【FFBE】 フェンサーの評価と習得アビリティ【アビリティ覚醒】
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のフェンサーの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。リミットバーストやアビリティ覚醒などの情報も掲載しているので、FFBEでフェンサー育成の参考にして下さい。
最新キャラ評価【New】 | |||
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ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
フェンサーの総合評価
星5評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
-点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
突貫コンボ |
【-】
MP+10%,攻撃/防御+20% |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
自身のカテゴリ | - | ||||
---|---|---|---|---|---|
チェイングループ | - | ||||
使用属性 | - | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
アビリティ覚醒で「剣の名手」の攻撃上昇率が増加し火力面が強化
フェンサーはアビリティ覚醒で剣装備時に攻撃力が上昇するパッシブ「剣の名手」の攻撃上昇率が強化され、星5の中では屈指の火力を持つ物理アタッカーです。
強い点
「剣の名手」のアビリティ覚醒で火力面強化
フェンサーは剣装備時に攻撃力が30%上昇する「剣の名手」がアビリティ覚醒し、最大覚醒で上昇値が50%まで高まります。
フェンサーは星5の中では高めの攻撃力を誇るキャラの為、パッシブ基礎攻撃力上昇はとても大きな意味を持ちます。また最大覚醒でマンイーターが付与される点も優れています。
▶アビリティ覚醒一覧はこちら
「精神統一」が使える
フェンサーが習得する「精神統一」は、自身の攻撃力アップ+攻撃を1回だけ防ぐ(3ターン攻撃+40%、3ターン攻撃を1度回避)効果をもっています。
敵の事前動作などをチェックすることで、敵の攻撃を回避しつつバフをかける事ができる優秀アビリティです。
デバフアビと闇属性強化
「ブルーパッション(敵1体に150%物理ダメージ+防御を3ターン防御-30%)」や「タイニーバグズ(敵1体に160%物理ダメージ+30%の確率で毒)」を習得するので、活躍できる場面が多いのもフェンサーの特徴です。
また、「闇のヴェール」は味方全体の闇属性耐性をアップ(3ターン+40%)する効果であり、闇属性攻撃が主体の敵ならば、高い耐久性を持つことができます。
▶バフデバフ一覧はこちら
弱い点
高倍率アビリティを習得しない
フェンサーは攻撃が高いものの、攻撃倍率が高いアビリティを習得しません。
高い攻撃力を活かすためには、トラマス報酬の「みだれうち」などのアビリティを付けないと、強敵戦で大ダメージを出しにくいです。
▶みだれうちの評価と使い道はこちら
スワローテイルが火力不足な全体攻撃
全体攻撃の「スワローテイル(攻撃倍率140%)」は、序盤こそ活躍する全体攻撃ですがぜんぎりと同倍率であり、同じ星5キャラのファングのように180%の倍率を誇る「エリアブラスト」のほうが火力が出せるため、全体攻撃としては微妙です。
習得アビリティ
特殊
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
チェックメイト ・単体 ・消費MP15 | 単体に50%の確率で即死 |
即死確率50% ヒット数1 | |
ブルーパッション ・単体 ・消費MP10 | 単体倍率160%ダメージ,3ターン防御-30% |
攻撃依存150% 防-30% ヒット数1 | |
スワローテイル ・全体 ・消費MP14 | 全体倍率140%ダメージ |
攻撃依存140% | |
闇のヴェール ・全体 ・消費MP11 | 3ターン味方全体の闇耐性+40% |
闇耐性+40% | |
精神統一 ・アクティブ ・消費MP12 | 3ターン、自分の攻防魔精アップ+分身付与:3回 |
攻/防/魔/精+200% 分身3回 | |
剣の名手 ・パッシブ | 剣装備時、攻撃をアップ |
剣装備時、攻撃+30% |
星4
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
タイニーバグズ ・単体 ・消費MP7 | 単体160%倍率ダメージ,30%の確率で毒 |
攻撃依存160% 毒確率30% ヒット数1 | |
攻撃+20% ・パッシブ | 攻撃+20% |
攻撃+20% | |
スタックシャドー ・単体 ・消費MP7 | 単体倍率160%ダメージ,30%の確率で暗闇 |
攻撃依存160% 暗闇確率30% ヒット数1 | |
ハードインパルス ・単体 ・消費MP18 | 単体倍率210%ダメージ |
攻撃依存210% ヒット数1 |
リミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
見切り | 敵1体にダメージ+防御をダウン(ヒット数3) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃倍率365%、防御-39% | 1400 |
フェンサーのステータス
ステータス
Lv.80 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 2581 | +900(-) | 499/750位 |
MP | 118 | +150(-) | 485/750位 |
攻撃 | 113 | +65(-) | 377/750位 |
防御 | 92 | +65(-) | 501/750位 |
魔力 | 90 | +65(-) | 480/750位 |
精神 | 93 | +65(-) | 502/750位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | 期間限定 |
---|
装備可能武器 | |||||||
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装備可能防具 | |||||||
装備可能魔法 | |||||||
白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | ||||
Lv- | Lv.5 | Lv- | Lv- | ||||
アビリティ枠 | |||||||
3→4 |
みんなの評価
現在、フェンサーの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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アリーナでの使い道
全体攻撃アビリティの火力がいまひとつ低い
「ぜんぎり」と同等の全体攻撃のため、イマイチ火力がのびず、アリーナで相手を仕留め損なう事が多く使うのが難しいキャラです。
アビリティ強化
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
剣の名手 ・パッシブ | 剣装備時、攻撃をアップ |
剣装備時、攻撃+30% | |
チェックメイト ・単体 ・消費MP15 | 単体に50%の確率で即死 |
即死確率50% ヒット数1 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
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