21Oの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の21O(ニーアオートマタコラボ)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、21O育成時の参考にしてください。

21O

  
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21Oの総合評価

星5評価 役割
55点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
機械仕掛けの心 機械仕掛けの心 A
HP・精神+15%,物理魔法攻撃を受けると確率で自分のHPを回復

HP/精神+15%、被ダメージ時に確率で自身のHPを回復する効果があるアビリティです。

引きつけや全体をかばえる壁役に裝備することで耐久を上げられるほか、回復役の負担を減らせるため、優秀なトラマスです。

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21Oの評価

バフとライブラ+全属性耐性ダウンが出来るサポート役

21Oは全体攻撃/防御上昇の「全体支援:21O」や、敵のステータスを調べつつ全属性耐性ダウンが出来る「データ解析」を習得する星5サポーターです。

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強い点

はげますと同効果のバフを習得

21Oは全体の攻撃/防御を40%上昇させる「全体支援:21O」を習得します。

更に効果は単体になりますが、倍率が80%と高い「単体支援:攻魔」も習得できるので、物理メインのパーティのバフ役として活躍できます。

敵の情報を見つつ全属性耐性ダウンが可能

21Oは単体の情報をみながら、火/氷/雷/水/風/土/光/闇属性耐性をダウンさせる「データ解析」を習得します。

敵の情報を見るためだけに行動を消費することなく、全属性耐性ダウン効果で、属性攻撃によるダメージを伸ばすことができるため、ライブラや調べるよりも優秀なアビリティです。

弱い点

全体防御バフを習得しない

21Oの防御系バフは「単体支援:防精」のみです。防御バフは全体に欲しい場面が多く、壁役のみに使ってもあまり効果が得られません。

21Oに対するみんなの点数

グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ 2人 グラフ グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

21Oを使った人の声

【プレイヤーレベル】81~100

強い点トラマスがいい
弱い点自分なりに検証してみたけど、既存のカウンターアビリティ持ちにはこのアビリティはあまりつけても役にたたないみたいだな、システムはようわからんけど、既存のカウンターが先に抽選されて落ちたら、このアビリティのカウンターが抽選されるような形に思える。既存のカウンターアビリティをパッジブでもってるユニットはこの機械仕掛けは発動しにくいみたいですね。
一回の攻撃でカウンターが二発発動することはないみたいだから
そういう意味ではヒーラー、壁やく以外は適任ではないかもね

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26

【プレイヤーレベル】81~100

強い点トラマス要員ですね。
他の方も書いてますが、壁役に持たせれば勝手に回復してくれる。
全体攻撃などを受ければ発動率はかなり高くとても楽。
弱い点戦闘に出すことはないですね。

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46

【プレイヤーレベル】81~100

強い点80点つけたが完全にトラマス分。HPと精神15%だけでも楽に取れる中ではそれなりに優秀だが、真価はその回復量。HPが7200程度の光の戦士に、覚醒級エンゲルスの通常時の攻撃をヒカワレして耐えてもらったが、2800程に減った体力が、ターン開始時に効果複数回続けて発動し、MAXまで回復した。一回につき900~1300位(体感)。1ターンの間に一回という判定ではなく、相手が攻撃した回数毎に判定が出ている。しかもかなり高確率。目に見えて発動回数が多い。被弾前提のキャラに持たせれば役に立つ場面は多いと思われる。
弱い点トラマスが本体なところ。
育ててもいない。

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64
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習得アビリティ

特殊

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
射撃ダメージ軽減+2
・パッシブ
精神+20% Lv.34
精神+20%
HP最大値UP
・パッシブ
HP+10% Lv.54
HP+10%
単体支援:防精
・単体
・消費MP24
味方単体の防御/精神アップ Lv.68
防/精+80%
単体支援:攻魔
・単体
・消費MP24
味方単体の攻撃/魔力アップ Lv.75
攻/魔+80%
A100:デコイ
・自身,全体
・消費MP24
自身に物理攻撃を1回回避する効果を付与+次のターン、敵全体にダメージ Lv.80
物理150%
ヒット数4

星4

特殊 効果/倍率 習得Lv
データ解析
・単体
・消費MP35
敵1体の情報を見る+3ターン全属性耐性ダウン Lv.28
火/氷/雷/水/風/土/光/闇耐性-30%
物理ダメージ軽減
・パッシブ
防御+20% Lv.47
防御+20%
全体支援:21O
・全体
・消費MP53
味方全体の攻撃/防御アップ Lv.60
攻/防+40%

星3

特殊 効果/倍率 習得Lv
R010:レーザー
・単体
・消費MP16
敵1体にダメージ Lv.10
物理200%
ヒット数1
MP+10%
・パッシブ
MP+10% Lv.18
MP+10%
物資転送
・全体
・消費MP18
味方全体のHPを回復(回復量はランダム) Lv.40

▶特殊一覧はこちら

物資転送で発動する効果

特殊 発動確率 効果
物資転送 50% HP回復大
物資転送 30% HP回復中
物資転送 20% HP回復小

リミットバースト

星6

LB 効果 評価
レックレス 敵全体にダメージ+ランダムで毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化(ヒット数1) C
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率400%,確率30%で状態異常付与 16
攻撃倍率590%,確率68%で状態異常付与 16

▶リミットバースト一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 C

先制をとられると、強化をする前に戦闘不能になってしまう可能性が高いです。また、バフ役はアリーナでは優先度は低めになってしまいます。

21Oのステータス

JOB ヨルハ部隊員
カテゴリー 期間限定

最大ステータスとポット上限値

星5時のステータス パッシブ 順位
HP 2336(+450) +10% 271/399位
MP 140(+60) +10% 211/399位
攻撃 112(+16)
- 201/399位
防御 108(+16) +20% 209/399位
魔力 84(+16) - 282/399位
精神 92(+16) +20% 253/399位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
剣 刀 槍 投擲 格闘
装備可能防具
帽子 服 軽鎧
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0000
アビリティ枠
2→3→4

覚醒素材

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
虹色の針
虹色の針
20
魔性の滴り
魔性の滴り
10
神結晶
神結晶
10
知性の光片
知性の光片
5
神魔結晶
神魔結晶
5

星4覚醒に必要な素材

素材 必要な数
魅惑の砂
魅惑の砂
25
幻結晶
幻結晶
15
虹色の針
虹色の針
10
天空の灰
天空の灰
5
神結晶
神結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
  • 21Oが強い点
  • 21Oが弱い点

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