【FFBE】 覇王の末裔アーシェの評価と習得アビリティ|NeoVision

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覇王の末裔アーシェ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の覇王の末裔アーシェの評価と習得アビリティを紹介。トラマス・スパトラ、スーパーリミットバースト(SLB)などの情報も掲載。覇王の末裔アーシェ育成時の参考にしてください。

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覇王の末裔アーシェの総合評価

NeoVision評価 役割
94点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
復讐心からの脱却 復讐心からの脱却 SS
【FFXIIユニット専用】※重複不可
魔力固定値アップ:500
全種族キラー(物理魔法):500
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
アーシェのレッグアーマー(FFXII TZA) アーシェのレッグアーマー(FFXII TZA) SS
防御+32,魔力+90,精神+80
【女性専用】装備時「ミストの知識」発動,アーシェ装備時「歴史の解放者」発動
ビジョンカード報酬 ビジョンカード評価/性能
古き神との契約 古き神との契約 S
レベル1…精神+50
レベル10…精神+100
レベル4…「【VC】ラスラの幻」発動
レベル7…「【VC】神に選ばれし王女」発動
レベル10…「【VC】神の代行者」発動

各形態毎の性能評価

基本情報(通常形態)

キャラアイコン
覇王の末裔アーシェ
高難度評価 周回評価 DV評価
A B S
リーダースキル【叛旗を翻す者たち・凱歌】
攻撃+100%、魔力+100%
カテゴリ「叛旗を翻す者たち」
自身のカテゴリ
魔防
FF12
叛旗を翻す者たち
集められし者たち
王家の御旗
戦場を駆けし乙女
剣の道を征く者
BSの挙動 任意
通常時へのCT 1ターン
再BSに必要なCT -
チェイングループ レザード(グループ4)系/クイックショット(グループ16)系
使用属性 火/雷
属性付与 -
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム

評価(通常形態)

火力バフ/耐久バフ両方こなせるサポートキャラ

覇王の末裔アーシェは最大250%の機械/石/精霊系特攻付与を持つ、NVバッファーです。

強い点

攻撃しつつ耐久アップ

アビリティ名 性能
LB
(通常時)
・敵単体のメイス耐性-35%
・敵単体に威力15,000%の精神依存物理攻撃
・敵単体の攻撃/魔力-88%
・味方全体に被ダメ70%軽減付与
・味方全体に機械系からの魔法ダメージ-85%
・味方全体に石系からの魔法ダメージ-85%

覇王の末裔アーシェは、LBを使うことで高倍率の攻魔デバフや被ダメ軽減を同時に付与できます。一手で火力補助と耐久補助を同時に行える強力なLBです。

敵が機械/石系であれば魔法ダメージ軽減も活用できます。通常の被ダメ軽減と種族ダメージ軽減を重複させることで、機械/石系との戦いを有利に進めましょう。

最大250%のキラー付与

アビリティ名 性能
神々との決別 【2Tに1回使用可/開幕使用不可】
・味方単体に精霊/石キラー(物魔)+250%
機械のアキレス 【2Tに1回使用可/開幕使用不可】
・味方単体に機械キラー(物魔)+250%
※ブレイブシフト時限定

覇王の末裔アーシェは、機械/精霊/石系キラー250%を付与できます。味方単体かつ開幕使用不可ですが、味方に付与できるキラーバフとしてはトップクラスの倍率です。

主力アタッカーの火力を大幅に伸ばせるので、DVなどで真価を発揮します。被ダメ軽減バフと合わせて、機械/精霊/石系モンスターとの戦いで運用しましょう。

魔法壁として運用可能

アビリティ名 性能
かばう・魔法V ・味方全体の全ステータス+230%
・味方全体に被ダメ50%軽減付与
・味方全体に被魔法ダメ50%軽減付与
・味方への魔法攻撃を防御状態で代わりに受ける
先制かばう・魔法 ・戦闘開始時自動発動
・味方への魔法攻撃を防御状態で代わりに受ける

覇王の末裔アーシェは、魔法壁としても運用できます。戦闘開始時に自動で魔法かばうが発動するため、初動からバッファーとして動きつつ魔法ダメージを抑えられる点が特徴的です。

魔法壁として運用する場合は精神のステータスが重要になるので、トラマス報酬よりもスパトラ報酬を装備してトラストアビリティを発動させましょう。

弱い点

火力が控えめ

覇王の末裔アーシェは攻撃アビリティや黒魔法を豊富に習得します。しかし魔力と精神の両立が難しいこともあり、専門のアタッカーと比較するとダメージは落ちるため主力アタッカーとしての運用には向きません。

本業はあくまでサポート要員か壁役として、攻撃アビリティはチェイン数を伸ばす目的で使うのがおすすめです。

バフの最大倍率がトップではない

ブレイブシフト時のLBを使えば全ステータス+350%、LBダメージ+250%バフを付与できますが、フィーナ-再臨の帝王-ならば全ステータス400%、LBダメージ+300%バフを付与可能です。

汎用的なバフよりも「壁役とバフ役を兼任できる」「種族特攻バフの倍率が高い」「種族ダメージ軽減バフを持つ」などの点を活かして運用しましょう。

習得アビリティ(通常形態)

特殊

NeoVision

特殊 効果/倍率
ダルマスカ再興の決意魔精アップ:200%,魔精固定値アップ:500,【武器1個装備時】武具魔精アップ:200%
魔+200%
精+200%
魔力固定値+500
精神固定値+500
武器1個装備時、武具魔精+200%
ミスト・デコイ
・アクティブ
・消費MP40
味方1体:ひきつけアップ:3T
味方1体:ダメージ軽減付与:3T
ひきつけ率+100%
ダメージ軽減率30%
【SPアビリティ】
神々との決別
・アクティブ
・消費MP250
【2Tに1回使用可/開幕使用不可】2ターン、味方1体に精霊石キラー付与(物理魔法)
精霊系物理キラー付与+250%
精霊系魔法キラー付与+250%
石系物理キラー付与+250%
石系魔法キラー付与+250%
かばう・魔法I(アビリティ覚醒)
・全体
・消費MP150
味方全体:攻防魔精アップ:4T
味方全体:ダメージ軽減付与:4T
味方全体:魔法ダメージ軽減付与:4T
自分:かばう付与(魔):4T
攻/防/魔/精+230%
ダメージ軽減率50%
魔法ダメージ軽減率50%
かばう発動確率100%
かばう軽減率55~65%
挑発II
・アクティブ
・消費MP75
自分:ひきつけアップ:2T
自分:ダメージ軽減付与:2T
※【物防・魔防ユニット】専用装備
ひきつけ率+100%
ダメージ軽減率+75%
【SPアビリティ】
真・アーダー
・消費MP400
【4Tに1回使用可/開幕使用不可】敵1体に火魔法ダメージ
魔力依存80000%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
パワーブレイクII
・消費MP60
敵全体に物理ダメージ+3ターン、攻撃ダウン
精神依存3000%
攻撃-87%
ヒット数1
マジックブレイクII
・消費MP60
敵全体に物理ダメージ+3ターン、魔力ダウン
精神依存3000%
魔力-87%
ヒット数1
LBリジェネI
・パッシブ
毎ターンLBゲージ回復:400
LBゲージ+400
MPリジェネIII
・パッシブ
毎ターンMP回復:13%
MP回復13%
マンイーター改II
・パッシブ
人キラー(物理魔法):150%
人系物理キラー+150%
人系魔法キラー+150%
盾の極意
・パッシブ
【軽盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
【重盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
軽盾装備時、攻/防/魔/精+50%
重盾装備時、攻/防/魔/精+50%
アンデッドキラー改II
・パッシブ
死霊キラー(物理魔法):150%
死霊系物理キラー+150%
死霊系魔法キラー+150%
スピリットキラー改III
・パッシブ
精霊キラー(物理魔法):200%
精霊系物理キラー+200%
精霊系魔法キラー+200%
開戦の覇気II
・パッシブ
【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復
LBゲージ+9000
魔精固定値アップ:500
・パッシブ
魔力精神固定値アップ:500
魔力+500
精神+500
Tアビリティ(覇王の末裔アーシェ)
該当アビリティ
【れんぞく】特定アビリティ:3回
過去を断ち切る意志
・パッシブ
【戦闘開始時】
味方全体:8種状態異常耐性アップ:2T
毒/暗/睡/沈/麻/混/病/石耐性+100%
ひきつける
・パッシブ
敵から狙われやすくなる
ターゲット率+50%
剣の極意
・パッシブ
剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ
剣装備時、攻/防/魔/精+50%
片手持ちディフェンダー(精)
・パッシブ
HPMP防アップ:100%
精神アップ:200%
LBダメージアップ:150%
チェイン上限アップ:100%
【武器1個装備時】武具精神アップ:200%
HP+100%
MP+100%
防御+100%
精神+200%
LBダメージ×2.5
チェイン上限100%
武器1つの時、装備品の精神+200%
先制かばう・魔法
・パッシブ
【戦闘開始時】自分にかばう(魔法)付与
物理回避アップ:30%
・パッシブ
物理回避アップ:30%
物理回避率+30%
メイスの極意
・パッシブ
【メイス装備時】攻防魔精アップ:50%
メイス装備時、攻撃+50%
メイス装備時、防御+50%
メイス装備時、魔法+50%
メイス装備時、精神+50%
ダルマスカ王家の誇り【たたかう】敵1体に物理ダメージ+一部強化効果を解除
精神依存10000%
ヒット数1

魔法

NeoVision

魔法 効果/倍率
シェルガ
・全体
・消費MP24
4ターン、味方全体の精神をアップ+味方全体への魔法ダメージを4ターン軽減
精+100%
魔法ダメージ軽減率+30%
ファイラ
・全体
・消費MP9
敵全体に火属性魔法1000%ダメージ
魔力依存1000%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
サンダラ
・全体
・消費MP9
敵全体に雷属性魔法1000%ダメージ
魔力依存1000%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
ファイガ
・全体
・消費MP20
敵全体に火魔法ダメージ
魔力依存2000%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
サンダガ
・全体
・消費MP20
敵全体に雷魔法ダメージ
魔力依存2000%
ヒット数8
レザード(グループ4)系

リミットバースト(通常形態)

LB 効果
真・北斗骨砕斬 3ターン、敵1体のメイス耐性ダウン+物理ダメージ+攻魔ダウン+味方全体にダメージ軽減付与+機械石系からの魔法ダメージ軽減付与(ヒット数7)
Lv.Max コスト
メイス耐性-35%,精神依存15000%,攻/魔-88%,ダメージ軽減70%,機械/石系からの魔法ダメージ軽減85% 9000

覇王の末裔アーシェのステータス(通常形態)

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP7933+900(+450)10/486位
MP403+150(+75)250/486位
攻撃326+65(+32)270/486位
防御219+65(+32)413/486位
魔力351+65(+32)153/486位
精神432+65(+32)13/486位

装備可能武器・防具

カテゴリー FF12
装備可能武器
剣 大剣 刀 杖 ロッド メイス
装備可能防具
軽盾 重盾 帽子 兜 服 軽鎧 重鎧 ローブ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
Lv- Lv.7 Lv.6 Lv-
アビリティ枠
4

みんなの評価

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覇王の末裔アーシェ
覇王の末裔アーシェの強い点

覇王の末裔アーシェの弱い点
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回復役 壁役 トラマス性能

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アビリティ強化

ブレイブアビリティ

特殊 効果/倍率
無双乱撃斬
・消費MP100
敵1体に物理ダメージ+3ターン、味方全体の光闇耐性アップ
精神依存5600%
光闇耐性+110%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

無双乱撃斬

効果/倍率
レベル2 ・敵1体に精神依存6000%の物理ダメージ
・味方全体の光/闇耐性+120%
レベル3 ・敵1体に精神依存6400%の物理ダメージ
・味方全体の光/闇耐性+130%
レベル4 ・敵1体に精神依存6800%の物理ダメージ
・味方全体の光/闇耐性+140%
レベル5 ・敵1体に精神依存7200%の物理ダメージ
・味方全体の光/闇耐性+150%

アビリティ覚醒

特殊 効果/倍率
ファイラ
・全体
・消費MP9
敵全体に火属性魔法1000%ダメージ
魔力依存1000%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
サンダラ
・全体
・消費MP9
敵全体に雷属性魔法1000%ダメージ
魔力依存1000%
ヒット数9
クイックショット(グループ16)系
ファイガ
・全体
・消費MP20
敵全体に火魔法ダメージ
魔力依存2000%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
サンダガ
・全体
・消費MP20
敵全体に雷魔法ダメージ
魔力依存2000%
ヒット数8
レザード(グループ4)系
シェルガ
・全体
・消費MP24
4ターン、味方全体の精神をアップ+味方全体への魔法ダメージを4ターン軽減
精+100%
魔法ダメージ軽減率+30%
剣の極意
・パッシブ
剣装備時、攻撃防御魔力精神をアップ
剣装備時、攻/防/魔/精+50%
盾の極意
・パッシブ
【軽盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
【重盾装備時】攻撃防御魔力精神アップ
軽盾装備時、攻/防/魔/精+50%
重盾装備時、攻/防/魔/精+50%
メイスの極意
・パッシブ
【メイス装備時】攻防魔精アップ:50%
メイス装備時、攻撃+50%
メイス装備時、防御+50%
メイス装備時、魔法+50%
メイス装備時、精神+50%
▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)

ファイラ

効果/倍率
覚醒+1 ・敵全体に魔力依存2000%の火魔法ダメージ
覚醒+2 ・敵全体に魔力依存3000%の火魔法ダメージ
覚醒+3 ・敵全体に魔力依存4000%の火魔法ダメージ
必要な晶石と個数
素材 黒の晶石 黒の中晶石 黒の大晶石 黒の超晶石 -
覚醒+1 8 3 ---
覚醒+2 12 5 1 --
覚醒+3 16 7 2 1 -

サンダラ

効果/倍率
覚醒+1 ・敵全体に魔力依存2000%の雷魔法ダメージ
覚醒+2 ・敵全体に魔力依存3000%の雷魔法ダメージ
覚醒+3 ・敵全体に魔力依存4000%の雷魔法ダメージ
必要な晶石と個数
素材 黒の晶石 黒の中晶石 黒の大晶石 黒の超晶石 -
覚醒+1 8 3 ---
覚醒+2 12 5 1 --
覚醒+3 16 7 2 1 -

ファイガ

効果/倍率
覚醒+1 ・敵全体に魔力依存3000%の火魔法ダメージ
覚醒+2 ・敵全体に魔力依存4000%の火魔法ダメージ
覚醒+3 ・敵全体に魔力依存7200%の火魔法ダメージ
必要な晶石と個数
素材 黒の晶石 黒の中晶石 黒の大晶石 黒の超晶石 黒の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1
覚醒+3 31 16 12 3 2

サンダガ

効果/倍率
覚醒+1 ・敵全体に魔力依存3000%の雷魔法ダメージ
覚醒+2 ・敵全体に魔力依存4000%の雷魔法ダメージ
覚醒+3 ・敵全体に魔力依存7200%の雷魔法ダメージ
必要な晶石と個数
素材 黒の晶石 黒の中晶石 黒の大晶石 黒の超晶石 黒の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1
覚醒+3 31 16 12 3 2

シェルガ

効果/倍率
覚醒+1 ・4ターン、味方全体の精神を150%アップ
・4ターン、味方全体への魔法ダメージを40%軽減
覚醒+2 ・4ターン、味方全体の精神を200%アップ
・4ターン、味方全体への魔法ダメージを50%軽減
覚醒+3 ・4ターン、味方全体の精神を300%アップ
・4ターン、味方全体への魔法ダメージを75%軽減
・4ターン、味方全体へのダメージを50%軽減
必要な晶石と個数
素材 緑の晶石 緑の中晶石 緑の大晶石 緑の超晶石 緑の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1
覚醒+3 31 16 12 3 2

剣の極意

効果/倍率
覚醒+1 ・剣装備時、攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・剣装備時、攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

盾の極意

効果/倍率
覚醒+1 ・軽盾装備時、攻撃/防御/魔力/精神+75%
・重盾装備時、攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・軽盾装備時、攻撃/防御/魔力/精神+100%
・重盾装備時、攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

メイスの極意

効果/倍率
覚醒+1 ・メイス装備時、攻撃/防御/魔力/精神+75%
覚醒+2 ・メイス装備時、攻撃/防御/魔力/精神+100%
必要な晶石と個数
素材 技巧の晶石 技巧の中晶石 技巧の大晶石 技巧の超晶石 技巧の神晶石
覚醒+1 15 8 5 1 -
覚醒+2 23 12 8 2 1

覚醒に必要な素材

EX覚醒

EX覚醒+1
  • 【解放】
  • ブレイブシフト、パラメータ上昇
  • 【必要素材】
  • 覇王の末裔アーシェ欠片×50、天翔の珠×1
EX覚醒+2
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、固有スパトラモグ100%入手
  • 【必要素材】
  • 覇王の末裔アーシェ欠片×100、天翔の珠×2
EX覚醒+3
  • 【解放】
  • パラメータ上昇、「古き神との契約」入手
  • 【必要素材】
  • 覇王の末裔アーシェ欠片×200、天翔の珠×2

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