魔人フィーナの運用方法とおすすめ装備

魔人フィーナ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の魔人フィーナの性能やおすすめの装備、相性の良いキャラの紹介などを記載しています。FFBEで魔人フィーナを使う際の参考にしてください。

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魔人フィーナの特徴

主力はレザード系チェイン

アビリティ名 性能
クラギーソーサリー 【2Tに1回使用可/開幕使用不可】
・敵単体に威力2,000+3,500%の土属性攻撃
チェイングループ:レザード
クレイスカージ
(Lv.5)
・敵単体に威力6,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
チェイングループ:レザード
ソウルチャージ
【魔人フィーナ】
【1バトル中に2回まで使用可】
・敵単体に威力9,000%の土属性攻撃
・LBダメージ+100%付与
チェイングループ:レザード
※ブレイブシフト時限定
ブリーズチェイン
(Lv.5)
・敵単体に威力6,800%の風属性攻撃
・使用する度に威力+1,000%
・最大威力8,800%
チェイングループ:レザード
※ブレイブシフト時限定

魔人フィーナは、NV覚醒することで土/風属性のレザード系チェインアビリティを習得します。通常時は土、ブレイブシフト時は風属性攻撃を得意とするため、敵の耐性や弱点に応じて使い分けましょう。

常時3回行動、状況限定で4回行動が可能です。味方と連撃数を合わせることがダメージを伸ばすコツです。

最大行動回数は4回

アビリティ名 性能
カースサーペント 【1バトル中に2回まで使用可】
・敵全体の風/土/闇属性-120%
・自身にリレイズ付与
・自身のMPを回復
・「IV魔人の力」使用可能
ソーサリーウォール 【5Tに1回使用可/開幕使用可】
・自身の魔力+250%
・自身の風/土/闇属性耐性+80%
・「IV魔人の力」使用可能
※ブレイブシフト時限定

魔人フィーナは「カースサーペント」「ソーサリーウォール」を使うことで、1ターン4回行動が解禁されます。戦闘開始後なるべく早く使用して、手数を増やしましょう。

「カースサーペント」は1バトル中に2回までしか使用できないため、戦闘が長引くと4回行動を解禁できなくなってしまう恐れがあります。通常状態で戦う場合は短期決戦を心がけましょう。

通常状態がおすすめ

モード ターン数
モードチェンジ ・最速で2ターン目から
ブレイブシフト ・3ターン維持

魔人フィーナは、最速で2ターン目からブレイブシフト可能です。また、1度ブレイブシフトすると3ターンの間、ブレイブシフト状態が維持されます。

通常状態で常に戦うことは可能ですが、ブレイブシフト状態は時間経過で解除されるため維持ができません。風属性攻撃ができるターンは限られているため、土属性主体の通常状態を主力にすべきです。

魔人フィーナの立ち回り例

土属性アタッカー例

ターン アビリティ名 性能
1ターン目
(IV魔人の力)
カース
サーペント
・敵全体の土/風/闇属性耐性-120%
・自身にリレイズ付与
・自身のMPを回復
・「IV魔人の力」使用可能
アンフェル
ウォール
・味方全体の魔力/精神+100%
・味方全体の火/風/土/闇耐性+70%
ソーサリー
ウィップ
・敵単体に威力6,300%の魔法攻撃
・敵の精神-80%
クレイスカージ ・敵単体に威力6,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
2ターン目
(IV魔人の力)
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
3ターン目
(IV魔人の力)
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%
クレイスカージ ・敵単体に威力7,000%の土属性攻撃
・特定アビリティの威力+1,000%

魔人フィーナを通常状態で運用する際の動きの例です。1ターン目に4回行動解禁や精神デバフ、土属性耐性デバフを済ませておき、2ターン目以降は主力の「クレイスカージ」を連発します。

魔人フィーナ以外に優秀なサポート役がいる場合、1ターン目の「アンフェルウォール」や「ソーサリーウィップ」は省略しても大丈夫です。

闇属性フィニッシャー例

ターン アビリティ名 性能
1ターン目
(IV魔人の力)
カース
サーペント
・敵全体の土/風/闇属性耐性-120%
・自身にリレイズ付与
・自身のMPを回復
・「IV魔人の力」使用可能
アンフェル
ウォール
・味方全体の魔力/精神+100%
・味方全体の火/風/土/闇耐性+70%
ソーサリー
ウィップ
・敵単体に威力6,300%の魔法攻撃
・敵の精神-80%
ソーサル
リベレーション
・「ディストピア」の威力+350%
2ターン目
(IV魔人の力)
ディストピア
+2
・敵全体に威力5,760%の闇属性攻撃
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,010%の闇属性攻撃
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,260%の闇属性攻撃
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,260%の闇属性攻撃
3ターン目
(IV魔人の力)
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,260%の闇属性攻撃
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,260%の闇属性攻撃
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,260%の闇属性攻撃
ディストピア
+2
・敵全体に威力6,260%の闇属性攻撃

魔人フィーナに闇属性攻撃をさせたい場合、主力となるのは1ヒットのフィニッシュ系アビリティ「ディストピア」です。アビリティ覚醒をして+2にしておきましょう。

パッシブアビリティ「土のクリスタルに眠りし者」のレベルを上げると、ディストピアの威力が5,000%上昇するため、強力なフィニッシャーとして活躍します。

風属性アタッカー例

ターン アビリティ名 性能
1ターン目
(IV魔人の力)
カース
サーペント
・敵全体の土/風/闇属性耐性-120%
・自身にリレイズ付与
・自身のMPを回復
・「IV魔人の力」使用可能
パラダイス・ロスト ・敵全体の魔力-120%
・自身にリレイズ付与
・自身の魔力+150%
・自身のMPを回復
ソーサリー
ウィップ
・敵単体に威力6,300%の魔法攻撃
・敵の精神-80%
アンフェル
ウォール
・味方全体の魔力/精神+100%
・味方全体の火/風/土/闇耐性+70%
ブレイブシフト
2ターン目
(IV魔人の力)
ブリーズチェイン ・敵単体に威力6,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力7,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
3・4ターン目
(IV魔人の力)
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ソウルチャージ ・敵単体に威力9,000%の風属性攻撃
・次のターン、LBダメージ100%アップ
シフト解除
5ターン目
(IV魔人の力)
カース
サーペント
・敵全体の土/風/闇属性耐性-120%
・自身にリレイズ付与
・自身のMPを回復
・「IV魔人の力」使用可能
ソーサリー
ウィップ
・敵単体に威力6,300%の魔法攻撃
・敵の精神-80%
アンフェル
ウォール
・味方全体の魔力/精神+100%
・味方全体の火/風/土/闇耐性+70%
自由 -
ブレイブシフト
6ターン目
(IV魔人の力)
ソーサリー
ウォール
【5Tに1回使用可/開幕使用可】
・自身の魔力+250%
・自身の風/土/闇属性耐性+80%
・「IV魔人の力」使用可能
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
7・8ターン目
(IV魔人の力)
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃
ブリーズチェイン ・敵単体に威力8,800%の風属性攻撃

魔人フィーナを風属性アタッカーとして運用する際の動きの例です。通常状態でバフ/デバフを終えておくことで2ターン目から攻撃に専念できますが、ブレイブシフトは3ターンに1回必ずクールタイムが発生します。

基本的には土属性の時と同じく、4回行動を解禁してからのレザード系チェイン連発です。風属性耐性デバフができないため、チェインの相方に任せるか、通常状態時に済ませておく必要があります。

魔人フィーナの装備例

通常時

キャラ 装備
魔人フィーナ魔人フィーナ モルボルワンド(FF13) -
純心の髪飾り アミクルム・ニゲラ
呪いの人形・改 暗黒の指輪
アビリティ
ミシディアの賢者 バハムートシナジー
キラー キラー

通常時の魔人フィーナは、鞭装備時に発動するパッシブを持っています。魔力/精神+30%の効果を発動させたい場合は、装備武器は鞭がおすすめです。

両手持ちパッシブ150%、二刀流パッシブ50%を持つため、基本的に両手持ち運用がおすすめです。

ブレイブシフト時

キャラ 装備
魔人フィーナ魔人フィーナ 星屑のロッド -
純心の髪飾り アミクルム・ニゲラ
呪いの人形・改 暗黒の指輪
アビリティ
ヘスの血脈 ヘスの血脈
キラー キラー

ブレイブシフト状態はパッシブの都合上、両手持ちでの運用が推奨されます。自身のトラマス報酬「ヘスの血脈」の魔力アップ条件にロッド装備があるため、魔力の高いロッドを装備するのがおすすめです。

相性の良いボス

シリーズボス:オーファン

オーファン

オーファンは風属性弱点のボスなので、ブレイブシフト後の魔人フィーナならば大ダメージを与えられます。同じく風属性のレザード系チェインを撃てる、セラなどと組んで運用しましょう。

ただしブレイブシフト状態は3ターンしか維持できないため、通常状態で立ち回るターンが出てしまいます。通常モードはバフ/デバフに専念し、ブレイブシフト後に大ダメージを出せるように立ち回ります。

オーファン攻略はこちら

真降臨の間:闇の魔物たち

真Dイフリート

真ダークイフリート&ダークセイレーンは、火/水/風/闇属性耐性が必要となる強敵です。魔人フィーナは連撃アビリティに「アンフェルウォール」を混ぜることで、属性耐性を上げながら攻撃できます。

水属性耐性バフを別で用意できれば、敵の攻撃を容易に凌げます。

真闇の魔物たち攻略はこちら

相性の良い仲間キャラ

闇竜姫・魔人フィーナ

闇竜姫・魔人フィーナ

闇竜姫・魔人フィーナは最大4回行動ができる上に、土/風属性のレザード系チェインを持つため魔人フィーナの相方として好相性です。

風属性で戦う場合、魔人フィーナがブレイブシフトするまでの間は闇竜姫・魔人フィーナにLBなどを使わせましょう。チェインを繋げられない時にできることが多い点も噛み合っています・

闇竜姫・魔人フィーナの評価と習得アビリティはこちら

四天ファイサリス

四天ファイサリス

四天ファイサリスは、ブレイブシフト後の魔人フィーナと相性の良い魔法アタッカーです。四天ファイサリスは火力を出すための準備が多いため、火力を上げながら魔人フィーナのブレイブシフトを待てます。

四天ファイサリスは5ターンに1回絶大な火力を叩き出せるため、魔人フィーナの最大火力を5の倍数のターンに合わせるように動きましょう。

四天ファイサリスの評価と習得アビリティはこちら

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