【FFBE】 魔剣士ルーネスの評価と習得アビリティ|NeoVision
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の魔剣士ルーネスの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。魔剣士ルーネス育成時の参考にしてください。
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魔剣士ルーネスの運用方法 |
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
魔剣士ルーネスの総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
72点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス(スパトラ)報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
魔剣士の心得 |
【S】
両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+物理攻撃時、悪魔系へのダメージをアップ |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
天の叢雲 |
【B】
攻撃+168 闇属性付与,装備時「暗黒剣・天の叢雲」使用可 |
トラストアビリティ | 効果/倍率 |
魔滅の真髄
・パッシブ |
攻撃をアップ+物理、魔法攻撃時、悪魔/水棲系へのダメージをアップ+ターン開始時に自分のHPを回復 |
トラマス装備時、攻撃+30% 悪魔系物理キラー+100% 悪魔系魔法キラー+100% 水棲系物理キラー+100% 水棲系魔法キラー+100% HP回復量3000 |
各形態毎の性能評価
基本情報(通常形態)
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
自身のカテゴリ | 「光」 「物攻」 「妨害」 「FF3」 「クリスタルの加護」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
BSの挙動 | 任意 | ||||
通常時へのCT | 1ターン | ||||
再BSに必要なCT | 1ターン | ||||
チェイングループ | 絶・明鏡(グループ1)系/オニオンスライス(グループ9)系 | ||||
使用属性 | 闇 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価(通常形態)
4種族特攻とフィニッシャー運用が強力な闇属性アタッカー
魔剣士ルーネスは、死霊/機械/水棲/悪魔系と多種属への特攻を持ち、ブレイブアビリティやLBの単発攻撃が高火力な物理アタッカーです。
強い点
通常時はLBフィニッシャー
アビリティ | 効果 |
---|---|
LB (Lv30) |
【コスト3,000】 ・自分の悪魔/水棲系特攻+200% ・敵1体に3,300%ダメージ ・防御無視50% ・ヒット数1 |
負の力を操りし者 (Lv5) |
・攻撃+100 ・LBダメージを150%アップ |
霊滅刃 | 【クエスト中3回まで使用可】 ・自分のLBダメージを150%アップ ・LBゲージ+3,000 ・自分の死霊系特攻+200% |
魔剣士ルーネスは、ブレイブアビリティ「負の力を操りし者」でLBダメージが常時150%アップします。「霊滅刃」を使えば3ターンさらに150%LBダメージをアップするため、強力なLBフィニッシュが可能です。
アビリティ覚醒すればLBの基礎威力は3倍にアップし、二刀の極意も習得するので必ずアビ覚も済ませましょう。スパトラが闇属性武器なので装備するだけで属性付与の手間が省けます。
4種族への特攻を持つ
種族特攻 | 通常 | ブレイブシフト |
---|---|---|
死霊系 | ・パッシブ:150% ・最大バフ:200% |
・パッシブ:150% ・最大バフ:150% |
悪魔系 | ・パッシブ:150% ・最大バフ:200% ・トラマス:50% |
- |
水棲系 | ・パッシブ:150% ・最大バフ:200% |
- |
機械系 | ・パッシブ:150% | - |
魔剣士ルーネスはパッシブ・バフ共に多種のキラーアビリティを習得します。特に死霊/悪魔/水棲系の3種は特攻バフを含めると極めて高い倍率に達し、該当種族には絶大な与ダメージが期待できます。
ブレイブシフト後は死霊系特攻しか持たないため、敵が死霊系以外ならブレイブシフトせずに戦う方が強力です。
弱い点
闇属性以外に対応しにくい
魔剣士ルーネスは、スパトラが闇属性武器のため他の属性を付与して戦う場合はスパトラを外す必要があります。しかし、トラマスを装備すると今度は両手持ちの武具パッシブが邪魔になり、アビリティ枠が1つ無駄になってしまいます。
二刀の極意を活かすために二刀流運用が最適なので、敵が悪魔/水棲系以外ならトラストアビリティ発動を諦めることも視野に入れましょう。
ブレイブシフトのメリットが少ない
魔剣士ルーネスは、ブレイブシフトすることで絶・明鏡系やアースレイヴ系チェイン、高火力のフィニッシュ攻撃などが使用可能ですが、自傷ダメージを受けるデメリットも発生します。
通常時の方がキラーの種類やLBダメージアップも多いため、終始ブレイブシフトを使わない方が火力や耐久面では安定するキャラだと言えます。
習得アビリティ(通常形態)
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
暗黒剣・九刻回生 | 【10Tに1回使用可/開幕使用不可】敵1体に一部防御無視ダメージ+自身のHPを消費+9ターンの間、毎ターンHPが大幅に回復 |
攻撃依存1500% 防御無視倍率50% 自身のHP消費量25% | |
尽きせぬ魔剣士の力 ・パッシブ | HPをアップ+両手の武器が1個の時、武具の攻撃がアップ+HPが1%以上の時、戦闘不能になるダメージをHP1で耐える |
HP+50% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% |
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
吸血刃 ・単体 ・消費MP54 | 敵1体のHPMPを吸収 |
HP吸収力5000% MP吸収力1% ヒット数1 | |
【SPアビリティ】 霊滅刃 ・アクティブ ・消費MP99 | 【クエスト中3回まで使用可】自分のLBゲージ最大+3ターン、自分のLBのダメージがアップ+3ターン、自分に物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップする効果を付与 |
LBゲージ+3000 LBダメージ×2.5 死霊系物理キラー付与+200% | |
【SPアビリティ】 回魔刃 ・単体/自身 ・消費MP99 | 【3Tに1回使用可/開幕使用不可】敵1体にダメージ+3ターン、自分のMPを徐々に回復 |
攻撃依存9000% (1ターン当たり)MP回復量200 ヒット数1 | |
修練の成果・死霊 ・パッシブ | 物理攻撃時、死霊系へのダメージをアップ |
死霊系物理キラー+150% ヒット数1 | |
T暗黒剣 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可 |
修練の成果・機械 ・パッシブ | 物理攻撃時、機械系へのダメージをアップ |
機械系物理キラー+150% |
星7
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
魔滅の真髄 ・パッシブ | 攻撃をアップ+物理、魔法攻撃時、悪魔/水棲系へのダメージをアップ+ターン開始時に自分のHPを回復 |
トラマス装備時、攻撃+30% 悪魔系物理キラー+100% 悪魔系魔法キラー+100% 水棲系物理キラー+100% 水棲系魔法キラー+100% HP回復量3000 | |
暗黒の新生 ・アクティブ ・消費MP80 該当アビリティ | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】自分のHPを全回復+物理攻撃時、悪魔系へのダメージをアップ+味方全体の攻撃/魔力をアップ+闇属性耐性をアップ |
HP回復100% +悪魔系物理キラー付与+50% 攻/魔+120% 闇耐性+100% | |
暗黒剣の使い手 ・パッシブ 該当アビリティ | MP、攻撃、光闇属性耐性を20%アップ |
MP+20% 攻撃+20% 光/闇耐性+20% | |
深淵の傷痕 ・自身/単体 ・消費MP120 | 【5Tに1回使用可/開幕使用不可】自分に物理攻撃時、悪魔/水棲系へのダメージをアップ+敵1体にダメージ |
攻撃依存1700% 悪魔系物理キラー+75% 水棲系物理キラー+75% | |
精神+20% ・パッシブ | 精神+20% |
魔剣士を極めし者 ・パッシブ 該当アビリティ | 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ+特定アビリティのダメージがアップ |
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% 「暗黒剣・闇砕」「 暗黒剣・阿修羅」「暗黒剣・虎徹」「暗黒剣・菊一文字」「暗黒剣・正宗」「暗黒剣・天の叢雲」のダメージ+150% 「暗黒剣・魔の冥撃」のダメージ+100% |
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
W暗黒剣 ・パッシブ 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動) |
刀の極意 ・パッシブ | 【刀装備時】攻撃防御魔力精神アップ:50% |
刀装備時、攻/防/魔/精+50% | |
暗黒剣・闇砕 ・単体 ・消費MP45 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+闇属性耐性をダウン |
消費HP20% 攻撃依存350% 闇耐性-60% ヒット数1 | |
受け継ぎし秘法 ・パッシブ | 攻撃精神を30%アップ+毎ターンMPを回復 |
攻撃+30% 精神+30% MP回復5% | |
暗黒剣・虎徹 ・単体 ・消費MP36 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+防御精神をダウン |
消費HP20% 攻撃依存350% 防/精-50% ヒット数1 | |
暗黒剣・阿修羅 ・単体 ・消費MP36 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+攻撃魔力をダウン |
消費HP20% 攻撃依存350% 攻/魔-50% ヒット数1 | |
暗黒剣・魔の冥撃 ・単体 ・消費MP24 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ |
消費HP49% 攻撃依存750% ヒット数1 |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
あんこく ・全体 | 自分に最大HP12%ダメージ+敵全体に闇物理ダメージ+3ターン、闇耐性ダウン |
消費HP12% 攻撃依存4000% 闇耐性-120% ヒット数1 | |
にとうりゅう ・パッシブ | 弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可 |
真・りょうてもち ・パッシブ | 両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ |
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% | |
堅忍質直 ・パッシブ | HPMP防御を20%アップ+HPが一定値以下の時、攻撃防御をアップ |
HP+20% MP+20% 防御+20% 発動HP150% 攻/防+ | |
全体ヒット ・全体 ・消費MP17 | 敵全体にダメージ |
攻撃依存180% | |
暗黒剣・吸命妖刀 ・単体 ・消費MP30 | 敵1体のHPMPを吸収 |
攻撃依存(HP)100% HP吸収量30% 攻撃依存(MP)30% MP吸収量10% | |
ウルのお守り ・パッシブ | 暗闇/麻痺/混乱/石化を無効 |
暗闇/麻痺/混乱/石化耐性+100% | |
暗黒剣・菊一文字 ・単体 ・消費MP40 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+味方全体のLBゲージを増加 |
消費HP20% 攻撃依存300% LBゲージ+200-300 ヒット数1 | |
暗黒剣・正宗 ・単体 ・消費MP60 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+味方全体のHPMPを回復 |
消費HP30% 攻撃依存300% HP回復量2000 MP回復量20 ヒット数1 | |
魔剣士 ・パッシブ | 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+物理/魔法攻撃時、悪魔/水棲系へのダメージをアップ+光闇属性耐性を30%アップ |
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% 悪魔系物理キラー+50% 悪魔系魔法キラー+50% 水棲系物理キラー+50% 水棲系魔法キラー+50% 光/闇耐性+30% |
魔法
星5
魔法 | 効果/倍率 |
---|---|
ポイゾナ ・単体 ・消費MP3 | 味方単体の毒を回復 |
ブラナ ・単体 ・消費MP3 | 味方単体の暗闇を回復 |
ケアルラ ・全体 ・消費MP7 | 味方全体のHPを回復 |
回復量約500 |
リミットバースト(通常形態)
LB | 効果 | |
---|---|---|
魔滅刃 | 1ターンの間、物理攻撃時、自分に悪魔水棲系に対してダメージアップする効果を付与+敵1体に一部防御無視物理ダメージ(ヒット数1) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃倍率950%,防御無視50%,悪魔水棲系ダメージアップ75% | 2700 |
魔剣士ルーネスのステータス(通常形態)
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 6007 | +900(+450) | 403/463位 |
MP | 272 | +150(+75) | 419/463位 |
攻撃 | 290 | +65(+32) | 291/463位 |
防御 | 229 | +65(+32) | 348/463位 |
魔力 | 208 | +65(+32) | 340/463位 |
精神 | 239 | +65(+32) | 360/463位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | FF3 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
装備可能魔法 | |||||||
白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | ||||
Lv.5 | Lv- | Lv- | Lv- | ||||
アビリティ枠 | |||||||
4→4 |
星7時の評価
- ▼星7評価(タップで開閉)
-
強い点
3回行動からの単発フィニッシュ攻撃が強力
アビリティ名 両手持ちの倍率 暗黒の新生+2 【5Tに1回使用可/開幕使用可】
・自分のHPを全回復
・5ターン、自分に水棲/悪魔系キラー付与+100%
・5ターン、味方全体の攻撃/魔力+250%
・5ターン、味方全体の闇耐性+100%
・4ターン「T暗黒剣」が使用可能暗黒剣・魔の冥撃+2 ・自分のHP10%を消費
・敵全体に攻撃依存4,800%ダメージ
・自分のLBゲージが500増加
・「魔剣士を極めし者+2」でダメージ+450%深淵の傷痕+2 【3Tに1回使用可/開幕使用可】
・2ターン、自分に水棲/悪魔系キラー付与+75%
・3ターン、自分の物理攻撃に闇属性を付与
・3ターン、敵1体の闇属性耐性-120%
・敵1体に攻撃依存6,000%ダメージ暗黒剣・九刻回生
(潜在アビリティ)【10Tに1回使用可/開幕使用不可】
・敵1体に攻撃依存1,500%防御50%無視ダメージ
・自身のHPを25%消費
・9ターンの間、毎ターンHPが大幅に回復暗黒剣の使い手+2 ・MP+20%
・攻撃+60%
・光/闇耐性+20%
・「暗黒剣・九刻回生」のダメージ+1,500%
・片手用武器を2つ装備すると、武具の攻撃が50%アップ
・片手用武器を2つ装備すると各種チェインダメージ量の増加上限がアップ魔剣士ルーネスはアビリティ覚醒で、常時使用できる単発ヒットアビリティ「暗黒剣・魔の冥撃」の威力が5,250%まで伸びるほか、「暗黒の新生」で3回行動ができます。
「暗黒剣の使い手」をアビリティ覚醒するとチェインダメージの上限がアップするため、味方のチェインに合わせ3連発のフィニッシュ攻撃をすることで数値以上の火力を出せます。
水棲系/悪魔系の特効持ち
アビリティ名 効果 パッシブ 魔剣士 ・悪魔系キラー+50%
・水棲系キラー+50%魔滅の真髄 ・悪魔系キラー+100%
・水棲系キラー+100%魔剣士の心得
(トラマス)・悪魔系キラー+50% バフ 深淵の傷痕 ・悪魔系キラー+75%付与
・水棲系キラー+75%付与暗黒の新生+2 ・悪魔系キラー+100%付与
・水棲系キラー+100%付与魔滅刃
(LB)・悪魔系キラー+200%付与
・水棲系キラー+200%付与
(魔剣士を極めし者+2に覚醒時)魔剣士ルーネスはトラストアビリティ「魔滅の真髄」で水棲系/悪魔系キラー100%が付与され、パッシブアビリティ込で水棲系/悪魔系特効150%まで習得します。
また「暗黒の新生」をアビリティ覚醒するとTアビリティを解禁しつつ、自身に水棲系/悪魔系キラー100%付与ができるため、水棲/悪魔系に対しては非常に高いダメージを出せます。
常時全体70%デバフが可能
アビリティ名 効果 暗黒剣・阿修羅+2 ・自分のHP5%を消費
・敵全体に攻撃依存2,800%ダメージ
・3ターン、攻撃/魔力を70%ダウン暗黒剣・虎徹+2 ・自分のHP5%を消費
・3ターン、防御/精神を70%ダウン
・敵全体に攻撃依存2,800%ダメージ魔剣士ルーネスは「暗黒剣・阿修羅」「暗黒剣・虎徹」をアビリティ覚醒することで、それぞれ攻撃/魔力70%、防御/精神70%の全体デバフが可能です。
HP5%消費があるものの、倍率が高く2,800%ダメージも与えることができるため、強力なアビリティに変化します。それぞれ連撃対象のアビリティのため、攻撃しながらデバフができます。
弱い点
HPの管理に注意
魔剣士ルーネスは習得するアビリティのほとんどがHPを消費するため、HPの管理を疎かにするとすぐに戦闘不能となってしまいます。
HPを消費する割にアビリティの火力は低く、自傷というデメリットを覆す程の性能ではありません。単純に死にやすい物理アタッカーに過ぎないので、たとえ悪魔や水棲系の敵が相手でも魔剣士ルーネス編成はおすすめしません。
みんなの評価
- 1チェイン
- 3.7フィニッシャー
- 1.2バフ役
- 2.3デバフ役
- 1.5回復役
- 1壁役
- 3トラマス性能
- ▼魔剣士ルーネスの評価を書き込む
投稿者名 |
|
---|---|
理由 | このゲームの自傷系アビリティ使いの調整はかなり狂っている。自傷するデメリットに対してメリットが皆無である。場合によっては自傷しないユニットに負けてるまで普通にある。まぁ回復手段が豊富で制約も一切なく、裏を返せば大したデメリットでも無いという事だが。性能的にはタコ先生特化型である。それ以外に輝く場はない。周回云々初心者云々は、どの☆7アタッカーでも言える話なので。 |
評価内訳 |
チェイン
★☆☆☆☆
フィニッシャー
★★★☆☆
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★★★☆☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★☆☆
|
投稿者名 |
|
---|---|
理由 | 後から出たルーネスなのに弱い 完全に死産 |
評価内訳 |
チェイン
★☆☆☆☆
フィニッシャー
★★★★☆
バフ役
★★☆☆☆
デバフ役
★★★☆☆
回復役
★☆☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★☆☆☆☆
|
投稿者名 |
|
---|---|
理由 | PTが揃って来ると要らなくなるが、始めたばかりの頃では高威力の全体ヒットやPT全員のHPを2000回復出来る暗黒剣・正宗はとても助かる。更にモーションが非常に早いため高速周回にも使える。 |
評価内訳 |
チェイン
★☆☆☆☆
フィニッシャー
★★★★★
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★★★☆☆
回復役
★★☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★★☆
|
アリーナでの使い道
全体攻撃の性能が悪く、攻撃のヒット数も少ないので編成する価値はありません。
アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
闇断刃 ・単体 ・消費MP110 | 敵1体にダメージ+敵1体の攻撃・防御・魔力・精神アップ効果を解除+3ターン、敵1体の闇属性耐性をダウン |
攻撃依存2000% 闇耐性-100% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 | |
鎮魂の剣舞 ・アクティブ ・消費MP74 | 敵1体にダメージ+3ターン、自分に物理攻撃時、死霊系へのダメージがアップする効果を付与 |
攻撃依存3500% 死霊系物理キラー付与+150% ヒット数12 オニオンスライス(グループ9)系 | |
負の力を操りし者 ・パッシブ | 攻撃をアップ+LBのダメージがアップ |
攻撃+50% LBダメージ×2 | |
暗黒剣・切裂 ・単体 | 自分のHPを消費し、敵1体にダメージ |
消費HP30% 攻撃依存9000% | |
魔剣士の本領 ・パッシブ | 攻撃をアップ+HPが一定値以下の時、2ターン、攻撃をアップ |
攻撃+100 発動HP31% 攻+300% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
暗黒剣・阿修羅 ・単体 ・消費MP36 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+攻撃魔力をダウン |
消費HP20% 攻撃依存350% 攻/魔-50% ヒット数1 | |
暗黒剣・虎徹 ・単体 ・消費MP36 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ+防御精神をダウン |
消費HP20% 攻撃依存350% 防/精-50% ヒット数1 | |
暗黒剣・魔の冥撃 ・単体 ・消費MP24 | 自分のHPを消費し敵1体にダメージ |
消費HP49% 攻撃依存750% ヒット数1 | |
暗黒の新生 ・アクティブ ・消費MP80 該当アビリティ | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】自分のHPを全回復+物理攻撃時、悪魔系へのダメージをアップ+味方全体の攻撃/魔力をアップ+闇属性耐性をアップ |
HP回復100% +悪魔系物理キラー付与+50% 攻/魔+120% 闇耐性+100% | |
深淵の傷痕 ・自身/単体 ・消費MP120 | 【5Tに1回使用可/開幕使用不可】自分に物理攻撃時、悪魔/水棲系へのダメージをアップ+敵1体にダメージ |
攻撃依存1700% 悪魔系物理キラー+75% 水棲系物理キラー+75% | |
暗黒剣の使い手 ・パッシブ 該当アビリティ | MP、攻撃、光闇属性耐性を20%アップ |
MP+20% 攻撃+20% 光/闇耐性+20% | |
魔剣士を極めし者 ・パッシブ 該当アビリティ | 両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ+特定アビリティのダメージがアップ |
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% 「暗黒剣・闇砕」「 暗黒剣・阿修羅」「暗黒剣・虎徹」「暗黒剣・菊一文字」「暗黒剣・正宗」「暗黒剣・天の叢雲」のダメージ+150% 「暗黒剣・魔の冥撃」のダメージ+100% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
|
---|---|
EX覚醒+2 |
|
EX覚醒+3 |
|
星7覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
魔剣士ルーネスの輝源 |
1 |
星6覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
災禍の封神珠 |
20 |
神獣の極彩角 |
10 |
終焉の予言書 |
10 |
妖精王の密書 |
5 |
神魔王結晶 |
5 |
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