【FFBE】 魂の継承者ヒムの評価と習得アビリティ|NeoVision
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)の魂の継承者ヒムの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。ブレイブシフト後の評価やトラマス・スパトラ報酬、リミットバースト、ブレイブアビリティ、EX覚醒などの情報も掲載。魂の継承者ヒム育成時の参考にしてください。
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魂の継承者ヒムの運用方法 |
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
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ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
魂の継承者ヒムの総合評価
NeoVision評価 | 役割 | ||
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89点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス・スパトラ・ビジョンカード報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
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兵士の格闘術 |
【S】
【格闘装備時】攻撃アップ:50% 【二刀流時】武具攻撃アップ:100% |
スーパートラマス報酬 | スパトラ評価/性能 |
親衛騎団の紋章(エンブレム) |
【S】
攻撃+74,防御+47,精神+46 装備時「ハドラー親衛騎団【兵士】」発動、魂の継承者ヒム装備時「親衛騎団の絆」発動 |
ビジョンカード報酬 | ビジョンカード評価/性能 |
奥義・天地魔闘の構え |
【S】
レベル1…攻撃+75,魔力+75 レベル10…攻撃+150,魔力+150 レベル4…「【VC】三人の必殺技」発動 レベル7…「【VC】ポップが見たもの」発動 レベル10…「【VC】奥義の隙」発動 |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
高難度評価 | 周回評価 | DV評価 |
リーダースキル | 【ダイの大冒険・凱歌】 攻撃+100%、魔力+100% カテゴリ「ダイの大冒険」 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自身のカテゴリ | 「光」 「物攻」 「異世界の強者」 「ダイの大冒険」 | ||||
BSの挙動 | スーパーリミットバースト解放 | ||||
SLB発動ターン |
5→4→3 (EX覚醒で短縮) |
||||
チェイングループ | 絶・明鏡(グループ1)系/クイックショット(グループ16)系 | ||||
使用属性 | 火/光 | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
※BS…ブレイブシフト、CT…クールタイム
評価
光属性の二刀流アタッカー
魂の継承者ヒムは二刀の極意-烈-を習得し、光属性のSLBでチェインを繋ぐダイの大冒険コラボキャラです。
強い点
光属性のSLBを習得
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
LB | ・敵単体の格闘耐性-35% ・敵単体の光属性耐性-130% ・敵単体に威力28,000%の光属性物理攻撃 |
SLB | ・敵単体の格闘耐性-40% ・敵単体の光属性耐性-130% ・敵単体に威力38,000%の光属性物理攻撃 |
プロモーション | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 ・自身の火/光属性ダメージ+30% ・自身の攻撃+250% ・自身のLBダメージ+200% ・自身のLB/SLB威力+17,000% |
魂の継承者ヒムは、SLBタイプのNVキャラです。LB/SLB共にグループ16チェイン3回分のヒット間隔を持つため、エレメントチェイン要員を編成して運用しましょう。
事前にSPアビリティ「プロモーション」を使うことで威力を底上げできます。先制LBブースト(攻)と合わせて、最大威力65,000%のLBを撃ちましょう。
フィニッシャー運用も可能
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
闘気をためる | 【8Tに1回使用可/開幕使用可】 ・自身の光属性ダメージ+50% ・自身の攻撃+300% ・「オーラナックル」の威力+50,000% ・「グランドクルス」の威力+50,000% |
オーラナックル | ・敵単体に威力45,000%の光属性物理攻撃 |
グランドクルス | 【1バトル中に1回まで使用可】 ・敵全体に威力300,000%の光物理攻撃 ・自身の攻撃-85% |
魂の継承者ヒムは、フィニッシュ用の1ヒットアビリティも習得します。グループ16以外のチェインメンバーと組む場合など、SLBを使わない場合はフィニッシャー運用がおすすめです。
グランドクルスは高威力ですが、Tアビリティで選択できず使用後に攻撃デバフが付与されてしまうデメリットに注意して使いましょう。
悪魔系の敵に強い
アビリティ名 | 性能 |
---|---|
すべて吹き飛ばァすッ!!! | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 ・自身に悪魔キラー+200%付与 |
魂の継承者ヒムは、自身に200%と高倍率の悪魔キラーを付与できます。「デーモンキラー改III」と合わせて、対悪魔系のクエストに向いているキャラです。
ただしキラーの持続が5ターンに対し、SPアビリティのCTが7ターンなので、長期戦では悪魔キラーが付与されないターンが生じてしまいます。長期戦の際はダメージを出すタイミングに注意しましょう。
弱い点
服を装備できない
魂の継承者ヒムは体装備が軽鎧と重鎧限定であり、服を装備できません。物理LBの威力を底上げできる「ティーダの服(FFX)」を装備できない点に注意が必要です。
先制LBブースト(攻)の効果を付与したい場合は、黒焔の双剣レーゲンのスパトラ報酬を使いましょう。
かばう範囲が単体限定
魂の継承者ヒムは味方を守る特殊かばうアビリティを習得します。物理・魔法・その他ダメージを全てかばえる強力な効果です。
ただし効果範囲が単体なので、守れるキャラは1人に限られます。壁役としての運用はあまり考えず、物理アタッカーとして運用しましょう。
習得アビリティ
潜在アビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
【SPアビリティ】 H.エレメンタルバースト ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】2ターン、自分に光属性ダメージアップ |
光属性ダメージ+150% |
特殊
NeoVision
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
銀髪鬼 ・アクティブ | 攻固定値アップ:1250 |
攻撃固定値+1250 | |
【SPアビリティ】 LBチャージ ・自身 | 【クエスト中1回まで使用可】自分にLBゲージ回復 |
LBゲージ+100% | |
オーラナックル ・アクティブ ・消費MP230 | 敵1体:光物理ダメージ |
攻撃依存45000% ヒット数1 | |
ヒートナックル(魂の継承者ヒム) ・アクティブ ・消費MP230 | 敵1体:火物理ダメージ |
攻撃依存45000% ヒット数1 | |
【SPアビリティ】 プロモーション ・アクティブ ・消費MP250 | 【5Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:火光属性ダメージアップ(LB/アビリティ):3T 自分:火光属性ダメージアップ(LB/魔法):3T 自分:攻アップ:3T 自分:LBダメージアップ:3T 自分:特定LB強化:3T |
火/光属性ダメージ+30% 攻+250% LBダメージ+200% 物理LBの威力+17000% | |
【SPアビリティ】 オリハルコンボディ ・アクティブ ・消費MP100 | 【6Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:防/精アップ:3T 自分:ダメージ軽減付与:3T 自分:物理ダメージ軽減付与:3T 自分:魔法ダメージ軽減付与:3T |
防/精+250% ダメージ軽減率+50% 物理ダメージ軽減率+50% 魔法ダメージ軽減率+50% | |
男ならこっちでこいよ……!! ・アクティブ ・消費MP100 | 敵全体:攻/魔ダウン:3T |
攻/魔-85% | |
【SPアビリティ】 闘気をためる ・アクティブ ・消費MP280 | 【8Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:光属性ダメージアップ(LB/アビリティ):2T 自分:光属性ダメージアップ(LB/魔法):2T 自分:攻撃アップ:2T 自分:特定アビリティの威力アップ:2T |
光属性ダメージ+50% 攻+300% 「オーラナックル」「グランドクルス」の威力+50000% | |
グランドクルス(魂の継承者ヒム) ・アクティブ | 【クエスト中1回まで使用可】 敵全体:光物理ダメージ 自分:攻撃ダウン:3T |
攻撃依存300000% 攻-85% | |
超金属かばう ・アクティブ | 【クエスト中2回まで使用可】 自分:指定かばう付与(物/魔/その他):1T |
発動確率100% ダメージ軽減率+50% | |
すべて吹き飛ばァすッ!!! ・アクティブ ・消費MP500 | 【7Tに1回使用可/開幕使用可】 自分:悪魔キラー付与(物理):5T 自分:悪魔キラー付与(魔法):5T |
悪魔系物理キラー付与+200% 悪魔系魔法キラー付与+200% | |
格闘の極意 ・パッシブ | 格闘装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
格闘装備時、攻/防/魔/精+50% | |
攻撃固定値アップ:500 ・パッシブ | 攻撃固定値アップ:500 |
攻撃固定値+500 | |
開戦の覇気 ・パッシブ | 【戦闘開始時】自分のLBゲージ回復 |
LBゲージ+6000 | |
ストーンキラー改III ・パッシブ | 石キラー(物理魔法):200% |
石系物理キラー+200% 石系魔法キラー+200% | |
LBリジェネI ・パッシブ | 毎ターンLBゲージ回復:400 |
LBゲージ+400 | |
マシーンキラー改III ・パッシブ | 機械キラー(物理魔法):200% |
機械系物理キラー+200% 機械系魔法キラー+200% | |
二刀アタッカー(攻) ・パッシブ | HP・MP・防・精アップ:60% 攻撃アップ:200% LBダメージアップ:150% 武器2個装備可 チェイン上限アップ:200% 【二刀流時】武具攻撃アップ:100% |
HP+60% MP+60% 攻撃+200% 防御+60% 精神+60% LBダメージ×2.5 チェイン倍率上限+200% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+100% | |
MPリジェネII ・パッシブ | 毎ターンMP回復:8% |
MP回復量8% | |
デーモンキラー改III ・パッシブ | 悪魔キラー(物理魔法):200% |
悪魔系物理キラー+200% 悪魔系魔法キラー+200% | |
バードキラー改III ・パッシブ | 鳥キラー(物理魔法):200% |
鳥系物理キラー+200% 鳥系魔法キラー+200% | |
マンイーター改III ・パッシブ | 人キラー(物理魔法):200% |
人系物理キラー+200% 人系魔法キラー+200% | |
ビーストキラー改III ・パッシブ | 獣キラー(物理魔法):200% |
獣系物理キラー+200% 獣系魔法キラー+200% | |
二刀の極意-烈- ・パッシブ | 【二刀流時】チェイン上限アップ(限界突破):200% |
チェイン倍率上限+200% | |
こうげき(魂の継承者ヒム) ・パッシブ | 【たたかう】 敵1体:物理ダメージ 自分:LBゲージ回復 |
攻撃依存9000 LBゲージ+600 ヒット数2 | |
Tアビリティ(魂の継承者ヒム) ・アクティブ | れんぞく:特定アビリティ3回 |
大暴れしてやろうぜっ!! ・アクティブ | LBダメージアップ:50% 【二刀時】武具攻アップ:100% |
LBダメージ+50% 片手用武器2つ装備時、装備品の攻撃+100% | |
ハドラーの魂を継ぐ者 ・パッシブ | ピンチにくいしばり:1回 |
発動確率100% 発動HP30% | |
新たな一個の生命体 ・パッシブ | 防/精アップ:50% |
防御+50% 精神+50% |
リミットバースト
通常LB
LB | 効果 | |
---|---|---|
オーラバッシュ | 3ターン、敵1体の格闘耐性ダウン+光耐性ダウン+光物理ダメージ(ヒット数27) | |
Lv.Max | コスト | |
格闘耐性-35%,光耐性-130%,攻撃依存:28000% | 6000 |
スーパーリミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
真・オーラバッシュ | 3ターン、敵1体の格闘耐性ダウン+光耐性ダウン+光物理ダメージ(ヒット数27) | |
Lv.Max | コスト | |
格闘耐性-40%,光耐性-130%,攻撃依存:38000% | 6000 |
魂の継承者ヒムのステータス
ステータス
Lv.120 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 6795 | +900(+450) | 168/463位 |
MP | 428 | +150(+75) | 164/463位 |
攻撃 | 504 | +65(+32) | 69/463位 |
防御 | 374 | +65(+32) | 14/463位 |
魔力 | 248 | +65(+32) | 260/463位 |
精神 | 321 | +65(+32) | 101/463位 |
装備可能武器・防具
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
アビリティ枠 | |||||||
4 |
みんなの評価
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アビリティ強化
ブレイブアビリティ
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
高速格闘・光 ・アクティブ ・消費MP150 | 敵1体:光物理ダメージ 敵1体:光耐性ダウン:3T |
攻撃依存17000% 光耐性-130% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 | |
高速格闘・火 ・アクティブ ・消費MP150 | 敵1体:火物理ダメージ 敵1体:火耐性ダウン:3T |
攻撃依存17000% 火耐性-130% ヒット数8 絶・明鏡(グループ1)系 | |
兵士の突撃 ・アクティブ ・消費MP100 | 敵全体:物理ダメージ |
攻撃依存12000% ヒット数9 クイックショット(グループ16)系 |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
アビリティ覚醒
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
格闘の極意 ・パッシブ | 格闘装備時、攻撃防御魔力精神をアップ |
格闘装備時、攻/防/魔/精+50% |
- ▼強化後の性能と必要素材(タップで開閉)
覚醒に必要な素材
EX覚醒
EX覚醒+1 |
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EX覚醒+2 |
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EX覚醒+3 |
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