【FFBE】 不滅なるもの(FFXII TZA)の評価と習得アビリティ|NeoVision
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の不滅なるもの(FFXII TZA)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。ブレイブシフト後の評価やトラマス・スパトラ報酬、リミットバースト、ブレイブアビリティ、EX覚醒などの情報も掲載。不滅なるもの(FFXII TZA)育成時の参考にしてください。
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
不滅なるもの(FFXII TZA)の総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
92点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
異端の神の力 |
【A】
【不滅なるもの(FFXII TZA)】専用 魔アップ:50% 12種族キラー(物/魔):50% |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
神々が操る歴史の終焉 |
【SS】
火/光耐性アップ:80% 8種状態異常耐性アップ:100% |
ビジョンカード報酬 | ビジョンカード評価/性能 |
メタルジャボテン見参! |
【C】
レベル1…HP+10,MP+10 |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
自身のカテゴリ | 「火」 「魔攻」 「FF11」 「シリーズボス」 「EX」 「混沌をもたらす者たち」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
BSの挙動 | スーパーリミットバースト解放 | ||||
SLB発動ターン |
5→4→3 (EX覚醒で短縮) |
||||
チェイングループ | レザード(グループ4)系/クイックショット(グループ16)系 | ||||
使用属性 | 火/雷/光 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価
グループ16のSLBや単発ヒットのアビリティで火力が出せる火魔法NV+キャラ
不滅なるものは火属性魔法SLBを主力に平均火力も高いイベントで入手可能なNV+キャラです。
強い点
チェインタイプのSLBを習得
アビリティ | 性能 |
---|---|
LB | ・敵1体:火耐性-130%:3T ・敵1体:精神-80%:3T ・自分:LBダメージ+150%:3T ・敵1体:41,000%の火魔法ダメージ ・自分:「絶対防御」使用可能:1回:2T ・27ヒット |
SLB | ・敵1体:火耐性-130%:3T ・敵1体:精神-80%:3T ・自分:LBダメージ+150%:3T ・敵1体:51,000%の火魔法ダメージ ・自分:「絶対防御」使用可能:1回:2T ・27ヒット |
絶対防御 | ・自分:ダメージ軽減99%付与:1T ・自分:SPアビリティのCT-3T |
魔火の闘志【剣】 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 ・敵1体:剣耐性-25%:3T ・自分:火属性ダメージ+50%:3T ・自分:魔法LB威力+12,000%:3T ・自分:魔力ためる付与 ・ためる魔力+300%,最大値+300%,精-50% |
連続魔 | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 ・自分:毎ターンMP99,999回復:3T ・自分:魔力ためる付与:1T後 ・自分:魔力ためる付与:2T後 ・自分:魔力ためる付与:3T後 ・ためる魔力+300%,最大値+300%,精-50% |
不滅なるものはSLBタイプのNV+キャラです。27ヒットのグループ16型チェインなので、味方とエレメントチェインを繋ぐように撃ちましょう。
事前にSPアビリティ「魔火の闘志【剣】」を使っておけば、SLB最大威力は63,000%に達します。ためる魔力によるステータス大幅アップと合わせて大ダメージを狙いましょう。
単発フィニッシュ攻撃で平均火力も高い
アビリティ | 性能 |
---|---|
アセンション | ・敵全体:火魔法MP変換ダメージ └威力=消費MP×100 ・1ヒット |
貫通ホーリー | ・敵1体:光魔法MP変換ダメージ └威力=消費MP×100 ・1ヒット |
テラフレア | ・敵全体:50,000%の火魔法ダメージ ・1ヒット |
連続魔 | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 ・自分:毎ターンMP99,999回復:3T ・自分:魔力ためる付与:1T後 ・自分:魔力ためる付与:2T後 ・自分:魔力ためる付与:3T後 ・ためる魔力+300%,最大値+300%,精-50% |
不滅なるものは、常時IVアビリティで4連撃でアビリティを使用できるため、高威力の単発ヒットのアビリティを4連撃で使用すれば、SLBが使用できない間も高い火力を見込めます。
アセンションや貫通ホーリーは全MPを消費しますが、SPアビリティ「連続魔」を事前に使用しておくことで、MP枯渇することなく攻撃し続ける事が可能です。
弱い点
魔力を上げにくい
不滅なるものは魔力固定値アップ要素が少なく、二刀アタッカー(魔)の武具魔力アップ効果は両手アタッカーと比べて低く、魔力を上げにくいキャラです。
適正のある武器種の剣や銃には、魔力が高い片手武器はあるものの、特定キャラのスパトラであったり、クラフトによる武器強化が必要になる場合も多い点も、魔力を上げにくい要因の一つです。
習得アビリティ
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
求めた自由 ・パッシブ | 魔固定値アップ:300 MP魔アップ:50% |
魔力固定値+300 MP+50% 魔力+50% | |
【SPアビリティ】 限界超越 ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:LBダメージアップ:2T |
LBダメージ+400% | |
【SPアビリティ】 限界超越+ ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:LBダメージアップ:2T |
LBダメージ+500% | |
【SPアビリティ】 魔火の闘志【剣】 ・アクティブ | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:剣耐性ダウン:3T 自分:火属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:火属性ダメージアップ(LB/魔法):3T 自分:特定LB強化:3T |
剣耐性-25% 火属性ダメージ+50% 魔法LBの威力+12000% | |
【SPアビリティ】 LBチャージ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復 |
LBゲージ+100% | |
【SPアビリティ】 連続魔(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ ・消費MP300 | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:毎ターンMP回復:3T 自分:1T後魔力ためる 自分:2T後魔力ためる 自分:3T後魔力ためる |
MP回復量99999 (1T後)ためる魔力+300% (2T後)ためる魔力+300% (3T後)ためる魔力+300% (ためる魔力)最大値+300% (ためる魔力)精-50% | |
【SPアビリティ】 バマジク(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ ・消費MP150 | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:魔法ダメージ軽減付与:1T |
魔法ダメージ軽減率+75% | |
アセンション(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ | 敵全体:火魔法MP変換ダメージ |
(魔力依存)消費MP×100% ヒット数1 | |
【SPアビリティ】 アグレッサー(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ ・消費MP180 該当アビリティ | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:特定アビリティ強化:3T 自分:カウンター付与:3T |
「たたかう」の威力+50000% (カウンター)発動確率50% | |
【SPアビリティ】 カタスト(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ ・消費MP150 | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:物理ダメージ軽減付与:1T |
物理ダメージ軽減率+75% | |
テラフレア ・アクティブ ・消費MP250 | 敵全体:火魔法ダメージ |
魔力依存50000% ヒット数1 | |
貫通サンダガ ・アクティブ ・消費MP100 | 敵全体:雷魔法ダメージ 敵全体:雷耐性ダウン:3T |
魔力依存25000% 雷耐性-130% ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
貫通ホーリー ・アクティブ | 敵全体:光魔法MP変換ダメージ |
(魔力依存)消費MP×100% ヒット数1 | |
【SPアビリティ】 絶対防御(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ ・消費MP200 | 自分:ダメージ軽減付与:1T 自分:SPアビリティのCT短縮 |
ダメージ軽減率+99% CT-3T | |
剣の極意 ・パッシブ | 剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
剣装備時、攻/防/魔/精+50% | |
銃の極意 ・パッシブ | 【銃装備時】攻撃防魔精アップ:50% |
銃装備時、攻撃+50% 銃装備時、防御+50% 銃装備時、魔力+50% 銃装備時、精神+50% | |
魔力固定値アップ:500 ・パッシブ | 魔力固定値アップ:500 |
魔力+500 | |
開戦の覇気 ・パッシブ | 【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復 |
LBゲージ+6000 | |
ストーンキラー改III ・パッシブ | 石キラー(物理魔法):200% |
石系物理キラー+200% 石系魔法キラー+200% | |
LBリジェネI ・パッシブ | 毎ターンLBゲージ回復:400 |
LBゲージ+400 | |
マシーンキラー改III ・パッシブ | 機械キラー(物理魔法):200% |
機械系物理キラー+200% 機械系魔法キラー+200% | |
MPリジェネII ・パッシブ | 毎ターンMP回復:8% |
MP回復量8% | |
二刀アタッカー(魔) ・パッシブ | HPMP防精アップ:60% 魔力アップ:200% LBダメージアップ:150% 武器2個装備可 チェイン上限アップ:200% 【二刀流時】武具魔力アップ:100% |
HP+60% MP+60% 防御+60% 魔力+200% 精神+60% LBダメージ×2.5 チェイン倍率上限+200% 片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+100% | |
マンイーター改III ・パッシブ | 人キラー(物理魔法):200% |
人系物理キラー+200% 人系魔法キラー+200% | |
アンデッドキラー改III ・パッシブ | 死霊キラー(物理魔法):200% |
死霊系物理キラー+200% 死霊系魔法キラー+200% | |
魅了無効 ・パッシブ | 魅了耐性アップ:無効化 |
ビーストキラー改III ・パッシブ | 獣キラー(物理魔法):200% |
獣系物理キラー+200% 獣系魔法キラー+200% | |
スピリットキラー改III ・パッシブ | 精霊キラー(物理魔法):200% |
精霊系物理キラー+200% 精霊系魔法キラー+200% | |
二刀の極意-烈- ・パッシブ | 【二刀流時】チェイン上限アップ(限界突破):200% |
チェイン倍率上限+200% | |
こうげき(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・パッシブ | 【たたかう】 敵1体:物理ダメージ 自分:LBゲージ回復 |
魔力依存10000% LBゲージ+600 ヒット数3 | |
Tアビリティ(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ 該当アビリティ | れんぞく:特定アビリティ3回 |
IVアビリティ(不滅なるもの(FFXII TZA)) ・アクティブ 該当アビリティ | れんぞく:特定アビリティ4回 |
ラーサーに託す未来 ・パッシブ | LBダメージアップ:50% 【二刀時】武具魔アップ:50% |
LBダメージ+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+50% |
リミットバースト
通常LB
LB | 効果 | |
---|---|---|
ギガフレアソード | 敵1体:火耐性ダウン:3T 敵1体:精神ダウン:3T 自分:LBダメージアップ:3T 敵1体:火魔法ダメージ 自分:特定アビリティ使用可能:2T(ヒット数27) |
|
Lv.Max | コスト | |
火耐性-130%,精神-80%,LBダメージ+150%,魔力依存41000%,「絶対防御」使用可能:1回 | 6000 |
スーパーリミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
真・ギガフレアソード | 敵1体:火耐性ダウン:3T 敵1体:精神ダウン:3T 自分:LBダメージアップ:3T 敵1体:火魔法ダメージ 自分:特定アビリティ使用可能:2T(ヒット数27) |
|
Lv.Max | コスト | |
火耐性-130%,精神-80%,LBダメージ+250%,魔力依存51000%,「絶対防御」使用可能:1回 | 6000 |
不滅なるもの(FFXII TZA)のステータス
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 7646 | +900(+450) | 17/463位 |
MP | 444 | +150(+75) | 129/463位 |
攻撃 | 406 | +65(+32) | 178/463位 |
防御 | 314 | +65(+32) | 91/463位 |
魔力 | 740 | +65(+32) | 1/463位 |
精神 | 346 | +65(+32) | 66/463位 |
装備可能武器・防具
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
装備可能魔法 | |||||||
白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | ||||
Lv.8 | Lv.8 | Lv.6 | Lv- | ||||
アビリティ枠 | |||||||
4 |
みんなの評価
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アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
ヘルドミネイション ・アクティブ ・消費MP120 | 敵全体:火魔法ダメージ |
魔力依存19000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
貫通ファイガ ・アクティブ ・消費MP150 | 敵全体:火魔法ダメージ 敵全体:火耐性ダウン:3T |
魔力依存29000% 火耐性-130% ヒット数8 レザード(グループ4)系 | |
極限の力 ・パッシブ | MPアップ |
MP+20% | |
終局の波動 ・パッシブ | 【戦闘開始時】 自分:攻防魔精アップ:戦闘不能になるまで |
(戦闘開始時)攻/防/魔/精+100% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
剣の極意 ・パッシブ | 剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
剣装備時、攻/防/魔/精+50% | |
銃の極意 ・パッシブ | 【銃装備時】攻撃防魔精アップ:50% |
銃装備時、攻撃+50% 銃装備時、防御+50% 銃装備時、魔力+50% 銃装備時、精神+50% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
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EX覚醒+2 |
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EX覚醒+3 |
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