【FFBE】 ケットシーの評価と習得アビリティ
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のケット・シーの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでケット・シー育成時の参考にしてください。
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
ケット・シーの総合評価
星5評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
-点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
マーベラスチアー |
【-】
攻撃+22,魔力+95,精神+44 |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
自身のカテゴリ | 「物攻」 「妨害」 「FF7」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
チェイングループ | - | ||||
使用属性 | - | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
低確率で強力な効果を発揮するギャンブラー
ケットシーは確率で効果の変わるアビリティを多数習得する、運要素の強いサポートキャラです。
強い点
味方全体のLBゲージを20増加
ケットシーは、ランダムで効果が発揮されるアビリティ「スロット」を使うことで、5%の確率で「ジョーカーデス」が発動します。
ジョーカーデスは味方全体にHPの99%のダメージを与え、LBゲージを20増加させる効果です。発動確率こそ低いものの、戦闘開始直後にLBゲージを20増加させられる効果は極めて強力です。
高難度のボス戦では初ターンにジョーカーデスが発動するまで再挑戦し続ければいずれは発動するため、初動から強力なLBを撃つ体制を整えることができます。
固定77777ダメージ
ケットシーは「ダイス」を使うことで、20%の確率で固定77777ダメージを与えることができます。
固定ダメージなので敵の耐性などを無視することができ、ギミックを解かないと満足にダメージを与えられない星3カーバンクル戦などで、ギミックを無視して戦うことが可能です。
発動確率こそ低いので根気がいるものの、耐性無視固定ダメージは育成の必要なく火力源となるため特定の場面にピンポイントで役に立ちます。
弱い点
アビリティのほとんどが運による
ケットシーはLBゲージの大幅な増加や5桁の固定ダメージなど、星3スタートキャラの中でも破格の性能を持つアビリティを習得します。
しかし、いずれも低確率の発動となるため狙って使うことは難しく、戦闘における安定感が全くありません。
コンスタントに使える強力アビリティを持っているキャラには及ばないため、どうしてもLBゲージが欲しい時など以外には必要とされないでしょう。
習得アビリティ
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
ラッキーダイス? ・全体 ・消費MP77 | 敵全体にランダムで固定ダメージ |
固定ダメージ(確率34%)1111 固定ダメージ(確率33%)55555 固定ダメージ(確率33%)777777 ヒット数1 | |
ボクも、この星を守るんや! | HPMP、防御精神を30%アップ |
HP+30% MP+30% 防御+30% 精神+30% |
特殊
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
あやつる ・単体 ・消費MP24 | 敵1体の攻撃魔力をダウン+確率で混乱付与 |
攻/魔-45% 混乱付与確率20% | |
スペアボディ ・パッシブ | HPが一定以上の時、確率で戦闘不能を耐える |
発動確率30% | |
スロット(ケットシー) ・全体 ・消費MP18 | 敵全体にランダムでアビリティを使用 |
星4
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
トイボックス ・消費MP14 | 敵1体にランダムダメージ |
デブモーグリ ・パッシブ | HP防御を10%アップ |
HP+10% 防御+10% |
星3
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
ダイス ・単体 ・消費MP12 | 単体に威力ランダムでダメージ |
1ダメージ20% 11ダメージ20% 555ダメージ20% 5555ダメージ20% 77777ダメージ20% ヒット数1 | |
モグのおまもり ・パッシブ | バトル終了時に状態異常を回復 |
インスパイア ・パッシブ | MP精神を10%アップ |
HP+10% 精神+10% |
ランダムアビリティ
ダイス
特殊 | 発動確率 | 効果 |
---|---|---|
ダイス | 20% |
固定ダメージ1 |
ダイス | 20% |
固定ダメージ11 |
ダイス | 20% |
固定ダメージ555 |
ダイス | 20% |
固定ダメージ5555 |
ダイス | 20% |
固定ダメージ77777 |
リミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
オールオーバー | 敵全体に確率で即死 | |
Lv.Max | コスト | |
即死確率- | 1600 |
ケット・シーのステータス
ステータス
Lv.80 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 2890 | +900(-) | 436/750位 |
MP | 108 | +150(-) | 539/750位 |
攻撃 | 107 | +65(-) | 441/750位 |
防御 | 116 | +65(-) | 387/750位 |
魔力 | 74 | +65(-) | 549/750位 |
精神 | 79 | +65(-) | 555/750位 |
みんなの評価
- 1チェイン
- 5フィニッシャー
- 1バフ役
- 1デバフ役
- 1回復役
- 1壁役
- 1トラマス性能
- ▼ケット・シーの評価を書き込む
投稿者名 |
|
---|---|
理由 | LBが全体即死(ゲージ2000)LvMAX時の確率90%なのでアリーナの即死要因に最適。 スズメの下位互換と思われがちだが、装備できる武器防具の幅が広いので耐性やLB上昇装備も揃えやすい。1体は育てておきたいユニット |
評価内訳 |
チェイン
★☆☆☆☆
フィニッシャー
★★★★★
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★☆☆☆☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★☆☆☆☆
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