【FFBE】2019年度実装高難度ボス集
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FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の2019年に実装された高難度コンテンツ振り返り回です。2019年の間にどのボスが実装され、どのような武器が解放されたのか振り返ってみましょう。
2019年実装ボス振り返り回
先日実装された真降臨クエスト「涌きだす巨蟲」をもって、今年の常設高難度コンテンツは終了となると思われます。涌きだす巨蟲はなかなか強敵でしたね。デスペガ後の攻撃で何回か全滅しました。
そこで今回は2019年中に実装された降臨/真降臨/シリーズボスの振り返り回です。どんなボスが実装されたか、どんな武器が報酬として得られたかを時系列順に見ていきましょう。
2019年実装ボス一覧
月 | 実装高難度ボス/シリーズボス | |
---|---|---|
1月 | 真アイガイオン | ケフカ |
2月 | 真鉄巨人 | 皇帝 |
3月 | 真ファミリーボム | カオス |
4月 | 真デモンズウォール | くらやみのくも |
5月 | 真ティアマット | アーデン |
6月 | 真モルボル | ゼロムス |
7月 | - | 永遠の闇 |
アルテマウェポン | ||
8月 | - | ブラスカの究極召喚 |
9月 | - | 闇の王 |
10月 | 真カルコブリーナ | ヴラド |
11月 | 巨大ジャボテンダー | - |
12月 | 涌きだす巨蟲の群れ | オーファン |
1月:ケフカ
1月のシリーズボスケフカは原作を忠実に再現し、4連戦の長期戦でした。4戦目で全滅すると1戦目からやり直しになるのが辛い。
HPが減ると自身にデスペル不可のバフを付与してから攻撃してきます。この辺りから魔法壁は覚醒レインでは厳しく、聖盾シャルロットの高倍率被ダメ軽減が欲しくなりました。
ケフカ実装のタイミングでは一部のFF6キャラにのみ潜在アビリティが実装されていましたが、数カ月後に他のFF6キャラの潜在アビリティも追加されていました。
2月:真鉄巨人
真鉄巨人は物理壁を無視する「かばえずの構え」と、回避を無視する「必中の構え」を持つ強敵でした。
真鉄巨人を見た時はこれで物理回避率や分身も終わりかと思いましたが、12月現在でも現役です。でもデイジー登場で回避に関しては怪しくなってきました。
クリア報酬:黒鉄の破壊剣
装備 | 性能 |
---|---|
黒鉄の破壊剣 |
・攻撃+181 ・物理攻撃時、悪魔系特攻+75% ・物理攻撃時、石系特攻+50% |
真鉄巨人のクリア報酬は「黒鉄の破壊剣」。装備可能者の多い大剣で、悪魔と石系に対して特攻を持ちます。
絆キャラのトラマス報酬で量産できる石系特攻はともかく、悪魔系特攻は盛るのが難しいので黒鉄の破壊剣は大変貴重です。人によってはデモンズウォール戦の切り札になったことでしょう。
3月:真ファミリーボム
3月には真ファミリーボムが登場。無属性無効の特性を持つため属性攻撃しか効かないのですが、マザーとファザーで弱点も耐性も異なるので攻めるのが大変でした。おまけにボムキッドの耐性も違うので……。
こと悪魔系に限っては最強と評されるクリムゾンでしたが、片方を倒すと生き残った方が強化される仕様と噛み合わずやはり厳しい戦いを強いられました。
ちなみに安定攻略法は「火でも氷でもない全体攻撃で両方同時に撃破する」です。ただ9ヶ月後の今なら、強化されても耐え凌げるほど耐久面も充実しているでしょう。
クリア報酬:魔神の斧
装備 | 性能 |
---|---|
魔神の斧(FFBE) |
・攻撃+165 ・両手専有 ・物理攻撃時、石系特攻+75% |
クリア報酬は両手専有の斧「魔神の斧」でした。斧のレアアビリティは「攻撃+40%」なので、しっかり育成すれば破格の火力を誇ります。
ただ斧を使う両手持ち物理アタッカーが決して多くないのが難点。時期的にのばらフリオニールに持たせた方が多いでしょうか。
4月:デモンズウォール
4月のデモンズウォールは、降臨を介さずいきなり真降臨での登場です。少しずつ壁が迫ってくる演出のため、ターン経過に伴い少しずつ攻撃が激化していき、一定ターン経過でゲームオーバーです。
持ちうる最大火力で短期決戦を挑むもよし、重力魔法を使って接近速度を落とすもよし。4月の時点では非常に耐久力の高いボスだったので、苦労したという意見も多かったですね。
クリア報酬:アスラのロッド
装備 | 性能 |
---|---|
アスラのロッド |
・攻撃+12 ・魔力+174 ・魔法攻撃時、竜系特攻+75% |
クリア報酬は全ロッドの中で最高魔力を誇るアスラのロッドでした。今でこそ第4位の魔力ですが、実装時点ではスパトラ武器を抑えての堂々第1位です。
竜系特攻の追加効果が非常に強力なので、今後もDVで高スコア狙いの際に重宝することでしょう。
5月:ティアマット
5月の真降臨はFF1よりティアマットが登場。火/氷/雷/闇属性を吸収するため、結局デュークに活躍の機会は訪れませんでした。風耐性バフと強制集合を持つため、デューク以外の竜騎士系キャラも軒並み厳しかったですかね。
水属性の通りが良いので、私はフィーナ&リドで水属性を付与しながら突破しました。エレフィムもアビリティ覚醒で全体光付与を習得したため、水と光の攻略が多かったかもしれません。
それにしても神竜といいティアマットといい、竜系のモンスターがジャンプキャラを地上に引きずり戻すアビリティ使うのは辛いですね。5月はわざわざジャンプしなくてもフィニッシュ攻撃ができるノクティス王子も実装されましたから。
クリア報酬:古代の剣(FFBE)
装備 | 性能 |
---|---|
古代の剣(FFBE) |
・攻撃+166 ・物理攻撃時、植物系特攻+75% ・物理攻撃時、死霊系特攻+50% |
古代の剣(FFBE)は、現時点でも常設の剣装備の中で最強の攻撃力を誇ります。装備可能者も多いので武具強化で優先的に強くしておきたいですね。
6月:ゼロムス
6月はFF4のシリーズボス、ゼロムスが実装されました。原作でも多くのプレイヤーを驚愕させた「ビッグバーン」を多用する、魔法タイプのボスです。
FF4から聖騎士セシルが実装されているため、セシルの有無で安定感に差が出るボスでした。私は持ってなかったので聖盾シャルロットと覚醒レインの魔法壁2枚構成でゴリ押しです。片方が戦闘不能になったら、生き返す間にもう1人にかばわせる戦法で。
7月:アルテマウェポン
7月はFF9、FF14と2作品分のシリーズボスが実装されました。アルテマウェポンは同時期実装の永遠の闇とは比べ物にならない程強力なボスです。
かばう不可の火/風/土属性攻撃を多用するため、アタッカーにも耐久力が求められます。火/風/土が素で80%あるオニオンナイトが便利なんだこれが。
8月:ブラスカの究極召喚
8月はFF10イベントに合わせて、ブラスカの究極召喚が実装されました。行動パターンが物理攻撃に特化しており、物理壁や分身付与の使い方が勝負の鍵を握ります。
FF10のイベント報酬だったキマリが味方全体に2回分の分身を付与できるため、攻略の切り札となりました。以後もあらゆるクエストでキマリの分身付与能力が役に立ちます。私は最新の涌きだす巨蟲でもキマリにお世話になりました。
9月:闇の王
9月はFF11より闇の王が実装されました。攻撃/魔力デバフ有効なボスですが、ほぼ毎ターンデバフを解除されるので開き直ってデバフを使わないのも一つの手です。デバッファーの枠に余裕を作れます。
倒すとFF11キャラの潜在アビリティが解放されるわけですが、星3スタートのシャントットの強化率が凄まじいです。今後エクストラルールバトルが更新された際には主力アタッカーになれる強化を施されました。
10月:ブラド
10月はシリーズボスにFFBEの第2段が登場。非常に耐久力が高く、しかも火/氷属性攻撃を2ターン当てないと解除できないバリアを張る厄介なボスです。しかもバリアはすぐ張り直すし。
ヴラドを倒すと、六盟傑のキャラなどの潜在解放が行われます。中でもアクスターは潜在解放と絶・明鏡系の復権に伴い、結構な強化になりました。DVでは覇王アクスターの相方に適しています。
11月:巨大ジャボテンダー
11月には巨大ジャボテンダーが登場。公式発表の難易度は265と既存のクエストよりも低く、4周年前後のインフレを加味すると少々物足りないボスでした。
ファイナルアタックがあるため、倒す直前にリレイズを必ず入れましょう。
12月:涌きだす巨蟲の群れ
年内最後の高難度クエストは「涌きだす巨蟲の群れ」でした。3WAVE目の最終戦は被ダメ軽減/物理ダメ軽減/魔法ダメ軽減が全て張れていれば容易に攻撃を凌げますが、不意に使用されるバフ解除が厄介。
アタッカーが落ちると火力が激減するため、10ターン以内クリアは結構な難易度を誇ります。
クリア報酬:ヴェスピナエ
装備 | 性能 |
---|---|
ヴェスピナエ |
・攻撃+17 ・魔力+180 ・魔法攻撃時、人系特攻+75% |
クリア報酬は人系特攻を持つロッドです。DVの人系ステージ攻略に役立つため、高スコアを狙う場合に重宝します。
今月のDVで高スコアを狙う場合「涌きだす巨蟲をクリア→武具強化でヴェスピナエの魔力を盛る→DVに挑む」と、ちょっと忙しいかもしれません。
まとめ
これから高難度コンテンツに挑もうという方は、基本的に実装時系列順に挑むのがおすすめです。真降臨は次のボスの特攻武器が手に入る仕様なので、順番に倒していけば弱点を突きやすいでしょう。
既に倒している方々は、今年特に記憶に残っている苦労したボスはいますか? 個人的にはケフカとデモンズウォールの2体が本当に大変でした。
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