【FFBE】 未来射す光ラーサー(星7)の評価と習得アビリティ

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未来射す光ラーサー

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の未来射す光ラーサー(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEで未来射す光ラーサー育成時の参考にしてください。

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未来射す光ラーサーの総合評価

星7評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
未来の賢帝 未来の賢帝 B
MPを50%アップ+物理、魔法攻撃を受けると確率で「エーテルカウンタ」が発動
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
ソードブレイカー(FFⅫ) ソードブレイカー(FFⅫ) A
攻撃+93,防御+101,精神+68
装備時「アルケイディア皇子の二刀流」発動
トラストアビリティ 効果/倍率
皇子の気づかい
・パッシブ
防御精神を20%アップ+毎ターンMPを回復
防御+20%
精神+20%
MP回復量10%

基本情報

キャラアイコン
未来射す光ラーサー
自身のカテゴリ
支援
回復
FF12
チェイングループ 絶・明鏡(グループ1)系
使用属性 火/雷
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

味方の耐久アップや回復面に優れた星7バッファー

未来射す光ラーサーは、ダメージ軽減やバリアなどの耐久強化や、HP/MP回復や蘇生など回復技能にも優れた星7のバッファーです。

強い点

耐久面のバフ付与が得意

アビリティ 性能
極光のカーテン ・3ターン、味方全体の防御+200%
・光属性耐性+80%
・物理ダメージを35%軽減
満月のカーテン ・3ターン、味方全体の精神+200%
・闇属性耐性+80%
・魔法ダメージを35%軽減
皇子の威光 【潜在アビリティ】
・味方全体の全ステータスデバフを解除
・2ターン、ダメージを35%軽減
バブルの魔片 【3Tに1回/開幕使用可能】
・味方全体にHP4,000バリア付与

未来射す光ラーサーは、味方全体の「防御+物理ダメージ軽減」や「精神+魔法ダメージ軽減」のバフが付与可能です。耐久系ステータスを上げながらダメージも軽減できるため、被弾時の被害を大幅に抑えられます。

常時2回行動も可能なので、潜在のダメージ軽減やSPアビリティのバリア付与と組み合わせて使用すれば、耐久面においては高いサポート力を発揮します。

回復/蘇生アビリティも豊富

アビリティ 性能
無私の精神 ・3ターン、味方全体のMPを回復する効果付与
・バーストストーン上昇量+200%
・4ターン、特定アビリティが使用可能
エクスポーション【XII】 ・味方1体のHP5,000回復
・味方全体のHP10,000回復
全体万能薬 ・味方全体の毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱/病気/石化を回復
・ストップを解除
メガフェニックス ・味方全体の戦闘不能を回復
LB 【コスト2,600】
・味方全体のHP15,000回復
・3ターン、MPを回復する効果付与
・HP5,000バリアを付与
・次のターン「時間差バリアポーション」発動
時間差バリアポーション…味方全体にHP3,000バリアを付与

未来射す光ラーサーは、味方全体の回復/蘇生アビリティも豊富で補助的なヒーラーとしても立ち回れます。開幕時に必ず「無私の精神」を使用して、回復系アビリティを解禁させましょう。

「無私の精神」やLBには、味方全体のMPを毎ターン大幅に回復させる効果もあり、こまめに使い続けることでパーティメンバーのMP切れを心配することなく戦えます。

弱い点

どの役割も中途半端な性能

未来射す光ラーサーは、バッファーとしては防御面のみしか強化できません。バッファー編成のメリットは属性やキラー付与による部分が大きく、攻撃系の強化がないラーサーは使い所を見出せません。

同様にリレイズなど強敵戦に欲しいヒーラー技能も乏しく、回復役としても専門家には及ばないため一線で活躍するのは難しい部分があります。

習得アビリティ

潜在アビリティ

特殊 効果/倍率
皇子の威光
・全体
・消費MP38
味方全体の攻撃防御魔力精神ダウン効果を解除+味方全体へのダメージを2ターン軽減
ダメージ軽減率35%
歪みを正す信念
・パッシブ
火氷雷水土風光闇属性耐性を10%アップ+ストップ魅了を無効+毎ターンLBゲージが増加
火/氷/雷/水/土/風/光/闇耐性+10%
ストップ/魅了耐性+100%
LBゲージ+500

特殊

星7

特殊 効果/倍率
皇子の気づかい
・パッシブ
防御精神を20%アップ+毎ターンMPを回復
防御+20%
精神+20%
MP回復量10%
【SPアビリティ】
至心の説得
・単体
・消費MP50
【5Tに1回使用可/開幕使用可】敵1体の一部ステータスアップ効果を解除
【SPアビリティ】
バブルの魔片
・全体
・消費MP65
【3Tに1回使用可/開幕使用可】3ターン、味方全体にバリアを付与
HPバリア4000
平和への願い
・パッシブ
MP、攻撃魔力を30%アップ+確率で一部物理攻撃を回避
MP+30%
攻撃+30%
魔力+30%
物理回避率+10%
HP+20%
・パッシブ
HP+20%
【SPアビリティ】
ラストエリクサー【XII】
・全体
・消費MP256
【8Tに1回使用可/開幕使用可】味方全体のHPMPを回復
HP回復量99999
MP回復量9999
アルケイディア帝国第二皇位継承者
・パッシブ
HPMP、攻撃を20%、防御精神を30%アップ+片手武器を2つ装備すると武具の防御がアップ
HP+20%
MP+20%
攻撃+20%
防御+30%
精神+30%
片手用武器2つ装備時、装備品の防御+30%

星6

特殊 効果/倍率
極光のカーテン
・全体
・消費MP62
3ターン、味方全体の防御、光属性耐性をアップ+味方全体への物理ダメージを3ターン軽減
防+200%
光耐性+80%
物理ダメージ軽減率35%
満月のカーテン
・全体
・消費MP62
3ターン、味方全体の精神、闇属性耐性をアップ+味方全体への魔法ダメージを3ターン軽減
精+200%
闇耐性+80%
魔法ダメージ軽減率35%
無私の精神
・全体
・消費MP99
3ターン、味方全体のMPを徐々に回復+3ターン、味方全体のバーストストーンによる上昇量をアップ+4ターン「エクスポーション【XII】」「ハイエーテル【XII】」「全体万能薬」「メガフェニックス」「ソレイユの牙」「いかずちの牙」が使用可能
(1ターン当たり)MP回復量100
バーストストーン上昇量+200%
エクスポーション【XII】
・単体/全体
・消費MP22
味方1体のHPを回復+味方全体のHPを回復
(単体)HP回復量5000
(全体)HP回復量10000
全体万能薬
・全体
・消費MP35
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復+ストップを解除
メガフェニックス(未来射す光ラーサー)
・全体
味方全体の戦闘不能を全回復
復帰時回復量100%
ハイエーテル【XII】
・単体
・消費MP250
味方1体のMPを回復
MP回復量300
ソレイユの牙
・全体
・消費MP36
敵全体に火属性ダメージ+自分のLBゲージを増加
攻撃依存4000%
LBゲージ+300

絶・明鏡(グループ1)系
いかずちの牙
・全体
・消費MP36
敵全体に雷属性ダメージ+自分のLBゲージを増加
攻撃依存4000%
LBゲージ+300

絶・明鏡(グループ1)系
Wアイテム特定のアビリティを1ターンに2回使用可
屈せぬ理想家
・パッシブ
攻撃精神を30%アップ+混乱石化を無効
攻撃+30%
精神+30%
混乱/石化耐性+100%
大器の片鱗
・パッシブ
攻撃防御を30%アップ+片手武器を2つ装備すると武具の防御がアップ
攻撃+30%
防御+30%
片手用武器2つ装備時、装備品の防御+20%
にとうりゅう
・パッシブ
弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可

星5

特殊 効果/倍率
ハイポーション【XII】
・単体
・消費MP12
味方1体のHPを回復
HP回復量5000
エーテル【XII】
・単体
・消費MP36
味方1体のMPを回復
MP回復量50
万能薬【XII】
・単体
・消費MP28
味方1体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復+ストップを解除
デスペルの魔片
・全体
・消費MP28
敵全体の一部ステータス効果を解除
フェニックスの尾【XII】
・単体
・消費MP30
味方1体の戦闘不能を回復
復帰時回復量50%
ポーション類常備
・パッシブ
HPMPを40%アップ+物理、魔法攻撃を受けると確率で「ハイポーション・私物」が発動
HP+40%
MP+40%
発動確率40%
ハイポーション・私物
・単体
ランダムな味方1体のHPを回復
HP回復量500
父兄への敬愛
・パッシブ
MP、精神を20%アップ+毎ターンLBゲージが増加
MP+20%
精神+20%
LBゲージ+300

リミットバースト

LB 効果
特製ポーション乱舞 味方全体のHPを回復+MPを徐々に回復+バリアを付与+次のターン「時間差バリアポーション」が発動
Lv.Max コスト
HP回復量15000,HPバリア5000 -

未来射す光ラーサーのステータス

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4612+900(+450)63/351位
MP270+150(+75)24/351位
攻撃149+65(+32)204/351位
防御148+65(+32)174/351位
魔力206+65(+32)32/351位
精神200+65(+32)35/351位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF12
装備可能武器
短剣 剣 杖 ロッド 楽器 鞭
装備可能防具
帽子 服
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv.6 Lv- Lv.6 Lv-
アビリティ枠
4→4

みんなの評価

  • 2チェイン
  • 1フィニッシャー
  • 3バフ役
  • 1デバフ役
  • 3回復役
  • 1壁役
  • 1トラマス性能
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未来射す光ラーサー
未来射す光ラーサーの強い点

未来射す光ラーサーの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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投稿者名
  • 名無し
  • 14
  • いいねボタン
強い点 希少な開幕使用可能のHPMP全回復アビ持ち。単体MP300回復もかなり大きい数字。毎ターンMP回復もあり、MPのサポートが優秀。
デスペルが魔法ではなく特殊アビで、これを含めたすべてのアビが連撃の対象。
剣短剣装備可能で、壁キャラ向けの防御精神武器を使える。
ダメカ、物理・魔法ダメカ、防精バフ、光闇耐性バフ、3000~5000のバリアと、防御支援手段が豊富。連撃で使える全体ストップ解除とステデバフ解除は便利な性能。
弱い点 ヒーラーとしては全体対象のアビに準備ターンが必要なのとリレイズがないのがネック。
魅了耐性は本人にはあるが、耐性アップや直接解除するものはない。

バッファーとしては攻魔バフがなく、防精バフも200%で実装時期の割に低め。バリア、ダメカも特筆すべき数値ではない。デバフも皆無で、異常耐性やデバフ耐性、リレイズがないこととバランスが取れるほどの防御支援性能はない。

あまり困らないとはいえハイエーテルとラストエリクサーの消費MP多すぎ。唯一の個性なのに。
回転率の高いLBも毎ターンMP回復は別にあるので即時回復のほうがいいし、時間差バリアも5000あってもいいくらいで、HP回復はエクスポーションで足りるからLB自体が微妙。

装備できる防具が帽子と服だけということもあってか、防御系パッシブの割には防御の伸びはイマイチ。既存ヒーラーより少し高くできる程度。精神の方が伸びはいいが、普通の水準。精神依存アビもない。
牙系は攻撃依存物理でダメを伸ばせないし、2連撃どまり。

光闇バフ持ちのバッファーって未来ホープでいいかなってなっちゃう。各種耐性を増やすとか、ヒール性能をカウンターでやらせるとか、MPを消費しないとか、もっと個性出せたでしょう・・・。
評価内訳
チェイン ★★☆☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★★★☆☆
デバフ役 ★☆☆☆☆
回復役 ★★★☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★☆☆☆☆

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アリーナでの使い道

絶・明鏡系の全体攻撃を持ちますが、最速でも2ターン目からしか使えないため適正は低めです。

覚醒に必要な素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
未来射す光ラーサーの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
神獣の極彩角
神獣の極彩角
20
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
妖精王の密書
妖精王の密書
10
終焉の予言書
終焉の予言書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
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