【FFBE】 キングの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のキングの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでキング育成の参考にして下さい。
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
キングの総合評価
星6評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
-点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
決断する力 |
【C】
戦闘中毎ターンMPを回復 |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
自身のカテゴリ | 「火」 「物攻」 「妨害」 「FF零式」 「クリスタルの加護」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
チェイングループ | - | ||||
使用属性 | - | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
アビリティ覚醒することにより、攻撃力が310まで上昇し、3回攻撃と自力復活可能アビリティが魅力のアタッカー
キングはアビリティ覚醒が決まり、クリティカル発生率の上昇と素の攻撃力が310まで上昇したほか、自力復活の「ネバーギブアップ」の効果上昇で生存率が高まった星6物理アタッカーです。
強い点
アビリティ覚醒で攻撃力が大幅強化
キングはアビリティ覚醒することにより「マシンガン弾数増加」のクリティカルの発生確率が2段階上昇「マガジン弾数増加改」の攻撃力が2段階上昇することが決まりました。
「マシンガン弾数増加」のクリティカル発生率は2段階上昇で、60%まで上昇し「マシンガン弾数増加改」は2段階上昇で攻撃力が80%まで上昇します。
アビ覚醒すると、他のパッシブと合わせて裝備なしの攻撃力は310まで上昇するため、攻撃力が非常に高いキャラです。
「マシンガン弾数増加改」により、たたかうが3回発動するキングはMPを消費せずに高い火力を出すことの出来るキャラのため、攻撃力面の強化は魅力的です。
自己復帰の性能が上昇
キングは戦闘不能になった時、1度だけ自力復活することができる「ネバーギブアップ」を習得します。アビリティ覚醒により、効果ターン数と復帰時のHP回復量が増加します。
未覚醒では効果は1ターンのみであったため、使用機会が限られるほか、復帰時のHP回復量が50%と低いため、連続攻撃される状況下では復帰後に戦闘不能になることもあり、使いにくい性能でした。
アビリティ覚醒により、効果ターンが3ターンに伸びたため、発動しておけば、不意に強力な攻撃がきた時でも復帰することができるため、強敵戦などで使いやすいアビリティになりました。
カウンターの発動率が高い
キングの習得する「クイックドロウ」は被物理攻撃時に45%の確率で反撃するカウンター系のアビリティです。
発動率が45%と高いため、レッドノーズなどの装備で攻撃を引き付けることができれば、反撃によりダメージを稼ぐことが出来ます。
また、反撃によりバーストストーンも稼げ、LBゲージの上昇を促せるメリットもあるため、耐久面と相談してカウンターを狙っていきましょう。
▶レッドノーズのステータスはこちら
弱い点
裝備の性能の低さが最大の難点
キングは装備できる防具は服と帽子しかありません。なので、装備で耐久力を上げる事が難しくなってしまいます。敵の攻撃が強力な場合は攻撃面だけでなく、アビリティで防御面強化が必要です。
ラムザのトラマス報酬である「ブレイブスーツ」の様に高耐久で、かつキングの攻撃面の強化を果たせる装備があれば、キングの大きな弱点を克服できます。
また、武器も短剣、投擲、銃と攻撃力が低めの部類の武器のみとなってしまうため、自身の高い攻撃力を活かしにくいのが現状です。
▶ブレイブスーツの評価と使い道はこちら
スナイプモードが使いづらい
キングは自身の攻撃力を100%上昇させる代わりに防御を50%ダウンさせる「スナイプモード」を習得します。重装備不可からくる防御の低さで、スナイプモードの使用は非常にリスキーであり、短期決戦以外での使用ができません。
リロード射撃は初撃のみの効果
FF零式イベント「ジュデッカ会戦」で、ブルーファトマを4000個集めれば交換できるキング専用の「リロード射撃」は次ターンのたたかうの威力を200%上げることができますが、3回攻撃の初撃にしかダメージ加算されないので、あまり実用的なアビリティではありません。
習得アビリティ
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
マガジンブレイズ ・消費MP32 | 3ターン、敵1体の火属性耐性をダウン+敵1体に火属性ダメージ |
火耐性-60% 攻撃依存1700% ヒット数10 | |
審判に挑みし者【キング】 | 攻撃を50%アップ+片手用武器を2つ装備可能 |
攻撃+50% |
特殊
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
マガジン弾数増加改 ・パッシブ | 攻撃を30%アップ+,たたかうが3回攻撃になる |
攻撃+30% | |
マガジンボム ・単体 ・消費MP23 | 敵1体に火属性ダメージ+防御をダウン |
攻撃依存190% 防-40% ヒット数1 | |
HP+20% ・パッシブ | HP+20% |
ネバーギブアップ ・パッシブ ・消費MP18 | 発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復 |
HP回復量50% |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
パワードバレット ・単体 ・消費MP18 | 敵1体にダメージ |
攻撃依存210% ヒット数1 | |
ラピッドファイア ・全体 ・消費MP16 | ランダムな敵に1~6回ダメージ |
攻撃依存100% 発動回数1~6 | |
防御+20% ・パッシブ | 防御+20% |
スナイプモード ・発動者 ・消費MP28 | 5ターン自分の防御をダウン、攻撃をアップ |
攻+100% 防-50% |
星4
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
クイックドロウ ・パッシブ | 物理攻撃を受けると45%の確率で反撃 |
発動率45% | |
攻撃+20% ・パッシブ | 攻撃+20% |
攻撃+20% | |
マガジン弾数増加 ・パッシブ | 攻撃+20%,クリティカルをアップ |
攻撃+20% クリティカル率+40% |
リミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
エンドレスワルツ | 敵1体にダメージ(ヒット数1) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃倍率410% | 1600 |
キングは通常攻撃が強いため、あまりLBを使う機会がありません。
キングのステータス
ステータス
Lv.100 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 3621 | +900(-) | 187/750位 |
MP | 148 | +150(-) | 390/750位 |
攻撃 | 141 | +65(-) | 225/750位 |
防御 | 126 | +65(-) | 232/750位 |
魔力 | 118 | +65(-) | 288/750位 |
精神 | 120 | +65(-) | 364/750位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | FF零式 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
アビリティ枠 | |||||||
3→4→4 |
みんなの評価
現在、キングの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
- ▼キングの評価を書き込む
アリーナでの使い道
単体攻撃のみで使い勝手が悪い
キングは攻撃力こそ高いものの、全体攻撃アビリティを習得しない為、アリーナでの使い勝手は著しく低下します。
アビリティ強化
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
マガジン弾数増加改 ・パッシブ | 攻撃を30%アップ+,たたかうが3回攻撃になる |
攻撃+30% | |
マガジン弾数増加 ・パッシブ | 攻撃+20%,クリティカルをアップ |
攻撃+20% クリティカル率+40% | |
ネバーギブアップ ・パッシブ ・消費MP18 | 発動者の戦闘不能を1回だけ自動回復 |
HP回復量50% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
星6覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
神獣の極彩角 |
20 |
妖精王の密書 |
10 |
楽園の幻虹花 |
10 |
終焉の予言書 |
5 |
神魔王結晶 |
5 |
星5覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
高質機素 |
25 |
時空の教典 |
13 |
神結晶 |
15 |
神々の遺物 |
8 |
神魔結晶 |
8 |
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