冒険者ロック(星7)の評価と習得アビリティ

冒険者ロック

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の冒険者ロックの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEで冒険者ロック育成時の参考にしてください。

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冒険者ロックの総合評価

星7評価 役割
96点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
83点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
ロックの短剣 ロックの短剣 SSS
攻撃+165
装備時「超速回避」発動,物理攻撃時、確率で睡眠付与
トラマス報酬 トラマス評価/性能
一流のトレジャーハンター 一流のトレジャーハンター SS
魅了を無効+短剣装備時に攻撃を60%アップ
トラストアビリティ 効果/倍率
過去との決別
・パッシブ
MP、攻撃をアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ+バトル開始時「Tダガー」が使用可能。
トラスト装備時、MP/攻撃+30%
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%

冒険者ロック(星7)の評価

超強力なLBで敵を弱体させるデバフ役

冒険者ロックは、LBにより敵全体の全ステータスを84%下げることが可能な星7デバフ役です。

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強い点

極めて高い全ステデバフ付与可能

アビリティ名 効果
俺が必ず守ってやる! 【CT7/開幕使用可】
・3ターン敵全体の全ステータス-70%
・4ターン自身の攻撃+200%
・6ターン自身の攻撃に水属性付与
LB
(レベル最大)
・単体に威力2450%のダメージ
・3ターン敵1体の全ステータス-74%
・3ターン敵1体の水属性耐性-100%
LB
(HP21%以下時)
・単体に威力3900%のダメージ
・3ターン敵1体の全ステータス-84%
・3ターン敵1体の水属性耐性-120%
・特定アビリティの威力が上昇

冒険者ロックは戦闘開始直後に使えるSPアビリティ「俺が必ず守ってやる!」を使うことで、敵全体の全ステータスを70%下げることが可能です。

また、最大レベル時のLB使用で全ステ74%デバフ+水属性耐性100%デバフが可能です。ロックのHPが21%を下回っている時にLBを使うとデバフ倍率がさらに上昇します。

使用できる状況こそ限られるものの、84%デバフを3ターンの間付与できるため、高難易度ボスの被ダメを抑える上では大変貴重です。

デバフによるダメージ計算式はこちら

水属性攻撃に特化

アビリティ名 効果
アクアライズダガー ・敵1体に威力450%ダメージ
・5ターン自身の攻撃に水属性付与
チェイングループ:アースレイヴ
サブマージダガー ・敵1体に威力100%+450%ダメージ
・3ターン敵1体の水属性耐性-120%

冒険者ロックはSPアビリティやLBの他に、常時アビリティで水属性付与/デバフが可能です。中でも、水属性付与の「アクアライズダガー」はアースレイヴ系のチェイングループに属するため、マッシュやエドガーとエレチェを繋げられます。

また、「Wダガー」により2回行動、SPアビリティ「ど・ろ・ぼ・う?」使用後に解禁される「トレジャーハンターと言ってくれ!」により3回行動が可能なため、他キャラの補助がなくとも与ダメージを増やせるのが魅力です。

トラストアビリティ「過去との決別」を発動させることで、戦闘開始時3回行動ができます。

アースレイヴ系アビリティ一覧はこちら

弱い点

常時アビリティのデバフ倍率は低め

冒険者ロックのデバフは非常に高い倍率ですが、大半がLBやSPアビリティに依存しています。

頻繁に敵のステータスを解除した後にかけ直しが必要な状況がある強敵戦では、LBゲージやSPアビリティのCTが貯まっていないこともあり、60%程度のデバフを付与するしかない場面が出てきてしまいます。

LBゲージが貯まりやすい装備をして、可能な限り常に高倍率のデバフが撃てる体制を整えましょう。たくすを習得するキャラと同時に編成するのも効果的です。

冒険者ロック(星6)の評価

星6までの強い点

敵全体の全ステータスを同時に下げられる

アビリティ名 効果
インヒビットスロー ・敵全体に威力150%ダメージ
・3ターン敵全体の防御/精神-50%
フォアストアスロー ・敵全体に威力150%ダメージ
・3ターン敵全体の攻撃/魔力-50%

冒険者ロックは、敵全体のステータスを50%デバフする「インヒビットスロー」と「フォアストアスロー」を習得します。

「Wダガー」を用いることでこの2つのアビリティを同時に使用可能なので、1ターンで敵全体の全ステータスを50%低下させることができます。

また、最大レベルまで上げたLBを使うことで、敵1体の全ステータスを69%下げることが可能です。敵が単体の場合はLB上昇装備をし、積極的にLBを使っていきましょう。

星6までの弱い点

攻撃に属性が付いているわけではない

冒険者ロックは自身に水属性を付与しながら戦う多属性アタッカーです。水属性耐性デバフが得意なので、属性付与をすることでより大きなダメージが見込めます。

アビリティに属性が付いているわけではないため、一度属性を付与すると5ターンはその属性で戦うしかありません。真オルトロスのように頻繁に弱点属性を変える敵に対しては止まりやすいので注意しましょう。

また、デスペルを使われると属性付与が取れてしまいます。その点も、継続火力の観点で見るとやや不利であると言えます。

冒険者ロックに対するみんなの評価

  • 3.3チェイン
  • 2.3フィニッシャー
  • 1.6バフ役
  • 4.4デバフ役
  • 1.3回復役
  • 1壁役
  • 3.3トラマス性能
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冒険者ロック
冒険者ロックの強い点

冒険者ロックの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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投稿者名
  • 名無し
  • 2
  • いいねボタン
強い点 デモンズウォール撃破報告のとこに書いた者だが、とにかくオニオンナイトとの相性がいい。水耐性を通常アビで120も下げれるので、トリプルウォーターシュッダーの威力を即時底上げできる。
チェイングループがオニオンと同じなので、同キャラやフレンド無効の敵との戦いでも、オニオンのサポートができる。
84%デバフが、割と狙って撃てる。仕様を勘違いしてたが、一旦発動すれば、HP回復しても次のターンのデバフ率は84%になる。これが3ターン持続する。しかも、LBに水耐性デバフ付いてるから、デスペル後に掛け直しても、耐性ダウンを維持できる。
トリプルアビで全体に3回の分身を付与できる。
弱い点 水が効かない敵だと、ちょっと評価下がる。それでも十分強い。
幻獣がフェニックス固定になりがちなところ。
LBが単体対象なとこ。
LB増加系を重視すると、どうしても耐久が。。
評価内訳
チェイン ★★★★☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★★★★
回復役 ★★★☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★★
投稿者名
  • 名無し
  • 3
  • いいねボタン
強い点 強化LB使用後がロックの本番です。各アビリティの火力が6Tの間、1000(2段系のものは2000)上昇するのでなかなかの威力になります。アースレイブ系チェインはヒット数が多いため、二刀極意が十分に活かせるところも良いところ。人キラーを盛ったロックに火力そこそこのチェイン相方と水付与役がいれば、ケフカを20ターン以内で屠れる程度には火力は出せるので、アタッカーとしても十分運用していくことは可能です。強化LBは永遠にレイチェルを使えば簡単に条件は満たせます。一度21%以下になれば、その後回復しても次ターンまで強化LB使用可能状態は維持されるので問題ありません。更に火力準備のおまけで全体リレイズと84%デバフが3T入ると考えればお得だと思います。
トラマスは魅了耐性が付く数少ないアビリティですが、そのためだけにこれを使うかと言えば少しイマイチかもしれません。短剣装備キャラには強力だと思います。スパトラは言うまでもないですね。短剣では最高攻撃力なうえに回避30%が付くというのは破格ですね。欲を言えば睡眠では無く水属性が付いてほしいところでしたが。
弱い点 水耐性120%ダウンも火力の要なので、水が通りにくい相手は当然苦手です。また、現状強力な水属性武器が無いので、本当に火力を出そうと思うと水付与役が欲しくなります。自己付与もできますが、それを行うと火力管理が煩雑、かつ1手無駄となるので、出来れば付与役か武器属性に頼りたいところ。また、少しは増えてきましたが、アースレイブ系グループはまだまだマイナーなところもイマイチな点ですね。オルランドゥやアクスター、バッツのようなスターユニットがアースレイブ系で出てくれば、また評価も変わるかもしれません。
評価内訳
チェイン ★★★★★
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★★☆☆
デバフ役 ★★★★☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★☆
投稿者名
  • 名無し
  • 4
  • いいねボタン
強い点 公式生放送でボロクソに言われ
まともに紹介されない
使用もされないティナの引き立て役
弱い点 トラマスは初の魅力無効付。でも、残念だけどヒーラーで耐性付与あるから役に立つのアリーナで先制された時ぐらい。遅かったね。
チェインはアースレイヴ系でも各アビリティによってタイミングが変わるからタイミング覚えないと使いにくい。
デバフ倍率がLB、SP以外低いしSPはわざわざ水属性付与される。
攻撃アビリティの倍率が低いからアタッカーでも使えない。
真トレジャーハントのアップ率が分からない。
HP回復付きとMP回復付きデバフアビリティの回復力が2000と60と、アビリティ覚醒前提と思わせられるぐらいのおまけ程度でふざけている。アクスターのMP回復は100。
↓永遠にレイチェルから強化LBは出来ますよ。21%になった時点で発動
評価内訳
チェイン ★★☆☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★☆☆☆
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みんなのキャラ評価一覧はこちら

習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率 習得Lv
霧風の歩み
・全体
味方全体に1回分の分身付与+バーストストーンによる上昇量をアップ+特定アビリティの威力をアップLv.1(星5)
バーストストーン上昇量+150%
「アクアライズダガー」「サブマージダガーの威力+100%
刹那の見切り
・パッシブ
火/土属性耐性をアップ+HPが一定以下の時、1ターンの間、自身に分身付与Lv.1(星5)
火/土属性耐性+30%
発動HP21%
分身付与回数5

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
過去との決別
・パッシブ
MP、攻撃をアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ+バトル開始時「Tダガー」が使用可能。Lv.101
トラスト装備時、MP/攻撃+30%
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%
Tダガー
・パッシブ
特定のアビリティを3回使用可能(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)Lv.101
サプレッシブスロー/フォアストールスロー/インヒビットスロー/パワーハント/アーマーハント/マジックハント/マインドハント/サブマージダガー/アクアライズダガーを3回使用可能
【SPアビリティ】
俺が必ず守ってやる!
・全体
・消費MP120
【7Tに1回使用可/開幕使用可】3ターンの間、敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+自分の攻撃をアップ+5ターンの間、自身の物理攻撃に水属性を付与。Lv.101
攻/防/魔/精-70%
攻+200%
【SPアビリティ】
永遠に、レイチェル
・全体
・消費MP99
【6Tに1回使用可/開幕使用可】自身のHPを消費して、自身のLBゲージを増加+3ターンの間、自分以外の味方全体の戦闘不能を1回復活させる効果を付与。Lv.105
HP消費量81%
LBゲージ増加量3000
復活時の回復量最大HPの1%
フェニックスの魔石
・パッシブ
攻撃をアップ+フェニックス装備時に反映される攻撃のステータスがアップ。Lv.105
攻撃+40%
攻撃の幻獣反映ステータス+150%
【SPアビリティ】
ど・ろ・ぼ・う?
・単体
・消費MP64
敵1体にダメージ+3ターンの間、自分のバーストストーン上昇量がアップ+1ターンの間、「トレジャーハンターと言ってくれ!」が使用可能。Lv.110
攻撃依存100%
ヒット数9
攻撃依存650%
ヒット数1
バーストストーン上昇量+200%

アースレイヴ系
トレジャーハンターと言ってくれ!
・単体
・消費MP84
敵1体にダメージ+3ターンの間、特定のアビリティの威力がアップ+1ターンの間、「Tダガー」が使用可能。Lv.110
攻撃依存150%
ヒット数9
攻撃依存900%
ヒット数1
サブマージダガー、アクアライズダガーのダメージアップ+300%

アースレイヴ系
精神+20%
・パッシブ
精神+20%Lv.115
勇敢な冒険家
・パッシブ
特定のアビリティの威力がアップ+HPが一定以下の時、LBの効果が「敵1体に3900%のダメージ+全ステ84%デバフ+水耐性-120%+5ターンの間、サブマージダガー、アクアライズダガー、トレジャーハンターと言ってくれ!、ど・ろ・ぼ・う?の威力が500%アップ」に変化する。Lv.120
サプレッシブスロー、トレジャーハンターと言ってくれ!のダメージアップ+100%
サブマージダガー、アクアライズダガー、ど・ろ・ぼ・う?のダメージアップ+200%
LB変化残りHP21%以下

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
二刀の極意
・パッシブ
チェインを繋いだ時のダメージ量の上限が200%アップLv.1
インヒビットスロー
・全体
・消費MP60
敵全体にダメージ+3ターンの間、防御精神をダウン。Lv.14
攻撃依存150%
防/精-50%
ヒット数10
テクニカルハンド
・パッシブ
片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ。Lv.29
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%
フォアストールスロー
・全体
・消費MP60
敵全体にダメージ+3ターンの間、攻撃魔力をダウン。Lv.42
攻撃依存150%
攻/魔-50%
ヒット数10
短剣の極意
・パッシブ
短剣装備時、攻撃をアップLv.58
短剣装備時、攻撃+50%
アクアライズダガー
・単体
・消費MP52
敵1体に水属性ダメージ+5ターンの間、自身の物理攻撃に水属性を付与。Lv.70
攻撃依存450%
ヒット数10
アースレイヴ系
サブマージダガー
・単体
・消費MP56
敵1体にダメージ+3ターンの間、水属性耐性をダウン。Lv.86
攻撃依存100%
ヒット数9
攻撃依存450%
ヒット数1
水耐性-120%

アースレイヴ系
Wダガー
・パッシブ
特定のアビリティを2回使用可能(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)Lv.100
サプレッシブスロー/フォアストールスロー/インヒビットスロー/パワーハント/アーマーハント/マジックハント/マインドハント/サブマージダガー/アクアライズダガーを2回使用可能

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
とんずら
・単体
・消費MP4
一部の敵を除いて確実に逃走可能Lv.1
にとうりゅう
・パッシブ
弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可Lv.1
自称トレジャーハンター
・パッシブ
HP、攻撃をアップ+バーストストーン上昇量をアップする。Lv.1
HP+30%
攻撃+30%
バーストストーン上昇量+100%
カモフラージュ
・パッシブ
50%の確率で敵から狙われにくくなるLv.8
ターゲット減少率+50%
ぬすむ
・単体
・消費MP3
アイテムを盗むLv.8
サプレッシブスロー
・全体
・消費MP48
敵全体にダメージを2回与える。Lv.15
攻撃依存180%
ヒット数5
真・トレジャーハント
・パッシブ
レアアイテムのドロップ率がアップする。Lv.24
アーマーハント
・単体
・消費MP45
自分のHPを回復し、3ターンの間、敵1体の防御をダウン。Lv.33
HP回復量4000
防-60%
リターナーの一員
・パッシブ
MP、防御をアップし、毎ターンHPを回復する。Lv.41
MP+20%
防御+20%
マインドハント
・単体
・消費MP45
3ターンの間、敵1体の精神をダウンさせ、自分への魔法ダメージを軽減する。Lv.48
精-60%
魔法ダメージ軽減20%
スティールリベンジ
・パッシブ
物理攻撃を受けると確率で敵1体からアイテムを盗み、2ターンの間、自分のバーストストーン上昇量をアップする。Lv.59
発動確率30%
バーストストーン上昇量+100%
マジックハント
・単体
・消費MP45
自分のMPを回復し、3ターンの間、敵1体の魔力をダウン。Lv.63
MP回復量60
魔-60%
レイチェルへの想い
・パッシブ
防御がアップ+毒暗闇麻痺石化を無効。Lv.71
防御+30%
毒/暗闇/麻痺/石化耐性+100%
パワーハント
・単体
・消費MP45
自分のLBゲージを増加し、3ターンの間、敵1体の攻撃をダウン。Lv.80
LBゲージ増加300~500
攻-60%

▶特殊一覧はこちら

リミットバースト

星7

LB 効果 評価
スピリットミラージュ 敵1体にダメージ+攻撃/防御/魔力/精神/水属性耐性をダウン(ヒット数6) S
Lv.1/Lv.Max(30) コスト
攻撃倍率1000%,3ターンの間、全ステデバフ45%,水耐性ダウン75% 3000
攻撃倍率2450%,3ターンの間、全ステデバフ74%,水耐性ダウン100% 3000

星6

LB 効果 評価
スピリットミラージュ 敵1体にダメージ+攻撃/防御/魔力/精神/水属性耐性をダウン(ヒット数6) S
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率1000%,3ターンの間、全ステデバフ45%,水耐性ダウン75% 3000
攻撃倍率1720%,3ターンの間、全ステデバフ69%,水耐性ダウン100% 3000

▶リミットバースト一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 A

水属性のアースレイヴ系チェインが可能です。

冒険者ロックのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4969+540(-)15/167位
MP211+90(-)109/167位
攻撃206+65(-)12/167位
防御190+40(-)35/167位
魔力151+40(-)132/167位
精神183+40(-)99/167位

星6ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3822+390(-)26/557位
MP162+65(-)219/557位
攻撃158+34(-)21/557位
防御146+26(-)39/557位
魔力116+26(-)237/557位
精神140+26(-)117/557位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

装備可能武器
短剣 剣 大剣 投擲 鞭 格闘
装備可能防具
軽盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.5Lv.500
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.5Lv.500
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

覚醒素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
冒険者ロックの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
20
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
終焉の予言書
終焉の予言書
10
災禍の封神珠
災禍の封神珠
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

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