デシ(星7)の評価と習得アビリティ|FFRKコラボ

デシ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のデシ(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでデシ育成時の参考にしてください。

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デシの総合評価

星7評価 役割
96点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
デシの帽子 デシの帽子 C
攻撃+25,防御+25,魔力+25,精神+25
装備時「デシの帽子」発動
トラマス報酬 トラマス評価/性能
真・断撃のグリモア 真・断撃のグリモア S
HP・MP・攻撃・防御・魔力・精神を20%アップ

デシ(星7)の評価

物魔両方をかばえる汎用性の高い壁役

デシはアビリティによって物理攻撃も魔法攻撃もかばえ、被ダメ軽減能力にも長ける星7壁役キャラです。

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強い点

物理/魔法両方をかばえる

アビリティ名 性能
堅盾の書 ・自身の防御+120%
・生存者1人につき75%の確率で味方への物理攻撃を防御状態で代わりに受ける
魔壁の書 ・自身の防御+120%
・生存者1人につき75%の確率で味方への物理攻撃を防御状態で代わりに受ける

デシは、物理攻撃/魔法攻撃両方をかばえる使い勝手の良い壁役です。物理壁として運用する場合は防御を、魔法壁として運用する場合は精神を重点的に伸ばしましょう。

純粋な耐久力は物理のみ/魔法のみかばえる壁役に劣りますが、WAVEごとに必要な壁役が異なるシリーズボス「ケフカ」戦などでは大きな活躍を見せます。

ケフカ攻略はこちら

高性能な被ダメ軽減バフを習得

アビリティ名 性能
鉄壁のグリモア 【3Tに1回使用可/開幕使用可】
・味方全体の防御/精神+150%
・味方全体に被ダメ40%軽減付与
・味方全体に被物理ダメ25%軽減付与
・味方全体に被魔法ダメ25%軽減付与

デシは、一手で味方全体の耐久力を大幅に上昇させる「鉄壁のグリモア」を習得します。ステータスアップに加えて被ダメ軽減/被物理ダメ軽減/被魔法ダメ軽減全てを付与できるため、開幕行動に最適です。

それぞれの倍率はやや低めですが、連撃アビリティに組み込むことで味方をかばいつつダメージを抑えられる、非常に優秀なアビリティです。

土/光属性攻撃が得意

アビリティ名 性能
光塵の書 ・敵単体に威力2,100%の光属性物理攻撃
・敵の光属性耐性-80%
・自身の物理攻撃に光属性を付与
チェイングループ:アースレイヴ
輝岩の書 ・敵単体に威力2,100%の土属性物理攻撃
・敵の土属性耐性-80%
・自身の物理攻撃に土属性を付与
チェイングループ:アースレイヴ
大地の魔書 ・敵全体に威力2,200%の土属性魔法攻撃
・敵全体の土属性耐性-80%
チェイングループ:レザード
光明の魔書 ・敵全体に威力2,200%の光属性魔法攻撃
・敵全体の光属性耐性-80%
チェイングループ:レザード

デシは、土属性と光属性の攻撃を得意としています。物理/魔法それぞれのアビリティが用意されているため、ステータスを伸ばしやすい方を使いましょう。

アースレイヴ系、レザード系チェインの相方として使うのも効果的です。

弱い点

ステータスが低い

デシは全てのステータスが低めに設定されているため、火力/耐久力共に少々心許ありません。

パッシブも装備によって伸びるステータスが別れており、万遍なく伸ばすことはできません。どのステータスを伸ばすべきなのかを見定めて装備を選ぶ必要があります。

専門家には敵わない

デシはアタッカーも壁役もこなせる、非常に汎用性の高いキャラです。しかしアタッカーとしては火力が低く、キラーも持っていません。壁役も使いやすいものの、耐久力は低めです。

足りない役割の補完や、攻撃にも参加できる壁役といった使い方はできますが、各役割のトップには及びません。高難度クエストでは、より優秀なキャラに枠を譲りがちです。

デシに対するみんなの評価

  • 2チェイン
  • 1フィニッシャー
  • 3バフ役
  • 3デバフ役
  • 2回復役
  • 3壁役
  • 4トラマス性能
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デシ
デシの強い点

デシの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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  • 12
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強い点 強いキャラが揃っていない初心者の時期では、ある程度の水準で壁役、デバフ、壁バフが出来るし、最低限のチェイン役、回復、状態回復、蘇生もこなせる等、初心者の味方となるまさに万能キャラ。

所持キャラにもよるが主なデシの使い方は
デバッファーが居ないなら、物理or魔法壁+鉄壁のグリモア+パラディンの記憶→属性、防御精神デバフをしてパーティーのダメ上げ。
魔法or物理チェイン役が居ないなら壁貼りつつの黒魔道士or戦士の記憶、又はれんぞくまからのトルネドでチェイン稼ぎ等が、主な使い方になると思う。
弱い点 ステータス面や各役割の専門でデシの上位互換キャラが存在するので、上位互換のキャラが揃ってきて、育ちきると出番が無くなってくる。
評価内訳
チェイン ★★☆☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★★☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★★☆☆☆
壁役 ★★★☆☆
トラマス性能 ★★★★☆

みんなのキャラ評価一覧はこちら

習得アビリティ

特殊

星7

特殊効果/倍率
さすがです!
・パッシブ
毎ターンLBゲージが増加+「歴史省の奥伝・三連技」が使用可能
LBゲージ+400
歴史省の奥伝・三連技
該当アビリティ
特定アビリティを1ターンに3回使用可
歴史省の奥伝・二連技
該当アビリティ
特定アビリティを1ターンに2回使用可
囮の書
・自身
・消費MP30
3ターンの間、自分を一時的に敵から狙われやすくする+ダメージを3ターン軽減
ターゲット率+100%
ダメージ軽減率30%
堅盾の書
・全体
・消費MP42
3ターンの間、自身の防御をアップ+一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
防+120%
発動確率75%
ダメージ軽減率50-70%
魔壁の書
・全体
・消費MP42
3ターンの間、自身の精神をアップ+一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
精+120%
発動確率75%
ダメージ軽減率50-70%
パラディンの記憶
・自身
該当アビリティ
特定アビリティが使用不可+戦闘不能になるまで自分の防御精神をアップ+特定アビリティのダメージをアップ+「戦意喪失の章」「天変地異の章」が使用可能
防/精+120%
戦意喪失の章
・単体
・消費MP38
敵1体の攻撃防御魔力精神をダウン
2ターンの間、攻防魔精-65%
3ターンの間、攻防魔精-60%
ヒット数8
天変地異の章
・単体
・消費MP38
敵1体の攻撃防御魔力精神をダウン
2ターンの間、全属性耐性-80%
3ターンの間、全属性耐性-60%
ヒット数8
鉄壁のグリモア
・全体
・消費MP74
【3Tに1回使用可/開幕使用可能】3ターンの間、味方全体の防御と精神をアップ+ダメージを3ターン軽減
防精+150%
ダメージ軽減率40%
物理/魔法ダメージ軽減率25%
HP+20%
・パッシブ
HP+20%
守るべき歴史と記憶
・パッシブ
該当アビリティ
ストップ無効+バーストストーン上昇量をアップ+毎ターンMPをアップ+特定アビリティのダメージをアップ
ストップ耐性+100%
バーストストーン上昇量+50%
MP回復5%
「光塵の書」「光明の魔書」「大地の魔書」「崩壊の魔書」「殴撃の書」「痛打の書」「覇力の魔書」「輝岩の書」の威力+「200%
トルネド」の威力+1800%

星6

特殊効果/倍率
れんぞくま
・単体
魔法を1ターンに2回使用可
崩壊の魔書
・単体
・消費MP24
敵1体にダメージ
魔力依存1400%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
覇力の魔書
・単体
・消費MP24
敵1体にダメージ
魔力依存1400%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
黒魔道士の記憶
・自身
該当アビリティ
特定アビリティが使用不可+戦闘不能になるまで自分の魔力をアップ+特定アビリティのダメージをアップ+「大地の魔書」「光明の魔書」が使用可能
魔+120%
「崩壊の魔書」「覇力の魔書」の威力+1000
大地の魔書
・全体
・消費MP32
敵全体に土属性ダメージ+3ターンの間、敵全体の土属性耐性をダウン
魔力依存2200%
土耐性-80%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
光明の魔書
・全体
・消費MP32
敵全体に光属性ダメージ+3ターンの間、敵全体の光属性耐性をダウン
魔力依存2200%
光耐性-80%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
歴史省の最年少職員・改
・パッシブ
片手用武器を2つ装備可+短剣装備時、HPを10%、攻撃を30%、魔力を20%、剣/大剣/刀装備時、HPを10%、攻撃を40%アップ
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%
短剣装備時HP+10%
短剣装備時攻+30%
短剣装備時魔+20%
剣/大剣/刀装備時HP+10%
剣/大剣/刀装備時攻+40%
Dr.モグの一番弟子・改
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+弓装備時にHPを10%、攻撃魔力を60%、斧/ハンマー装備時にHPを10%、攻撃を40%、槍装備時にHPを10%、攻撃を40%、魔力を10%アップ
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50%
弓装備時HP+10%
弓装備時攻/魔+60%
斧/ハンマー装備時HP+10%
斧/ハンマー装備時攻+40%
槍装備時HP/魔+10%
槍装備時攻+40%

歴史学者見習い・改
・パッシブ
片手用武器を2つ装備すると武具の魔力がアップ+投擲装備時にHPを10%、攻撃魔力を30%、銃格闘装備時にHPを10%、攻撃を40%、メイス装備時にHPを20%、攻撃魔力を20%アップ
片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+50%
投擲装備時HP+10%
投擲装備時攻/魔+30%
銃格闘装備時HP+10%
銃/格闘装備時攻+40%
メイス装備時HP/攻/魔+20%
ウララとの絆・改
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップ+杖装備時にHP10%、精神を40%、ロッド装備時にHPを10%、魔力を40%、楽器装備時にHPを10%、魔力精神を30%、鞭装備時にHPを10%、攻撃魔力を40%アップ
片手用武器2つ装備、装備品の魔力+50%
杖装備時HP+10%
杖装備時精+40%
ロッド装備時HP+10%
ロッド装備時魔+40%
楽器装備時HP+10%
楽器装備時魔/精+30%
鞭装備時HP+10%
鞭装備時攻/魔+40%
英雄の魂
・パッシブ
該当アビリティ
HPMP、攻撃防御魔力精神を50%アップ+特定アビリティのダメージがアップ
HP+50%
MP+50%
攻撃+50%
防御+50%
魔力+50%
精神+50%
ケアルガの回復量アップ450

星5

特殊効果/倍率
殴撃の書
・全体
・消費MP18
敵全体にダメージ
攻撃依存1200%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
痛打の書
・単体
・消費MP18
敵1体にダメージ
攻撃依存1400%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
戦士の記憶
・自身
該当アビリティ
特定アビリティが使用不可+戦闘不能になるまで自分の攻撃をアップ+特定アビリティのダメージをアップ+「光塵の書」「輝岩の書」が使用可能
攻+120%
「殴撃の書」「痛打の書」の威力+800%
光塵の書
・単体
・消費MP24
敵1体に光属性ダメージ+3ターンの間、敵1体の光属性耐性をダウン+3ターンの間、自身の物理攻撃に光属性を付与
攻撃依存2100%
光耐性-80%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
輝岩の書
・単体
・消費MP24
敵1体に土属性ダメージ+3ターンの間、敵1体の土属性耐性をダウン+3ターンの間、自身の物理攻撃に土属性を付与
攻撃依存2100%
土耐性-80%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
歴史省の最年少職員
・パッシブ
片手用武器を2つ装備可+短剣装備時、HPを10%、攻撃を30%、魔力を20%、剣/大剣/刀装備時、HPを10%、攻撃を40%アップ
短剣装備時HP+10%
短剣装備時攻+30%
短剣装備時魔+20%
剣/大剣/刀装備時HP+10%
剣/大剣/刀装備時攻+40%
Dr.モグの一番弟子
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+弓装備時にHPを10%、攻撃魔力を60%、斧/ハンマー装備時にHPを10%、攻撃を40%、槍装備時にHPを10%、攻撃を40%、魔力を10%アップ
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50%
弓装備時HP+10%
弓装備時攻/魔+60%
斧/ハンマー装備時HP+10%
斧/ハンマー装備時攻+40%
槍装備時HP/魔+10%
槍装備時攻+40%

歴史学者見習い
・パッシブ
片手用武器を2つ装備すると武具の魔力がアップ+投擲装備時にHPを10%、攻撃魔力を30%、銃格闘装備時にHPを10%、攻撃を40%、メイス装備時にHPを20%、攻撃魔力を20%アップ
片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+50%
投擲装備時HP+10%
投擲装備時攻/魔+30%
銃格闘装備時HP+10%
銃/格闘装備時攻+40%
メイス装備時HP/攻/魔+20%
ウララとの絆
・パッシブ
両手の装備品が武器1個だと武具の魔力がアップ+杖装備時にHP10%、精神を40%、ロッド装備時にHPを10%、魔力を40%、楽器装備時にHPを10%、魔力精神を30%、鞭装備時にHPを10%、攻撃魔力を40%アップ
片手用武器2つ装備、装備品の魔力+50%
杖装備時HP+10%
杖装備時精+40%
ロッド装備時HP+10%
ロッド装備時魔+40%
楽器装備時HP+10%
楽器装備時魔/精+30%
鞭装備時HP+10%
鞭装備時攻/魔+40%
記憶結晶・力の英雄
・パッシブ
片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ+重盾装備時に防御を40%、精神を20%、兜装備時に防御を30%、精神を10%、重鎧装備時にMPを10%、防御を30%、精神を10%アップ
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%
重盾装備時防御+40%
重盾装備時精神+20%
兜装備時防御+30%
兜装備時精神+10%
重鎧装備時MP/精神+10%
重鎧装備時防御+30%
記憶結晶・魔法の英雄
・パッシブ
軽盾装備時に防御を20%、精神を40%、帽子装備時に防御を10%、精神を30%、服装備時にMPを20%、防御を10%、精神を20%、軽鎧装備時にMPを10%、防御精神を20%、ローブ装備時にMPを20%、精神を30%アップ
軽盾装備時防+20%
軽盾装備時精+40%
帽子装備時防+10%
帽子装備時精+30%
服装備時MP/精+20%
服装備時防+10%
軽鎧装備時MP+10%
軽鎧装備時防/精+20%
ローブ装備時MP+20%
ローブ装備時精+30%
魔導書の使い手
・パッシブ
該当アビリティ
暗闇睡眠沈黙を無効+バトル開始時と戦闘不能から回復時時、「魔導書の使い手」が発動
暗闇、睡眠沈黙耐性+100%
魔法ダメ軽減率10%

魔法

星6

魔法 効果/倍率
レイズ
・単体
・消費MP12
味方単体の戦闘不能を回復
復帰時のHP回復量 30%
トルネド
・全体
・消費MP48
攻撃倍率250%ダメージに加え、風属性耐性を50%ダウン
魔力依存 250%
風属性耐性 -50%
ヒット数12
トルネド(グループ12)系

星5

魔法 効果/倍率
ケアルガ
・全体
・消費MP15
味方全体のHPを回復
回復量 約1200
エスナガ
・全体
・消費MP21
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復

リミットバースト

星7

LB 効果 評価
真・断撃のグリモア 敵全体にダメージ+1ターン火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をダウン(ヒット数3) A
Lv.1/Lv.Max コスト
物魔複合2900%,火/氷/雷/水/風/土/光/闇-80% 2500
物魔複合3500%,火/氷/雷/水/風/土/光/闇-100% 2500

星6

LB 効果 評価
真・断撃のグリモア 敵全体にダメージ+1ターン火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をダウン(ヒット数3) A
Lv.1/Lv.25 コスト
物魔複合2500%,火/氷/雷/水/風/土/光/闇-60% 2000
物魔複合3100%,火/氷/雷/水/風/土/光/闇-80% 2000

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 A

両手持ち装備なら、全体攻撃で大ダメージを与えられます。

デシのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4600+600(-)190/280位
MP250+100(-)94/280位
攻撃180+50(-)159/280位
防御180+50(-)74/280位
魔力180+50(-)108/280位
精神180+50(-)149/280位

星6ステータス

Lv.100ポッド(上限開放)順位
HP3538+450(-)267/701位
MP192+75(-)104/701位
攻撃138+30(-)245/701位
防御138+30(-)95/701位
魔力138+30(-)141/701位
精神138+30(-)187/701位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

カテゴリー 期間限定
装備可能武器
短剣 剣 大剣 刀 杖 ロッド 弓 斧
ハンマー 楽器 鞭 投擲 銃 メイス 格闘
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 ローブ

装備可能アビリティ

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法
Lv.8Lv.8Lv.8
アビリティ枠
4
▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法
Lv.8Lv.8Lv.8
アビリティ枠
4→4

覚醒素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
デシの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
妖精王の密書
妖精王の密書
20
神獣の極彩角
神獣の極彩角
10
災禍の封神珠
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10
楽園の幻虹花
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5
神魔王結晶
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5

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