シャリーの評価と習得アビリティ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のシャリーの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、シャリー育成時の参考にしてください。

シャリー

  
最新キャラ評価【New】
ナル
ナル
ペツォッタ
ペツォッタ
シンジュ
シンジュ
リュカ
リュカ

シャリーの総合評価

星6評価 役割
65点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
氷煌のカチューム 氷煌のカチューム -
HP+15%,MP+15%,精神+10%

HP、MP、精神を上げられるので、ヒーラーの耐久力を上げる時に使えます。

トラストマスター報酬一覧はこちら

シャリーの評価

敵の氷・雷・風の3属性の耐性を付与したり、味方にドラゴンキラーを付与できる踊りを習得するバッファー

シャリーは氷・雷・風属性の耐性を上げる「招雲の竜舞」や、味方単体にドラゴンキラーを付与できる「竜刃の舞」「竜魔の舞」を持ち、「蘇生の祈踏」により単体蘇生が可能な星6バッファーです。

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強い点

竜系へのダメージを上げる2種類の踊りを習得

シャリーは味方1体に竜系へのダメージアップを付与できる「竜刃の舞」「竜魔の舞」を習得します。

バハムートのような竜系の敵へのダメージ底上げが狙え、デュークや究道カインのような元々ドラゴンキラーを持っているキャラと組み合わせることで、更にダメージアップが狙えます。

またLB増加の効果もあるため、LBの回転率を上げることも出来ます。

氷・雷・風属性耐性をアップできる

シャリーは味方全体の3属性の耐性を50%アップできる「招雲の竜舞」を習得します。1度に3属性の耐性をアップできるほか、HP回復の効果もあるので属性バフとしては優秀なアビリティです。

シヴァやラムウなど、属性攻撃を中心とする敵に対して、被ダメージを抑えられます。

単体蘇生アビリティ「蘇生の祈祷」を習得

シャリーは味方単体のHPを完全回復して戦闘不能から蘇生させる「蘇生の祈踏」を習得します。

白魔法のアレイズと同様の効果のため、レイズのように復帰後HP回復の必要がないため、立て直しがしやすいアビリティです。

弱い点

デバフ倍率が低い

シャリーの習得する「慰竜の舞」は防御と精神のデバフ率が30%と低く、デバフ目的ではシャリーを運用しづらいです。

また敵全体の氷・雷・風属性耐性を各1種類下げられる「落雹の舞」「遠雷の舞」「旋風の舞」も30%しか下げられないので、デバフ役としては心もとないです。

攻撃アビリティはヒット数目的で使うべき

シャリーが覚える「光刃の剣舞」「氷雪の剣舞」は攻撃力の低さからダメージは出せません。あくまで他のキャラが光や氷属性攻撃をする時のチェイン数を稼ぐために使いましょう。

シャリーに対するみんなの点数

1人 グラフ グラフ グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ 1人 グラフ グラフ 1人 グラフ グラフ 3人 グラフ
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。

シャリーを使った人の声

【プレイヤーレベル】1~20

強い点★6覚醒して再度ストイベに登場出来たところ
弱い点せっかく★6覚醒したのに超強力バッファーのニコル実装とタイミングが悪く完全に空気と化しているところ。これはちょっとかわいそう…

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25

【プレイヤーレベル】1~20

強い点使えないと言われてるがそれはガチ勢なだけでキャラ難民には性能面では劣るものの
アポロンのハーブなど持たせれば
緊急時のバフ、蘇生役など代用が効く
その他は魔力持って魔法攻撃
本来持ってるバフ役を捨てて闘えば中々使える
弱い点上にも書いてる様にキャラ揃ってる人には現状出番は無い。
星6のくせしてこのバフの倍率は酷すぎる
100%とかの時代になって来てるのにどういった経緯で実装しているのか謎
これなら星5で良かったのでは?
アビ覚醒で化ける事しか願えない

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37

【プレイヤーレベル】81~100

強い点センスないffbeオリキャラの中ではトップクラスの可愛さなところ(フィーナより全然いい)
弱い点いいキャラなのに弱い設定とか、やはりここの運営のセンスは改めて無すぎると思う。

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38
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習得アビリティ

特殊

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
着こなし上手・服
・パッシブ
服裝備時、防御精神アップ Lv.1
服装備時、防御+20%
服装備時、精神+20%
まけずぎらい
・パッシブ
HPが一定値以上の時、確率で戦闘不能を耐える Lv.56
発動HP30%
発動確率25%
乙女の舞
・単体
・消費MP20
敵1体に確率で魅了 Lv.82
魅了付与確率15%
竜刃の舞
・単体
・消費MP16
味方1体に、物理攻撃時、竜系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージを増加 Lv.100
竜系へのダメージ+50%
LBゲージ+4-6
竜魔の舞
・単体
・消費MP16
味方1体に、魔法攻撃時、竜系へのダメージをアップする効果を付与+LBゲージを増加 Lv.100
竜系へのダメージ+50%
LBゲージ+4-6

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
MP+20%
・パッシブ
MP+20% Lv.22
MP+20%
招雲の竜舞
・全体
・消費MP28
味方全体のHPを回復+氷雷風属性耐性をアップ Lv.45
氷/雷/風耐性+50%
HP回復
落雹の舞
・全体
・消費MP16
敵全体の氷属性耐性をダウン Lv.68
氷耐性-30%
蘇生の祈踏
・単体
・消費MP14
味方1体の戦闘不能を全回復 Lv.80
HP回復量100%

星4

特殊 効果/倍率 習得Lv
精神+10%
・パッシブ
精神+10% Lv.12
精神+10%
カモフラージュ
・パッシブ
敵から狙われにくくなる Lv.20
ターゲット減少率50%
氷雪の剣舞
・単体
・消費MP9
敵1体に氷属性ダメージ Lv.44
魔法150%
ヒット数5
慰竜の舞
・全体
・消費MP36
敵全体の防御精神をダウン Lv.52
防/精-30%
旋風の舞
・全体
・消費MP16
敵全体の風属性耐性をダウン Lv.60
風耐性-30%

星3

特殊 効果/倍率 習得Lv
オートリジェネ
・パッシブ
戦闘中,常にリジェネ Lv.8
覇竜の舞
・全体
・消費MP36
味方全体の攻撃魔力をアップ Lv.18
攻/魔+30%
光刃の剣舞
・単体
・消費MP9
敵1体に光属性ダメージ Lv.31
魔法150%
ヒット数5
遠雷の舞
・全体
・消費MP16
敵全体の雷属性耐性をダウン Lv.40
雷耐性-30%

▶特殊一覧はこちら

リミットバースト

星6

LB 効果 評価
竜神の舞 味方全体のHPを徐々に回復+防御・精神をアップ B
Lv.1/Lv.25 コスト
味方全体のHPを徐々に回復、防/精+40% 16
味方全体のHPを徐々に回復、防/精+49% 16

守りを固める事が出来ますがHPを一気に回復できないので、急な立て直しには向きません。

▶リミットバースト一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

アリーナ評価 D

打たれ弱く、バフデバフよりも強力な攻撃アビリティを持つキャラを編成するべきです。

シャリーのステータス

JOB 踊り子
カテゴリー FFBE

最大ステータスとポット上限値

星6時のステータス パッシブ 順位
HP 2985(+450) - 192/398位
MP 182(+75) +20% 56/398位
攻撃 128(+30)
- 147/398位
防御 110(+30) - 196/398位
魔力 142(+30) - 48/398位
精神 129(+30) +10% 99/398位

※アビリティを考慮しないステータスを表示、順位は最大値から算出、()内はポット強化上限値

※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

耐性

火 氷 雷 水
----
風 土 光 闇
----
毒 暗闇 睡眠 沈黙
----
麻痺 混乱 病気 石化
----
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

装備(武器/防具/魔法/アビリティ)

装備可能武器
短剣 杖 楽器 鞭
装備可能防具
帽子 服 ローブ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.60Lv.60
アビリティ枠
2→3→4→4

覚醒素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
20
妖精王の密書
妖精王の密書
10
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

星5覚醒に必要な素材

素材 必要な数
虹色の針
虹色の針
20
大地の凝晶
大地の凝晶
10
神結晶
神結晶
10
幻獣の涙
幻獣の涙
5
神魔結晶
神魔結晶
5

星4覚醒に必要な素材

素材 必要な数
魅惑の砂
魅惑の砂
25
幻結晶
幻結晶
15
虹色の針
虹色の針
10
大地の凝晶
大地の凝晶
5
神結晶
神結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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    ①ステータス②装備可能装備③アビリティ④リミットバースト⑤耐性の観点から見て点数付け※評価人数は使った人の声や独自の調査で集計した人数です。
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  • シャリーが弱い点

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