【FFBE】 アウル(星7)の評価と習得アビリティ

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FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のアウル(星7覚醒)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでアウル育成時の参考にしてください。
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|---|
| アウルの運用方法 |
アウルの総合評価
| 星7評価 | 役割 | ||
|---|---|---|---|
| -点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
| 強化 | 弱体 | 壁役 | |
トラマス(スパトラ)報酬
| トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
|---|---|
|
|
【SS】
攻撃を50%アップ+確率で一部物理攻撃を回避(重複不可) |
| スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
|
|
【B】
攻撃+184 装備時「エクセレントバトラー」発動 |
| トラストアビリティ | 効果/倍率 |
|
ネリネの導き手
・パッシブ |
確率で一部物理攻撃を回避+バトル開始時と戦闘不能から回復時、「Tバトラー」が1回使用可能+片手武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ |
|
物理回避率30% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% |
基本情報
| キャラアイコン | ||
|---|---|---|
![]() |
||
| 高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
|
|
|
|
| 自身のカテゴリ | 「風」 「物攻」 「FFBE」 「王家の御旗」 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| チェイングループ | アースレイヴ(グループ2)系 | ||||
| 使用属性 | 火/風 | ||||
| 属性付与 | 火/風 | ||||
| 種族特攻(パッシブ) | |||||
| 植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
| - | - | - | - | - | - |
| 竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
| - | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
超高倍率の精霊/石系特攻バフを持つ二刀流アタッカー
アウルは、ターン経過で最大200%に達する精霊/石系特攻を自身に付与し、火/風属性のアースレイヴ系チェインで戦う星7二刀流アタッカーです。
強い点
自身への精霊/石系特攻バフが強力
| アビリティ | 性能 |
|---|---|
| ラブルマネジメント | ・敵1体に1,000%ダメージ ・自身の石系特攻+150% ・1ターン後、石系特攻+175% ・2ターン後、石系特攻+200%(3T持続) チェイングループ:アースレイヴ系 |
| ソウルマネジメント | ・敵1体に1,000%ダメージ ・自身の精霊系特攻+150% ・1ターン後、精霊系特攻+175% ・2ターン後、精霊系特攻+200%(3T持続) チェイングループ:アースレイヴ系 |
アウルは、ラブルマネジメントで攻撃しつつ自身に150%の石系特攻、ソウルマネジメントで150%の精霊系特攻を付与できます。さらに使用から1ターン後に倍率175%、2ターン後には200%と上位のバフが自動で発動します。
キラー200%のバフは発動から3ターン有効なので、アビリティを1回使うだけで強力な特攻バフを長時間維持できる優秀な性能です。石系のデモンズウォールなど特攻が有効な強敵には高い適正を持っています。
火/風属性のアースレイヴ系が高火力
| アビリティ | 性能 |
|---|---|
| バトラーサーブ【火】 | ・敵1体に300%の火属性ダメージ ・防御無視率50% ・5ターン、火耐性-80% ・自身に火属性を付与 チェイングループ:アースレイヴ系 |
| バトラーサーブ【風】 | ・敵1体に300%の風属性ダメージ ・防御無視率50% ・5ターン、風耐性-80% ・自身に風属性を付与 チェイングループ:アースレイヴ系 |
| 梟の知恵 | 【4Tに1回/開幕使用可能】 ・自身の攻撃デバフを解除 ・5ターン、攻撃デバフ耐性+100% ・自身の攻撃+250% ・「Tバトラー」が使用可能 |
| 焔刀乱閃 | 【2Tに1回/開幕使用不可】 ・敵1体の火耐性-120% ・300+2,000%の火属性ダメージ ・防御無視率50% ・発動ターンのみ「梟翼の一撃」の威力+150 チェイングループ:アースレイヴ系 |
| 風刀乱閃 | 【2Tに1回/開幕使用不可】 ・敵1体の風耐性-120% ・300+2,000%の風属性ダメージ ・防御無視率50% ・発動ターンのみ「梟翼の一撃」の威力+150 チェイングループ:アースレイヴ系 |
| 梟翼の一撃 | ・敵1体に250+1,500%ダメージ ・防御無視率50% ・発動ターンのみ「梟翼の一撃」の威力+150 チェイングループ:アースレイヴ系 |
アウルは、自身に火または風属性を付与でき、アースレイヴ系の3連撃チェインで高い火力を出せます。SPアビリティ「梟の知恵」を使えば3連撃も維持しやすく、二刀の極意も持つため強力なエレメントチェインが可能です。
主力アビリティ「梟翼の一撃」や「焔刀乱閃」「風刀乱閃」などは、使用したターンのみアビリティの威力が上がるため、火属性ならば3連撃で「焔刀乱閃→梟翼の一撃→梟翼の一撃」と使うことで最も火力が出せます。
弱い点
パッシブのキラーを持たない
アウルは、特攻バフの倍率は高いもののパッシブによるキラー系アビリティを一切習得しません。強力なボスに挑むには、装備で攻撃力と特効の高さを両立しなければならず、特攻系装備が充実していなければダメージが伸び悩んでしまいます。
石系ならゴーレムや黒龍、精霊系ならカーバンクルやリヴァイアサンなど、石・精霊キラーを習得する幻獣は多いため、必要に応じて幻獣を付け替え特攻を補いましょう。
習得アビリティ
特殊
星7
| 特殊 | 効果/倍率 |
|---|---|
| ネリネの導き手 ・パッシブ 該当アビリティ | 確率で一部物理攻撃を回避+バトル開始時と戦闘不能から回復時、「Tバトラー」が1回使用可能+片手武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ |
| 物理回避率30% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% | |
| 二刀の極意 ・パッシブ | 【二刀流時】チェイン上限アップ:200% |
| 片手用武器2つ装備時、チェイン倍率上限+200% | |
| 梟翼の一撃 ・単体 ・消費MP72 該当アビリティ | 敵1体に2回一部防御無視ダメージ+発動ターンのみ特定アビリティのダメージアップ |
| 攻撃依存250% 防御無視50% ヒット数9 攻撃依存1500% 防御無視50% ヒット数1 「梟翼の一撃」のダメージ150% アースレイヴ(グループ2)系 | |
| 【SPアビリティ】 梟の知恵 ・自身 ・消費MP99 該当アビリティ | 【4Tに1回使用可/開幕使用可】自分の攻撃ダウン効果を解除+5ターン、攻撃、攻撃ダウン耐性をアップ+5ターン「Tバトラー」が使用可能 |
| 攻+250% 攻撃ダウン耐性+100% | |
| Tバトラー 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに3回使用可 |
| 【SPアビリティ】 焔刀乱閃 ・単体 ・消費MP78 該当アビリティ | 【2Tに1回使用可/開幕使用不可】5ターン、敵1体の火属性耐性をダウン+2回火属性一部防御無視ダメージ+発動ターンのみ、特定アビリティのダメージアップ |
| 火耐性-120% 攻撃依存300% 防御無視50% ヒット数9 攻撃依存2000% 防御無視50% ヒット数1 「梟翼の一撃」のダメージ+150% | |
| 【SPアビリティ】 風刀乱閃 ・単体 ・消費MP78 該当アビリティ | 【2Tに1回使用可/開幕使用不可】5ターン、敵1体の風属性耐性をダウン+2回風属性一部防御無視ダメージ+特定アビリティのダメージアップ |
| 風耐性-120% 攻撃依存300% 防御無視50% ヒット数9 攻撃依存2000% 防御無視50% ヒット数1 「梟翼の一撃」のダメージ+150% | |
| HP+20% ・パッシブ | HP+20% |
| マーベラスガード ・自身 | 自分のLBゲージを消費し自分へのダメージを1ターン軽減+1ターン、自分のバリアを付与+1ターン、自分の防御精神をアップ |
| 消費LBゲージ3200 ダメージ軽減率80% HPバリア5000 防/精+250% | |
| 影武者の選定者 ・パッシブ 該当アビリティ | 攻撃を50%アップ+特定アビリティのダメージがアップ |
| 攻撃+50% 「バトラーサーブ【火】」「バトラーサーブ【風】」のダメージ+700% 「ソウルマネジメント」「ラブルマネジメント」のダメージ+1000% |
星6
| 特殊 | 効果/倍率 |
|---|---|
| パーフェクトブロウ ・単体 ・消費MP45 | 敵1体にダメージ+1ターン、敵1体の火風属性耐性をダウン+次のターン、4ターン,敵1体の火風属性耐性をダウン |
| 攻撃依存750% 火/風耐性-100% (次ターン)火/風耐性-120% アースレイヴ(グループ2)系 | |
| 執事としての心得 ・パッシブ | HP、攻撃を30%アップ+刀装備時に攻撃を40%アップ |
| HP+30% 攻撃+30% 刀装備時、攻撃+40% | |
| ラブルマネジメント ・アクティブ ・消費MP58 | 敵1体にダメージ+1ターン、自分に、物理攻撃時、石系へのダメージをアップする効果を付与+次のターンに1ターン、2ターン後に3ターン、自分に、物理攻撃時、石系へのダメージをアップする効果を付与 |
| 攻撃依存1000% (発動ターン)石系物理キラー付与+150% (次のターン)石系物理キラー付与+175% (2ターン後)石系物理キラー付与+200% アースレイヴ(グループ2)系 | |
| ソウルマネジメント ・アクティブ ・消費MP58 | 敵1体にダメージ+1ターン、自分に、物理攻撃時、精霊系へのダメージをアップする効果を付与+次のターンに1ターン、2ターン後に3ターン、自分に、物理攻撃時、精霊系へのダメージをアップする効果を付与 |
| 攻撃依存1000% (発動ターン)精霊系物理キラー付与+150% (次のターン)精霊系物理キラー付与+175% (2ターン後)精霊系物理キラー付与+200% アースレイヴ(グループ2)系 | |
| Wバトラー 該当アビリティ | 特定のアビリティを1ターンに2回使用可 |
| 自由を求めし者 ・パッシブ | MP、攻撃防御を20%アップ+バーストストーンによる上昇量をアップ |
| MP+20% 攻撃+20% 防御+20% バーストストーン上昇量+100% | |
| 国の変革を望む者 ・パッシブ | HPMPを30%アップ+毎ターンHPMPを回復 |
| HP+30% MP+30% MP回復量10% |
星5
| 特殊 | 効果/倍率 |
|---|---|
| にとうりゅう ・パッシブ | 弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可 |
| フェイタルスラッシュ ・単体 ・消費MP34 | 敵1体に確率で即死orダメージ+次のターン、敵1体に確率で即死orダメージ |
| 即死確率50% 攻撃依存280% (次ターン)即死確率75% (次ターン)攻撃依存150% | |
| 幅広い教養 ・パッシブ | 攻撃防御を30%アップ+麻痺混乱を無効 |
| 攻撃+30% 防御+30% 麻痺/混乱耐性+100% | |
| バトラーサーブ【火】 ・単体 ・消費MP38 | 敵1体に火属性一部防御無視ダメージ+5ターン、敵1体の火属性耐性をダウン+5ターン、自分の物理攻撃に火属性を付与 |
| 攻撃依存300% 防御無視50% 火耐性-80% アースレイヴ(グループ2)系 | |
| バトラーサーブ【風】 ・単体 ・消費MP38 | 敵1体に風属性一部防御無視ダメージ+5ターン、敵1体の風属性耐性をダウン+5ターン、自分の物理攻撃に風属性を付与 |
| 攻撃依存300% 防御無視50% 火耐性-80% アースレイヴ(グループ2)系 | |
| 王女の老執事 ・パッシブ | 片手用武器を2つ装備すると武具の攻撃がアップ |
| 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+50% |
リミットバースト
| LB | 効果 | |
|---|---|---|
| 梟嘴一閃 | 敵全体に確率で即死orダメージ(ヒット数3) | |
| Lv.Max | コスト | |
| 即死付与率90%,攻撃依存3500% | 3200 | |
アウルのステータス
ステータス
| Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
|---|---|---|---|
| HP | 4744 | +900(+450) | 43/351位 |
| MP | 250 | +150(+75) | 46/351位 |
| 攻撃 | 207 | +65(+32) | 24/351位 |
| 防御 | 170 | +65(+32) | 64/351位 |
| 魔力 | 161 | +65(+32) | 121/351位 |
| 精神 | 171 | +65(+32) | 133/351位 |
装備可能武器・防具
| カテゴリー | FFBE |
|---|
| 装備可能武器 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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|||||||
| 装備可能防具 | |||||||
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| アビリティ枠 | |||||||
| 4→4 | |||||||
みんなの評価
現在、アウルの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。
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アリーナでの使い道
アビリティは単体攻撃のみですが、高確率で全体に即死を付与するLBが強力です。
覚醒に必要な素材
星7覚醒に必要な素材
| 素材 | 必要な数 |
|---|---|
|
アウルの輝源 |
1 |
星6覚醒に必要な素材
| 素材 | 必要な数 |
|---|---|
|
終焉の予言書 |
20 |
|
楽園の幻虹花 |
10 |
|
災禍の封神珠 |
10 |
|
妖精王の密書 |
5 |
|
神魔王結晶 |
5 |
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| キャラ | |
|---|---|
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