【FFBE】 歌姫ユウナの評価と習得アビリティ|NeoVision

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歌姫ユウナ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の歌姫ユウナの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。歌姫ユウナ育成時の参考にしてください。

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歌姫ユウナの総合評価

NeoVision評価 役割
91点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
歌姫のドレス(FFX-2) 歌姫のドレス(FFX-2) S
HP+1000,魔力+30,精神+60
火/氷/雷/水/風/土/光/闇耐性+20%
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
マジカルパウダー(FFX-2) マジカルパウダー(FFX-2) SS
魔力+100
魔攻ユニット専用装備
ビジョンカード報酬 ビジョンカード評価/性能
ユ・リ・パ ミッションスタート! ユ・リ・パ ミッションスタート! S
レベル1…攻撃+55,魔力+55
レベル10…攻撃+110,魔力+110
レベル4…「アンデッドキラー改」発動
レベル7…「マシーンキラー改」発動
レベル10…「マンイーター改」発動

各形態毎の性能評価

基本情報(通常形態)

キャラアイコン
歌姫ユウナ
高難度評価 周回評価 DV評価
A A A
リーダースキル【水の聖域】
防御+100%、精神+100%
カテゴリ「水」
自身のカテゴリ
支援
FF10
戦場を駆けし乙女
BSの挙動 強制
継続ターン 2ターン
再BSに必要なCT 4ターン
チェイングループ -
使用属性 -
属性付与
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム

評価(通常形態)

支援に特化したバッファー兼任アタッカー

歌姫ユウナは通常時はバフを付与して味方を強化し、BS時はタッグアタックでアタッカーを補助するサポート特化キャラです。

強い点

歌と踊りで味方をサポート

アビリティ名 性能
マタドールの歌 【4Tに1回使用可/開幕使用可】
・味方全体に3回分の分身付与
・1ターン後、味方全体に3回分の分身付与
・2ターン後、味方全体に3回分の分身付与
・3ターン後、味方全体に3回分の分身付与
カーニバルダンス ・味方全体のHPを回復
・味方全体にHP23,000分のバリア付与
・味方全体に被ダメ75%軽減付与
アクセルダンス ・味方全体の物理命中率アップ
・味方全体のバーストストーン上昇量+200%
・味方全体のLBゲージ+2,000

歌姫ユウナはバフアビリティを豊富に習得するサポートタイプのキャラです。分身付与やHPバリアによる耐久面強化に加えて、LBゲージ上昇や命中率アップなどの火力面強化もこなせます。

中でも「マタドールの歌」による自動分身付与は強力で、物理攻撃を多用するボス戦で活躍するアビリティです。壁役は魔法をかばい、物理攻撃は素の耐久で凌ぐ必要があるクエストに適しています。

機械/死霊キラーを習得

アビリティ名 性能
応援のうた・改 【5Tに1回使用可/開幕使用不可】
・LBゲージ9,000消費
・味方全体に機械キラー(物理魔法)+160%
・味方全体のLBダメージ+300%
・味方全体の全ステータス+400%
退魔のしらべ 【3Tに1回使用可/開幕使用不可】
・味方全体に死霊キラー(物理魔法)+160%
・味方全体に死霊からの物理ダメ軽減+50%
・味方全体に死霊からの魔法ダメ軽減+50%
・自身の魔法LB威力+15,000%

歌姫ユウナは味方全体に機械/死霊キラーを付与できます。開幕から使えないものの、EX覚醒を進めなくても160%キラー付与ができるのは大きな長所です。

「応援のうた・改」は全ステバフやLBダメージアップバフがあるため、機械相手でない戦闘でも使えます。DVでトドメを刺す直前など大火力が必要な場面で使いましょう。

魔法ダメージを完全カット

アビリティ名 性能
マバリアダンス 【8Tに1回使用可/開幕使用可】
・味方全体に被魔法ダメ99%軽減

歌姫ユウナはSPアビリティ「マバリアダンス」を使うことで、魔法ダメージを99%軽減できます。

持続1ターン、使えるのは8ターンに1回だけと頻繁に使えるアビリティではありませんが、特定のHPトリガーを踏む時などに使っておくと安定します。ギミックが判明している強敵戦で効果的です。

弱い点

通常時は連撃アビリティを持たない

歌姫ユウナはブレイブシフト時は3回行動ができますが、通常時は1回しか行動できません。複数のバフを同時に付与したり、回復しながらバフを付与できる他のバッファーと比較すると立ち回りの自由度が低いのが弱点です。

「マタドールの歌」を筆頭に、1回しか行動できないことを前提とした効果のアビリティが多いため、何ターン目にどのアビリティを使うか事前に決めてからクエスト運用しましょう。

命中デバフの持続が1ターン

歌姫ユウナは「たたかう」を使うことで敵に暗闇と命中率デバフを付与できます。しかし効果が1ターンしか持たないため、物理攻撃を対策したい場合は毎ターン「たたかう」を連発しなければいけません。

物理攻撃対策はなるべく分身付与に頼りましょう。命中率デバフが必要な場面では、ロカやバルトなど別のキャラに任せた方が無難です。

習得アビリティ(通常形態)

特殊

NeoVision

特殊 効果/倍率
キミの記憶
・全体
毎ターン味方全体にMP回復:300
毎ターン味方全体のLBゲージ回復:400
召喚ゲージ回復:1
MP回復300
LBゲージ回復400
召喚ゲージ回復1
【SPアビリティ】
A.エレメンタルパワー
・アクティブ
・消費MP1000
【10Tに1回使用可/開幕使用可】
味方1体:水属性付与:5T
味方1体:水属性ダメージ+100%:3T
水属性ダメージ+100%
【SPアビリティ】
LBチャージ
・自身
【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復
LBゲージ+100%
マバリアダンス
・全体
【8Tに1回使用可/開幕使用可】1ターン、味方全体に魔法ダメージ軽減付与
魔法ダメージ軽減99%
アクセルダンス
・全体
4ターン、味方全体に物理命中率アップ+バーストストーン回復量アップ+LBゲージ回復
物理命中率+100%
バーストストーン回復量+200%
LBゲージ回復2000
【SPアビリティ】
応援のうた・改
・アクティブ
【5Tに1回使用可/開幕使用不可】自分のLBゲージを消費+4ターン、味方全体に機械キラー付与(物理魔法)+LBダメージアップ+攻防魔精アップ
機械系物理キラー付与160%
機械系魔法キラー付与160%
LBダメージ×4
攻/防/魔/精アップ400%
【SPアビリティ】
退魔のしらべ
・アクティブ
【3Tに1回使用可/開幕使用不可】4ターン、味方全体に死霊キラー付与(物理魔法)+死霊系から受けるダメージ軽減付与(物理魔法)+自分に特定LBの威力アップ付与
死霊系物理キラー付与160%
死霊系魔法キラー付与160%
死霊系から受けるダメージ軽減付与50%
【魔力依存】LBの威力+15000
【SPアビリティ】
マタドールの歌
・全体
【4Tに1回使用可/開幕使用可】味方全体に分身付与:3回
1ターン後、味方全体に分身付与:3回
2ターン後、味方全体に分身付与:3回
3ターン後、味方全体に分身付与:3回
分身持続ターン1
魔力固定値アップ:500
・パッシブ
魔力固定値アップ:500
魔力+500
開戦の覇気II
・パッシブ
【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復
LBゲージ+9000
MPリジェネIII
・パッシブ
毎ターンMP回復:13%
MP回復13%
MPリジェネII
・パッシブ
毎ターンMP回復:8%
MP回復量8%
両手持ちエンハンサー
・パッシブ
MP魔精アップ:100%
毎ターンMP回復:7%
【武器1個装備時】武具魔精アップ:100%
MP+100%
魔力+100%
精神+100%
MP回復量7%
両手持ち時、装備品の魔力+100%
両手持ち時、装備品の精神+100%
こうげき(歌姫ユウナ)
・全体
【たたかう】敵全体に暗闇付与+命中率ダウン
暗闇付与確率100%
命中率-50%
ヒット数1

リミットバースト(通常形態)

LB 効果
キミはひとりじゃない 味方全体に水属性付与+水属性ダメージアップ+攻防魔精アップ+LBダメージアップ
Lv.Max コスト
水属性ダメージアップ(LB/アビリティ/魔法):45%,攻防魔精アップ:350%,LBダメージアップ:250% 9000

歌姫ユウナのステータス(通常形態)

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP5811+900(+450)424/465位
MP390+150(+75)249/465位
攻撃198+65(+32)399/465位
防御233+65(+32)329/465位
魔力430+65(+32)91/465位
精神321+65(+32)101/465位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF10
装備可能武器
楽器
装備可能防具
帽子 服 ローブ
アビリティ枠
4

みんなの評価

現在、歌姫ユウナの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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歌姫ユウナ
歌姫ユウナの強い点

歌姫ユウナの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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アビリティ強化

ブレイブアビリティ

特殊 効果/倍率
カーニバルダンス
・全体
4ターン、味方全体にHP回復+HPバリア付与+ダメージ軽減付与
HPバリア付与量23000
ダメージ軽減75%
アクア乱舞(魔)
・全体
【タッグアタック】敵全体に水魔法ダメージ+3ターン、水耐性ダウン
魔力依存25000%
水耐性-120%
ヒット数9
タッグアタック(TAGグループ)系
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

カーニバルダンス

効果/倍率
レベル2 ・味方全体にHP回復
HP17000バリア付与
ダメージ75%軽減付与
レベル3 ・味方全体にHP回復
HP19000バリア付与
ダメージ75%軽減付与
レベル4 ・味方全体にHP回復
HP21000バリア付与
ダメージ75%軽減付与
レベル5 ・味方全体にHP回復
HP23000バリア付与
ダメージ75%軽減付与
必要な素材と個数
素材 雪白の小輝石 雪白の輝石 雪白の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

アクア乱舞(魔)

効果/倍率
レベル2 【タッグアタック】
・敵全体に魔力依存19000%の水魔法ダメージ
水耐性-120%
レベル3 【タッグアタック】
・敵全体に魔力依存21000%の水魔法ダメージ
水耐性-120%
レベル4 【タッグアタック】
・敵全体に魔力依存23000%の水魔法ダメージ
水耐性-120%
レベル5 【タッグアタック】
・敵全体に魔力依存25000%の水魔法ダメージ
水耐性-120%
必要な素材と個数
素材 雪白の小輝石 雪白の輝石 雪白の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

ロッドの極意

効果/倍率
覚醒+1 ・【ロッド装備時】攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・【ロッド装備時】攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

銃の極意

効果/倍率
覚醒+1 ・【銃装備時】攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・【銃装備時】攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

覚醒に必要な素材

EX覚醒

EX覚醒+1
  • 【解放】
  • ブレイブシフト、パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • 歌姫ユウナ欠片×50、天翔の珠×1
EX覚醒+2
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、固有スパトラモグ100%入手
  • 【必要素材】
  • 歌姫ユウナ欠片×100、天翔の珠×2
EX覚醒+3
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、「ユ・リ・パ ミッションスタート!」入手
  • 【必要素材】
  • 歌姫ユウナ欠片×200、天翔の珠×2

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