無銘の銃士ジェイク(星7)の評価と習得アビリティ

FFBE(FFブレイブエクスヴィアス)の無銘の銃士(むめいのじゅうし)ジェイク(CGジェイク)の評価や習得する魔法、特殊アビリティを倍率込みで紹介。トラマス報酬やリミットバーストなどの情報も掲載しているので、無銘の銃士ジェイク育成時の参考にしてください。

無銘の銃士ジェイク

  
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無銘の銃士ジェイクの総合評価

星7評価 役割
92点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役
星6評価 役割
78点/100点 物攻魔攻回復
強化弱体壁役

トラストマスター報酬

スーパートラマス報酬 スパトラ評価/性能
AL式魔電粒子砲 AL式魔電粒子砲 SS
攻撃+160
両手武具,装備時「オーバーチャージ」発動
トラマス報酬 トラマス評価/性能
ABS発生リング ABS発生リング S
防御+25,魔力+25
装備時「アブソーバー」取得
トラストアビリティ 効果/倍率
コンバージョン
・パッシブ
攻撃を30%アップ、片手用武器2つ装備時、攻撃がアップ+「ラストシュート」「フェイタルバラージ」「ラストシュート」のダメージがアップ
トラマス装備時、攻撃+30%
2刀流時、装備品の攻撃+40%
ラストシュートのダメージアップ200%
フェイタルバラージのダメージアップ150%
ラストシュート(キラーシュート使用後)のダメージアップ375%
発動条件
トラマス「ABS発生リング」を装備時発動

無銘の銃士ジェイク(星7)の評価

強力なLBに4属性を付与できるフィニッシャー

無銘の銃士ジェイクはアビ覚により高威力LBの回転率を上げ属性付与しやすくなった星7フィニッシャーです。

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強い点

LBに属性が乗せやすくなった

LBゲージ+2,000
が可能なアビリティ
・フレイムアサルト+2(火属性付与)
・アイスアサルト+2(氷属性付与)
・エレクトロアサルト+2(雷属性付与)
・ライトアサルト+2(光属性付与)
・フォースチャージ
・クールフォース

無銘の銃士ジェイクは各種アサルト系のアビリティ覚醒により、コスト4,000のLBゲージを半分チャージしながら3ターン自身に火/氷/雷/光属性付与が可能になりました。

アビ覚前は属性付与とゲージ溜めを行うため別々にターンが必要でしたが、これで実質威力が約3,000%のLBに属性を乗せて撃ちやすくなりました。

各種アサルト+2は属性耐性-75%の効果もあり、デバフ+エレメントチェインに合わせてLBを当てれば絶大なダメージを出せます。

機械/石に絶大な効果を発揮

無銘の銃士ジェイクはショートストーリークリアで50%、星7覚醒で更に50%の機械/石系のキラー効果を習得します。

また、自身に機械/石系特攻効果を150%上昇させる「ワイルドスタイル」を使えば、機械/石系に対してダメージが250%アップするようになり、絶大な火力を叩き出せるようになります。

自身に火/氷/雷/光属性付与もでき、機械かつ雷弱点のオメガや石系かつ氷弱点の十二武具アルフェーグ戦で大活躍が見込めます。

弱い点

トラストアビリティが個性に噛み合わない

無銘の銃士ジェイクはLBを主に使うフィニッシャーキャラであり、両手持ち運用推奨です。

しかしトラストアビリティは二刀流時装備品の攻撃力アップであり、LBを使う個性と噛み合っていません。また、アクセサリ枠を潰すとマーシャルグローブを装備できなくなるため、あまりおすすめできません。

トラストアビリティの効果は強力ですが、LBを撃つスタイルと合わないため二刀流運用とも両手持ちとも取れない中途半端なパッシブをしています。

無銘の銃士ジェイク(星6)の評価

星6までの強い点

実質倍率1440%のLBが超強力

無銘の銃士ジェイクは威力720%、防御50%無視の超強力なLBを習得するフィニッシャーです。1ヒットですが実質威力1440%は非常に強力であり、エレメントチェインに合わせて使えば一気に敵の体力を削ることができます。

LB使用後は2ターン自身の攻撃/防御に99%のデバフがかかるためデバフ解除や、あらかじめデバフ耐性を付与できるキャラを同時編成しましょう。

阿修羅のミッション報酬「武神の戦印」やキュアノスのトラマス「憎しみを乗り越えし心」などLBダメージを上昇させるアビリティと相性が良く、装備すれば星6のままでもLBの火力を伸ばせます。

LBゲージを溜めやすい

無銘の銃士ジェイクは「フォースチャージ」でLBゲージを2,000上昇させることができます。フォースチャージ使用後は「クールフォース」に変化し再びLBゲージを+2,000しつつ自身に攻撃デバフ耐性を付与できます。

無銘ジェイクのLBコストは4,000と極めて高いのですが、フォースチャージ→クールフォースと使用することでゲージを確保しながらLB使用後の弱点である攻撃99%デバフを防ぐことができます。

また、4属性の各種アサルトをアビリティ覚醒すれば、LBゲージ+2,000と使用後にクールフォース発動可能の効果が得られるため、よりゲージが溜めやすくなります。

星6までの弱い点

LB以外の火力は期待できない

無銘の銃士ジェイクのLBは非常に高威力で強力ですが、それ以外の攻撃アビリティは威力が低くダメージが期待できません。

八刀一閃系チェインの「フェイタルバラージ」、実質威力550%で1ヒットの「ラストシュート」の使用にはいずれも1ターンの準備が必要ですが、1ターン無駄にしてまで使うほどの威力はありません。

LB運用メインと割り切って、2ターンでゲージを溜め3ターンに1度LBを撃つという戦闘スタイルが最も安定する運用法と言えます。

八刀一閃系チェイン習得キャラはこちら

無銘の銃士ジェイクに対するみんなの評価

  • 1.8チェイン
  • 2フィニッシャー
  • 1バフ役
  • 1.8デバフ役
  • 1回復役
  • 1壁役
  • 1.3トラマス性能
▼無銘の銃士ジェイクの評価を書き込む
無銘の銃士ジェイク
無銘の銃士ジェイクの強い点

無銘の銃士ジェイクの弱い点
チェイン フィニッシャー バフ役 デバフ役
回復役 壁役 トラマス性能

送信

投稿者名
  • 名無し
  • 7
  • いいねボタン
強い点 プロンプトに属性武器を持たせておけば1ターン目に防御デバフと属性デバフをつけれるため二ターン目にはそこそこの火力のエレメンタルチェインができる。スパトラは現状レジーナの最強装備になりうる代物なので弱いとは言い難い。
弱い点 ダブルアビリティください。リミットブレイクで打点を出すにも、レジーナなど優秀なフィニッシャーが多く、また、バレットを使った次のターンしかフェイタルバラージによるチェインが出来ないため制圧性に欠ける。ダブルアビリティと属性付与を全体にするアビ覚があれば使える盤面が出て来ただろうし、残念である。まぁ、85点ぐらいかな。
評価内訳
チェイン ★★★☆☆
フィニッシャー ★☆☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★★☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★★☆☆☆
投稿者名
  • 名無し
  • 9
  • いいねボタン
強い点 究極のジェイク使い求む!
弱い点 俺にはスパトラ交換券としか思えないが、スパトラ手にしても誰に持たせればいいんだ?と悩む所。
評価内訳
チェイン ★☆☆☆☆
フィニッシャー ★★☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★★☆☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★☆☆☆☆
投稿者名
  • 水の民
  • 17
  • いいねボタン
強い点 4体集めると最強の両手銃と交換出来る所。
追加された声帯の担当がイケメン声声優だった所。
弱い点 既に異なる二つ名の別キャラが控えている事が確定している所。
トラマスが冗談かと思うレベルで使い道が無い所。
パッシブがガッチャガチャで全く噛み合っていない所。
アビリティ倍率が軒並み低く、チェイン性能も皆無な所。
一縷の望みをかけられていたアビリティ覚醒が噴飯物の手抜き覚醒だった所。
使い道という点では☆3~4キャラにすら完敗している所。

今時のキャラと張り合えるまで性能をカチ上げろとは言わないが、いくら新規ジェイクを実装するつもりだからといって今回のアビ覚は醜悪さが目に余る。
最近のキャラクターはインフレの波に乗り1000%2000%を複数回放つ事が当たり前になっている中で、デメリット山盛りのLBをセルフ属性付与から撃てますとか言われても「あ、はい、そうですか」としか言えない。
何よりLBしか使い道が無いのがきつ過ぎるのに、PTで介護をしても…微妙という表現ですら相当優しいと思う。
パッシブの中途半端さも極まっており、アビ覚の意味不明さも相まって運営の絶対に強くしたくないという強い意志を感じる事が出来るだろう。

・・・・・・・・・・・・こいつがシトラと同じ94点はありえない。
シトラの点数を上げる必要は無いがこいつの点数を下げる必要は確実ある。80点でも良いんではなかろうか。
ちなみに新キャラ実装云々は、ストーリーやアビ覚の余りの酷さから自分がした勝手な予想ですのであしからず。
評価内訳
チェイン ★★☆☆☆
フィニッシャー ★★☆☆☆
バフ役 ★☆☆☆☆
デバフ役 ★☆☆☆☆
回復役 ★☆☆☆☆
壁役 ★☆☆☆☆
トラマス性能 ★☆☆☆☆
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習得アビリティ

特殊

星7

特殊 効果/倍率 習得Lv
コンバージョン
・パッシブ
攻撃を30%アップ、片手用武器2つ装備時、攻撃がアップ+「ラストシュート」「フェイタルバラージ」「ラストシュート」のダメージがアップ Lv.101
トラマス装備時、攻撃+30%
2刀流時、装備品の攻撃+40%
ラストシュートのダメージアップ200%
フェイタルバラージのダメージアップ150%
ラストシュート(キラーシュート使用後)のダメージアップ375%
プラズマウェイブ
・全体
・消費MP64
敵全体にダメージ+次のターン敵全体にダメージ Lv.105
攻撃依存360%
次のターン、攻撃依存120%
ヒット数24
アルファキャノン
・単体
・消費MP54
敵1体にダメージ、次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」を使用可能 Lv.105
攻撃依存620%
ヒット数3
ワイルドスタイル
・自身
・消費MP80
【5Tに1度使用可能/開幕使用可】自身に物理攻撃時、機械/石系にダメージアップする効果を付与 Lv.105
機械/石系へのダメージ+150%
銃士の勝負勘
・パッシブ
物理攻撃時、機械/石系に対してダメージアップ Lv.105
機械/石系へのダメージ+50%
フォースブースト
・自身
・消費MP150
【5Tに1度使用可/開幕使用不可】自身の攻/防御魔力精神デバフを解除、自身に攻撃防御デバフ耐性をアップ+自身のLBゲージを最大まで上昇 Lv.110
デバフ耐性100%
キラーアサルト
・自身
・消費MP84
【4Tに1度使用可能/開幕使用可】自身の攻撃をアップ、次のターン「ラストシュート」を使用可 Lv.110
自身の攻撃+150%
MP+20%
・パッシブ
MP+20% Lv.115
攻撃+20%
・パッシブ
攻撃+20% Lv.115
攻撃+20%
こいつが俺の本気だ!
・パッシブ
攻撃精神を30%アップ+両手の装備品が武器1個だと武具の攻撃がアップ+LBのダメージがアップ+バーストストーンによる上昇量をアップ Lv.120
攻撃+30%
精神+30%
両手持ち時、装備品の攻撃+50%
LBダメージアップ+35%
バーストストーン上昇量25%

星6

特殊 効果/倍率 習得Lv
にとうりゅう
・パッシブ
弓矢,竪琴以外の武器を2つ装備可 Lv.1
フレイムアサルト
・全体
・消費MP28
敵全体にダメージ+火属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に火属性を付与+1ターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」が使用可能 Lv.14
攻撃依存100%
火耐性-50%
ヒット数6
アイスアサルト
・全体
・消費MP28
敵全体にダメージ+氷属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に氷属性を付与+1ターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」が使用可能 Lv.29
攻撃依存100%
氷耐性-50%
ヒット数6
銃の極意
・パッシブ
銃装備時、攻撃をアップ Lv.43
銃装備時、攻撃+50%
エレクトロアサルト
・全体
・消費MP28
敵全体にダメージ+雷属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に雷属性を付与+1ターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」が使用可能 Lv.58
攻撃依存100%
雷耐性-50%
ヒット数6
ライトアサルト
・全体
・消費MP28
敵全体にダメージ+光属性耐性をダウン+自分の物理攻撃に光属性を付与+1ターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」が使用可能 Lv.76
攻撃依存100%
光耐性-50%
ヒット数6
根性見せるぜ!
・自身
HPが一定値以上の時、1回だけ戦闘不能を耐える Lv.90
HP30%以上の時、発動確率100%
フォースチャージ
・自身
・消費MP30
自分のLBゲージを2000増加し、3ターンの間、バーストストーンによる上昇量を100%アップする+フォースチャージを使用した次のターン「クールフォース」に変化する。 Lv.100
LBゲージ+2000
バーストストーン上昇量+100%
フェイタルバラージ
・全体
・消費MP45
敵全体に一部防御無視ダメージ Lv.100
攻撃依存200%
防御無視50%
ヒット数8
八刀一閃系
ラストシュート
・単体
・消費MP45
敵1体に一部防御無視ダメージ Lv.100
攻撃依存275%
防御無視50%
ヒット数1
クールフォース
・自身
・消費MP30
自分のLBゲージが増加+攻撃ダウン耐性をアップ Lv.100
LBゲージ+2000
攻撃ダウン耐性+100%

星5

特殊 効果/倍率 習得Lv
AL式ボアナリシスアップ
・パッシブ
攻撃を20%アップ+物理攻撃時、石・機械系へのダメージをアップ+バーストストーンによる上昇量をアップする。 Lv.1
攻+20%
石/機械系へダメージアップ50%
バーストストーン上昇量+50%
デュエリング
・単体
・消費MP32
敵1体にダメージ Lv.12
攻撃依存360%
ヒット数7
レジスタンスリーダー
・パッシブ
HPを30%アップ+毎ターンLBゲージが増加 Lv.25
HP+30%
LBゲージ+100
俺を怒らせたな?
・パッシブ/自身
HPが一定値以下の時、2ターン攻撃防御をアップ Lv.38
HP50%以下の時、攻撃+110%
HP50%以下の時、防御+110%
ヴェイパライザー
・全体
・消費MP32
敵全体にダメージ Lv.51
攻撃依存250%
ヒット数6
タフガイ
・パッシブ
HP、防御を30%アップ+毎ターンHPを回復 Lv.69
HP+30%
防御+30%
徐々にHP回復
ブレイクスタイル・改
・単体
・消費MP28
敵1体にダメージ+3ターン攻撃魔力をダウン+1ターン「ブレイクダウン」が使用可能 Lv.80
攻撃依存250%
攻撃/魔力-45%
ヒット数6
ブレイクダウン
・単体
・消費MP28
敵1体にダメージ+3ターン防御精神をダウン+1ターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」が使用可能 Lv.80
攻撃依存250%
防御/精神-45%
ヒット数6

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リミットバースト

星7

LB 効果 評価
AL式魔電粒子砲 敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の攻撃・防御ダウン(ヒット数1) A
Lv.1/Lv.Max(30) コスト
攻撃倍率1055%,防御無視50%,2ターン自身の攻/防-99% 4000
攻撃倍率1200%,防御無視50%,2ターン自身の攻/防-99% 4000

星6

LB 効果 評価
AL式魔電粒子砲 敵全体に一部防御無視ダメージ+自分の攻撃・防御ダウン(ヒット数1) A
Lv.1/Lv.25 コスト
攻撃倍率600%,防御無視50%,2ターン自身の攻/防-99% 4000
攻撃倍率720%,防御無視50%,2ターン自身の攻/防-99% 4000

▶リミットバースト一覧はこちら

アビリティ覚醒と覚醒素材

フレイムアサルト

効果/倍率
覚醒0 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・火属性耐性-50%・自身の物理攻撃に火属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能
覚醒1 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・火属性耐性-75%・自身の物理攻撃に火属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+1,000
覚醒2 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・火属性耐性-75%・自身の物理攻撃に火属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+2000・1ターン「クールフォース」使用可能
必要な晶石と個数
攻め 攻めの晶石
晶石
攻めの中晶石
中晶石
攻めの大晶石
大晶石
攻めの超晶石
超晶石
攻めの神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2

アイスアサルト

効果/倍率
覚醒0 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・氷属性耐性-50%・自身の物理攻撃に氷属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能
覚醒1 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・氷属性耐性-75%・自身の物理攻撃に氷属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+1000
覚醒2 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・氷属性耐性-75%・自身の物理攻撃に氷属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+2000・1ターン「クールフォース」使用可能
必要な晶石と個数
黒の晶石
晶石
黒の中晶石
中晶石
黒の大晶石
大晶石
黒の超晶石
超晶石
黒の神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2

エレクトロアサルト

効果/倍率
覚醒0 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・雷属性耐性-50%・自身の物理攻撃に雷属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能
覚醒1 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・雷属性耐性-75%・自身の物理攻撃に雷属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+1000
覚醒2 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・雷属性耐性-75%・自身の物理攻撃に雷属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+2000・1ターン「クールフォース」使用可能
必要な晶石と個数
技巧 技巧の晶石
晶石
技巧の中晶石
中晶石
技巧の大晶石
大晶石
技巧の超晶石
超晶石
技巧の神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2

ライトアサルト

効果/倍率
覚醒0 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・光属性耐性-50%・自身の物理攻撃に光属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能
覚醒1 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・光属性耐性-75%・自身の物理攻撃に光属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+1000
覚醒2 ・敵全体に威力100%の物理攻撃・光属性耐性-75%・自身の物理攻撃に光属性付与・次のターン「ラストシュート」「フェイタルバラージ」使用可能・属性付与効果が3ターンに変化・LBゲージ+2000・1ターン「クールフォース」使用可能
必要な晶石と個数
白の晶石
晶石
白の中晶石
中晶石
白の大晶石
大晶石
白の超晶石
超晶石
白の神晶石
神晶石
覚醒1 15 10 8 2 1
覚醒2 23 15 12 4 2
▶アビリティ覚醒優先キャラ一覧はこちら

アリーナでの評価と使い道

無銘の銃士ジェイクのステータス

最大ステータスとポット上限値

星7ステータス

星7(Lv.120) パッシブ 順位
HP 4661(+540) +60% 74/523位
MP 235(+90) +20% 42/523位
攻撃 202(+65)
+50% 29/523位
防御 177(+40) +30% 49/523位
魔力 146(+40) - 120/523位
精神 166(+40) +30% 104/523位

星6ステータス

星6(Lv.100) パッシブ 順位
HP 3586(+390) +60% 140/505位
MP 181(+65) - 83/505位
攻撃 156(+34)
- 29/505位
防御 130(+26) +30% 91/505位
魔力 113(+26) - 233/505位
精神 123(+26) - 211/505位

※星7の順位は星7以下で順位、星6の順位は星6以下のキャラで順位付けしています
※パッシブはレベルアップで習得するアビリティの倍率を表示(特定の装備で発動するものは含まない)

▶ステータス比較一覧はこちら

装備可能武器・防具

JOB 銃士
カテゴリー FFBE
装備可能武器
短剣 剣 大剣 槍 銃
装備可能防具
帽子 服 軽鎧

装備可能アビリティ

星7

▼星7時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0000
アビリティ枠
4

星6

▼星6時の装備アビリティ
装備可能魔法
白魔法 黒魔法 緑魔法 青魔法
0000
アビリティ枠
4→4

耐性

星7

▼星7時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

星6

▼星6時の耐性
属性攻撃
火 氷 雷 水 風 土 光 闇
--------
ステータス異常攻撃
毒 暗闇 睡眠 沈黙 麻痺 混乱 病気 石化
--------
即死 魅了 ストップ バーサク
----

▶ステータス異常効果と対策一覧はこちら

おすすめ装備例

なし
強化マシンガン 強化マシンガン -
帽子
プリッシュの髪飾り プリッシュの髪飾り 修練の衣 修練の衣
アクセサリー アクセサリー
マーシャルグローブ マーシャルグローブ マーシャルグローブ マーシャルグローブ
アビリティ アビリティ
バスターフォーム バスターフォーム バスターフォーム バスターフォーム
質実剛健 質実剛健 質実剛健 質実剛健

覚醒素材

星6覚醒に必要な素材

素材 必要な数
災禍の封神珠
災禍の封神珠
20
楽園の幻虹花
楽園の幻虹花
10
終焉の予言書
終焉の予言書
10
妖精王の密書
妖精王の密書
5
神魔王結晶
神魔王結晶
5

▶覚醒素材一覧はこちら

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ユーザーセレクション(第3弾)ガチャシミュレーター|3周年記念
ユーザーセレクション(第3弾)ガチャシミュレーター|3周年記念
ユーザーセレクション(第2弾)ガチャシミュレーター|3周年記念
ユーザーセレクション(第2弾)ガチャシミュレーター|3周年記念
ユーザーセレクション(第1弾)ガチャシミュレーター|3周年記念
ユーザーセレクション(第1弾)ガチャシミュレーター|3周年記念
キャラ
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