【FFBE】ミドの運用方法とおすすめ装備

ミド

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)のミドの運用方法とおすすめ装備を紹介。ミドの特徴や立ち回り、おすすめ装備や相性の良いキャラを記載しています。FFBEでミドを使う際の参考にしてください。

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ミドの特徴

2パターンの運用方法を持つ

キャラ名 特徴
ミド通常時 ・二刀/両手どちらも可能
・LBチェイン/ジャンプフィニッシュ
・土属性攻撃が得意
・E.エレメンタルバーストを習得
ミドBS時 ・両手持ちに特化したアタッカー
・ジャンプフィニッシャー
・風属性攻撃が得意
・風属性ダメージを吸収

ミドは通常時は土属性、ブレイブシフト時は風属性攻撃を得意としています。チェインとフィニッシュ、どちらも可能ですが最大火力を追求する場合はフィニッシュ攻撃を使いましょう。

LBを使ってからジャンプする

アビリティ名 性能
LB
(通常時)
・敵全体に威力25,000%の土属性物理攻撃
・自身の土属性ダメージ+40%
・自身の攻撃+250%
・ジオフォースダイブの威力+10,500%
LB
(BS時)
・自身の風属性ダメージ+40%
・自身の攻撃+250%
・スパインダイブ終式の威力+17,000%
ジオフォースダイブ ・使用時に空中へジャンプ
・2ターン後に着地
・着地時に威力15,000%の土属性ジャンプダメージ
スパインダイブ終式 ・自身の物理攻撃に風属性付与
・使用時に空中へジャンプ
・2ターン後に着地
・着地時に威力15,000%のジャンプダメージ

ミドは通常時LBを使うと通常時のジャンプアビリティが強化され、BS時LBを使うとBS時のジャンプアビリティが強化されます。

主力となるジャンプアビリティを使う前に、必ずLBを使って威力を上げておきましょう。LB→ジャンプ→着地と火力を出すまでの工程が長いものの、事前準備に見合う大ダメージが期待できます。

6種族特攻持ち

悪魔 植物
- - - 200%
水棲 死霊
- - 200% 200%
精霊 機械
200% 200% - 200%

ミドは植物/鳥/虫/竜/石/機械の6種族にキラーを持ちます。ジャンプパッシブを盛る場合、キラーを盛るだけの枠の余裕がないことがあるため、素のキラーパッシブを活かして戦いましょう。

EX覚醒の特典

覚醒段階 特典
EX+1 ・ブレイブシフト解禁
EX+2 ・「開戦の覇気」習得
EX+3 ・攻撃+500

ミドはEX覚醒を進めることで新たなパッシブアビリティを獲得していきます。特にEX+1覚醒でブレイブシフトが解禁されるため、運用の際は最低限EX+1を目指しましょう。

ミドのステータスパッシブ

- ミド通常時 ミドBS時
HP +60% +60%
MP +60% +60%
攻撃 +200% +200%
防御 +60% +60%
魔力 - -
精神 +60% +60%
二刀流 武具攻撃+100% -
両手持ち 武具攻撃+200% 武具攻撃+200%
LB威力 +200% +150%
ジャンプ +450% +450%
チェイン +200%
※武器数問わず
+100%
極意

通常時は二刀/両手問わずチェイン上限が200%アップしています。二刀流での運用も可能ですが、両手専有武器補正を活かすためにも両手持ちで運用しましょう。

ブレイブシフト時は完全に両手持ちに特化しています。LBにダメージ効果がないので、LBダメージアップは積まず、ジャンプダメージアップのパッシブを伸ばして運用するのがおすすめです。

ミドの立ち回り例

通常時の立ち回り例

ターンごとの立ち回り
1 【この力、槍に託して!】
・敵単体の槍耐性-30%
・自身の攻撃+300%
・自身の通常時LB威力+10,000%
・味方全体に鳥系キラー(物魔)+150%
【E.エレメンタルバースト】
・自身の土属性ダメージ+150%
【LBチャージ】
・自身のLBゲージ最大化
2 【通常時LB】
・敵全体に威力35,000%の土属性物理攻撃
・自身の土属性ダメージ+40%
・自身の攻撃+250%
・ジオフォースダイブの威力+10,500%
3 【ジオフォースダイブ】
・空中へジャンプ
4 【行動不可】
・-
5 【着地】
・威力21,500%の土属性ジャンプダメージ

通常時のミドの動きの例です。LB強化→LB(ジャンプ強化)→ジャンプと動くことで強化LBと強化ジャンプを使います。

E.エレメンタルバーストの効果は次のターンまでしか持続しないため、ジャンプに乗せることができません。LBのために使いましょう。

ブレイブシフト時の立ち回り例

ターンごとの立ち回り
1 【この力、槍に託して!】
・敵単体の槍耐性-30%
・自身の攻撃+300%
・自身の通常時LB威力+10,000%
・味方全体に鳥系キラー(物魔)+150%
【トルネードブラスト】
・敵全体に威力10,000%の風属性物理攻撃
・敵全体の風属性耐性-130%
【LBチャージ】
・自身のLBゲージ最大化
2 【BS時LB】
・自身の風属性ダメージ+40%
・自身の攻撃+250%
・スパインダイブ終式の威力+17,000%
3 【スパインダイブ終式】
・自身の物理攻撃に風属性付与
・空中へジャンプ
4 【行動不可】
・-
5 【着地】
・威力28,000%のジャンプダメージ

ブレイブシフト時の運用例です。基本的に通常時と立ち回りの例は変わらず、1ターン目にダメージを伸ばす準備をして、2ターン目にLB、3ターン目にジャンプします。

着地を5ターン目に合わせると、SLBタイプのチェインアタッカーとタイミングを合わせやすいのでおすすめです。

ミドの装備例

LBアタッカーの例

キャラ 装備
ミド通常時 エアロピニオン -
竜騎士の兜(FFII) 嵐竜の鎧
キマリのペンダント(FFX) 三日月チャーム
(FFⅦREMAKE)
アビリティ
運命の覇者 LBダメージアップ
キラー キラー
ビジョンカード
最強の戦士の誕生

ジャンプアタッカーの例

キャラ 装備
ミドBS時 エアロピニオン -
竜騎士の兜(FFII) 嵐竜の鎧
キマリのペンダント(FFX) 三日月チャーム
(FFⅦREMAKE)
アビリティ
運命の覇者 不滅の閃光
ジャンプダメージアップ キラー
ビジョンカード
VSラウンドウォーム

LB攻撃を重視する場合はLBダメージアップを、ジャンプ攻撃を重視する場合はジャンプダメージアップを積みましょう。通常時はチェイン上限が200%に達していますが、BS時は100%しかないので上げておく必要があります。

ミドの固定ステータス要素例

装備/アビリティ 性能
トラストアビリティ ・攻撃+2,000
EX+3覚醒 ・攻撃+500
父譲りの槍術
(通常時限定)
・攻撃+1,750
風の力を得し者
(BS時限定)
・攻撃+2,000
嵐竜の鎧嵐竜の鎧 【ミド装備時】
・攻撃+500
エアロピニオンエアロピニオン 【ミド装備時】
・攻撃+500
最強の戦士の誕生最強の戦士の誕生 【物攻ユニット装備時】
・攻撃+500
新年の演武新年の演武 【FFBEユニット装備時】
・攻撃+300
最後じゃなくて……ずっと最後じゃなくて……ずっと ・攻撃+300

ミドがステータス固定値アップの恩恵を受けられる装備例です。トラマス/スパトラ報酬を装備するだけで大きく攻撃力が上昇するので、必ずトラマス/スパトラ報酬を獲得しておきましょう。

ジャンプアビリティ強化装備例

装備/アビリティ 性能
竜騎士の兜(FFII)竜騎士の兜(FFII) ・ジャンプアビリティ威力+3,000%
・ジャンプダメージ+50%
キマリのペンダント(FFX)キマリのペンダント(FFX) ・ジャンプアビリティ威力+5,000%
・ジャンプダメージ+100%
VSラウンドウォームVSラウンドウォーム ・ジャンプアビリティ威力+4,000%
・ジャンプダメージ+50%

一部の装備には、ジャンプアビリティの威力を上げる効果があります。威力アップで増えた分にもダメージアップが乗るため、例えば「竜騎士の兜」を装備するだけでアビリティの威力を20,000%以上伸ばすことも可能です。

LBとは異なり、戦闘中のバフでダメージを伸ばせないため装備でしっかり威力を上げておかないといけません。

ジャンプダメージアップ装備一覧はこちら

相性の良い仲間キャラ

風属性サポーター

相性の良いキャラ
パラメキア皇帝パラメキア皇帝 赤魔道師イングズ赤魔道師イングズ フリージア2021夏フリージア2021夏
風デバフ 風デバフ 風バフ

ミドの最大火力は風属性ジャンプ攻撃です。ジャンプ攻撃の威力を最大限高められるよう、風バフ/デバフができるキャラでサポートを固めましょう。

SLBタイプのバフ役は、SLB解禁まで待ってからミドがジャンプするため、ダメージを出すまでのターンが長くなってしまいます。バフ役のEX覚醒をしっかり進めておきましょう。

チェイン性能の高いキャラ

相性の良いキャラ
剛拳の姫と獅子王剛拳の姫と獅子王 キロス&ウォードキロス&ウォード 純真の黒魔道士ビビ純真の黒魔道士ビビ

ミドのフィニッシュ攻撃を活かすためには、地上でチェインを繋ぐキャラが必須です。風属性のタッグアタックを持つ「剛拳の姫と獅子王」や「キロス&ウォード」などを編成してチェイン倍率を上げておきましょう。

得意属性が異なりますが「純真の黒魔道士ビビ」もおすすめです。忠義の騎士スタイナーと組めば確実に100チェイン以上繋げられるため、簡単にフィニッシュ攻撃を繋げられます。

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