ケイトの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のケイトの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでケイト育成時の参考にしてください。

ケイト

  
最新キャラ評価【New】
イーゴ
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ナギ
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ゾルル&デルル
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ガーラス
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カルエラート
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シド
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メレッテ
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ナグルファ
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ケイトの総合評価

星5評価 役割
60点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
勇敢なる力 勇敢なる力 A
攻撃/魔力を20%アップ

ケイトの評価

サポートに特化しているデバフアタッカー

ケイトは、火/氷/雷属性攻撃+耐性ダウンを持ち合わせています。さらに、状態異常付与攻撃に長けているので、アリーナなどで活躍が可能な星5デバフアタッカーです。

FFBE最強キャラランキングはこちら

強い点

3属性攻撃と耐性ダウン

ケイトは、属性攻撃の「火炎弾」「氷結弾」「雷光弾」を習得します。それぞれ倍率180%ダメージ+攻撃と同属性の耐性を3ターンの間40%ダウンすることが出来ます。

スナイプモードを使用すると、次ターンで各アビリティに「・追撃」と付き効果が変化します。変化後は、それぞれ200%ダメージ+耐性ダウンが3ターンの間60%までダウンするので、敵の弱点に合わせれば十分な活躍が可能です。

また、属性ダウンの他に「弱体弾」を習得するので、敵の防御を40%ダウンも可能です。ケイトの基本的な立ち回りは、スナイプモードを経由するのがメインと言えます。

敵弱体化役一覧はこちら

状態異常攻撃が強力

状態異常攻撃は「毒性弾」と「静止弾」です。「毒性弾」は、20%の確率で毒/暗闇/麻痺/睡眠/沈黙/混乱/病気/石化の付与が可能です。

「静止弾」は、ストップを30%の確率で1ターン付与が可能です。スナイプモードを経由した後は、付与確率が50%まで上昇+効果が2ターン継続に変化します。

ストップや状態異常付与はアリーナ戦で非常に有効で、1ターン消費して行動するリュックと運用方法が変わらない事や、最大付与倍率を考えると、リュックよりケイトが扱いやすいです。

トラマスが優秀

ケイトのトラマスは「勇敢なる力」で、攻撃/魔力+20%のアビリティです。

最近ではパラメータチャレンジミッションがあるので、達成するのに取って置いても良い上昇量と言えます。

パラメータ チェレンジミッション詳細はこちら

弱い点

パッシブが少ない

ケイトのパッシブは、HP+10%、攻撃力+10%、5%の確率で回避、銃装備時に攻撃力+20%のみです。

パッシブの少なさ故に攻撃力を伸ばしにくいので、状態異常が非常に有効なアリーナ向けのキャラと言えます。

状態異常耐性が無い

状態異常付与の攻撃手段は優秀ですが、耐性は自身で持ち合わせていないので、アリーナに組み込む際は装備での対策が必要です。

状態異常を全部無効化できるリボンなどを装備させるのがおすすめです。

ケイトに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

ケイトを使った人の声

【プレイヤーレベル】81~100(2018/03/03)

強い点【星5】2体運用でチェイン繋がるし、良いかと思う。弱体も交えられるし。
弱い点【星5】体力が少ないかな。

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12

【プレイヤーレベル】1~20(2018/02/28)

弱い点【星5】星5スタでもおかしくないくらい強くて扱いやすかったキャラなのに星3とかここの運営はまじ分かってねぇ。プレイしたことないのがよく分かる

参考になった

51

習得アビリティ

特殊

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
毒性弾
・単体
・消費MP14
敵単体に確率ですべての状態異常を付与+直前のターンに「スナイプモード」使用で「毒性弾・狙撃」に変化 Lv.1
状態異常確率20%
魔裝銃の使い手
・パッシブ
銃装備時、攻撃をアップ Lv.19
銃装備時、攻撃+20%
静止弾
・単体
・消費MP18
敵単体に確率で1ターンストップを付与+直前のターンに「スナイプモード」使用で「静止弾・狙撃」に変化 Lv.40
ストップ確率30%
弱体弾
・単体
・消費MP28
3ターン敵単体の防御ダウン+直前のターンに「スナイプモード」使用で「弱体弾・狙撃」に変化 Lv.62
防御-40%

星4

特殊 効果/倍率 習得Lv
攻撃+10%
・パッシブ
攻撃+10% Lv.1
火炎弾
・単体
・消費MP24
敵単体に火属性ダメージ+3ターン敵単体の火耐性ダウン+直前のターンに「スナイプモード」使用で「火炎弾・狙撃」に変化 Lv.17
攻撃依存180%
火耐性-40%
ヒット数6
氷結弾
・単体
・消費MP24
敵単体に氷属性ダメージ+3ターン敵単体の氷耐性ダウン+直前のターンに「スナイプモード」使用で「氷結弾・狙撃」に変化 Lv.38
攻撃依存180%
氷耐性-40%
ヒット数6
雷光弾
・単体
・消費MP24
敵単体に雷属性ダメージ+3ターン敵単体の雷耐性ダウン+直前のターンに「スナイプモード」使用で「雷光弾・狙撃」に変化 Lv.51
攻撃依存180%
雷耐性-40%
ヒット数6
スライディング
・パッシブ
確率で物理攻撃を回避 Lv.60
回避確率5%

星3

特殊 効果/倍率 習得Lv
HP+10%
・パッシブ
HP+10% Lv.1
爆発弾
・全体
・消費MP16
敵全体にダメージ+直前のターン「スナイプモード」使用で「爆発弾・狙撃」に変化 Lv.23
攻撃依存200%
ヒット数6
地雷弾
・単体
・消費MP20
1ターン後敵単体にダメージ+直前のターンに「スナイプモード」使用で「地雷弾・狙撃」に変化 Lv.40
攻撃依存500%

▶特殊一覧はこちら

リミットバースト

星6

LB 効果 評価
フルチャージショット 敵1体にダメージ(ヒット数1) C
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率600% 1600
攻撃倍率790% 1600

▶リミットバースト一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 D
ステータスが低く、全体攻撃も性能が高くないため無理に使う必要はありません。

ケイトのステータス

JOB アギト候補生
カテゴリー FF零式

最大ステータスとポット上限値

星5時のステータス パッシブ 順位
HP 2598(+300) +10% 317/483位
MP 123(+50) - 302/483位
攻撃 110(+20)
+10% 283/483位
防御 90(+20) - 329/483位
魔力 96(+20) - 296/483位
精神 92(+20) - 322/483位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 銃
装備可能防具
帽子 服
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.3Lv.400
アビリティ枠
2→3→4

覚醒素材

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
虹色の針
虹色の針
20
大地の凝晶
大地の凝晶
10
神結晶
神結晶
10
幻獣の涙
幻獣の涙
5
神魔結晶
神魔結晶
5

星4覚醒に必要な素材

素材 必要な数
魅惑の砂
魅惑の砂
25
幻結晶
幻結晶
15
虹色の針
虹色の針
10
大地の凝晶
大地の凝晶
5
神結晶
神結晶
5

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