【FFBE】 ロウ(星7)の評価と習得アビリティ|ドラクエ11Sコラボ

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ロウ

FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のロウ(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでロウ育成時の参考にしてください。

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ロウの総合評価

星7評価 役割
-点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラマス(スパトラ)報酬

トラマス報酬 トラマス評価/性能
ほしふるうでわ ほしふるうでわ A
攻撃+40,魔力+40
装備時「星天の導き」が発動
スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
神鳥の杖 神鳥の杖 B
攻撃+131,魔力+162
トラストアビリティ 効果/倍率
賢者の心得
・パッシブ
MPを40%アップし、魔力を60%アップ
トラマス装備時、MP+40%
トラマス装備時、魔力+60%
MP回復量40

基本情報

キャラアイコン
ロウ
高難度評価 周回評価 DV評価
C C B
自身のカテゴリ
物攻
魔攻
支援
異世界の強者
チェイングループ アースレイヴ(グループ2)系
使用属性 雷/風/闇
属性付与 雷/風/闇
種族特攻(パッシブ)
植物 悪魔
- - - - - -
水棲 機械 精霊 死霊
- - - - - -
▼装備による種族特攻(タップで開閉)
  • 植物 悪魔
    - - - - - -
    水棲 機械 精霊 死霊
    - - - - - -

評価

雷/風/闇属性のアースレイブ系アタッカー

ロウは雷/風/闇属性の物魔複合の星7アースレイブ系アタッカーです。

強い点

雷/風/闇のアースレイヴ系アビリティ習得

アビリティ 性能
サンダーブロウ ・敵1体に雷属性の物魔複合900%ダメージ
・自身に風属性付与
ウィングブロウ ・敵1体に風属性の物魔複合900%ダメージ
・自身に風属性付与
シャドウブロウ ・敵1体に闇属性の物魔複合900%ダメージ
・自身に風属性付与
ゴッドスマッシュ 【3Tに1回/開幕使用不可】
・3ターン、敵1体の雷耐性-120%
・敵1体に物魔複合8,400%ダメージ
サイクロンアッパー 【3Tに1回/開幕使用不可】
・3ターン、敵1体の風耐性-120%
・敵1体に物魔複合6,400%ダメージ
ドルマドン 【3Tに1回/開幕使用不可】
・3ターン、敵1体の闇耐性-120%
・敵1体に物魔複合8,400%ダメージ
タイガークロー ・敵1体に物魔複合2,000%ダメージ
・1ターン、ライガークラッシュの威力+600%
ライガークラッシュ ・敵1体に物魔複合2,800%ダメージ

ロウはヒット間隔がアースレイヴ系チェイングループに属している雷/風/闇属性の物魔複合攻撃アビリティを習得します。

ブロウで自身の攻撃に属性を付与しつつ、タイガークローやライガークラッシュでダメージを与えていきましょう。3Tに1回使用できるSPアビリティを使うことで与ダメージをさらに伸ばせます。

状況限定で4連撃が可能

アビリティ 性能
しんぴのさとり 【3Tに1回/開幕使用可】
・3ターン、自身の攻撃/魔力+200%
・5ターン、MPを徐々に回復
・5ターン、シャドウブロウ/タイガークロー/ライガークラッシュの威力+600%
・6ターン、賢王の三連術使用可能
むげんのさとり 【6Tに1回/開幕使用不可】
・3ターン、自身の攻撃/魔力+300%
・3ターン、MPを徐々に回復
・3ターン、シャドウブロウ/タイガークロー/ライガークラッシュの威力+600%
・4ターン、賢王の四連術/グランドネビュラ使用可能
賢王の三連術 ・特定アビリティを1ターンに3回使用可能
賢王の四連術 ・特定アビリティを1ターンに4回使用可能
グランドネビュラ ・敵全体に物魔複合5,600%ダメージ

ロウが習得するSPアビリティ「むげんのさとり」は、自身の攻撃/魔力を大きく上げつつ4連撃が解放される非常に優秀な効果を持ちます。

4連撃が可能なアースレイヴ系アタッカーは現状ではロウのみです。同キャラ編成であればチェインを多く繋げられるため、高い与ダメージが期待できます。

弱い点

MP消費が激しい

ロウは連撃アビリティやSPアビリティを多用してダメージを出すため、MP消費が激しいです。

長期戦ではMP回復役による補助が必要になるため、編成の際はMP回復に長けたヒーラーやバフ役と一緒に編成しましょう。

習得アビリティ

特殊

星7

特殊 効果/倍率
ライガークラッシュ
・単体
・消費MP54
敵1体にダメージ
攻撃依存400%
魔力依存400%
ヒット数9
攻撃依存1000%
魔力依存1000%
ヒット数1

アースレイヴ(グループ2)系
【SPアビリティ】
しんぴのさとり
・自身
・消費MP100
該当アビリティ
【6Tに1回使用可/開幕使用可】3ターンの間、自身の攻撃魔力をアップ+5ターンの間、自身のMPを回復+特定アビリティの威力をアップ+6ターンの間、「賢王の三連術」が使用可能
攻/魔+200%
シャドウブロウ/タイガークロー/ライガークラッシュのダメージ+600%
【SPアビリティ】
ゴッドスマッシュ
・単体
・消費MP80
【3Tに1回使用可/開幕使用不可】3ターンの間、敵1体の雷属性耐性をダウン+敵1体に雷属性ダメージ
攻撃依存1400%
魔力依存1400%
ヒット数9
攻撃依存2800%
魔力依存2800%
ヒット数1
雷耐性-120%

アースレイヴ(グループ2)系
【SPアビリティ】
サイクロンアッパー
・単体
・消費MP80
【3Tに1回使用可/開幕使用不可】3ターンの間、敵1体の風属性耐性をダウン+敵1体に風属性ダメージ
攻撃依存1100%
魔力依存1100%
ヒット数9
攻撃依存2100%
魔力依存2100%
ヒット数1
風耐性-120%

アースレイヴ(グループ2)系
【SPアビリティ】
ドルマドン
・単体
・消費MP80
【3Tに1回使用可/開幕使用不可】3ターンの間、敵1体の闇属性耐性をダウン+敵1体に闇属性ダメージ
攻撃依存1400%
魔力依存1400%
ヒット数9
攻撃依存2800%
魔力依存2800%
ヒット数1
闇耐性-120%

アースレイヴ(グループ2)系
【SPアビリティ】
むげんのさとり
・自身
・消費MP120
該当アビリティ
【6Tに1回使用可/開幕使用不可】3ターンの間、自身の攻撃魔力をアップ+3ターンの間、自身のMPを回復+特定アビリティの威力をアップ+4ターンの間、「賢王の四連術」「グランドネビュラ」が使用可能
攻/魔+300%
シャドウブロウ/タイガークロー/ライガークラッシュのダメージ+600%
ゾーン突入(ロウ)
・パッシブ
該当アビリティ
3、6ターン後、タイガークロー/ライガークラッシュの威力をアップ
3ターン後、タイガークロー/ライガークラッシュのダメージ+600%
6ターン後、タイガークロー/ライガークラッシュのダメージ+1000%
防御+20%
・パッシブ
防御+20%
勇者の祖父
・パッシブ
攻撃を60%アップし、精神を40%アップ
攻撃+60%
精神+40%
石化耐性+100%

星6

特殊 効果/倍率
老いても元気
・パッシブ
HPを20%アップし、攻撃を50%アップ
HP+20%
攻撃+50%
復活の杖
・単体
・消費MP14
味方1体の戦闘不能を回復
復活時、HP回復量100%
MPパサー
・全体
・消費MP30
自身以外の味方全体のMPを回復する
MP回復量90
タイガークロー
・単体
・消費MP45
該当アビリティ
敵1体にダメージ+発動ターンのみライガークラッシュの威力がアップ
攻撃依存250%
魔力依存250%
ヒット数9
攻撃依存750%
魔力依存750%
ヒット数1
ライガークラッシュのダメージ+600%

アースレイヴ(グループ2)系
風の奥義
・単体
・消費MP32
3ターンの間、味方1体の物理攻撃に風属性を付与
ユグノアの先代王
・パッシブ
MPを20%アップし、魔力を50%アップ
MP+20%
魔力+50%
雷の奥義
・単体
・消費MP32
3ターンの間、味方1体の物理攻撃に雷属性を付与
闇の奥義
・単体
・消費MP32
3ターンの間、味方1体の物理攻撃に闇属性を付与
ベホマラー
・全体
・消費MP9
味方全体のHPを回復(回復量:ケアルラ程度)
賢王の二連術
・パッシブ
該当アビリティ
特定アビリティを1ターンに2回使用可能
目覚めし老賢人
・パッシブ
攻撃魔力を20%アップ+両手の装備品が武器1個だと攻撃と魔力をアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃と魔力をアップ
攻撃+20%
魔力+20%
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+50%
両手の装備が武器1つの時、装備品の魔力+50%
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%
片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+50%

星5

特殊 効果/倍率
両手杖スキル
・パッシブ
MP魔力を30%アップ+両手の装備品が武器1個だと攻撃アップ+両手の装備品が武器1個だと魔力アップ
MP+30%
魔力+30%
両手の装備が武器1つの時、装備品の攻撃+100%
両手の装備が武器1つの時、装備品の魔力+100%
二刀の心得
・パッシブ
片手用武器を2つ装備可
戦闘進行時MP回復
・パッシブ
毎ターンMPを回復
MP回復量5%
悪魔ばらい
・自身
・消費MP32
4ターンの間、自身に物理攻撃と魔法攻撃時に悪魔系へのダメージがアップする効果を付与する+敵1体にダメージ
攻撃依存400%
魔力依存400%
悪魔系物理キラー付与+75%
悪魔系魔法キラー付与+75%
ヒット数1
ツメスキル
・パッシブ
HP攻撃を30%アップ+片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃をアップ+片手用武器を2つ装備すると武具の魔力をアップ
HP+30%
攻撃+30%
片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50%
片手用武器2つ装備時、装備品の魔力+50%
ウィングブロウ
・単体
・消費MP40
敵1体に風属性ダメージ+5ターンの間、自身の物理攻撃に風属性を付与
攻撃依存450%
魔力依存450%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
暴走魔法陣(ロウ)
・全体
・消費MP96
3ターンの間、味方全体の魔力をアップ+3ターンの間、味方全体のバーストストーン上昇量をアップ
魔+150%
バーストストーン上昇量200%
サンダーブロウ
・単体
・消費MP40
敵1体に雷属性ダメージ+5ターンの間、自身の物理攻撃に雷属性を付与
攻撃依存450%
魔力依存450%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
シャドウブロウ
・単体
・消費MP40
敵1体に闇属性ダメージ+5ターンの間、自身の物理攻撃に闇属性を付与
攻撃依存450%
魔力依存450%
ヒット数10
アースレイヴ(グループ2)系
さとりスキル
・パッシブ
防御精神を20%アップ+混乱を無効
防御+20%
精神+20%
混乱耐性+100%

ロウのステータス

ステータス

Lv.120ポッド(上限開放)順位
HP4679+900(-)223/351位
MP269+150(-)138/351位
攻撃169+65(-)218/351位
防御148+65(-)307/351位
魔力200+65(-)95/351位
精神204+65(-)124/351位

装備可能武器・防具

カテゴリー 期間限定
装備可能武器
杖 ロッド 格闘
装備可能防具
帽子 服 軽鎧 ローブ
アビリティ枠
4→4

みんなの評価

  • 5チェイン
  • 3フィニッシャー
  • 1バフ役
  • 4デバフ役
  • 3回復役
  • 1壁役
  • 4トラマス性能
▼ロウの評価を書き込む
ロウ
ロウの強い点

ロウの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

投稿者名
  • ぱるぱる
  • 19
  • いいねボタン
強い点 自己バフの倍率が高く、装備が揃わない人でも攻撃寄りにしておくと恐ろしいダメージが出ます。すごく強いおじいちゃん。すごく強いおばあちゃんに次ぐ格闘キャラ。ヒーラーいなければプチヒーラーも出来ます。杖で殴りかかるタイプ
弱い点 まさかの4連アースレイヴ、チェイン上限が早いのと相方を選ぶのが玄人向け。おじいちゃんなので長期戦向けのアビ構成だが自身はMP枯渇が早いため武器にMPリジェネを付けて補う介護が必要。
評価内訳
チェイン ★★★★★
フィニッシャー ★★★☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★★★☆
回復役 ★★★☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★★★☆

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アリーナでの使い道

全体攻撃が少なく、アビリティも物魔複合のためアリーナでは使い勝手はよくありません。

覚醒に必要な素材

星7覚醒に必要な素材

素材 必要な数
輝源
ロウの輝源
1

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
終焉の予言書
終焉の予言書
20
災禍の封神珠
災禍の封神珠
10
妖精王の密書
妖精王の密書
10
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5
神魔王結晶
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