【FFBE】 バレット(FF7リメイク)の評価と習得アビリティ|NeoVision
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のバレット(FF7リメイク)の評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。バレット(FF7リメイク)育成時の参考にしてください。
関連記事 |
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バレット(FF7リメイク)の運用方法 |
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
バレット(FF7リメイク)の総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
76点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス(スパトラ)報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
戦う父ちゃん |
【S】
攻撃を40%、火属性耐性を30%アップし、銃を装備すると攻撃が20%アップする。 |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
バレットの服 |
【A】
攻撃+52,防御+23,精神+8 装備時「右腕が銃の男」発動 |
トラストアビリティ | 効果/倍率 |
マリンへの愛情
・パッシブ |
HPMPを20%、攻撃を30%アップ+毎ターンLBゲージが増加+物理攻撃時、機械系へのダメージをアップ |
HP+20% MP+20% 攻撃+30% LBゲージ+300 機械系物理キラー+50% |
各形態毎の性能評価
基本情報(通常形態)
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
リーダースキル | 【叛旗を翻す者たち・凱歌】 攻撃+100%、魔力+100% カテゴリ「叛旗を翻す者たち」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自身のカテゴリ | 「火」 「物攻」 「FF7」 「叛旗を翻す者たち」 | ||||
BSの挙動 | 任意 | ||||
通常時へのCT | 1ターン | ||||
再BSに必要なCT | 1ターン | ||||
チェイングループ | アースレイヴ(グループ2)系/クイックショット(グループ16)系 | ||||
使用属性 | 火 | ||||
属性付与 | 火 | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価(通常形態)
物理壁にも変化できる火属性物理アタッカー
バレット(FF7リメイク)は、獣/機械系からのダメージを抑える物理壁と、火属性特化の攻撃を使い分けできる物理アタッカーです。
強い点
アースレイヴ系チェインが強力
アビリティ | 性能 |
---|---|
ぶっぱなす | ・敵1体に100+1,500%物理ダメージ ・以下のアビリティが2ターン使用可能 ・Tリミット ・エネルギーリロード ・エネルギーリロード+ ・エネルギーリロード++ グループ2:アースレイヴ系 |
ゼロレンジシュート | 【クエスト中4回使用可】 ・敵1体に14,000%物理ダメージ ・ヒット数1 ・自分のLBダメージ200%アップ:4T ・ぶっぱなすの威力+5,000%:戦闘不能まで |
エネルギーリロード | ・自分のLBゲージ+600 ・ぶっぱなすの威力+500%:2T |
エネルギーリロード+ | ・自分のLBゲージ+600 ・ぶっぱなすの威力+500%:2T |
エネルギーリロード++ | ・自分のLBゲージ+600 ・ぶっぱなすの威力+500%:2T |
バレット(FF7リメイク)は、アースレイヴ系の「ぶっぱなす」を主力に戦うのが強力です。初期威力は低めですが、複数の準備行動により火力が大幅にアップできます。
特に「ゼロレンジシュート」の威力上昇効果が大きく、1度使えば戦闘不能になるまで効果が永続するため必ず使用しましょう。自身に火属性も付与できエレメントチェインも可能です。
フィニッシャー運用もできる
アビリティ | 性能 |
---|---|
LB(Lv30) | ・敵1体に500%物理ダメージ:1ヒット ・敵全体に10,000%物理ダメージ:1ヒット ・敵全体の火耐性-120% ・コスト3,600 |
フュエルバースト改 | ・自分のLBゲージを全消費 ・敵全体に6,000%物理ダメージ ・防御無視75% ・ヒット数1 |
バレット(FF7リメイク)はLBの威力も高く、フィニッシャー運用も可能です。LBは「単体に1ヒット+全体に1ヒット」という特殊な構成ですが、威力が高い2発目にチェインタイミングを合わせましょう。
LBゲージを全消費して放つ1ヒット攻撃「フュエルバースト改」も、防御無視率75%で大ダメージを狙えます。複数で出現する強敵と戦うならフィニッシャー運用が適したキャラです。
たたかうが全体チェイン
アビリティ | 性能 |
---|---|
父ちゃん 負けねえからな |
【たたかう効果変化】 ・敵全体に3,000%物理ダメージ グループ16:クイックショット系 |
バレット(FF7リメイク)は、NV覚醒すると通常攻撃が敵全体へのクイックショット系チェインに変化します。オートバーサクを装備すれば自動で全体攻撃を繰り返すため、周回効率の高さが魅力です。
同じグループの全体通常攻撃を持つ「アバランチジェシー」や「ベルメーラ」と組むことでオートでもチェインが繋がり、さらに殲滅力がアップします。
弱い点
常時3回行動ができない
バレット(FF7リメイク)は、3回行動アビリティ「Tリミット」が1ターン目から使えず、SPアビリティやぶっぱなすで都度解放しつつ戦う必要があります。
ブレイブシフト時は「Wリミット」も無くなってしまうため、物理壁役での手数を増やしたいなら、あらかじめ通常時に3連撃を解放し、持続ターンに気を配りつつ立ち回りを考えましょう。
物理壁と装備の相性が悪い
バレットはブレイブシフト時、武器1個で武具防御がアップするキャラですが、軽盾/重盾を一切装備できません。盾で防御を伸ばしたければシールドアームなどを付けて盾類を装備可能にさせましょう。
また、武具防御アップも格闘装備がベストのため、防御値の高いスパトラ系の格闘を入手しなければステータスを伸ばしにくいというハードルの高さもあります。
習得アビリティ(通常形態)
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
【SPアビリティ】 アンガークライマックス ・単体 ・消費MP99 | 【4Tに1回使用可/開幕使用不可】敵1体に2回ダメージ |
攻撃依存400% ヒット数9 攻撃依存8800% ヒット数1 アースレイヴ(グループ2)系 | |
アバランチ魂 ・パッシブ | 攻撃を20%、火属性耐性を30%アップ+病気を無効 |
攻撃+20% 火耐性+30% 病気耐性+100% |
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
【SPアビリティ】 ゼロレンジシュート ・単体/自身 | 【クエスト中4回まで使用可】敵1体に物理ダメージ+5ターン、自分のLBダメージアップ+5ターン、特定アビリティの威力アップ |
攻撃依存14000% LBダメージ×3 「ぶっぱなす」の威力5000 ヒット数1 | |
父ちゃん負けねえからな ・パッシブ/全体 | 【たたかう】敵全体に物理ダメージ |
攻撃依存3000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
忘れえぬ怒り ・パッシブ | 鳥キラー(物理魔法):200% LBダメージアップ:150% |
鳥系物理キラー+200% 鳥系魔法キラー+2.5 LBダメージ× | |
絶望を力に変えて ・パッシブ | 【武器1個装備時】武具攻防アップ:100% |
武器1つの時、装備品の攻撃+100% 武器1つの時、装備品の防御+100% | |
運命に生かされし命 ・パッシブ | ピンチにくいしばり:1回 |
発動HP5% 発動確率100% | |
射撃マニュアル ・パッシブ | 【銃格闘装備時】攻撃アップ:50% |
銃装備時、攻撃+50% 格闘装備時、攻撃+50% | |
星を巡る命の力 ・パッシブ | HPMP攻防魔精アップ:60% 人キラー(物理魔法):200% 毎ターンMP回復:7% 毎ターンLBゲージ回復:300 |
HP+60% MP+60% 攻+60% 防+60% 魔+60% 精+60% 人系物理キラー+200% 人系魔法キラー+200% MP回復7% LBゲージ+300 |
星7
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
マリンへの愛情 ・パッシブ | HPMPを20%、攻撃を30%アップ+毎ターンLBゲージが増加+物理攻撃時、機械系へのダメージをアップ |
HP+20% MP+20% 攻撃+30% LBゲージ+300 機械系物理キラー+50% | |
フュエルバースト ・単体 | LBゲージを消費し、敵1体に一部防御無視ダメージ |
消費LBゲージ1800 攻撃依存3000% 防御無視50% ヒット数1 | |
フュエルバースト改 ・全体 | LBゲージを消費し、敵全体に一部防御無視ダメージ |
消費LBゲージ3600 攻撃依存6000% 防御無視75% ヒット数1 | |
【SPアビリティ】 アバランチストラテジー ・自身 ・消費MP99 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】4ターン、自分の攻撃をアップ+自分のLBゲージを増加+5ターン「Tリミット」が使用可能 |
攻+300% LBゲージ+1000 | |
【SPアビリティ】 ド根性 ・自身 ・消費MP54 | 【4Tに1回使用可/開幕使用可】自分のLBゲージを増加+自分へのダメージを2ターン軽減 |
LBゲージ+1000 ダメージ軽減率80% | |
防御+20% ・パッシブ | 防御+20% |
アバランチの仲間への想い ・パッシブ | 攻撃を50%アップ+,両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ+特定アビリティのダメージがアップ |
攻撃+50% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+100% 「フュエルバースト」「フュエルバースト改」のダメージ+500% 「ぶっぱなす」のダメージ+550% 「アサルトショット」「アンガーブースト」「フレイムランチャー」のダメージ+1500% |
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
エアリスへの感謝 ・パッシブ | MP、攻撃魔力を30%アップ |
MP+30% 攻撃+30% 魔力+30% | |
フレイムランチャー ・単体 ・消費MP43 | 敵1体にダメージ+4ターン、敵1体の火属性耐性をダウン+4ターン、自分の物理攻撃に火属性を付与 |
攻撃依存1200% 火耐性-100% ヒット数10 アースレイヴ(グループ2)系 | |
神羅への復讐心 ・パッシブ | 攻撃防御を20%アップ+物理攻撃時、機械系へのダメージがアップ |
攻撃+20% 防御+20% 機械系物理キラー+100% | |
全てを背負う覚悟 ・パッシブ | 攻撃を30%アップ+両手の装備品が武器のみだと武具の攻撃がアップ+LBのダメージがアップ |
攻撃+30% 両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+100% LBダメージ×1.5 | |
ぶっぱなす ・単体 ・消費MP52 | 敵1体に2回ダメージ+1ターン「エネルギーリロード」「エネルギーリロード+」「エネルギーリロード++」「Tリミット」が使用可能 |
攻撃依存100% ヒット数9 攻撃依存1500% ヒット数1 アースレイヴ(グループ2)系 | |
エネルギーリロード ・自身 | 2ターン、特定アビリティのダメージをアップ+自分のLBゲージを増加 |
「ぶっぱなす」のダメージ+500% LBゲージ+600 | |
エネルギーリロード+ ・自身 | 2ターン、特定アビリティのダメージをアップ+自分のLBゲージを増加 |
「ぶっぱなす」のダメージ+500% LBゲージ+600 | |
エネルギーリロード++ ・自身 | 2ターン、特定アビリティのダメージをアップ+自分のLBゲージを増加 |
「ぶっぱなす」のダメージ+500% LBゲージ+600 | |
Tリミット(バレット(FFVII REMAKE)) | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可 |
Wリミット(バレット(FFVII REMAKE)) | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可 |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
過激なリーダー ・パッシブ | HP、攻撃防御精神を20%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ+毎ターンMPを回復 |
HP+20% 攻撃+20% 防御+20% 精神+20% バーストストーン上昇量+100% MP回復量7% | |
アンガーブースト ・単体 ・消費MP34 | 敵1体にダメージ+4ターン、自分のバーストストーンによる上昇量をアップ |
攻撃依存460% バーストストーン上昇量+150% ヒット数1 | |
星の悲鳴に耳を傾ける者 ・パッシブ | HPを30%アップ+暗闇を無効 |
HP+30% 暗闇耐性+100% | |
アサルトショット ・単体 ・消費MP38 | 敵1体に2回ダメージ |
攻撃依存200% ヒット数9 攻撃依存800% ヒット数1 アースレイヴ(グループ2)系 |
リミットバースト(通常形態)
LB | 効果 | |
---|---|---|
真・グレネードボム | 敵1体に物理ダメージ+敵延滞に物理ダメージ+火耐性ダウン(ヒット数1) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃依存500%,攻撃依存10000%,火耐性ダウン:120% | 3600 |
バレット(FF7リメイク)のステータス(通常形態)
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 6402 | +900(+450) | 296/463位 |
MP | 307 | +150(+75) | 391/463位 |
攻撃 | 280 | +65(+32) | 310/463位 |
防御 | 240 | +65(+32) | 313/463位 |
魔力 | 192 | +65(+32) | 382/463位 |
精神 | 235 | +65(+32) | 372/463位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | FF7 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
装備可能魔法 | |||||||
白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | ||||
Lv- | Lv- | Lv.6 | Lv- | ||||
アビリティ枠 | |||||||
4→4 |
星7時の評価
- ▼星7評価(タップで開閉)
-
強い点
アースレイヴ系のチェインが得意
アビリティ 性能 アンガークライマックス 【4Tに1回使用可/開幕使用不可】
・敵単体に威力400+5,600%の物理攻撃
チェイングループ:アースレイヴ系ぶっぱなす ・敵単体に威力100+1,500%の物理攻撃
・「エネルギーリロード」使用可能
・「エネルギーリロード+」使用可能
・「エネルギーリロード++」使用可能
・「Tリミット」使用可能
チェイングループ:アースレイヴ系バレット(FF7リメイク)は、アースレイヴ系のチェイン攻撃を主力とする物理アタッカーです。最後の一撃に威力が集中しているアビリティを使うため、チェインを繋ぐことで爆発的にダメージが伸びます。
SPアビリティ「アンガークライマックス」は潜在アビリティなので、FF7シリーズボスを倒して潜在アビリティを解放することで大きく火力を伸ばせます。
フィニッシャーとしても運用可能
アビリティ 性能 フュエルバースト ・敵単体に威力1,400%の物理攻撃
・防御50%無視
・LBゲージ1,800消費フュエルバースト改 ・敵全体に威力2,500%の物理攻撃
・防御75%無視
・LBゲージ3,600消費アースレイヴ系チェインに加えて、フィニッシャーとしての運用も可能です。LBゲージを消費する「フュエルバースト」「フュエルバースト改」は1ヒットなので、味方のチェインに乗せて使いましょう。
「エネルギーリロード」を使用すると能動的にLBゲージを溜められるため、高い頻度で使用可能です。
機械系の敵に特攻持ち
アビリティ 性能 神羅への復讐心 ・機械系特攻+100% マリンへの愛情 ・機械系特攻+50% バレット(FF7リメイク)は機械系の敵に対する特攻を持っています。機械系の敵に限ってはダメージが倍以上に伸びるため、機械系の敵と戦うクエストでは優先的に編成する価値があります。
弱い点
状態異常耐性が少ない
バレット(FFリメイク)は素で持っている状態異常耐性が病気と暗闇の2種類しかありません。睡眠や混乱、石化といった行動停止に陥る耐性を一切持っていないため、注意が必要です。
簡単に動きを止められてしまうので、状態異常耐性付与に長けたキャラと組むなどして対策しましょう。
扱える属性が1つのみ
バレット(FF7リメイク)は「フレイムランチャー」を使うことで、自身に火属性を付与できます。LBを使えば火属性耐性を120%デバフできるため、火属性を軸に攻めましょう。
しかし扱える属性が火しかないため、火属性耐性を持っている敵に対してはダメージを与えにくいのが難点です。火属性が有効でない敵に対しては、属性付与に長けたサポート役で補助しながら戦いましょう。
みんなの評価
現在、バレット(FF7リメイク)の評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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アリーナでの使い道
全体攻撃が不得手なのでアリーナには向きません。
アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
ア〜バ〜ランチ! ・全体 ・消費MP74 | 4ターン、味方全体に獣機械系からのダメージ軽減付与(物理)+4ターン、物理ダメージ軽減付与+4ターン、火耐性アップ+LBゲージ回復 |
獣/機械系からの物理ダメージ軽減率+70% 物理ダメージ軽減率+30% 火耐性+80% LBゲージ+300 | |
グランドブロウ ・単体 ・消費MP74 | 敵1体に物理ダメージ |
防御依存6000% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
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EX覚醒+2 |
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EX覚醒+3 |
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