【FFBE】 孤高の獅子スコールの評価と習得アビリティ|NeoVision
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FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の孤高の獅子スコールの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。ブレイブシフト後の評価やトラマス・スパトラ報酬、リミットバースト、ブレイブアビリティ、EX覚醒などの情報も掲載。孤高の獅子スコール育成時の参考にしてください。
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---|
孤高の獅子スコールの運用方法 |
目次
最新キャラ評価【New】 | ||
---|---|---|
SeeDの精鋭スコール |
飾らぬカリスマラグナ |
信念の召喚士ユウナ |
孤高の獅子スコールの総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
78点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス(スパトラ)報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
最も強き者 |
【SSS】
LBのダメージがアップ+両手の装備品が武器1個だと、武具の攻撃がアップ |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
ライオンハート改 |
【S】
攻撃+180 両手武具,装備時「獅子の胎動」発動 |
トラストアビリティ | 効果/倍率 |
額の傷【スコール】
・パッシブ |
HPを20%、攻撃防御精神を30%アップ+HPが一定以下の時、戦闘不能を耐える |
トラマス装備時、HP+20% トラマス装備時、攻撃/防御/精神+30% 発動条件HP5% |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
自身のカテゴリ | 「火」 「物攻」 「妨害」 「FF8」 「稀なる兵たち」 「守りし者たち」 「世界を救いし者たち」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
BSの挙動 | - | ||||
SLB発動ターン |
5→4→3 (EX覚醒で短縮) |
||||
チェイングループ |
絶・明鏡(グループ1)系/アースレイヴ(グループ2)系 クイックショット(グループ16)系 |
||||
使用属性 | 火/雷/風 | ||||
属性付与 | 火/雷/風 | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価
無属性のLB/SLBで幅広く活躍できる物理アタッカー
孤高の獅子スコールは、LB/SLBが無属性で汎用性に優れ、人/獣/竜/悪魔/機械と多彩なキラーも持つNVアタッカーです。
強い点
無属性で汎用性の高いLB/SLBを持つ
アビリティ | 性能 |
---|---|
LB(Lv40) | ・敵全体に8,000%の物理ダメージ ・LBコスト3,400 ・ヒット数30 |
SLB(Lv40) | ・敵全体の防御-87% ・火/闇耐性-130% ・自分に人/獣キラー(物)付与+150% ・敵全体に12,000%の物理ダメージ ・防御無視50% ・ヒット数1 |
孤高の獅子スコールはLB/SLBが無属性のため、属性を付与することで様々な属性弱点が狙える汎用性が高いアタッカーです。
SLBは単発ヒットでフィニッシュを狙え、LBは30ヒットと他のキャラと合わせづらいものの、フレンドを連れていける場面では同キャラでチェインができます。
火/雷/風/光属性を自身に付与
アビリティ | 性能 |
---|---|
フレイムバレット改+3 | ・敵1体に15,000%の火物理ダメージ ・火耐性-135%:5T ・自分に火属性を付与:5T チェイン:グループ2(アースレイヴ系) |
サンダーバレット改+3 | ・敵1体に15,000%の雷物理ダメージ ・雷耐性-135%:5T ・自分に雷属性を付与:5T チェイン:グループ2(アースレイヴ系) |
ウィンドバレット改+3 | ・敵1体に15,000%の風物理ダメージ ・風耐性-135%:5T ・自分に風属性を付与:5T チェイン:グループ2(アースレイヴ系) |
ライトバレット改+3 | ・敵1体に15,000%の光物理ダメージ ・光耐性-135%:5T ・自分に光属性を付与:5T チェイン:グループ2(アースレイヴ系) |
アクセラレートエッジ (Lv5) |
・敵全体に25,000%の物理ダメージ ・火/雷/風/光/闇耐性-125% チェイン:グループ16(クイックショット系) |
孤高の獅子スコールは、自身に火/雷/風/光の4属性を付与して戦えます。特に火属性SPアビリティで30%の火属性ダメージアップができるため、火力を伸ばしやすいです。
主力のSLB以外ではクイックショット系やアースレイヴ系アビリティを習得するので、継続してダメージを与えたい場合は味方とチェインを繋いで戦うのも有効です。
5種族への特攻を持つ
アビリティ | キラー倍率 |
---|---|
バラムガーデンの 実力者【スコール】 |
・獣系+75% ・機械系+75% |
ガンブレードの 使い手改【スコール】 |
・獣系+25% ・機械系+25% ※潜在アビリティ |
ビーストキラー改Ⅱ | ・獣系+150% |
マンイーター改Ⅱ | ・人系+150% |
ドラゴンキラー改Ⅰ | ・竜系+100% |
デーモンキラー改Ⅰ | ・悪魔系+100% |
孤高の獅子スコールは、人/獣/竜/悪魔/機械の5種族に対する特攻を習得します。獣系と人系は習得キラーの倍率が高めでSLBによるバフ付与もできるため、特にダメージを与えやすいアタッカーです。
両手持ち武具アップのパッシブが豊富なので、キラーのためのアビリティ枠を空けやすいという点も優れています。
弱い点
メインアタッカーとしては火力不足
孤高の獅子スコールはSLBが12,000%の防御無視50%で実質24,000%と低く、LB威力を上げられるソウルオブタイヴァスを使用したとしても、メインアタッカーとしては火力不足です。
4属性付与や無属性のSLB、3種のチェインなどを活かしサブアタッカーとして運用するのがおすすめです。
通常LBが使いにくい
孤高の獅子スコールはSLBの1ヒットフィニッシュが主力ですが、通常LBは30ヒットの多段タイプで同キャラ以外とのフルチェインも難しいため実戦向きではありません。
力の解放の効果で開幕からLBを使用できるものの、タップからダメージ発生までのモーションがかなり長く、周回に使うのも不向きです。SLBが使えないターンは通常アビリティをメインに戦いましょう。
習得アビリティ
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
アジャイルエッジ改 ・単体 | 敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
攻撃依存2000% LBゲージ+1200 ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
ガンブレードの使い手・改【スコール】 ・パッシブ | 攻撃をアップ+物理攻撃時、獣/機械系へのダメージをアップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃アップ |
攻撃+30% 獣系物理キラー+25% 機械系物理キラー+25% 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃+50% |
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
ラフディバイド ・単体 | 自分のLBゲージを消費して敵1体に一部防御無視ダメージ+3ターン、防御をダウン+自分のLBゲージを回復 |
LBゲージ消費400 攻撃依存2500% 防御無視50% 防御-85% LBゲージ回復量800 ヒット数1 | |
フェイテッドサークル ・全体 | 自分のLBゲージを消費して敵全体に物理ダメージ+3ターン、防御をダウン+自分のLBゲージを回復 |
LBゲージ消費600 攻撃依存5000% 防御-80% LBゲージ回復量600 ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
【SPアビリティ】 戦うことでしか自分も仲間も守れないんだ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】4ターン、自分の火闇属性ダメージアップ+4ターン、攻撃アップ+4ターン、LBダメージアップ+LBゲージ回復 |
火/闇属性ダメージ+30% 攻撃+280% LBダメージ×3 LBゲージ+3400 | |
LBダメージアップ+25% ・パッシブ | LBダメージアップ:25% |
LBダメージ×1.25 | |
両手持ちアタッカー(攻) ・パッシブ | HPMP防精アップ:60% 攻撃アップ:200% LBダメージアップ:150% チェイン上限アップ:100% 【両手持ち時】武具攻撃アップ:200% |
HP+60% MP+60% 防御+60% 精神+60% 攻撃+200% LBダメージ×2.5 チェイン上限100% 両手持ち時、装備品の攻撃+200% | |
ドラゴンキラー改I ・パッシブ | 竜キラー(物理魔法):100% |
竜系物理キラー+100% 竜系魔法キラー+100% | |
マンイーター改II ・パッシブ | 人キラー(物理魔法):150% |
人系物理キラー+150% 人系魔法キラー+150% | |
ビーストキラー改II ・パッシブ | 獣キラー(物理魔法):150% |
獣系物理キラー+150% 獣系魔法キラー+150% | |
デーモンキラー改I ・パッシブ | 悪魔キラー(物理魔法):100% |
悪魔系物理キラー+100% 悪魔系魔法キラー+100% | |
SeeD唯一のガンブレード使い | 【たたかう】敵1体にクリティカル物理ダメージ |
攻撃依存4000% | |
チェインの極意 ・パッシブ | 自分のみ各種チェインダメージ量の増加上限がアップ |
チェイン倍率上限+100% | |
攻撃固定値アップ:1000 ・パッシブ | 攻撃固定値+1000 |
攻撃固定値+1000 |
星7
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
額の傷【スコール】 ・パッシブ | HPを20%、攻撃防御精神を30%アップ+HPが一定以下の時、戦闘不能を耐える |
トラマス装備時、HP+20% トラマス装備時、攻撃/防御/精神+30% 発動条件HP5% | |
Tトリガー ・パッシブ 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可 |
力の解放 ・パッシブ | バトル開始時と戦闘不能から回復時、自身のLBゲージがMAX |
バトル開始時と戦闘不能から回復時、LBゲージ+100% | |
孤高の若獅子・改 ・パッシブ | バーストストーン上昇量をアップ+物理、魔法攻撃を受けると、確率で「反撃の獅子」が発動 |
バーストストーン上昇量+50% 発動確率60% | |
SeeDのプライド ・パッシブ | LBのダメージをアップ+HPが一定以下の時、1ターンの間、自分の攻撃をアップ |
LBダメージ×1.25 発動条件HP25% 攻+250% | |
【SPアビリティ】 獅子興起 ・自身 | 【9Tに1回使用可/開幕使用可】自分の攻撃防御魔力精神ダウンを解除+10ターンの間、攻撃をアップ+攻撃防御魔力精神ダウン耐性をアップ+バーストストーン上昇量をアップ |
攻+250% 攻/防/魔/精ダウン耐性+100% バーストストーン上昇量+200% | |
【SPアビリティ】 獅子勇躍 ・自身 該当アビリティ | 【2Tに1回使用可/開幕使用可】自分のLBゲージを全て消費し1ターンの間、特定のアビリティのダメージをアップ+自分へのダメージを軽減 |
「〇〇バレット改」のダメージ+700% 「アジャイルエッジ」のダメージ+1200% 「アジャイルエッジ改」のダメージ+1400% 「獅子猛襲」のダメージ+1500% ダメージ軽減率75% | |
攻撃+20% ・パッシブ | 攻撃+20% |
攻撃+20% | |
【SPアビリティ】 獅子猛襲 ・単体 | 【3Tに1回使用可/開幕使用不可】5ターンの間、敵1体の火雷属性耐性をダウン+敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
火/雷耐性-120% 攻撃依存4500% LBゲージ増加量1200 ヒット数1 | |
初めて見せた笑顔 ・パッシブ 該当アビリティ | HP、攻撃を20%アップ+MPを10%アップ+防御精神を40%アップ+特定のアビリティの倍率をアップ+両手の装備品が武器1個の時、武具の攻撃をアップ |
HP+20% 攻撃+20% MP+10% 防御+40% 精神+40% フレイム/サンダー/ウィンド/ライトバレット改のダメージ+400% アジャイルエッジのダメージ+900% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% |
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
フレイムバレット改 ・単体 | 敵1体に火属性ダメージ+5ターンの間、火属性耐性をダウン+自分に火属性を付与 |
攻撃依存1000% 火耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
サンダーバレット改 ・単体 | 敵1体に雷属性ダメージ+5ターンの間、雷属性耐性をダウン+自分に雷属性を付与 |
攻撃依存1000% 雷耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
ウィンドバレット改 ・単体 | 敵1体に風属性ダメージ+5ターンの間、風属性耐性をダウン |
攻撃依存1000% 風耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
アジャイルエッジ ・単体 | 敵1体にダメージ+自分のLBゲージを増加 |
攻撃依存1800% LBゲージ増加量600 ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
G.F.改【スコール】 ・パッシブ | MPを20%、攻撃を30%アップ+混乱石化を無効+幻獣セット時に反映されるステータスをアップ |
MP+20% 攻撃+30% 混乱/石化耐性+100% 幻獣装備時、反映ステータス+50% | |
バラムガーデンの実力者【スコール】 ・パッシブ | 物理攻撃時、獣機械系へのダメージをアップ+毎ターンMP回復 |
獣系物理キラー+75% 機械系物理キラー+75% MP回復量7% | |
力ジャンクション【スコール】 ・パッシブ | 攻撃を50%アップ+両手の装備品が武器1個の時、武具の攻撃をアップ |
攻撃+50% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+100% | |
Wトリガー ・パッシブ 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可 |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
インサイシブエッジ ・単体 | 敵1体にダメージ+3ターンの間、自分の攻撃をアップ |
攻撃依存600% 攻+150% ヒット数3 | |
ドロー改 ・自身 | 自分のMPを回復+LBゲージを増加+2ターンの間、敵1体の攻撃防御魔力精神をダウン |
MP回復量35 LBゲージ増加量1000 攻/防/魔/精-50% | |
ブレイブサークル ・全体 | 敵全体にダメージ |
攻撃依存1000% ヒット数3 | |
アンリファインドエッジ ・単体 | 敵1体にダメージ+3ターンの間、防御をダウン |
攻撃依存1200% 防-60% ヒット数3 | |
リノアへの想い ・パッシブ | HP、攻撃を20%アップ |
HP+20% 攻撃+20% | |
魔女討伐の宿命 ・パッシブ | MPを20%アップ+幻獣セット時に反映されるステータスをアップ。 |
MP+20% 幻獣装備時、反映ステータス+10% | |
選ばれし精鋭 ・パッシブ | 暗闇麻痺を無効 |
暗闇/麻痺耐性+100% | |
ライトバレット ・単体 ・消費MP30 | 敵1体に光物理ダメージ+3ターン、光属性耐性をダウン |
攻撃依存3000% 光耐性-120% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 |
リミットバースト
通常LB
LB | 効果 | |
---|---|---|
ブラスティングゾーン | 敵全体にダメージ(ヒット数30) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃依存8000% | 3400 |
スーパーリミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
ブラスティングゾーン改 | 敵全体の防精ダウン+火闇耐性ダウン+自分に獣人キラー付与(物理)+敵全体に防御無視物理ダメージ(ヒット数1) | |
Lv.Max | コスト | |
防精ダウン:87%,火闇耐性ダウン:130%,獣人キラー付与(物理):150%,攻撃依存:12000%,防御無視:50% | 3400 |
孤高の獅子スコールのステータス
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 7099 | +900(+450) | 102/465位 |
MP | 388 | +150(+75) | 268/465位 |
攻撃 | 390 | +65(+32) | 185/465位 |
防御 | 281 | +65(+32) | 173/465位 |
魔力 | 270 | +65(+32) | 235/465位 |
精神 | 276 | +65(+32) | 235/465位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | FF8 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
アビリティ枠 | |||||||
4→4 |
星7時の評価
- ▼星7評価(タップで開閉)
-
強い点
火/雷を付与した強力なLBを放つ
アビリティ 性能 LB
(レベル40)【コスト3,400】
・敵全体に攻撃依存ダメージ
・ヒット数30フレイムバレット改 ・敵1体に攻撃依存の火属性ダメージ
・火耐性-100%
・自分に火属性を付与
・アースレイヴ系サンダーバレット改 ・敵1体に攻撃依存の雷属性ダメージ
・雷耐性-100%
・自分に雷属性を付与
・アースレイヴ系孤高スコールは、最大レベルのLB倍率が極めて高い上に、トラマスの効果と含めるとLBダメージが常時75%アップします。ヒット数も30と多いため、チェインすることで絶大なダメージが期待できます。
自分に火/雷属性を付与しつつ属性耐性を100%弱体するフレイムバレット改やサンダーバレット改も習得します。開幕からLBゲージも最大なので2ターン目から属性を付与したLBで攻撃も可能です。
常時3連撃が可能
アビリティ 性能 アジャイルエッジ ・敵1体に攻撃依存ダメージ
・自分のLBゲージを増加
・アースレイヴ系ドロー改 ・敵1体の攻/防/魔/精をダウン
・自分のMPを回復
・LBゲージを増加獅子勇躍 【2Tに1回/開幕使用可能】
・自分のLBゲージを3,400消費
・特定アビリティの威力をアップ
・1ターン、自分へのダメージを75%軽減獅子猛襲 【3Tに1回/開幕使用不可】
・敵1体の火/雷耐性-100%
・ヒット数1の攻撃依存ダメージ
・自分のLBゲージを増加孤高スコールは、Tトリガーで毎ターン3回行動が可能です。LB使用後のターンも「ドロー改」などでゲージを再チャージしやすく、立ち回り次第では2ターンに1回LBを使うこともできます。
アースレイヴ系の「アジャイルエッジ」も最大威力が高く、LBを使わずに味方と3連撃チェインを繋いで戦っても強力です。獣/機械系に100%の特攻を持つため、同じ火/雷属性を得意とするヴィンセントとのチェイン相性が抜群です。
弱い点
自己バフのLBダメージアップがない
孤高スコールは、アルドール王レインなどのように自身のLBダメージを強化するアビリティを持ちません。LBダメージアップ装備を複数装備したり、味方によるダメージアップバフが無ければ威力が伸び悩んでしまいます。
LBダメージをアップする装備や味方キャラを所持していなければ、LBゲージを消費して攻撃アビリティの威力をアップする「獅子勇躍」を使い、アースレイヴ系の3連撃を主力に戦いましょう。
威力アップアビリティが連撃対象外
自身のLBゲージを全て消費してアジャイルエッジなどの威力を上げる「獅子勇躍」は強力ですが、連撃アビリティで選択できません。アースレイヴ系チェインを主力に戦う場合は必須アビリティですが、1ターン準備に時間を要します。
開幕からLBゲージが最大なので1ターン目から獅子勇躍は使えますが、攻撃バフや属性付与の手間も考慮すると即時火力を出したいような場面ではかなりのデメリットです。
みんなの評価
- 3.6チェイン
- 3.1フィニッシャー
- 1バフ役
- 1.7デバフ役
- 1回復役
- 1壁役
- 4.4トラマス性能
- ▼孤高の獅子スコールの評価を書き込む
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | 育成簡単な万能フィニッシャー。 主な評価は養殖NVのティーダと変わらないが、ティーダと比べて、ティーダは50%装備倍率を盛る必要があるのに対し、スコールは攻撃アビリティ倍率を30%上げれば良いので、アビリティ枠の自由度が高いのがアドバンテージ。 限界突破と自身のスパトラさえ強化すればいいという育成ハードルの低さも魅力。 最終的な攻撃力の差を加味しても、装備の自由度や豊富なキラーから、今までのティーダの枠を奪えるポテンシャルがあると感じる。 |
弱い点 | LBがアレなので、SLBだけでなくLBも使う長期戦やLBで十分な敵ではライバルのティーダに軍配が上がるか。 |
評価内訳 |
チェイン
★★★☆☆
フィニッシャー
★★★★★
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★★★★☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★★☆
|
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | ジェイク銃、勇者兜、王レイン鎧、リリゼットスパトラ、イベント産スコールアクセ、ACクラウドトラマス×2、最も強気もの×2。 これで介護無し2Tに一回22330%に占有倍率ののったLBが撃てる。 2体運用ができて獣機械が刺さる降臨なら他の追随を許さない。しかもこいつはルナフレのLBバフしてあげると更に1,5倍になるんだ。 どうだい?もうザコールとは言ってはいけないよ。 |
弱い点 | オレオールチェインのため2体運用できないイベでは使いにくい。LB特化しない場合ザコールと言わざるを得ない。 癖のないアタッカーなので簡単にインフレに飲み込まれる。サイファーは引き付け回避で長生き。 |
評価内訳 |
チェイン
★★★★☆
フィニッシャー
★★★★★
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★★☆☆☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★★☆
|
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | 両手銃もてるから実はLBの倍率ほどクラウドと差がない(みんな気付いてる?) 初速、全体攻撃、LBという理由で、DV適性が極めて高い。通常のTアビとかだと3発目撃たなかったりするからね。 カルマラ、モルマラ適性もかなり高い。ifレインはお役御免かも。 |
弱い点 | LB以外はダメ |
評価内訳 |
チェイン
★★★★☆
フィニッシャー
★★★★☆
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★☆☆☆☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★★★
|
アリーナでの使い道
開幕から30ヒットのLBを使用でき、両手持ちで回避も無効化するため強力です。
アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
アクセラレートエッジ ・アクティブ ・消費MP72 | 敵全体に物理ダメージ+5ターン、5属性耐性ダウン |
攻撃依存17000% 火/雷/風/光/闇耐性-125% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
誇り高きグリーヴァ ・パッシブ 該当アビリティ | 特定アビリティの威力アップ |
「アジャイルエッジ改」「フレイムバレット改」「ラフディバイド」「フェイテッドサークル」の威力+500% | |
ブラスティングチェイン ・アクティブ ・消費MP150 | 敵1体に物理ダメージ |
攻撃依存17000% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
フレイムバレット改 ・単体 | 敵1体に火属性ダメージ+5ターンの間、火属性耐性をダウン+自分に火属性を付与 |
攻撃依存1000% 火耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
サンダーバレット改 ・単体 | 敵1体に雷属性ダメージ+5ターンの間、雷属性耐性をダウン+自分に雷属性を付与 |
攻撃依存1000% 雷耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
ウィンドバレット改 ・単体 | 敵1体に風属性ダメージ+5ターンの間、風属性耐性をダウン |
攻撃依存1000% 風耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
ドロー改 ・自身 | 自分のMPを回復+LBゲージを増加+2ターンの間、敵1体の攻撃防御魔力精神をダウン |
MP回復量35 LBゲージ増加量1000 攻/防/魔/精-50% | |
ライトバレット ・単体 ・消費MP30 | 敵1体に光物理ダメージ+3ターン、光属性耐性をダウン |
攻撃依存3000% 光耐性-120% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
|
---|---|
EX覚醒+2 |
|
EX覚醒+3 |
|
星7覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
孤高の獅子スコールの輝源 |
1 |
星6覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
楽園の幻虹花 |
20 |
神獣の極彩角 |
10 |
災禍の封神珠 |
10 |
妖精王の密書 |
5 |
神魔王結晶 |
5 |
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