【FFBE】 シンタローの評価と習得アビリティ|NeoVision

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FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のシンタローの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。ブレイブシフト後の評価やトラマス・スパトラ報酬、リミットバースト、ブレイブアビリティ、EX覚醒などの情報も掲載。シンタロー育成時の参考にしてください。
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|---|
| シンタローの運用方法 |
目次
シンタローの総合評価
| NeoVision評価 | 役割 | ||
|---|---|---|---|
| 104点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
| 強化 | 弱体 | 壁役 | |
トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬
| トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
|---|---|
|
|
【S】
攻撃+86 装備時「聖なる力・青」発動 |
| スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
|
|
【SS】
攻撃+161,防御+74,精神+51 装備時「殺し屋の装い」発動,シンタロー装備時「刺客たちとの激闘」発動 |
| ビジョンカード報酬 | ビジョンカード評価/性能 |
パプワくんの宴会芸
|
【SS】
レベル1…攻撃+85,防御+85 レベル10…攻撃+170,防御+170 レベル4…「【VC】花見の宴」発動 レベル7…「【VC】鉄砲魚の芸」発動 レベル10…「【VC】真打ち登場」発動 |
基本情報
| キャラアイコン | ||
|---|---|---|
![]() |
||
| 高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
|
|
|
|
| リーダースキル | 【ガンマ団のナンバーワン】 【稀なる兵たち】&【雷】攻撃+1500%、魔力+1500%、防御+200%、精神+200%・【稀なる兵たち】&【火】攻撃+1500%、魔力+1500%、防御+200%、精神+200% カテゴリ「火」 カテゴリ「雷」 カテゴリ「稀なる兵たち」 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 自身のカテゴリ | 「雷」 「火」 「風」 「物攻」 「支援」 「異世界の強者」 「集められし者たち」 「稀なる兵たち」 「超越せし者」 | ||||
| BSの挙動 | スーパーリミットバースト解放 | ||||
| SLB発動ターン | - | ||||
| チェイングループ | 絶・明鏡(グループ1)系/クイックショット(グループ16)系 | ||||
| 使用属性 | - | ||||
| 属性付与 | - | ||||
| 種族特攻(パッシブ) | |||||
| 植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
| - | - | - | - | - | - |
| 竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
| - | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価
稀なる兵たちパーティ向きのコラボキャラ
シンタローはチェンジLBで火/雷/風属性攻撃を使い分ける、南国少年パプワくんコラボNV+キャラです。
強い点
グループ16のチェンジLB
| アビリティ名 | 性能 |
|---|---|
| LB | ・敵単体の◯属性耐性-130% ・敵単体の防御-80% ・自身の攻撃+200% ・自身のLBダメージ+150% ・敵単体に威力128,000%の◯属性物理攻撃 ・ヒット数27 【チェンジLB】 ・属性は火/雷/風から選択 |
| 攻雷の闘志【格闘】 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 ・敵単体の格闘耐性-25% ・自身の雷属性ダメージ+50% ・自身のLB威力+12,000% |
| 先制LBブースト(攻) | 【戦闘開始から5ターン限定】 ・自身のLB威力+10,000% |
| LBブースト(攻) | 【戦闘開始時及び蘇生時に自動付与】 ・自身のLB威力+5,000% |
| LBブースト(攻)II | 【戦闘開始時及び蘇生時に自動付与】 ・自身のLB威力+7,500% |
| LBブースト(攻)III | 【戦闘開始時及び蘇生時に自動付与】 ・自身のLB威力+10,000% |
シンタローは、27ヒットのチェンジLBを主力に戦う物理アタッカーです。EX覚醒に応じてLB威力が上がっていき、EX+3になればLB威力は172,500%に達します。
シンタロー自身は雷/風属性の扱いを得意としているため、なるべく雷/風属性を主軸に戦いましょう。
稀なる兵たちカテゴリキャラを強化
| アビリティ名 | 性能 |
|---|---|
| リーダースキル | ・攻撃+1,500% ・魔力+1,500% ・防御+200% ・精神+200% 【対象カテゴリ】 ・稀なる兵たち+火 ・稀なる兵たち+雷 |
| オーバードライブ | 【EX+0まで】 ・全ステータス+200% ・クエストエリアにカテゴリダメージ+30%展開 【対象カテゴリ】 ・稀なる兵たち |
| 【EX+1以上】 ・全ステータス+300% ・クエストエリアにカテゴリダメージ+50%展開 【対象カテゴリ】 ・稀なる兵たち |
シンタローは、リーダースキルとオーバードライブで「稀なる兵たち」カテゴリのキャラを強化できます。なるべく多くの「稀なる兵たち」キャラを編成し、パーティ全体を強化しましょう。
属性ダメージアップバフが高倍率
| アビリティ名 | 性能 |
|---|---|
| TW.アルティメットバースト | 【1クエスト中に1回まで使用可】 ・自身の雷/風属性ダメージ+300% |
| FTW.エレメンタルバースト+【W】 | 【1クエスト中に1回まで使用可】 ・自身の火/雷/風属性ダメージ+200% ・味方単体の火/雷/風属性ダメージ+200% |
| ナンバーワンのカリスマ (Lv.5) |
【6Tに1回使用可/開幕使用可】 ・味方エリアに火/雷/風属性ダメージ+100%展開 |
| 俺は…負けねぇ! | ・敵エリアに全属性耐性-20%展開 |
シンタローは属性ダメージ+300%バフや、属性ダメージ+100%エリア展開などを習得します。上手く使って自身や味方のダメージを伸ばしましょう。
低倍率ですが、敵エリアへの耐性ダウン効果も展開できます。主力アビリティとしてではなく、敵のエリア展開を上書きする目的で使いましょう。
人/水棲系の敵に強い
| アビリティ名 | 性能 |
|---|---|
| 仲間達の援護 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 ・味方全体に人/水棲キラー+160%付与 |
シンタローは人/水棲系へのキラーバフを習得します。人/水棲系の敵と戦う際は優先的に編成しましょう。
弱い点
敵エリア展開が持続1ターン
シンタローは「俺は…負けねぇ!」を使うことで、敵エリアに全属性耐性20%デバフ効果を展開できます。
ただし持続が1ターンなので、シンタロー自身がLBを撃つ頃には効果が切れています。メインのデバフ手段としてではなく、敵エリアの上書きとして使いましょう。
習得アビリティ
特殊
NeoVision
| 特殊 | 効果/倍率 |
|---|---|
| パプワとの絆 ・パッシブ | 攻固定値アップ:2000 |
| 攻撃固定値+2000 | |
| 【SPアビリティ】 限界超越 ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:LBダメージアップ:2T |
| LBダメージ+400% | |
| 【SPアビリティ】 限界超越+ ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:LBダメージアップ:2T |
| LBダメージ+500% | |
| 【SPアビリティ】 攻雷の闘志【格闘】 ・消費MP250 | 【3Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:格闘耐性ダウン:3T 自分:雷属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:雷属性ダメージアップ(LB/魔法):3T 自分:特定LB強化:3T |
| 格闘耐性-25% 雷属性ダメージ+50% 物理LBの威力+12000% | |
| FTW.エレメンタルバースト+【W】 ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 味方1体:火/雷/風属性ダメージアップ(LB/アビリティ):2T 味方1体:火/雷/風属性ダメージアップ(LB/魔法):2T 自分:火/雷/風属性ダメージアップ(LB/アビリティ):2T 自分:火/雷/風属性ダメージアップ(LB/魔法):2T |
| 火/雷/風属性ダメージ+200% | |
| TW.アルティメットバースト ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 自分:雷/風属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:雷/風属性ダメージアップ(LB/魔法):3T |
| 雷/風属性ダメージ+300% | |
| 【SPアビリティ】 LBチャージ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復 |
| LBゲージ+100% | |
| ハイキック ・アクティブ ・消費MP150 | 敵1体:物理ダメージ 敵1体:火雷風耐性ダウン:3T |
| 攻撃依存45000% 火/雷/風耐性-130% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 | |
| スパイクボール ・アクティブ ・消費MP120 | 敵全体:物理ダメージ |
| 攻撃依存35000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 | |
| 【SPアビリティ】 俺達がやらなきゃな ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 味方1体:攻防魔精アップ:3T 自分:攻防魔精アップ:3T |
| 攻/防/魔/精+600% | |
| 【SPアビリティ】 怒りの拳 ・アクティブ ・消費MP300 | 【1Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:物理ダメージ |
| 攻撃依存400000% ヒット数27 クイックショット(グループ16)系 | |
| 【SPアビリティ】 俺はガンマ団最強の男だ! ・アクティブ ・消費MP250 | 【3Tに1回使用可/開幕使用不可】 自分:火/雷/風属性ダメージアップ(LB/アビリティ):2T 自分:火/雷/風属性ダメージアップ(LB/魔法):2T 自分:攻アップ:2T 自分:特定アビリティ強化:2T |
| 火/雷/風属性ダメージ+100% 攻+300% 「怒りの拳」の威力+520000% | |
| 【SPアビリティ】 殺し屋の牽制 ・アクティブ ・消費MP250 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 敵1体:格闘耐性ダウン:3T |
| 格闘耐性-50% | |
| 【SPアビリティ】 仲間達の援護 ・アクティブ ・消費MP250 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 味方全体:水棲/人キラー付与(物):3T 味方全体:水棲/人キラー付与(魔):3T |
| 水棲系物理キラー付与+160% 水棲系魔法キラー付与+160% 人系物理キラー付与+160% 人系魔法キラー付与+160% | |
| 精神統一・雷 ・アクティブ ・消費MP60 | 自分:一部ステータス変化解除 自分:雷属性付与:5T 自分:雷属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 自分:雷属性ダメージアップ(LB/魔法):5T |
| (一部ステータス変化解除)8属性解除 雷属性ダメージ+50% | |
| 精神統一・火 ・アクティブ ・消費MP60 | 自分:一部ステータス変化解除 自分:火属性付与:5T 自分:火属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 自分:火属性ダメージアップ(LB/魔法):5T |
| (一部ステータス変化解除)8属性解除 火属性ダメージ+50% | |
| 精神統一・風 ・アクティブ ・消費MP60 | 自分:一部ステータス変化解除 自分:風属性付与:5T 自分:風属性ダメージアップ(LB/アビリティ):5T 自分:風属性ダメージアップ(LB/魔法):5T |
| (一部ステータス変化解除)8属性解除 風属性ダメージ+50% | |
| 俺は…負けねぇ! ・アクティブ ・消費MP100 | 【敵エリア】火氷雷水風土光闇耐性ダウン:1T |
| (敵エリア)火/氷/雷/水/風/土/光/闇耐性-20% | |
| コタローの写真 ・アクティブ ・消費MP99 | 自分:HPMP回復 自分:LBゲージ回復 |
| HP回復量5000 MP回復量500 LBゲージ+1500 | |
| 天変地異対策 ・アクティブ ・消費MP100 | 味方全体:雷/水/風耐性アップ:3T |
| 雷/水/風耐性+80% | |
| ナマモノ耐性 ・アクティブ ・消費MP100 | 自分:獣/水棲からのダメージ軽減付与(物):3T 自分:獣/水棲からのダメージ軽減付与(魔):3T |
| 獣/水棲系からの物理ダメージ軽減率+30% 獣/水棲系からの魔法ダメージ軽減率+30% | |
| 助けてくれよ!友達だろう ・アクティブ ・消費MP120 | 味方1体:ひきつけ付与:1T 味方1体:攻防魔精アップ:1T 味方1体:ダメージ軽減付与:1T |
| ひきつけ率+100% 攻/防/魔/精+300% ダメージ軽減率+50% | |
| 格闘の極意 ・パッシブ | 格闘装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
| 格闘装備時、攻/防/魔/精+50% | |
| 攻撃固定値アップ:500 ・パッシブ | 攻撃固定値アップ:500 |
| 攻撃固定値+500 | |
| 開戦の覇気 ・パッシブ | 【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復 |
| LBゲージ+6000 | |
| ムシキラー改III ・パッシブ | 虫キラー(物理魔法):200% |
| 虫系物理キラー+200% 虫系魔法キラー+200% | |
| アクアンキラー改III ・パッシブ | 水棲キラー(物理魔法):200% |
| 水棲系物理キラー+200% 水棲系魔法キラー+200% | |
| LBリジェネI ・パッシブ | 毎ターンLBゲージ回復:400 |
| LBゲージ+400 | |
| 二刀アタッカー(攻) ・パッシブ | HP・MP・防・精アップ:60% 攻撃アップ:200% LBダメージアップ:150% 武器2個装備可 チェイン上限アップ:200% 【二刀流時】武具攻撃アップ:100% |
| HP+60% MP+60% 攻撃+200% 防御+60% 精神+60% LBダメージ×2.5 チェイン倍率上限+200% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+100% | |
| プラントキラー改III ・パッシブ | 植物キラー(物理魔法):200% |
| 植物系物理キラー+200% 植物系魔法キラー+200% | |
| MPリジェネII ・パッシブ | 毎ターンMP回復:8% |
| MP回復量8% | |
| バードキラー改III ・パッシブ | 鳥キラー(物理魔法):200% |
| 鳥系物理キラー+200% 鳥系魔法キラー+200% | |
| マンイーター改III ・パッシブ | 人キラー(物理魔法):200% |
| 人系物理キラー+200% 人系魔法キラー+200% | |
| ビーストキラー改III ・パッシブ | 獣キラー(物理魔法):200% |
| 獣系物理キラー+200% 獣系魔法キラー+200% | |
| 先制LBブースト(攻) | 【戦闘開始時】5ターン、特定LBの威力アップ ※重複不可 |
| 【攻撃依存】LBの威力+10000% 【攻撃依存:回数強化】LBの威力+10000% | |
| 二刀の極意-烈- ・パッシブ | 【二刀流時】チェイン上限アップ(限界突破):200% |
| チェイン倍率上限+200% | |
| LBブースト(攻) ・アクティブ | 【戦闘開始時】 【復活時】 自分:物理LB威力アップ:戦闘不能になるまで |
| 物理LB威力+5000 | |
| LBブースト(攻)II ・アクティブ | 【戦闘開始時】 【復活時】 自分:物理LB威力アップ:戦闘不能になるまで |
| 物理LB威力+7500 | |
| LBブースト(攻)III ・アクティブ | 【戦闘開始時】 【復活時】 自分:物理LB威力アップ:戦闘不能になるまで |
| 物理LB威力+10000 | |
| こうげき(シンタロー) ・パッシブ | 【たたかう】 敵1体:物理ダメージ 敵1体:確率でぬすむ 自分:LBゲージ回復 |
| 攻撃依存10000% LBゲージ+600 | |
| Tアビリティ(シンタロー) ・アクティブ | れんぞく:特定アビリティ3回 |
| 凄腕の殺し屋 ・パッシブ | LBダメージアップ:50% 【二刀時】武具攻アップ:100% |
| LBダメージ+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+100% | |
| コタローへの想い ・パッシブ | HPMP防精アップ:50% 物理回避:20% 魅了耐性アップ:100% |
| HP+50% MP+50% 防御+50% 精神+50% 物理回避率+20% 魅了耐性+100% | |
| サービスの教え ・パッシブ | 自分:特定アビリティの威力アップ |
| 「怒りの拳」の威力+140000% |
リミットバースト
通常LB
| LB | 効果 | |
|---|---|---|
| 眼魔砲 | 【効果1】 敵1体:雷耐性ダウン:3T 敵1体:防ダウン:3T 自分:攻アップ:3T 自分:LBダメージアップ:3T 敵1体:雷物理ダメージ 【効果2】 敵1体:火耐性ダウン:3T 敵1体:防ダウン:3T 自分:攻アップ:3T 自分:LBダメージアップ:3T 敵1体:火物理ダメージ 【効果3】 敵1体:風耐性ダウン:3T 敵1体:防ダウン:3T 自分:攻アップ:3T 自分:LBダメージアップ:3T 敵1体:風物理ダメージ(ヒット数27) |
|
| Lv.Max | コスト | |
| 属性耐性-130%,防-80%,攻+200%,LBダメージ+150%,攻撃依存128000% | 6000 | |
シンタローのステータス
ステータス
| Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
|---|---|---|---|
| HP | 7121 | +900(+450) | 127/507位 |
| MP | 473 | +150(+75) | 110/507位 |
| 攻撃 | 740 | +65(+32) | 1/507位 |
| 防御 | 338 | +65(+32) | 53/507位 |
| 魔力 | 229 | +65(+32) | 327/507位 |
| 精神 | 317 | +65(+32) | 132/507位 |
みんなの評価
現在、シンタローの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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アビリティ強化
ブレイブアビリティ
| 特殊 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 【SPアビリティ】 ナンバーワンのカリスマ ・アクティブ ・消費MP300 | 【6Tに1回使用可/開幕使用可】 【味方エリア】火雷風属性物理魔法ダメージアップエリア展開:5T |
| (味方エリア)火/雷/風属性物理魔法ダメージ+60% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
| 特殊 | 効果/倍率 |
|---|---|
| 格闘の極意 ・パッシブ | 格闘装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
| 格闘装備時、攻/防/魔/精+50% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
| EX覚醒+1 |
|
|---|---|
| EX覚醒+2 |
|
| EX覚醒+3 |
|
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| キャラ | |
|---|---|
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| 装備 | ||
|---|---|---|
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