【FFBE】 ホープ(FF13-2)の評価と習得アビリティ

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ホープ(FFXIII-2)

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のホープ(FFXIII-2)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでホープ(FFXIII-2)育成時の参考にしてください。

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ホープ(FFXIII-2)の総合評価

星6評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
アカデミアの俊英 アカデミアの俊英 A
魔力精神を30%アップ+バーストストーンによる上昇量を50%アップ

基本情報

キャラアイコン
ホープ(FFXIII-2)
自身のカテゴリ-
チェイングループ レザード(グループ4)系
使用属性 -
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

獣/機械系特攻を付与できるサポートキャラ

ホープ(FF13-2)は魔法アタッカーの火力補助を得意とする星6バッファーキャラです。

強い点

獣/機械系特攻を味方に付与

アビリティ名 性能
Mウィーク・
アナライズ
【ビースト】
・味方単体に魔法攻撃時獣系特攻+50%付与
Mウィーク・
アナライズ
【マシーン】
・味方単体に魔法攻撃時機械系特攻+50%付与

ホープ(FF13-2)は、味方単体に獣/機械系特攻50%を付与できるバッファーキャラです。魔法攻撃時のみですが、魔法アタッカーはキラーを盛りにくいため大変貴重です。

DVなど、短い時間で大きな火力が要求される場面で活用しましょう。ただし、場合によっては特攻付与のために一枠割くよりもアタッカーを1人増やした方が火力が伸びることがあります。

4属性の耐性バフができる

ホープ(FF13-2)はバファイガ/バブリザガ/バサンダガ/バウォタガを習得します。れんぞくまを使えば1ターンに2属性の耐性を70%上げられるため、属性攻撃を多用するボスに有効です。

星3召喚獣戦や十二武具の間では耐性が重要なクエストが多いため、状況に応じて耐性バッファーとして活用しましょう。

弱い点

デバフがLB依存

ホープ(FF13-2)は全ステ70%のデバフを持つため、デバッファーとしての運用も可能です。しかしデバフ手段がLBに限られるため、初動に大きな弱点を抱えています。

初動でLBを撃てる体制を作れ、なおかつ3ターン間隔でLBを使えるようであれば、デバッファー運用も視野に入ります。ただし1ターン目にLBを撃つためには他のキャラの動きを大きく阻害するのが難点です。

習得アビリティ

特殊

星6

特殊 効果/倍率
魔力+30%
・パッシブ
魔力+30%
箱舟を造りし者
・パッシブ
HP、MPを10%、防御精神を20%アップ
HP+10%
MP+10%
魔力+20%
精神+20%
ラストリゾート・アカデミア
・全体
・消費MP52
敵全体に一部精神無視ダメージ
魔力依存300%
精神無視50%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
Mウィーク・アナライズ【ビースト】
・単体
・消費MP45
3ターンの間、味方1体に魔法攻撃時、獣系へのダメージをアップする効果を付与
獣系魔法キラー付与+50%
Mウィーク・アナライズ【マシーン】
・単体
・消費MP45
3ターンの間、味方1体に魔法攻撃時、機械系へのダメージをアップする効果を付与
機械系魔法キラー付与+50%
れんぞくま
・単体
魔法を1ターンに2回使用可

星5

特殊 効果/倍率
エンハンス・ナイト
・単体
・消費MP48
味方1体のMPを回復+4ターンの間、精神をアップ
MP回復量20
精神+150%
エンハンス・マジシャン
・単体
・消費MP48
味方1体のLBゲージを増加+4ターンの間、魔力をアップ
LBゲージ増加量200
魔力150%
アカデミー最高顧問
・パッシブ
魔力、精神を20%アップ+毎ターンMPを回復
魔力+20%
精神+20%
MP回復量7%

星4

特殊 効果/倍率
MP+20%
・パッシブ
MP+20%
アカデミックスロー
・全体
・消費MP24
敵全体にダメージ
魔力依存300%
ヒット数3
見違えるほどの成長
・パッシブ
HP、防御を20%アップ+バトル開始時と戦闘不能から回復時、自分のHPを回復
HP+20%
防御+20%

魔法

星5

魔法 効果/倍率
ベール
・単体
・消費MP28
5ターン、味方全体の毒・暗・睡・沈・麻・混・病・石耐性アップ
毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性+100%
レイズ
・単体
・消費MP12
味方単体の戦闘不能を回復
復帰時のHP回復量30%

星4

魔法 効果/倍率
バファイガ
・全体
・消費MP22
4ターン、味方全体の火属性耐性アップ
火耐性+80%
バブリザガ
・全体
・消費MP22
4ターン、味方全体の氷属性耐性アップ
氷耐性+80%
バサンダガ
・全体
・消費MP22
4ターン、味方全体の雷属性耐性アップ
雷耐性+80%
バウォタガ
・全体
・消費MP22
4ターン、味方全体の水属性耐性アップ
水耐性+80%

ホープ(FFXIII-2)のステータス

ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3548+900(+450)12/750位
MP174+150(+75)9/750位
攻撃137+65(+32)10/750位
防御133+65(+32)6/750位
魔力123+65(+32)57/750位
精神132+65(+32)21/750位

みんなの評価

現在、ホープ(FFXIII-2)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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ホープ(FFXIII-2)
ホープ(FFXIII-2)の強い点

ホープ(FFXIII-2)の弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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アリーナでの使い道

1ターンに動ける回数が少なく、ダメージソースとしては不安が残ります。

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