【FFBE】 サクラ -魔将の系譜-の評価と習得アビリティ|NeoVision
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のサクラ -魔将の系譜-の評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。サクラ -魔将の系譜-育成時の参考にしてください。
関連記事 |
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サクラ -魔将の系譜-の運用方法 |
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
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ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
サクラ -魔将の系譜-の総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
91点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
トランスリーパー |
【S】
攻撃+78,魔力+170 装備時「魔力フィードバック」発動 |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
迅雷 |
【SS】
攻撃+106,魔力+220 装備時「魔を滅する一矢」,「ヴェリアスの弓術」発動 |
ビジョンカード報酬 | ビジョンカード評価/性能 |
新型魔導兵器テスト |
【SS】
レベル1…魔力+65 レベル10…魔力+130 レベル4…「【VC】新たなる魔導の力」発動 レベル7…「【VC】白熱する模擬戦」発動 レベル10…「【VC】仲間との真剣勝負!」発動 |
各形態毎の性能評価
基本情報(通常形態)
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
リーダースキル | 【雷/祝祭の凱歌】 攻撃+100%、魔力+100% カテゴリ「雷」 カテゴリ「Anniv.Story」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自身のカテゴリ | 「雷」 「支援」 「FFBE」 「Anniv.Story」 「魔将の系譜」 「召喚」 「集められし者たち」 「守りし者たち」 「戦場を駆けし乙女」 | ||||
BSの挙動 | 強制 | ||||
継続ターン | 3ターン | ||||
再BSに必要なCT | 2ターン | ||||
チェイングループ |
短距離グラビトン砲(グループ8)系/レザード(グループ4)系 クイックショット(グループ16)系 |
||||
使用属性 | 雷 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価(通常形態)
バッファーから魔法アタッカーに変化する雷属性特化キャラ
サクラ-魔将の系譜-は、キラー付与やバフでパーティを強化し、魔法アタッカーとしてダメージも出せる雷属性特化の支援・魔攻キャラです。
強い点
雷属性特化のバッファー
アビリティ | 性能 |
---|---|
LB(通常時) | ・コスト6,000 ・味方全体の雷属性ダメージ+45% ・攻/防/魔/精+350% ・LBダメージアップ+250% |
真・闘雷石(Lv5) | ・味方全体に雷属性付与 ・雷属性ダメージ+30% ・雷/土/闇耐性+100% |
幻獣解放 | ・パーティ内の全ての幻獣を使用可能 ・【ラムウ召喚時】敵エリア:雷耐性-50% |
T.エレメンタルパワー | 【10Tに1回/開幕使用可】 ・味方1体に雷属性付与 ・味方1体の雷属性ダメージ+60% ・1ターン後、雷属性ダメージ+80% ・2ターン後、雷属性ダメージ+100% ※EX覚醒+2で解放 |
サクラ-魔将の系譜-は、通常時は雷属性ダメージ強化に優れたバッファーです。ラムウ召喚でのデバフエリア展開や、EX+2で習得のT.エレメンタルパワーなど、幼雷サクラとほぼ同等のバフ性能を持ちます。
ブレイブシフト後は魔法アタッカーに変化するため、T.エレメンタルパワーを自身に使って火力を高めることも可能です。
鳥/精霊/悪魔キラーを付与
アビリティ | 性能 |
---|---|
討翼の加護 | 【2Tに1回/開幕使用可】 ・味方1体に鳥キラー付与(物/魔)+250% |
討霊の加護 | 【2Tに1回/開幕使用可】 ・味方1体に精霊キラー付与(物/魔)+250% |
ファントムエンパワー | ・味方全体に精霊/悪魔キラー付与(物/魔)+125% |
デーモンスレイヤー | 【5Tに1回/開幕使用可】 ・味方全体に悪魔キラー付与(物/魔)+160% ※EX+3で解放 |
サクラ-魔将の系譜-は、鳥/精霊系へのキラーを味方単体に250%付与できます。パーティメンバー内で最も火力を出せるメインアタッカーに付与しましょう。
精霊/悪魔キラーは味方全体への付与もでき、悪魔キラーのみEX+3覚醒で最大160%付与のアビリティが解放されます。
弱い点
シフト後は服/ローブを装備できない
サクラ-魔将の系譜-は、ブレイブシフトすると服・ローブを装備できず、体装備を自由に選びにくいキャラです。
魔力ステータスが高い重鎧や軽鎧を所持していなければ、セレチケなどを利用して取れる漆黒の魔道士ゴルベーザのスパトラ「ゴルベーザの甲冑」がおすすめです。
エレメンタルバーストを習得しない
サクラ-魔将の系譜-は「T.エレメンタルバースト」を習得しないため、最大火力の限界はやや抑えめです。サクラ自身より火力の高い雷属性アタッカーと組む際は、バッファー兼サブ火力枠として味方の強化に注力しましょう。
習得アビリティ(通常形態)
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
魔導兵器の開発者 ・パッシブ | MPアップ:100% 消費MPダウン:30% |
MP+100% MP消費-30% | |
【SPアビリティ】 LBチャージ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復 |
LBゲージ+100% | |
【SPアビリティ】 T.エレメンタルパワー ・アクティブ ・消費MP1000 | 【10Tに1回使用可/開幕使用可】 味方1体:雷属性付与:5T 味方1体:雷属性ダメージ+100%:3T |
雷属性ダメージ+100% | |
【SPアビリティ】 討翼の加護 ・単体 ・消費MP250 | 【2Tに1回使用可/開幕使用可】2ターン、味方1体に鳥キラー付与(物理魔法) |
鳥系へのダメージ+250% | |
【SPアビリティ】 討霊の加護 ・単体 ・消費MP250 | 【2Tに1回使用可/開幕使用可】2ターン、味方1体に精霊キラー付与(物理魔法) |
精霊系へのダメージ+250% | |
防御結界 ・全体 ・消費MP24 | 3ターン、味方全体へのダメージを軽減 |
ダメージ軽減率40% | |
迅・攻勢 ・全体 ・消費MP57 | 3ターン、味方全体に攻撃アップ |
攻+250% | |
迅・魔勢 ・全体 ・消費MP57 | 3ターン、味方全体に魔力アップ |
魔+250% | |
ステートリセッタ ・全体 ・消費MP65 | 5ターンの間、味方全体に毒・暗闇・睡眠・沈黙・麻痺・混乱・病気・石化耐性を付与 |
毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化耐性+100% | |
【SPアビリティ】 闘雷石 ・単体 | 【6Tに1回使用可/開幕使用可】自分のLBゲージを消費し、4ターン、味方1体の物理攻撃に雷属性を付与+味方1体のLBゲージを増加+2ターン、味方1体のLBのダメージがアップ |
消費LBゲージ4000 LBゲージ+4000 LBダメージ×1.5 | |
【SPアビリティ】 デーモンスレイヤー ・アクティブ ・消費MP99 | 【5Tに1回/開幕使用可】味方全体に悪魔キラー付与(物理魔法):160% |
悪魔系物理キラー付与+160% 悪魔系魔法キラー付与+160% | |
ファントムエンパワー ・全体 ・消費MP400 | 4ターン、味方全体に悪魔精霊キラー付与(物理魔法) |
悪魔系へのダメージ+125% 精霊系へのダメージ+125% | |
IV黒魔法 ・パッシブ | 特定のアビリティを1ターンに4回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) |
魔力固定値アップ:500 ・パッシブ | 魔力固定値アップ:500 |
魔力+500 | |
開戦の覇気 ・パッシブ | 【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復 |
LBゲージ+6000 | |
LBリジェネI ・パッシブ | 毎ターンLBゲージ回復:400 |
LBゲージ+400 | |
賢老の加護を受けし者 ・パッシブ | 「ラムウ」ST反映率アップ:200% |
ラムウ装備時、ST反映率+200% | |
Tアビリティ(サクラ -魔将の系譜-) 該当アビリティ | 【れんぞく】特定アビリティ:3回 |
幻獣解放(サクラ -魔将の系譜-) ・パッシブ | PT内幻獣使用可能 幻獣召喚時、10ターン、エリア展開 |
ラムウ召喚時、敵全体の雷耐性-50% | |
槍の極意 ・パッシブ | 槍装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
槍装備時、攻/防/魔/精+50% | |
片手持ちエンハンサー ・パッシブ | MP魔精アップ:100% 【武器1個装備時】武具精神アップ:100% |
MP+100% 魔力+100% 精神+100% 武器1つの時、装備品の精神+100% | |
MPリジェネII ・パッシブ | 毎ターンMP回復:8% |
MP回復量8% | |
双賢の守り ・パッシブ/全体 | 【戦闘開始時】4ターン、味方全体の攻・防・魔・精アップ+4ターン、LBダメージアップ+4ターン、火耐性アップ+PTの召喚ゲージ回復 |
攻/防/魔/精+200% LBダメージ×2 火耐性+100% 召喚ゲージ+7 | |
こうげき(サクラ -魔将の系譜-) ・パッシブ | 【たたかう】敵1体に物理ダメージ+自分にLBゲージ回復 |
魔力依存8000 LBゲージ+600 ヒット数2 |
魔法
NeoVision
魔法 | 効果/倍率 |
---|---|
サンダラ ・全体 ・消費MP9 | 敵全体に雷属性魔法1000%ダメージ |
魔力依存1000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
サンダガ ・全体 ・消費MP20 | 敵全体に雷魔法ダメージ |
魔力依存2000% ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
バースト(FFBE) ・全体 ・消費MP48 | 敵全体に雷魔法ダメージ+雷耐性ダウン |
魔力依存2400% 雷耐性-100% 短距離グラビトン砲(グループ8)系 | |
プロテガ ・全体 ・消費MP24 | 4ターン、味方全体の防御をアップ+味方全体への物理ダメージを4ターン軽減 |
防+100% 物理ダメージ軽減率+30% | |
シェルガ ・全体 ・消費MP24 | 4ターン、味方全体の精神をアップ+味方全体への魔法ダメージを4ターン軽減 |
精+100% 魔法ダメージ軽減率+30% |
リミットバースト(通常形態)
LB | 効果 | |
---|---|---|
スパークルエヴォルト | 味方全体に雷属性ダメージアップ+攻防魔精アップ+LBダメージアップ | |
Lv.Max | コスト | |
雷属性ダメージアップ:45%,攻防魔精アップ:350%,LBダメージアップ:250% | 6000 |
サクラ -魔将の系譜-のステータス(通常形態)
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 6460 | +900(+450) | 288/463位 |
MP | 536 | +150(+75) | 2/463位 |
攻撃 | 169 | +65(+32) | 434/463位 |
防御 | 259 | +65(+32) | 230/463位 |
魔力 | 444 | +65(+32) | 83/463位 |
精神 | 272 | +65(+32) | 247/463位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | FFBE |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
アビリティ枠 | |||||||
4 |
みんなの評価
現在、サクラ -魔将の系譜-の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
真・闘雷石 ・全体 ・消費MP150 | 4ターン、味方全体に雷属性付与+4ターン、雷属性ダメージアップ+4ターン、雷・土・闇耐性アップ |
雷属性ダメージ+30% 雷/土/闇耐性+60% | |
雷の賢者の本領 ・パッシブ | 特定アビリティの威力アップ |
「サンダラ」「サンダガ」「バースト(FFBE)」の威力+ | |
雷の賢者の本領 ・パッシブ | 特定アビリティの威力アップ |
「サンダラ」「サンダガ」「バースト(FFBE)」の威力+ |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
サンダラ ・全体 ・消費MP9 | 敵全体に雷属性魔法1000%ダメージ |
魔力依存1000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
サンダガ ・全体 ・消費MP20 | 敵全体に雷魔法ダメージ |
魔力依存2000% ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
バースト(FFBE) ・全体 ・消費MP48 | 敵全体に雷魔法ダメージ+雷耐性ダウン |
魔力依存2400% 雷耐性-100% 短距離グラビトン砲(グループ8)系 | |
プロテガ ・全体 ・消費MP24 | 4ターン、味方全体の防御をアップ+味方全体への物理ダメージを4ターン軽減 |
防+100% 物理ダメージ軽減率+30% | |
シェルガ ・全体 ・消費MP24 | 4ターン、味方全体の精神をアップ+味方全体への魔法ダメージを4ターン軽減 |
精+100% 魔法ダメージ軽減率+30% | |
防御結界 ・全体 ・消費MP24 | 3ターン、味方全体へのダメージを軽減 |
ダメージ軽減率40% | |
槍の極意 ・パッシブ | 槍装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
槍装備時、攻/防/魔/精+50% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
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EX覚醒+2 |
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EX覚醒+3 |
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