【FFBE】 ルンドの評価と習得アビリティ|NeoVision

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ルンド

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のルンドの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。ブレイブシフト後の評価やトラマス・スパトラ報酬、リミットバースト、ブレイブアビリティ、EX覚醒などの情報も掲載。ルンド育成時の参考にしてください。

最新キャラ評価【New】
ヴァル
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シャイロ
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リュース-究極の召喚-
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ルンドの総合評価

NeoVision評価 役割
91点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
挑発II 挑発II S
自分:ひきつけアップ:2T
自分:ダメージ軽減付与:2T
※【物防・魔防ユニット】専用装備
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
ルンドシールド ルンドシールド SSS
防御+200,精神+80
装備時「皆を守る盾」発動、物防キャラ装備時「ルンドスタートバリア」発動

基本情報

キャラアイコン
ルンド
リーダースキル【火/守りし者たち・聖域】
防御+100%、精神+100%
カテゴリ「火」
カテゴリ「守りし者たち」
自身のカテゴリ
物防
FFBE
FFBE4th
叛旗を翻す者たち
稀なる兵たち
守りし者たち
BSの挙動 スーパーリミットバースト解放
SLB発動ターン 5→4→3
(EX覚醒で短縮)
チェイングループ クイックショット(グループ16)系
使用属性 -
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム

評価

85%のダメージ軽減で味方を守る物理壁

ルンドは自身の物理耐久力が高く、味方の耐久力も大きく上げられるNV物理壁です。

強い点

85%のダメージ軽減持ち

アビリティ名 性能
LB ・味方全体に被ダメ80%軽減付与
・味方全体に被物理ダメ80%軽減付与
・味方全体のLBゲージ+1,000
SLB ・味方全体に被ダメ85%軽減付与
・味方全体に被物理ダメ85%軽減付与
・味方全体のLBゲージ+3,000

ルンドはスーパーリミットバーストを持つタイプのNVキャラです。SLBでは85%の被ダメ軽減と被物理ダメ軽減を同時付与するため、物理攻撃のダメージを大きく軽減できます。

LBコストが比較的低く、また自分以外のLBゲージを上昇させる効果もあるため、守りを固めつつ味方のLB回転率を上げられます。LBは可能な限りすぐに撃つようにしましょう。

味方への物理攻撃をかばえる

アビリティ名 性能
先制かばう・物理 ・味方への物理攻撃を防御状態でかばう
かばう物理V ・味方への物理攻撃を防御状態でかばう
・味方全体の全ステータス+230%
・味方全体に被ダメ50%軽減付与
・味方全体に被物理ダメ50%軽減付与

ルンドは味方への物理攻撃をかばえる物理壁タイプのキャラです。6人分のダメージを1人で引き受けることで味方を守れます。

運用の際は物理かばう状態を常に維持して、余裕がある時に各種ダメージ軽減バフを付与しましょう。SLBと物理かばうを併用することで、物理壁として高い信頼性を誇ります。

弱い点

種族ダメージ軽減を持たない

ルンドは特定種族へのダメージ軽減バフを付与できません。壁役タイプのキャラは自身が得意とする種族で差別化されているのに対し、ルンドはどの種族に対しても軽減率が変わらないので注意しましょう。

しかし、LBやSLBのダメージ軽減率が高いため、効果が切れないように立ち回れれば十分戦えます。

素の引きつけ率が低い

ルンドは引きつけ用のアビリティこそ習得するものの、パッシブの引きつけ率の低さから引きつけ要員としての適性が低いキャラです。

引きつけ用アビリティで引きつけてもいいのですが、リレイズから復帰した直後などに引きつけができなくなってしまうため、装備で引きつけ率を上げて運用しましょう。

習得アビリティ

特殊

NeoVision

特殊 効果/倍率
タイヴァスのお目付け役
・パッシブ
消費MPダウン:50%
毎ターンMP回復:5%
MP消費量-50%
MP回復量5%
挑発
・全体
・消費MP8
自分に引きつけ付与:3ターン
ターゲット率+100%
【SPアビリティ】
ルンドバリア【氷風闇】
・全体
・消費MP100
【5Tに1回使用可/開幕使用可】3ターン、味方全体の氷・風・闇耐性アップ
氷/風/闇耐性+100%
防御固定値アップ:500
・パッシブ
防御固定値アップ:500
防御+500
開戦の覇気
・パッシブ
【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復
LBゲージ+6000
MPリジェネIII
・パッシブ
毎ターンMP回復:13%
MP回復13%
盾の極意
・パッシブ
【軽盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
【重盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
軽盾装備時、攻/防/魔/精+50%
重盾装備時、攻/防/魔/精+50%
片手持ちディフェンダー(防)
・パッシブ
HPMP精アップ:100%
防御アップ:200%
チェインダメージ上限アップ:100%
【武器1個装備時】武具防御アップ:200%
HP+100%
MP+100%
精神+100%
防御+200%
武器1個装備時、武具防御+200%
チェイン上限+100%
先制かばう・物理
・パッシブ
【戦闘開始時】自分にかばう(物理)付与
Tアビリティ(ルンド)
該当アビリティ
【れんぞく】特定アビリティ:3回
タイヴァスの相棒
・パッシブ
HPアップ:100%
ピンチにくいしばり:2回
【武器1個装備時】武具防御アップ:100%
HP+100%
発動HP30%
発動確率100%
武器1つの時、装備品の防御+100%
成長する機械人形
・パッシブ/全体
【たたかう】敵全体に物理ダメージ+味方全体のMP回復
防御依存2000%
MP回復量100
ヒット数3

魔法

NeoVision

魔法 効果/倍率
プロテガ
・全体
・消費MP24
4ターン、味方全体の防御をアップ+味方全体への物理ダメージを4ターン軽減
防+100%
物理ダメージ軽減率+30%
シェルガ
・全体
・消費MP24
4ターン、味方全体の精神をアップ+味方全体への魔法ダメージを4ターン軽減
精+100%
魔法ダメージ軽減率+30%

リミットバースト

通常LB

LB 効果
ルンドスキャン 味方全体のにダメージ軽減、物理ダメージ軽減付与+自分に以外の味方全体のLBゲージ回復
Lv.Max コスト
ダメージ軽減:80%,物理ダメージ軽減:80%,LBゲージ回復:1000 4000

スーパーリミットバースト

LB 効果
スターゲイザー 味方全体のにダメージ軽減、物理ダメージ軽減付与+自分に以外の味方全体のLBゲージ回復
Lv.Max コスト
ダメージ軽減:85%,物理ダメージ軽減:85%,LBゲージ回復:3000 4000

ルンドのステータス

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP6668-(-)441/463位
MP351-(-)454/463位
攻撃243-(-)446/463位
防御419-(-)74/463位
魔力104-(-)454/463位
精神340-(-)348/463位

装備可能武器・防具

カテゴリー FFBE
装備可能武器
大剣 杖 斧 銃 メイス 格闘
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 ローブ

みんなの評価

現在、ルンドの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

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ルンド
ルンドの強い点

ルンドの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

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アビリティ強化

ブレイブアビリティ

特殊 効果/倍率
かばう・物理I(ブレイブアビリティ)
・全体/自身
・消費MP150
4ターン、味方全体の攻防魔精アップ+4ターン、味方全体にダメージ軽減付与+4ターン、味方全体に物理ダメージ軽減付与+4ターン、自分にかばう(物理)付与
攻/防/魔/精+230%
ダメージ軽減率+50%
物理ダメージ軽減率+50%
発動確率100%
(かばう)ダメージ軽減率55~65%
ルンドレーザー
・全体/自身
・消費MP72
敵全体に物理ダメージ+3ターン、敵全体の攻・魔ダウン+自分のMP回復
防御依存5200%
攻/魔-80%
MP回復量20
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
人に近づくために
・パッシブ
毎ターンHP回復
【物理カウンター】味方全体のLBゲージ回復
発動確率30%
発動回数3
LBゲージ+300
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

かばう・物理I(ブレイブアビリティ)

効果/倍率
レベル2 ・名称が「かばう・物理Ⅱ」に変化
・味方全体の攻/防/魔/精+230%
・ダメージ50%軽減付与
・物理ダメージ50%軽減付与
・自分にかばう(物理)付与
・ダメージ軽減率55~70%
レベル3 ・名称が「かばう・物理Ⅲ」に変化
・味方全体の攻/防/魔/精+230%
・ダメージ50%軽減付与
・物理ダメージ50%軽減付与
・自分にかばう(物理)付与
・ダメージ軽減率60~70%
レベル4 ・名称が「かばう・物理Ⅳ」に変化
・味方全体の攻/防/魔/精+230%
・ダメージ50%軽減付与
・物理ダメージ50%軽減付与
・自分にかばう(物理)付与
・ダメージ軽減率60~75%
レベル5 ・名称が「かばう・物理Ⅴ」に変化
・味方全体の攻/防/魔/精+230%
・ダメージ50%軽減付与
・物理ダメージ50%軽減付与
・自分にかばう(物理)付与
・ダメージ軽減率65~80%
必要な素材と個数
素材 黃橙の小輝石 黃橙の輝石 黃橙の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

ルンドレーザー

効果/倍率
レベル2 ・敵全体に5600%の物理ダメージ
・攻撃/魔力-80%
・自分のMPを30回復
レベル3 ・敵全体に6000%の物理ダメージ
・攻撃/魔力-80%
・自分のMPを40回復
レベル4 ・敵全体に6400%の物理ダメージ
・攻撃/魔力-80%
・自分のMPを50回復
レベル5 ・敵全体に6800%の物理ダメージ
・攻撃/魔力-80%
・自分のMPを60回復
必要な素材と個数
素材 黃橙の小輝石 黃橙の輝石 黃橙の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

人に近づくために

効果/倍率
レベル2 ・毎ターン自分のHP2000回復
【物理カウンター】味方全体のLBゲージ回復+300
・成功率30%
レベル3 ・毎ターン自分のHP3000回復
【物理カウンター】味方全体のLBゲージ回復+300
・成功率30%
レベル4 ・毎ターン自分のHP4000回復
【物理カウンター】味方全体のLBゲージ回復+300
・成功率30%
レベル5 ・毎ターン自分のHP5000回復
【物理カウンター】味方全体のLBゲージ回復+300
・成功率30%
必要な素材と個数
素材 黃橙の小輝石 黃橙の輝石 黃橙の大輝石 ブレイブ -
レベル2 15 8 - - -
レベル3 20 15 - 10 -
レベル4 35 22 3 15 -
レベル5 75 37 5 20 -

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
プロテガ
・全体
・消費MP24
4ターン、味方全体の防御をアップ+味方全体への物理ダメージを4ターン軽減
防+100%
物理ダメージ軽減率+30%
シェルガ
・全体
・消費MP24
4ターン、味方全体の精神をアップ+味方全体への魔法ダメージを4ターン軽減
精+100%
魔法ダメージ軽減率+30%
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

プロテガ

効果/倍率
覚醒+1 ・4ターン、味方全体の防御を150%アップ
・4ターン、味方全体への物理ダメージを40%軽減
覚醒+2 ・4ターン、味方全体の防御を200%アップ
・4ターン、味方全体への物理ダメージを50%軽減
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

シェルガ

効果/倍率
覚醒+1 ・4ターン、味方全体の精神を150%アップ
・4ターン、味方全体への魔法ダメージを40%軽減
覚醒+2 ・4ターン、味方全体の精神を200%アップ
・4ターン、味方全体への魔法ダメージを50%軽減
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

覚醒に必要な素材

EX覚醒

EX覚醒+1
  • 【解放】
  • ブレイブシフト、パラメータ上昇
  • SLB解放
  • 【必要素材】
  • ルンド欠片×50、天翔の珠×1
EX覚醒+2
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、固有スパトラモグ100%入手
  • SLBターン短縮
  • 【必要素材】
  • ルンド欠片×100、天翔の珠×2
EX覚醒+3
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、ビジョンカードを入手
  • SLBターン短縮
  • 【必要素材】
  • ルンド欠片×200、天翔の珠×2

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