シェパードの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のシェパードの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでシェパード育成時の参考にしてください。

シェパード

  
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シェパードの総合評価

星5評価 役割
77点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
次代の才能 次代の才能 S
HP15%アップ、水/風/土耐性30%アップ

シェパードの評価

精神依存の攻撃で戦うアタッカー

シェパードは威力が精神に依存する物理攻撃を得意とする星5アタッカーです。

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強い点

攻撃が全て精神依存

シェパードは、攻撃アビリティの威力が全て「攻撃」ではなく「精神」に依存する特殊な物理アタッカーです。

リーラと同様で精神を伸ばすことで火力が上がり、防御より精神のステータスが低い敵には特に大きなダメージを与えることができます。

特に敵1体に威力320%ダメージを与える「マルチスライサー」が絶・明鏡系アビリティとチェイン可能なので主力として使えます。

水/風/土耐性バフが可能

シェパードは、「バウンスフィールド」で味方全体の水/風/土属性耐性を40%上昇し、魔法ダメージを15%軽減できます。

星3スタートの耐性バフとしては高性能で、シェパード自身はパッシブで水/風/土に30%の耐性を持つため、装備で補えば3属性の完全無効化可能です。

また、トラマス「次代の才能」も水/風/土耐性+30%のアビリティなので、水と風属性攻撃を多用する真グラシアール戦や真オルトロス戦で重宝します。

弱い点

装備とパッシブが噛み合わない

シェパードは、剣装備で精神が20%上昇するパッシブを習得しますが、剣には精神を大きく上昇させるものが存在しません。

これは精神の上昇で火力が上がるシェパードの能力と噛み合っておらず、上昇率20%とはいえパッシブを全く活かしきれていません。

ホーリーワンドなど精神の上昇値が高い杖を二刀流で装備し、杖の極意などと組み合わせた方が数値が上がります。

シェパードに対するみんなの評価

  • 3チェイン
  • 1フィニッシャー
  • 1バフ役
  • 2.3デバフ役
  • 1回復役
  • 1壁役
  • 2.3トラマス性能
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シェパード
シェパードの強い点

シェパードの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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強い点 その評価ちょっと待った
星三ユニで精神依存とはいえ「絶明鏡系」チェインアタッカーは貴重
始めたばかりの初心者は星7アタッカーのアクスターやマッシュ、そのほか星7ユニ揃って居ないなら使う価値あり
弱い点 まあ、言うて星7アタッカー揃ったら使わなくなるけどさ
評価内訳
チェイン ★★★★☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★☆☆

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習得アビリティ

特殊

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
隊長への秘めたる想い
・パッシブ
自身の水/風/土属性耐性をアップ+剣装備時精神をアップLv.1
水/風/土耐性+30%
剣装備時、精神+20%
ブロークンフィールド
・全体
・消費MP26
敵全体にダメージ+精神をダウンLv.30
精神依存200%
精神-45%
ヒット数1
サウンドマインド
・全体
・消費MP28
敵全体にダメージ+3ターンの間、味方全体の防御/精神ダウン耐性をアップLv.60
精神依存180%
防御/精神ダウン耐性+50%
ヒット数1
マルチスライサー
・単体
・消費MP32
敵1体にダメージLv.80
精神依存320%
ヒット数8
絶・明鏡系

星4

特殊 効果/倍率 習得Lv
若き正義感
・パッシブ
HP、精神を20%アップLv.1
HP+20%
精神+20%
精神+20%
・パッシブ
精神+20%Lv.12
マインドチャージ
・単体
・消費MP30
敵1体にダメージ+3ターンの間、自身の精神をアップLv.22
精神依存250%
精+80%
マシンガンスティング
・単体
・消費MP22
敵1体にダメージLv.43
精神依存270%
ヒット数8
絶・明鏡系
バウンスフィールド
・全体
・消費MP48
味方全体の水/風/土属性耐性をアップ+魔法ダメージを3ターン軽減Lv.60
水/風/土耐性+40%
魔法ダメージ軽減+15%

星3

特殊 効果/倍率 習得Lv
新人騎士・シェパード
・パッシブ
精神/MPを10%アップLv.1
精神+10%
MP+10%
HP+10%
・パッシブ
HP+10%Lv.10
シャープストライク
・単体
・消費MP16
敵1体にダメージLv.16
精神依存230%
ヒット数1
ワイドインパクト
・全体
・消費MP20
敵全体にダメージLv.28
精神依存180%
ヒット数1
オールキュアネス
・全体
・消費MP35
味方全体のHP/MPを回復Lv.40
MP回復量20

▶特殊一覧はこちら

魔法

星5

魔法 効果/倍率 習得Lv
ケアルラ
・全体
・消費MP7
味方全体のHPを回復 Lv.12
回復量 約500

▶魔法一覧はこちら

リミットバースト

星6

LB 効果 評価
アタックアンドリカバー 敵1体にダメージ+味方全体の毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化を回復(ヒット数1) C
Lv.1/Lv.25 コスト
精神依存610% 1800
精神依存800% 1800

▶リミットバースト一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 C

全体攻撃は全て1ヒットで低威力のため、活躍の機会はありません。

シェパードのステータス

最大ステータスとポット上限値

Lv.80ポッド(上限開放)順位
HP2865+300(-)153/155位
MP158+50(-)153/155位
攻撃115+20(-)152/155位
防御114+20(-)153/155位
魔力114+20(-)153/155位
精神124+20(-)153/155位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 剣 杖 ロッド メイス
装備可能防具
軽盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.5000
アビリティ枠
2→3→4

覚醒素材

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
金の卵
金の卵
20
知性の光片
知性の光片
10
神結晶
神結晶
10
魔性の滴り
魔性の滴り
5
神魔結晶
神魔結晶
5

星4覚醒に必要な素材

素材 必要な数
魅惑の砂
魅惑の砂
25
幻結晶
幻結晶
15
金の卵
金の卵
10
大地の凝晶
大地の凝晶
5
神結晶
神結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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