ホープ(FF13-2)の評価と習得アビリティ

ホープ(FF13-2)

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のホープ(FF13-2)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでホープ(FF13-2)育成時の参考にしてください。

  
最新キャラ評価【New】
カルミア
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オードリー
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ウォルナー
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招福の緑魔道士マリー
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ホープ(FF13-2)の総合評価

星6評価 役割
88点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
アカデミアの俊英 アカデミアの俊英 A
魔力精神を30%アップ+バーストストーンによる上昇量を50%アップ

ホープ(FF13-2)の評価

獣/機械系特攻を付与できるサポートキャラ

ホープ(FF13-2)は魔法アタッカーの火力補助を得意とする星6バッファーキャラです。

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強い点

獣/機械系特攻を味方に付与

アビリティ名 性能
Mウィーク・
アナライズ
【ビースト】
・味方単体に魔法攻撃時獣系特攻+50%付与
Mウィーク・
アナライズ
【マシーン】
・味方単体に魔法攻撃時機械系特攻+50%付与

ホープ(FF13-2)は、味方単体に獣/機械系特攻50%を付与できるバッファーキャラです。魔法攻撃時のみですが、魔法アタッカーはキラーを盛りにくいため大変貴重です。

DVなど、短い時間で大きな火力が要求される場面で活用しましょう。ただし、場合によっては特攻付与のために一枠割くよりもアタッカーを1人増やした方が火力が伸びることがあります。

4属性の耐性バフができる

ホープ(FF13-2)はバファイガ/バブリザガ/バサンダガ/バウォタガを習得します。れんぞくまを使えば1ターンに2属性の耐性を70%上げられるため、属性攻撃を多用するボスに有効です。

星3召喚獣戦や十二武具の間では耐性が重要なクエストが多いため、状況に応じて耐性バッファーとして活用しましょう。

弱い点

デバフがLB依存

ホープ(FF13-2)は全ステ70%のデバフを持つため、デバッファーとしての運用も可能です。しかしデバフ手段がLBに限られるため、初動に大きな弱点を抱えています。

初動でLBを撃てる体制を作れ、なおかつ3ターン間隔でLBを使えるようであれば、デバッファー運用も視野に入ります。ただし1ターン目にLBを撃つためには他のキャラの動きを大きく阻害するのが難点です。

ホープ(FF13-2)に対するみんなの評価

現在、ホープ(FF13-2)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼ホープ(FF13-2)の評価を書き込む
ホープ(FF13-2)
ホープ(FF13-2)の強い点

ホープ(FF13-2)の弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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習得アビリティ

特殊

星6

特殊効果/倍率習得Lv
魔力+30%
・パッシブ
魔力+30%Lv.1
箱舟を造りし者
・パッシブ
HP、MPを10%、防御精神を20%アップLv.21
HP+10%
MP+10%
魔力+20%
精神+20%
ラストリゾート・アカデミア
・全体
・消費MP52
敵全体に一部精神無視ダメージLv.43
魔力依存300%
精神無視50%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
Mウィーク・アナライズ【ビースト】
・単体
・消費MP45
3ターンの間、味方1体に魔法攻撃時、獣系へのダメージをアップする効果を付与Lv.65
獣系へのダメージ+50%
Mウィーク・アナライズ【マシーン】
・単体
・消費MP45
3ターンの間、味方1体に魔法攻撃時、機械系へのダメージをアップする効果を付与Lv.89
機械系へのダメージ+50%
れんぞくま
・単体
魔法を1ターンに2回使用可Lv.100

星5

特殊効果/倍率習得Lv
エンハンス・ナイト
・単体
・消費MP48
味方1体のMPを回復+4ターンの間、精神をアップLv.40
MP回復量20
精神+150%
エンハンス・マジシャン
・単体
・消費MP48
味方1体のLBゲージを増加+4ターンの間、魔力をアップLv.40
LBゲージ増加量200
魔力150%
アカデミー最高顧問
・パッシブ
魔力、精神を20%アップ+毎ターンMPを回復Lv.80
魔力+20%
精神+20%
MP回復量7%

星4

特殊効果/倍率習得Lv
MP+20%
・パッシブ
MP+20%Lv.1
アカデミックスロー
・全体
・消費MP24
敵全体にダメージLv.1
魔力依存300%
ヒット数3
見違えるほどの成長
・パッシブ
HP、防御を20%アップ+バトル開始時と戦闘不能から回復時、自分のHPを回復Lv.60
HP+20%
防御+20%

魔法

星5

魔法 効果/倍率 習得Lv
ベール
・単体
・消費MP28
味方単体に状態異常耐性を付与 Lv.1
状態異常耐性+ 100%
レイズ
・単体
・消費MP12
味方単体の戦闘不能を回復 Lv.69
復帰時のHP回復量 30%

星4

魔法 効果/倍率 習得Lv
バファイガ
・全体
・消費MP22
3ターンの間味方全体の火耐性70%アップ Lv.13
火属性耐性+ 70%
バブリザガ
・全体
・消費MP22
3ターンの間味方全体の氷耐性70%アップ Lv.24
氷属性耐性+ 70%
バサンダガ
・全体
・消費MP22
3ターン味方全体の雷耐性70%アップ Lv.35
属性耐性上昇率 70%
バウォタガ
・全体
・消費MP22
3ターン味方全体の水耐性70%アップ Lv.49
属性耐性上昇率 70%

リミットバースト

星6

LB 効果 評価
ホープオブアカデミア 敵全体の攻撃防御魔力精神をダウン+味方全体の攻撃防御魔力精神をアップ A
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃/防御/魔力/精神ダウン46%,攻撃/防御/魔力/精神アップ126% 2000
攻撃/防御/魔力/精神ダウン70%,攻撃/防御/魔力/精神アップ150% 2000

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 B

1ターンに動ける回数が少なく、ダメージソースとしては不安が残ります。

ホープ(FF13-2)のステータス

最大ステータスとポット上限値

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3548+450(-)251/253位
MP174+75(-)252/253位
攻撃137+30(-)242/253位
防御133+30(-)252/253位
魔力123+30(-)251/253位
精神132+30(-)252/253位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

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装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
装備可能防具

覚醒素材

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