【FFBE】気高き種の末裔レッド13の運用方法とおすすめ装備

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FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の気高き種の末裔レッド13の運用方法とおすすめ装備を紹介。気高き種の末裔レッド13の特徴や立ち回り、おすすめ装備や相性の良いキャラを記載しています。FFBEで気高き種の末裔レッド13を使う際の参考にしてください。
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目次
気高き種の末裔レッド13の特徴
サポート能力に秀でるNV+アタッカー
| モード | 性能 |
|---|---|
通常時 |
・NV+レアリティ ・SLBタイプ ・火属性のグループ1チェインが主力 ・火/光属性のサポートをこなせる ・SLB最高威力は90,000% |
気高き種の末裔レッド13はSLBタイプのNV+キャラです。威力の高いSLBを主軸とするアタッカーでありながら、味方全体の火/光属性ダメージ+100%バフを付与するなどのサポートもこなせます。
LBはグループ1チェイン
| アビリティ名 | 性能 |
|---|---|
| LB | ・敵全体に火属性耐性-130% ・敵全体の防御-80% ・自身の攻撃+200% ・自身のLBダメージ+150% ・敵全体に威力58,000%の火属性物理攻撃 ・ヒット数24 |
| SLB | ・敵全体に火属性耐性-130% ・敵全体の防御-80% ・自身の攻撃+200% ・自身のLBダメージ+150% ・敵全体に威力68,000%の火属性物理攻撃 ・ヒット数24 |
| 攻火の闘志【格闘】 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 ・敵1体の格闘耐性-25% ・自身の火属性ダメージ+50% ・自身のLB/SLB威力+12,000% |
| 先制LBブースト(攻) | 【戦闘開始時から5ターン限定】 ・自身のLB/SLB威力+10,000% |
気高き種の末裔レッド13のLB/SLBは、最大威力90,000%です。グループ1チェイン要員と組んで、火属性のエレメントチェインを繋ぎましょう。
火/光属性サポートが高倍率
| アビリティ名 | 性能 |
|---|---|
| 谷間へ息吹を (Lv.5) |
【1クエスト中に1回のみ使用可】 ・味方全体の火/光属性ダメージ+100% |
| 報いを受けろ (Lv.5) |
【6Tに1回使用可/開幕使用可】 ・敵エリアに火/光耐性-40%展開 |
気高き種の末裔レッド13は、味方の属性ダメージアップや敵の耐性ダウンエリア展開ができます。自身のみならず味方全体の火力を伸ばせるので、バフ役としての立ち回りも見込めるキャラです。
光属性も使えますが、SLBに火属性が付いているので基本的には火属性で運用しましょう。
全種族キラー持ち
| 人 | 獣 | 悪魔 | 植物 |
|---|---|---|---|
| +200% | +200% | - | +200% |
| 水棲 | 死霊 | 鳥 | 虫 |
| +200% | +200% | - | - |
| 竜 | 石 | 精霊 | 機械 |
| - | - | - | +200% |
気高き種の末裔レッド13は6種族に対してキラーパッシブを持っています。自身のトラマス/スパトラ報酬にはキラーが付いていないので、レッド13単独で伸ばせるパッシブは上記で限界です。
装備武器に固定値アップの物がないため、武器を自由に選べます。挑戦するクエストに合わせて、伸ばしたいキラーが付いている両手専有武器を選びましょう。
適用されるリーダースキル例
| 適用リーダーキャラ/倍率 | ||
|---|---|---|
気高き種の末裔レッド13 |
自由を望みし王女アーシェ |
反乱軍の義士フリオニール |
| 攻/魔+1,000% 防/精+200% |
攻/魔+1,000% 防/精+200% |
攻/魔+1,000% 防/精+200% |
空に憧れし少年ヴァン |
美しき稲妻ライトニング |
トレジャーハンターロック |
| 攻/魔+1,000% 防/精+200% |
攻/魔+750% 防/精+200% |
攻/魔+500% 防/精+200% |
気高き種の末裔レッド13のステータスを伸ばせるリーダーの例です。該当するキャラを持っている場合は同じパーティに編成して、リーダーに設定しましょう。
基本的に気高き種の末裔レッド13自身をリーダーに据えるのがおすすめですが、空に憧れし少年ヴァンをリーダーに据えて火属性パーティを組むなどもおすすめです。
EX+の覚醒方法

気高き種の末裔レッド13をNV+覚醒させるためには、専用の覚醒素材が必要です。覚醒用素材は、蒼き覚醒クエスト「ミスリルマインの巨人」をクリアすると入手できます。
EX覚醒の特典
| 覚醒段階 | 特典 |
|---|---|
| EX+1 | ・SLB習得 |
| EX+2 | ・SLB使用可能ターン数-1 ・「開戦の覇気」習得 ・「長命なる種族」習得 ・「限界超越+」習得 |
| EX+3 | ・SLB使用可能ターン数-1 ・攻撃+500 |
気高き種の末裔レッド13はEX覚醒を進めることで新たなパッシブアビリティを獲得していきます。SLB使用頻度を高める意味で積極的にEX覚醒を進めましょう。
気高き種の末裔レッド13のパッシブ
| - | 通常時 |
|---|---|
| HP | +60% |
| MP | +60% |
| 攻撃 | +250% |
| 防御 | +60% |
| 魔力 | - |
| 精神 | +60% |
| 両手持ち | 武具攻撃+300% |
| チェイン | +100% |
| LB威力 | +150% |
| 極意 | 格闘 |
| カテゴリ | 火・光・物攻・FFVII・叛旗を翻す者たち |
気高き種の末裔レッド13は両手持ちタイプの物理アタッカーなので、両手持ちパッシブや攻撃力を重点的に伸ばしましょう。
気高き種の末裔レッド13の立ち回り例
最大火力の出し方(火属性)
| ターンごとの立ち回り | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 【戦士の気勢】 ・味方全体のLBダメージ+300% |
||||||||
| 2 | 【報いを受けろ】 ・敵エリアに火/光耐性-40%展開 【攻火の闘志【格闘】】 ・敵1体の格闘耐性-25% ・自身の火属性ダメージ+50% ・自身のLB/SLB威力+12,000% 【谷間へ息吹を】 ・味方全体の火/光属性ダメージ+100% |
||||||||
| 3 | 【SLB】 ・敵全体に火属性耐性-130% ・敵全体の防御-80% ・自身の攻撃+200% ・自身のLBダメージ+150% ・敵全体に威力90,000%の火属性物理攻撃 |
||||||||
気高き種の末裔レッド13の最大火力はSPアビリティ「攻火の闘志【格闘】」使用後のSLBです。
SLBを最大威力で撃てるように、SLB解禁までにエリア展開や属性ダメージアップバフの付与を済ませておきましょう。専門のバッファーがいなければ、LBダメージ+300%の付与も必要です。
光属性で攻める場合
| ターンごとの立ち回り | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 【戦闘開始時自動発動】 ・「スーパーガードI」使用可 |
||||||||
| 1 | 【スーパーガードI】 ・自身に被ダメ75%軽減付与 ・自身にHP10,000分のバリア付与 ・自身のCTを10T短縮 ・「スーパーガードII」使用可 【ぞくせい【光】】 ・自身の攻撃属性を解除 ・自身の物理攻撃に光属性を付与 ・自身の光属性ダメージ+30% 【報いを受けろ】 ・敵エリアに火/光耐性-40%展開 |
||||||||
| 2 | 【スーパーガードII】 ・自身に被ダメ75%軽減付与 ・自身にHP10,000分のバリア付与 ・自身のCTを40T短縮 ・「リベンジモード」使用可 【谷間へ息吹を】 ・味方全体の火/光属性ダメージ+100% 【自由】 ・- |
||||||||
| 3 | 【リベンジモード】 ・自身の攻撃+400% ・自身のLBダメージ+300% ・自身の物理アビリティ威力+50,000% ・2T後に「スーパーガードI」使用可 |
||||||||
| 4 | 【ドレインバイト】 ・敵全体に威力800,000%の物理攻撃 ・自身のHP10,000回復 |
||||||||
光属性で攻める場合は、SPアビリティ「ドレインバイト」を主軸に攻めましょう。50ターンに1回しか使えませんが、スーパーガードを使うことでCTを短縮できます。
LBダメージアップこそ乗らないものの、EX+2まで覚醒していれば最大威力が800,000%に達するため、SLB級のダメージが見込めるアビリティです。無属性なので火/光属性以外でも運用できます。
気高き種の末裔レッド13の装備例
| キャラ | 装備 | |
|---|---|---|
通常時 |
両手専有格闘武器 | - |
| クリスタルヘルム (FFT)+2 |
ティーダの服 (FFX) |
|
| 運命のコイン・兄 | リベリオンカラー(FFVII REBIRTH) | |
| アビリティ | ||
| 両手持ち系 | 傭兵の高機動剣技 | |
| LBダメージアップ系 | キラー系 | |
| ビジョンカード | ||
| 感動の再会だ | ||
気高き種の末裔レッド13は攻撃/LB/キラーを重点的に伸ばしましょう。スパトラ報酬に攻撃固定値アップが付いているので、ステータスアップのために必ず装備すべきです。
おすすめ武器例
| 両手専有武器 | 性能 |
|---|---|
![]() ダークタイガーファング |
・攻撃+405 |
![]() ゴッドハンド(FFⅥ) |
・攻撃+220 ・獣キラー+100% |
![]() エレガンスカジェル |
・攻撃+220 ・虫キラー+100% |
![]() 魔甲拳 |
・攻撃+219 ・悪魔キラー+100% |
![]() 覇者の剣・手甲型 |
・攻撃+180 ・人キラー+75% ・悪魔キラー+75% |
![]() カタール(FFVIII) |
・攻撃+220 ・人キラー+100% |
武器は両手専有短剣/格闘武器のどちらかを選びます。格闘武器の方が選択肢が豊富ですが、トレジャーハンターロックと組んで運用する場合は短剣もおすすめです。
気高き種の末裔レッド13固定ステータス要素例
| 装備/アビリティ | 性能 |
|---|---|
| トラストアビリティ | ・攻撃+500 |
| EX+3覚醒 | ・攻撃+500 |
| 【気高き種の末裔レッド13装備時】 ・攻撃+500 |
|
祝賀祭 |
【叛旗を翻す者たちカテゴリ装備時】 ・攻撃+650 ・魔力+650 |
黒気VS緋炎 |
【火カテゴリ装備時】 ・攻撃+500 ・魔力+500 |
スコールVSサイファー |
【光カテゴリ装備時】 ・攻撃+500 ・魔力+500 |
感動の再会だ |
【FF7キャラ装備時】 ・攻撃+500 |
セブンスヘブンの看板娘 |
【FF7キャラ装備時】 ・攻撃+500 |
気高き種の末裔レッド13はEX覚醒や装備によって固定ステータス上昇のパッシブを多く獲得できます。装備を組む場合は、なるべく固定上昇パッシブを得られる装備を選びましょう。
火パーティに編成する時は光カテゴリ用のビジョンカードを装備させるなど、カテゴリの豊富さを活かしてビジョンカードを取り合いを防ぐのがおすすめです。
相性の良い仲間キャラ
火属性のグループ1アタッカー
| アタッカーの例 | ||
|---|---|---|
揺るがぬ忠誠バッシュ |
空に憧れし少年ヴァン |
緋炎を纏いしレイン |
気高き種の末裔レッド13はSLBがグループ1の火属性攻撃なので、エレメントチェインを用意して運用しましょう。
特に緋炎レインのBS時LBは全体攻撃なため、レッド13と同時に撃てば敵全体にエレメントチェインを繋げます。バッシュなどと比較すると若干威力は低いものの、全体攻撃目当てであれば最適の相方です。
叛旗カテゴリのサポート要員
| バフ | デバフ | 短剣デバフ |
|---|---|---|
愛深き父サッズ |
使命に抗う少女ヴァニラ |
トレジャーハンターロック |
気高き種の末裔レッド13は「叛旗」用のリーダースキルを持っているため、運用の際は叛旗カテゴリ統一パーティを組みましょう。
サッズは火属性バフ、ヴァニラは火耐性デバフを付与できるので、カテゴリの面でも属性の面でも性能が噛み合っています。レッド13に短剣を装備させれば、ロックの短剣デバフでダメージアップも可能です。
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