敵のブレイクゲージを大きく削れます。しかし二刀流タイプではなく盾を装備することが半ば推奨されている性能なので、削り量は高くありません。

盾を装備しない場合、引きつけ率50%や自身の引きつけ率を上げるアビリティなどを活かしにくく、そもそも二刀の極意を持たないため二刀流での運用に向いていないキャラです。適性武器を2本装備できるキャラに削り量で劣ります。

習得アビリティ(通常形態)

特殊

NeoVision

特殊 効果/倍率
ラストリゾート(魂の解放者ライトニング)
・パッシブ
敵から狙われる確率がアップ+物理、魔法攻撃時、ブレイク中の敵へのダメージを30%アップし、HPが5%以上の時、100%の確率で戦闘不能を耐える
ターゲット率+50%
ブレイク中の敵へのダメージ+30%
発動HP5%
発動確率100%
ATBチャージ
・自身
・消費MP74
自分のLBゲージが増加+5ターン、自分の攻撃魔力をアップ+5ターン、自分のLBのダメージがアップ
LBゲージ+3000
攻/魔+300%
LBダメージ×2.5
ムーブスイープ
・単体
・消費MP78
敵1体に一部防御無視ダメージ+自分へのダメージを5ターン軽減
攻撃依存3600%
防御無視50%
ダメージ軽減率75%
ヒット数8
絶・明鏡(グループ1)系
ビートダウン
・単体
・消費MP68
剣装備時にこのアビリティのみブレイクゲージへのダメージをアップ+敵1体にダメージ
ブレイクゲージへのダメージ+400%
攻撃依存100%
スパークブースト
・全体
・消費MP35
自分のMPを回復+5ターン、味方全体の物理攻撃に雷属性を付与+5ターン、味方全体の雷属性のLBアビリティ魔法によるダメージがアップ
MP回復量100
雷属性ダメージ+15%
W白魔法
・パッシブ
白魔法を1ターンに2回使用可
Tドライブ(魂の解放者ライトニング)
・パッシブ
特定アビリティを1ターンに3回使用可
ヴァルハラの導き
・パッシブ
HPMP、攻撃防御魔力精神をアップ+ストップ魅了を無効+毎ターンMPを回復
HP+100%
MP+100%
攻撃+100%
防御+100%
魔力+100%
精神+100%
ストップ/魅了耐性+100%
MP回復量7%
セラとの再会
・パッシブ
LBのダメージがアップ+毎ターンLBゲージが増加+バーストストーンによる上昇量をアップ
LBダメージ×2.5
LBゲージ+400
バーストストーン上昇量150%
ヒーローの加勢
・パッシブ
物理、魔法攻撃時、悪魔精霊系へのダメージをアップ
悪魔系へのダメージ+50%
精霊系へのダメージ+150%
チェインの極意
・パッシブ
自分のみ各種チェインダメージ量の増加上限がアップ
チェイン倍率上限+100%
ファングからの信頼
・パッシブ
装備武器が1個だと、武具の攻撃防御がアップ(盾装備時でも発動し、武器2個装備時は発動しない)
武器1つの時、装備品の攻撃+200%
武器1つの時、装備品の防御+200%
ノエルとの約束
・パッシブ
該当アビリティ
確率で一部物理攻撃を回避+物理、魔法攻撃を受けると確率で「やるしかなければ やるだけだ」が発動
物理回避率50%
発動確率100%
やるしかなければ やるだけだ
・全体
味方全体のLBゲージを増加+3ターン、味方全体の防御をアップ
LBゲージ+1000
防+250%

魔法

NeoVision

魔法 効果/倍率
エスナ
・単体
・消費MP8
単体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
デスペル
・単体
・消費MP7
単体のステータス効果を解除
ケアルガ
・全体
・消費MP15
味方全体のHPを回復
回復量約1200
アレイズ
・単体
・消費MP20
単体の戦闘不能を全回復
蘇生回復量100%

リミットバースト(通常形態)

LB 効果
シーンドライブ(魂の解放者ライトニング) 敵全体に雷属性ダメージ+自分の雷属性のLB・アビリティ・魔法によるダメージがアップ+味方全体に一部物理攻撃を2回回避する効果を付与(ヒット数24)
Lv.Max コスト
攻撃依存11000%,雷属性のLB/アビリティ/魔法によるダメージ+15% 6000

魂の解放者ライトニングのステータス(通常形態)

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP6717+900(+450)50/246位
MP330+150(+75)140/246位
攻撃423+65(+32)55/246位
防御330+65(+32)19/246位
魔力304+65(+32)79/246位
精神330+65(+32)29/246位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF13
装備可能武器
剣 大剣 刀 槍 銃 メイス
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 ローブ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.7 Lv- Lv- Lv-
アビリティ枠
4

みんなの評価

現在、魂の解放者ライトニングの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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魂の解放者ライトニング
魂の解放者ライトニングの強い点

魂の解放者ライトニングの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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アビリティ強化

ブレイブアビリティ

特殊 効果/倍率
バオルガード
・自身
・消費MP43
5ターン、自分の火・氷・雷・風属性耐性をアップ+自分への精霊系からの物理、魔法ダメージを5ターン軽減+5ターン、一時敵に敵から狙われやすくする
火氷雷風属性耐性+80%
精霊系からのダメージ軽減30%
ターゲット率+100%
エレキブラスト
・全体
・消費MP70
敵全体に雷属性ダメージ+5ターン、敵全体の雷属性耐性をダウン
攻撃依存4600%
雷耐性-120%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
バースト
・全体
敵全体に雷属性ダメージ+5ターン、敵全体の雷属性耐性をダウン
魔力依存5200%
雷属性耐性-120%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

バオルガード

効果/倍率
レベル2 ・火氷雷風属性耐性+85%
・精霊系からのダメージ軽減35%
・狙われる確率100%
レベル3 ・火氷雷風属性耐性+85%
・精霊系からのダメージ軽減40%
・狙われる確率100%
レベル4 ・火氷雷風属性耐性+85%
・精霊系からのダメージ軽減45%
・狙われる確率100%
レベル5 ・火氷雷風属性耐性+90%
・精霊系からのダメージ軽減50%
・狙われる確率100%
必要な素材と個数
素材 真紅の小輝石 真紅の輝石 真紅の大輝石 ブレイブ -
レベル2 20 10 - - -
レベル3 30 20 - 10 -
レベル4 50 30 5 20 -
レベル5 100 50 10 30 -

エレキブラスト

効果/倍率
レベル2 ・攻撃依存5300%
・雷属性耐性-100%
レベル3 ・攻撃依存6100%
・雷属性耐性-110%
レベル4 ・攻撃依存6700%
・雷属性耐性-110%
レベル5 ・攻撃依存7000%
・雷属性耐性-120%
必要な素材と個数
素材 真紅の小輝石 真紅の輝石 真紅の大輝石 ブレイブ -
レベル2 20 10 - - -
レベル3 30 20 - 10 -
レベル4 50 30 5 20 -
レベル5 100 50 10 30 -

バースト

効果/倍率
レベル2 ・魔力依存6000%
・雷属性耐性-120%
レベル3 ・魔力依存6900%
・雷属性耐性-120%
レベル4 ・魔力依存7600%
・雷属性耐性-120%
レベル5 ・魔力依存8000%
・雷属性耐性-120%
必要な素材と個数
素材 黃橙の小輝石 黃橙の輝石 黃橙の大輝石 ブレイブ -
レベル2 20 10 - - -
レベル3 30 20 - 10 -
レベル4 50 30 5 20 -
レベル5 100 50 10 30 -

覚醒に必要な素材

EX覚醒

EX覚醒+1
  • 【解放】
  • ブレイブシフト、パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • 魂の解放者ライトニング欠片×50、天翔の珠×1
EX覚醒+2
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、固有スパトラモグ100%入手
  • 【必要素材】
  • 魂の解放者ライトニング欠片×100、天翔の珠×2
EX覚醒+3
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、「解放者の降臨」入手
  • 【必要素材】
  • 魂の解放者ライトニング欠片×200、天翔の珠×2

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