キングの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のキングの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、キング育成の参考にして下さい。

キング

  
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エスターク
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キングレオ
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りゅうおう
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キラーマジンガ
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スライムナイト
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ドラキー
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キングの総合評価

星6評価 役割
71点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
決断する力 決断する力 A
戦闘中毎ターンMPを回復

MPの回復量は毎ターン7%の回復量を持っていますが、他に優秀なトラマスが存在する為、あまり実用的ではありません。

トラストマスター報酬一覧はこちら

キングの評価

アビリティ覚醒することにより、攻撃力が310まで上昇し、3回攻撃と自力復活可能アビリティが魅力のアタッカー

キングはアビリティ覚醒が決まり、クリティカル発生率の上昇と素の攻撃力が310まで上昇したほか、自力復活の「ネバーギブアップ」の効果上昇で生存率が高まった星6物理アタッカーです。

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強い点

アビリティ覚醒で攻撃力が大幅強化

キングはアビリティ覚醒することにより「マシンガン弾数増加」のクリティカルの発生確率が2段階上昇「マガジン弾数増加改」の攻撃力が2段階上昇することが決まりました。

「マシンガン弾数増加」のクリティカル発生率は2段階上昇で、60%まで上昇し「マシンガン弾数増加改」は2段階上昇で攻撃力が80%まで上昇します。

アビ覚醒すると、他のパッシブと合わせて裝備なしの攻撃力は310まで上昇するため、攻撃力が非常に高いキャラです。 「マシンガン弾数増加改」により、たたかうが3回発動するキングはMPを消費せずに高い火力を出すことの出来るキャラのため、攻撃力面の強化は魅力的です。

自己復帰の性能が上昇

キングは戦闘不能になった時、1度だけ自力復活することができる「ネバーギブアップ」を習得します。アビリティ覚醒により、効果ターン数と復帰時のHP回復量が増加します。

未覚醒では効果は1ターンのみであったため、使用機会が限られるほか、復帰時のHP回復量が50%と低いため、連続攻撃される状況下では復帰後に戦闘不能になることもあり、使いにくい性能でした。

アビリティ覚醒により、効果ターンが3ターンに伸びたため、発動しておけば、不意に強力な攻撃がきた時でも復帰することができるため、強敵戦などで使いやすいアビリティになりました。

カウンターの発動率が高い

キングの習得する「クイックドロウ」は被物理攻撃時に45%の確率で反撃するカウンター系のアビリティです。

発動率が45%と高いため、レッドノーズなどの装備で攻撃を引き付けることができれば、反撃によりダメージを稼ぐことが出来ます。

また、反撃によりバーストストーンも稼げ、LBゲージの上昇を促せるメリットもあるため、耐久面と相談してカウンターを狙っていきましょう。

▶レッドノーズのステータスはこちら

弱い点

裝備の性能の低さが最大の難点

キングは装備できる防具は服と帽子しかありません。なので、装備で耐久力を上げる事が難しくなってしまいます。敵の攻撃が強力な場合は攻撃面だけでなく、アビリティで防御面強化が必要です。

ラムザのトラマス報酬である「ブレイブスーツ」の様に高耐久で、かつキングの攻撃面の強化を果たせる装備があれば、キングの大きな弱点を克服できます。

また、武器も短剣、投擲、銃と攻撃力が低めの部類の武器のみとなってしまうため、自身の高い攻撃力を活かしにくいのが現状です。

▶ブレイブスーツの評価と使い道はこちら

スナイプモードが使いづらい

キングは自身の攻撃力を100%上昇させる代わりに防御を50%ダウンさせる「スナイプモード」を習得します。重装備不可からくる防御の低さで、スナイプモードの使用は非常にリスキーであり、短期決戦以外での使用ができません。

リロード射撃は初撃のみの効果

FF零式イベント「ジュデッカ会戦」で、ブルーファトマを4000個集めれば交換できるキング専用の「リロード射撃」は次ターンのたたかうの威力を200%上げることができますが、3回攻撃の初撃にしかダメージ加算されないので、あまり実用的なアビリティではありません。

キングに対するみんなの点数

1人 グラフ グラフ 1人 グラフ グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ 2人 グラフ 7人 グラフ 2人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

キングを使った人の声

【プレイヤーレベル】1~20

強い点邪魔、イライラという点で至高のアタッカー
同行設定時、連れて行ったユーザーに
80%の凶戦士を付与し50%の確率で睡眠

アリーナ時
CPUだから基本は相手にサンドバッグにされている日々、キングが入れば負けても相手ユーザーに多大な精神デバフをかけられる
弱い点善悪どちらの評価にしろ、ユーザーの印象に残るという負の遺産を残してしまうところ

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16

【プレイヤーレベル】1~20

強い点赤い石を限界まで落としてくれる。二刀流。他キャラのLBを頻繁に使いたければ彼は最高です。アイガイオンはじめ降臨の間で活躍。リュック、王土、ノクティス、クロウのLBをバンバン使って安定します。
弱い点アビリティ覚醒して二刀流、格闘装備、アイガイオンアーム、格闘極意、ウリック短剣で攻撃が850くらいまでいきましたが、破壊力なし。通常攻撃で赤い石落とす役割なので、攻撃力には期待していないのでオッケー。

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94

【プレイヤーレベル】1~20

強い点皆さんのコメントが面白すぎる。
弱い点コメントを見て育てようと思わない点。

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119
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習得アビリティ

特殊

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
マガジン弾数増加改
・パッシブ
攻撃+30%,たたかうが3回攻撃になる Lv.1
攻撃+30%
マガジンボム
・単体
・消費MP23
単体倍率190%火属性ダメージ,3ターン防御-40% Lv.68
物理190%
防-40%
ヒット数1
HP+20%
・パッシブ
HP+20% Lv.91
HP+20%
ネバーギブアップ
・パッシブ
・消費MP18
発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復 Lv.100
HP回復量50%

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
パワードバレット
・単体
・消費MP18
単体倍率210%ダメージ Lv.25
物理210%
ヒット数1
ラピッドファイア
・全体
・消費MP16
全体倍率100%×1-6回ダメージ Lv.45
物理1~6×100%
防御+20%
・パッシブ
防御+20% Lv.71
防御+20%
スナイプモード
・発動者
・消費MP28
5ターン発動者の攻撃+100%,防御-50% Lv.80
攻+100%
防-50%

星4

特殊 効果/倍率 習得Lv
クイックドロウ
・パッシブ
物理攻撃を受けると45%の確率で反撃 Lv.12
カウンター確率45%
攻撃+20%
・パッシブ
攻撃+20% Lv.32
攻撃+20%
マガジン弾数増加
・パッシブ
攻撃+20%,クリティカルをアップ Lv.60
攻撃+20%
クリティカル率+40%
キングは自己復活が可能なネバーギブアップが主な使用アビリティです。攻撃面は通常攻撃のほうが圧倒的に優秀なので、MPを消費する必要があまりありません。

▶特殊一覧はこちら

リミットバースト

星6

LB 効果 評価
エンドレスワルツ 敵1体にダメージ(ヒット数1) C
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率290% 16
攻撃倍率410% 16

キングは通常攻撃が強いため、あまりLBを使う機会がありません。

▶リミットバースト一覧はこちら

アビリティ覚醒と覚醒素材

マガジン弾数増加改

効果/倍率
覚醒0 ・攻撃+30%
・「たたかう」が3回攻撃になる
覚醒1 ・攻撃+50%
・「たたかう」が3回攻撃になる
覚醒2 ・攻撃+80%
・「たたかう」が3回攻撃になる
必要な晶石と個数
技巧 技巧の晶石
晶石
技巧の中晶石
中晶石
技巧の大晶石
大晶石
技巧の超晶石
超晶石
技巧の神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2

マガジン弾数増加

効果/倍率
覚醒0 ・攻撃+20%
・クリティカル発生率+40%
覚醒1 ・攻撃+20%
・クリティカル発生率+50%
覚醒2 ・攻撃+20%
・クリティカル発生率+60%
必要な晶石と個数
技巧 技巧の晶石
晶石
技巧の中晶石
中晶石
技巧の大晶石
大晶石
技巧の超晶石
超晶石
-
覚醒1 10 8 3 --
覚醒2 15 12 5 1 -

ネバーギブアップ

効果/倍率
覚醒0 ・効果ターン数1
・1度だけ自らを戦闘不能から自動復帰(復帰時HP50%)
覚醒1 ・効果ターン数2
・1度だけ自らを戦闘不能から自動復帰(復帰時HP50%)
覚醒2 ・効果ターン数3
・1度だけ自らを戦闘不能から自動復帰(復帰時HP60%)
必要な晶石と個数
癒し 癒しの晶石
晶石
癒しの中晶石
中晶石
癒しの大晶石
大晶石
癒しの超晶石
超晶石
癒しの神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2
▶アビリティ覚醒優先キャラ一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 B

単体攻撃のみで使い勝手が悪い

キングは攻撃力こそ高いものの、全体攻撃アビリティを習得しない為、アリーナでの使い勝手は著しく低下します。

キングのステータス

JOB アギト候補生
カテゴリー FF零式

最大ステータスとポット上限値

星6時のステータス パッシブ 順位
HP 3621(+450) +20% 81/399位
MP 148(+75) - 176/399位
攻撃 141(+30)
+70% 108/399位
防御 126(+30) +20% 100/399位
魔力 118(+30) - 130/399位
精神 120(+30) - 154/399位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 投擲 銃
装備可能防具
帽子 服
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0000
アビリティ枠
3→4→4

覚醒素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
神獣の極彩角
神獣の極彩角
20
妖精王の密書
妖精王の密書
10
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
高質機素
高質機素
25
時空の教典
時空の教典
13
神結晶
神結晶
15
神々の遺物
神々の遺物
8
神魔結晶
神魔結晶
8

▶覚醒素材一覧はこちら

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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
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