【FFBE】 ハンターフィーナの評価と習得アビリティ
FFBE(ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス)のハンターフィーナの評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、FFBEでハンターフィーナ育成時の参考にしてください。
目次
最新キャラ評価【New】 | |||
---|---|---|---|
ヴァル |
カリナ |
シャイロ |
リュース-究極の召喚- |
ハンターフィーナの総合評価
星6評価 | 役割 | ||
---|---|---|---|
-点/100点 | 物攻 | 魔攻 | 回復 |
強化 | 弱体 | 壁役 |
トラマス報酬
トラマス報酬 | トラマス評価/性能 |
---|---|
ネフェルキャップ |
【S】
防御+21,魔力+42,精神+36 土耐性+50%,沈黙無効,沈黙無効,土耐性+50% |
基本情報
キャラアイコン | ||
---|---|---|
自身のカテゴリ | - | ||||
---|---|---|---|---|---|
チェイングループ | - | ||||
使用属性 | - | ||||
属性付与 | - | ||||
種族特攻(パッシブ) | |||||
植物 | 石 | 虫 | 人 | 獣 | 悪魔 |
- | - | - | - | - | - |
竜 | 鳥 | 水棲 | 機械 | 精霊 | 死霊 |
- | - | - | - | - | - |
- ▼装備による種族特攻(タップで開閉)
評価
「激励」でリレイズ付与を始め使い勝手の良い回復アビリティが最大の魅力
ハンターフィーナは味方単体にリレイズ効果を付与する「激励」や、味方全体HP回復と状態異常を同時に回復する「天恵【神水】」など優秀なアビリティを習得する星6ヒーラーです。
強い点
「激励」がアイガイオン戦で活躍
ハンターフィーナは味方単体に戦闘不能になっても1度だけHP80%回復で復活させる「激励」を習得するため、リレイズが攻略の絶対的な鍵である降臨アイガイオン戦で大活躍できます。
また、回復アビリティ「生命の粉塵」やアレイズの効果を持つ「 冥晶【涙火】」はすべて特殊扱いなので、「魔法を使用せずクリア」のミッションにも適しています。
さらに弓装備時精神60%アップの「射手」や物理攻撃を30%回避する「迅脚」などのパッシブも持ち、生存率が非常に高い点もアイガイオン戦で適しています。
展開に合わせた2つの回復アビリティ
ハンターフィーナは、味方全体のHPを回復する「生命の粉塵」と、HPと状態異常の回復が同時に出来る「天恵【神水】」習得します。
敵の攻撃が強くHP回復が重要な局面では回復量の高い「生命の粉塵」を使用し、状態異常が厄介な敵には「天恵【神水】」と、展開に応じた切り替えが可能です。
高い蘇生能力と回復能力を持ち合わせているため、強敵やイベントの覚醒級問わず活躍できるキャラです。
補助性能にも優れる
ハンターフィーナが習得する「精霊の祝福【守】」は、味方全体へのダメージを20%軽減するアビリティで、効果も4ターンと長いため、火力が高い強敵に対して有効です。
また、LBの「曲射」は全体に土属性ダメージをあたえつつ防御を60%も下げることができるため、味方の火力を大幅に高めることができ、回復以外の補助性能も非常に優秀です。
弱い点
火力面では役に立たない
ハンターフィーナは、1ターン後敵全体に倍率400%ダメージを与える「剛弓」を習得しますが、優れた回復アビリティを持つため、攻撃に回す理由はありません。
石化が回復できない
フィーナが習得する「天恵【神水】」は状態異常とHPを同時に回復できますが、石化は対象外なので、「全癒の祈り」でほとんどの状態異常を回復できるレムと比べると劣ります。
石化を付与してくる敵に対しては金の針を持ち物編成に入れるか、石化が回復できるレムやアーシェなのようなキャラを同行させるなど対策をしましょう。
習得アビリティ
特殊
星6
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
射手 ・パッシブ | 弓装備時精神を60%上昇 |
弓装備時精神+60% | |
生命の粉塵 ・全体 ・消費MP24 | 味方全体のHPを回復 |
HP回復 | |
精霊の祝福【守】 ・全体 ・消費MP30 | 4ターンの間味方全体へのダメージを20%カット |
軽減率20% | |
天恵【神水】 ・全体 ・消費MP25 | 味方全体のHPを回復、毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱を回復する |
HP/毒/暗闇/睡眠/沈黙/麻痺/混乱回復 | |
冥晶【涙火】 ・単体 ・消費MP14 | 味方単体の戦闘不能を全回復する |
蘇生回復量100% | |
激励 ・単体 ・消費MP21 | 味方単体の戦闘不能を1度自動回復する |
蘇生回復量80% |
星5
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
冥晶耐性 ・パッシブ | 雷属性耐性を上昇 |
雷耐性+50% | |
防御+20% ・パッシブ | 防御+20% |
剛弓 ・全体 | 次のターンに敵全体にダメージ |
攻撃依存400% ヒット数1 | |
活性【克己】 ・単体 ・消費MP30 | 味方単体のHPとMPを回復 |
HPMP回復30% | |
迅脚 ・パッシブ | 30%の確率で物理攻撃を回避 |
回避率30% |
星4
特殊 | 効果/倍率 |
---|---|
モンスターハンター ・パッシブ | 獣/鳥/水棲/竜/虫キラー(物理):25% |
獣系物理キラー+25% 鳥系物理キラー+25% 水棲系物理キラー+25% 竜系物理キラー+25% 虫系物理キラー+25% | |
剛力 ・単体 ・消費MP18 | 3ターンの間味方単体の攻撃を上昇 |
攻+50% | |
MP+30% ・パッシブ | MP+30% |
回復役【大】 ・単体 ・消費MP35 | 味方単体のHPを全回復 |
HP回復100% |
リミットバースト
LB | 効果 | |
---|---|---|
曲射 | 全体に土属性ダメージ+防御ダウン(ヒット数10) | |
Lv.Max | コスト | |
攻撃倍率640%,防御-84% | 2000 |
ハンターフィーナのステータス
ステータス
Lv.100 | ポッド(上限開放) | 順位 | |
---|---|---|---|
HP | 3234 | +900(-) | 399/750位 |
MP | 183 | +150(-) | 172/750位 |
攻撃 | 134 | +65(-) | 260/750位 |
防御 | 129 | +65(-) | 194/750位 |
魔力 | 119 | +65(-) | 273/750位 |
精神 | 129 | +65(-) | 280/750位 |
装備可能武器・防具
カテゴリー | 期間限定 |
---|
装備可能武器 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
装備可能防具 | |||||||
装備可能魔法 | |||||||
白魔法 | 黒魔法 | 緑魔法 | 青魔法 | ||||
Lv.8 | Lv- | Lv.4 | Lv- | ||||
アビリティ枠 | |||||||
3→4→4 |
みんなの評価
- 1チェイン
- 1フィニッシャー
- 1バフ役
- 3デバフ役
- 2.5回復役
- 1壁役
- 4トラマス性能
- ▼ハンターフィーナの評価を書き込む
投稿者名 |
|
---|---|
強い点 | 投稿無し |
弱い点 | もうずっと昔のキャラとはいえその頃からトラマスが本体。 今となってはそれすら控えめだけど二番手三番手くらいには検討する価値あり。 あるいはマスコット。 |
評価内訳 |
チェイン
★☆☆☆☆
フィニッシャー
★☆☆☆☆
バフ役
★☆☆☆☆
デバフ役
★☆☆☆☆
回復役
★★☆☆☆
壁役
★☆☆☆☆
トラマス性能
★★★★☆
|
アリーナでの使い道
回復メインということと、攻撃が使い勝手が悪く、アリーナでパーティ編成する理由はありません。
覚醒に必要な素材
星6覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
妖精王の密書 |
20 |
楽園の幻虹花 |
10 |
神獣の極彩角 |
10 |
災禍の封神珠 |
5 |
神魔王結晶 |
5 |
星5覚醒に必要な素材
素材 | 必要な数 |
---|---|
真紅の涙 |
25 |
幸運の種子 |
13 |
神結晶 |
15 |
闘気の種 |
8 |
神魔結晶 |
8 |
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